На чертеже или в чертеже как правильно: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Размеры в чертежах – 2015

  • Форматирование размеров в чертежах

    Палитра размеров появляется при вставке или выборе размера, облегчая процесс изменения свойств и формата размеров. С ее помощью можно изменить допуск, точность, стиль, текст и другие параметры форматирования, не обращаясь к PropertyManager.

  • Параметры отображения размеров

    Нажмите правой кнопкой мыши размер и выберите Параметры отображения. Варианты, предлагаемые для выбора, зависят от типа размера и других факторов и могут быть следующими:

  • Отобразить/Скрыть примечания

    Параметр Отобразить/скрыть примечания позволяет переключать отображение отдельных примечаний или таблиц в таблицах.

  • Подсветка измененных размеров
  • Вставка размеров в чертежи

    Размеры на чертеже SOLIDWORKS связаны с моделью, поэтому любые изменения модели отражаются на чертеже.

  • Тип размера

  • Свойства документа – Размеры

    На уровне документа можно задать параметры черчения для всех размеров. Доступны для всех типов документов.

  • PropertyManager Размер – Дополнительно

    В окне Дополнительно PropertyManager можно указать отображение размеров.

  • PropertyManager Значение размера

    В окне PropertyManager Значение размера можно указать отображение размеров. При выборе нескольких размеров доступны только те свойства, которые применяются ко всем выбранным размерам.

  • Точность размера
  • Выравнивание размеров и заметок

    Можно выровнять размеры и заметки несколькими способами путем использования линий формирования, сеток и инструментов выравнивания.

  • Найти равные

    Параметр Найти равные (панель инструментов “Размеры/Взаимосвязи”) используется для поиска в чертежах линий эскиза одинаковой длины или дуг эскиза одинакового радиуса. Объекты модели при этом не рассматриваются.

  • Быстрый размер

    С помощью переключателя быстрого размера можно нанести размеры с равными интервалами, чтобы их было удобнее считывать.

  • Автонанесение размеров в чертеже

    Можно использовать инструмент Авто-нанесение размеров для вставки справочных размеров в чертежные виды как размеров базовой линии, цепочки размеров и ординатных размеров. Инструмент Авто-нанесение размеров похожим образом работает в эскизах.

  • DimXpert

    Инструмент DimXpert ускоряет процесс применения справочных размеров путем применения размеров в чертежах, чтобы полностью определить элементы, связанные с производством, такие как массивы, прорези и карманы.

  • PropertyManager Размер

    Позволяет наносить размеры в чертеже, используя автоматическое нанесение размеров или нанесение размеров с помощью DimXpert.

  • Добавление в чертежи параллельных размеров
  • Справочные размеры

    Справочные размеры показывают размеры модели, но их нельзя использовать для управления моделью, и их значение невозможно изменить. Однако при изменении модели справочные размеры обновляются соответствующим образом.

  • Справочный параметр центра тяжести в чертежах

    Центр тяжести – это выборочный объект чертежей. К нему можно обращаться для создания размеров.

  • Использование скобок для определенного размера

  • Размеры базовой линии

    Размеры базовой линии являются справочными размерами, используемыми в чертежах. Их значения нельзя изменять или использовать для управления моделью.

  • Ординатные размеры

    Ординатные размеры – это набор размеров, начинающихся с нулевой ординаты в чертеже или эскизе. В чертежах они являются справочными размерами, поэтому их значения нельзя изменять или использовать для управления моделью.

  • Смежные угловые размеры

    Угловые размеры — это набор размеров, которые измеряются от нулевой точки чертежа или эскиза.

  • Размеры фаски

    Можно указывать размеры фасок в чертежах.

    Кроме обычных свойств отображения размеров, для размеров фаски имеются собственные параметры для отображения выноски, текста и отображения X.

  • Допуск и точность
  • Перемещение и копирование размеров

    После отображения размеров в чертеже их можно перемещать как внутри вида, так и в другой вид. При перетаскивании размера из одного места в другое, он прикрепляется к модели в нужном месте. Перемещать или копировать размер можно только в тот вид, ориентация которого соответствует этому размеру.

  • Изменить размер

    Вы можете изменить размер детали, эскиза, сборки или чертежа в диалоговом окне Изменить.

  • Удаление размеров
  • Палитра размеров

    Палитра размеров появляется при вставке или выборе размера, облегчая процесс изменения свойств и формата размеров. С ее помощью можно изменить допуск, точность, стиль, текст и другие параметры форматирования, не обращаясь к PropertyManager.

  • Линии удлинения измерения

    Можно изменить точку присоединения по умолчанию размера линий удлинения, наклонить линии удлинения, поменять направление выноски и перетащить линии удлинения между центром, минимум и максимумом точек присоединения дуг и окружностей.

  • Выноски для размеров
  • Пример: Схама типов размеров
  • Размер до средней точки
  • Автоматический поиск выносных линий для размеров

    Находясь в инструменте нанесения размеров, можно определить виртуальную резкость между двумя объектами и использовать ее для нанесения размеров.

  • Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

    (* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

    {{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

    {{l10n_strings. ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

    {{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

    {{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

    {{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

    {{article. content_lang.display}}

    {{l10n_strings.AUTHOR}}  

    {{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

    {{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

    Как правильно читать чертежи металлоконструкций

    Все, что создано человечеством на всех этапах его развития, все гениальные мысли, которые нашли свое воплощение или остались мечтами конструкторов – так или иначе, были представлены в виде чертежей. Так же, как художественный текст передает фантазии писателя, так и чертеж фиксирует то, что пришло в голову инженера и было приближено им к реальности. 

    Рис. №1 «Пример чертежей Эйфелевой башни. Франция»

    На сегодняшний день все чертежи создаются по единым правилам и ГОСТам, что облегчает их чтение. Научиться читать чертежи металлоконструкций совсем не трудно, поэтому, если вы решили связать свои увлечения или профессиональную деятельность с воплощением конструкций из металла, то стоит ознакомиться с общей информацией по этому вопросу, после чего перейти к практике самостоятельного чтения.

    Чертежи КМД, представляющие собой детализированное схематичное изображение металлоконструкции, разрабатываются с учетом некоторых правил, изложенных в таких документах как:

    – СНиП (Строительные нормы и правила),

    – СПДС (требования Системы проектной документации для строительства),

    – ЕСКД (Единая система конструкторской документации).

    Чертежи такого рода включают в себя набор данных, которыми вы можете пользоваться для производства – разметки, обработки, сварки и монтажа металлоконструкций.  

    Рис. №2 «Производство металлоконструкций»

    Перед началом обучения тому, как читать чертежи, желательно самостоятельно обратиться к вышеперечисленным документам. Не забудьте выучить все относящиеся ГОСТы, их знание не раз поможет вам быстро сориентироваться в чтении чертежа. Кроме этого, при создании любого чертежа конструкции используются специальные условные обозначения.  

    Рис. №3 «Пример схемы проекта КМ»

    Чертежи КМ обычно снабжены пояснительной запиской, в которой в текстовой форме изложены результаты проведенных расчетов и принятые решения, которые эти расчеты обосновывают. Вместе с этим, в пояснительной записке содержатся технические и нормативные документы, которые использовались при создании чертежа и ссылки на ГОСТы. Данная записка призвана облегчить чтение схемы. 

    Рис. №4 «Пример узлов проекта КМ»

    Полный проект КМД разрабатывается по КМ-у и представляет собой набор из заглавного листа, с общими данными, ведомостей, чертежей монтажных схем, чертежей монтажных узлов и чертежей отправочных элементов. По просьбе заказчика в проект могут быть включены: чертежи деталей отдельно, 3D схемы, особые ведомости, т.д.

    Рис. №5 «Титульный лист проекта КМД»

    В монтажной схеме вы будут изображены стыки и узлы, сварные или болтовые соединения, которые будут выполняться в монтаже. Здесь же могут быть даны текстовые комментарии. Так же здесь вы найдете ведомость отправочных элементов вместе со схемами конструкций или ссылками на чертеж, поэтому вы сразу поймете, к какому конкретному чертежу относится каждый элемент. Чертежи отправочных элементов компонуются на листе группами. Таким образом, на листе могут быть чертежи элементов, не требующих сборки или только конструкции из гнутого профиля. 

    Рис. №6 «Монтажная схема проекта КМД»

    При разработке схем металлоконструкций выбирается тот масштаб, который позволяет делать чертеж наиболее понятным или легким для чтения, поэтому с пониманием профессионально составленного чертежа у вас не должно возникнуть проблем. Обратите внимание, что такие конструкции, как балки и колонны можно вычерчивать без соблюдения масштаба, но с сохранением взаимного расположения деталей и отверстий. 

    Рис. №7 «Пример сборочного чертежа, проекта КМД»

    После того, как вы ознакомились с документацией чертежей, нужно проверить условные обозначения и вам нужно хорошо знать, как обозначается то или иное изделие. Заклепки, отверстия, узлы, виды применяемого материала – все это имеет буквенное, цифровое или графическое обозначение, поэтому лучше сверяться с таблицей, если у вас еще нет достаточного опыта чтения чертежей.

    Не торопитесь, сверяйте все значения. Чертежи изначально выполнены для удобства чтения и понимания, поэтому если вы несколько минут поразмышляете над ними – дальнейший процесс чтения будет намного более простым. 

    10.03.2016 
    Просмотров: 130752

    Итоги краевого конкурса “Рождество Христово”

    Директор
    Найденко Галина Валентиновна
    Тел: 8(8652)26-64-72, e-mail: [email protected] ru

    Заместитель директора по ОАР
    Шкальной Александр Александрович
    Тел: 8(8652)26-69-52, e-mail: [email protected]

    Заместитель директора по УВР
    Самойленко Элла Владимировна
    Тел: 8(8652)26-83-78, e-mail: [email protected]

    Заместитель директора по НМР
    Зайцева Алёна Викторовна
    Тел: 8(8652)26-77-24, e-mail: [email protected]

    Заместитель директора по АХЧ
    Защепкин Владимир Николаевич
    Тел: 8(8652)94-07-14, e-mail: [email protected]

    Главный бухгалтер
    Мороховец Светлана Петровна
    Тел: 8(8652)26-00-48, e-mail: [email protected]

    Бухгалтерия
    Тел: 8(8652)26-68-45, e-mail: [email protected]

    Отдел кадров
    Гринёва Ирина Анатольевна
    Тел: 8(8652)26-63-90, e-mail: [email protected] stavregion.ru

    Отдел развития технических видов спорта
    и патриотического воспитания
    Андреева Инна Анатольевна
    Тел: 8(8652)26-83-78, e-mail: [email protected]

    Отдел по работе со студенческой молодежью
    профессиональных образовательных организаций
    Юшкова Жанна Георгиевна
    Тел: 8(8652)26-81-46, e-mail: [email protected]

    Отдел казачества и народных традиций
    Шкальной Александр Александрович
    Тел: 8(8652)26-69-52, e-mail: [email protected]

    Отдел художественного развития и культурно-зрелищных мероприятий
    Шашкова Марина Владимировна
    Тел: 8(8652)26-63-90, e-mail: [email protected]

    Отдел организационно-массовой работы
    Кукланова Светлана Александровна
    Тел: 8(8652)26-68-84, e-mail: [email protected]

    Отдел инновационно-методической и проектной деятельности,
    “Малая техническая академия”
    Журавлёва Марина Викторовна
    Тел: 8(8652)26-83-88, e-mail: [email protected] ru

    Отдел социально-педагогической работы
    Подшивалова Наталия Викторовна
    Тел: 8(8652)26-83-88, e-mail: [email protected]

    Как оформить спецификацию к чертежу

    Дата: май 27, 2021 09:40

    Просмотров: 159

    Что входит в спецификацию

    Описание, перечисление фрагментов – непременная часть не только графики. В рамках выполненного дипломного проекта обязательно представляется также и спецификация на расчетно-пояснительную записку. В ней перечисляются основные ее части: сам текст, обязательные приложения (например, справки о публикациях, положительные свидетельства о патентовании и т.д.), а также аннотация к готовой работе.

    В спецификацию к чертежу входят:

    • Наименование детали (подузла), представленного на чертеже общего вида или листах деталировки.
    • Сведения о материале детали, со ссылкой на действующий ГОСТ.
    • Информация о количестве деталей на чертеже (пункт, особенно важный для осесимметричных изделий, для которых бывает достаточно одной проекции).
    • Данные о названиях и стандартах, касающихся нормализованных изделий, которые присутствуют на чертеже.
    • Позиции, под которыми графические элементы указаны на чертеже.

    Образец спецификации к чертежу обычно всегда приводится в методических указаниях выпускающей кафедры, которая осуществляет непосредственное руководство курсовым и дипломным проектированием. Важность спецификаций может быть подтверждена, в частности, тем, что без них даже правильно выполненный дипломный или курсовой проект не может пройти нормоконтроль, следовательно, не может быть допущен к защите.

    Как правильно оформить спецификацию

    Спецификация указывается для указания состава сборочной единицы на отдельных листах формата А4. Все требования к заполнению установлены ГОСТ 2. 108 — 68. Первый лист, что считается заглавным, имеет основную надпись (ГОСТ 2.104 — 68) по форме «2», а следующие — по форме «2а».

    Название каждого раздела указывается в виде заголовка в графе «Наименование» и подчеркивается тонкой линией. Ниже каждого заголовка, как и выше, оставляется одна свободная строка.

    При оформлении рекомендуется придерживаться нескольких советов:

    1. В разделе « Документация» указываются конструкторские документы на сборочную единицу. В этот раздел в учебных чертежах вписывают «Сборочный чертеж».
    2. В разделы «Сборочные единицы» и «Детали» отмечаются те составные части сборочной единицы, которые непосредственно входят в нее. В этих разделах составные части записывают по названию.
    3. В раздел «Стандартные изделия» записывают изделия, применяемые по государственным, отраслевым или республиканским стандартам. В пределах каждой категории стандартов запись осуществляют по однородным группам, в пределах каждой группы — в алфавитном порядке наименований изделий, в пределах каждого наименования — в порядке возрастания обозначений стандартов, а в пределах каждого обозначения стандартов — в порядке возрастания основных параметров или размеров изделия.
    4. В раздел «Материалы» вносят все материалы, непосредственно входящие в сборочную единицу. Материалы записывают по видам и в последовательности, указанным в ГОСТ 2.108 — 68. В пределах каждого вида материалы записывают в алфавитном порядке названий материалов, а в пределе каждого наименования — по возрастанию размеров и других параметров.

    Графы спецификации заполняют следующим образом:

    В графе «Формат» указывается обозначение формата.

    В графе «Поз.» отмечают порядковый номер составной части сборочной единицы в последовательности их записи в спецификации. В разделе «Документация» графу «Поз.» не заполняют.

    В графе «Обозначение» отмечают обозначение составной части сборочной единицы, например: АТ-228.06.25.28.05. Здесь обозначение будет следующим:

    АТ — факультет;

    228 — номер группы;

    06 — номер задания;

    25 — номер варианта;

    05 — номер детали.

    В разделах «Стандартные изделия» и «Материалы» графу «Обозначение» не заполняют.

    В графе «Наименование» отмечают название составной части сборочной единицы.

    Все наименования пишут в именительном падеже единственного числа. Название деталей всегда должно быть однословное. Если же оно состоит из двух слов, то в самом начале всегда пишется имя существительное, например: «Колесо зубчатое», «Гайка накидная». Название стандартных изделий должно соответствовать их условным обозначениям по утвержденному стандарту.

    Если Вы не располагаете необходимым количеством времени для оформления спецификации, то за помощью можно всегда обратиться к специалистам.

    Цвета на чертежах | Tekla User Assistance

    Существует три основных цветовых режима, от которых зависят цвета линий на чертежах: Черно-белый, Оттенки серого и Цветной. По умолчанию чертежи черно-белые.

    Помимо трех основных цветовых режимов, чертежи могут отображаться в виде цветных линий на черном фоне (расширенный параметр XS_​BLACK_​DRAWING_​BACKGROUND).

    В дополнение к фактическим цветам можно задать специальный цвет, который не преобразуется в черный цвет на распечатках.

    При выводе на печать можно также изменить толщины линий, соответствующие различным цветам. Помимо распечаток, эти настройки также влияют на толщины линий на цветных чертежах на экране, если в меню установлен флажок Ширина линий принтера.

    Цвета и оттенки серого

    В таблице ниже перечислены основные цвета, используемые на чертежах Tekla Structures, с указанием того, как эти цвета отображаются на черно-белых чертежах и на чертежах в оттенках серого. Номера перьев, соответствующие толщинам линий на напечатанных чертежах, приведены в столбце Перо.

    Некоторые из оттенков серого являются истинными цветами, т. е. сохраняют свой цвет вне зависимости от цветового режима чертежа вплоть до вывода чертежа на печать.

    Цвет для линии можно выбрать в свойствах детали и свойствах фигуры.

    Название

    Перо

    Цвет Tekla Structures

    Черно-белый

    Оттенки серого

    Яркость

    Невидимый

    9

    Невидимый

    Черный

    7

    0%

    Красный

    1

    0%

    Зеленый

    3

    0%

    Синий

    5

    0%

    Голубой

    4

    0%

    Желтый

    2

    0%

    Пурпурный

    6

    0%

    Коричневый

    15

    30%

    Темно-зеленый

    110

    50%

    Темно-синий

    141

    70%

    Сине-зеленый

    111

    90%

    Оранжевый

    31

    100% белый

    Серый

    8

    60%

    Серый 30

    251

    30%

    Серый 50

    252

    50%

    Серый 70

    253

    70%

    Серый 90

    254

    90%

    Специальный

    Цвета штриховки на чертежах

    Цвет для штриховки можно выбрать в свойствах детали и фигуры на вкладке Заливка после выбора типа заливки из списка Тип.

    Истинные оттенки серого отмечены красным цветом на рисунке ниже.

    Оттенки серого (130–133) также доступны для автоматически наносимых рисунков штриховки.

    Установка масштаба и единиц измерения

     

     

    Масштаб вашего чертежа играет решающую роль в том, как отображаются информация и символы, как они будут отображаться в конечном продукте и, в конце концов, как они будут отображаться.

     

    Никогда не нужно устанавливать масштаб графика Land F/X на 1:1. Вы можете рисовать в масштабе 1:1 в пространстве модели, но масштаб графика относится к масштабу пространства листа для правильного размера текста и штриховки.

    Возьмите за правило ВСЕГДА устанавливать единицы измерения и масштаб перед началом работы над чертежом.Если вы потратите время на планирование и настройку своих модулей и раннее масштабирование, это предотвратит ненужный стресс в будущем, не говоря уже о том, что вы сэкономите часы времени.

    Обзор весов

    Большая часть вашей работы происходит в пространстве модели. Однако также важно перевести ваш рисунок на видовой экран в Paper Space. Это позволит вам просматривать часть участка в определенном масштабе при построении чертежа.

     

     

    Обязательно просмотрите, как ваши единицы форматируются в AutoCAD — важное соображение при масштабировании.Ваш чертеж может быть масштабирован в архитектурных или инженерных единицах, где одна единица соответствует одному дюйму, или в десятичных единицах, где одна единица соответствует одному футу или одному метру, в зависимости от настройки масштаба вставки.

     

     

     

    Проверьте свои единицы, набрав Units в командной строке и нажав Enter . Откроется диалоговое окно Единицы чертежа .

     

     

     

    Проверьте диалоговое окно Единицы чертежа , чтобы узнать единицы, которые вы установили для своего чертежа (или единицы, которые были установлены консультантом, коллегой или клиентом, отправившим вам чертеж).

    Дополнительная информация о единицах измерения в AutoCAD

    Вы также можете проверить единицы измерения в пространстве модели, нарисовав линию на чертеже. Инструкции по этому эффективному методу проверки см. в нашей статье «Проверка единиц измерения».

    Настройка масштаба и единиц измерения

    Откройте наш инструмент Scale :

     

     

    Администратор F/X Лента

     

     

    F/X Site Лента

     

     

     

    F/X Посадка Лента

     

     

    Ирригация F/X Лента

    F/X Admin выпадающее меню

     

     

    Администратор F/X Панель инструментов

     

     

    Данные администратора панель инструментов

     

     

    Или введите SetDrawScale в командной строке

     

     

     

    Откроется диалоговое окно Масштаб графика . Здесь вы можете установить шкалу либо в имперских единицах , либо в метрических единицах .

    Установите масштаб один раз и забудьте об этом; все объекты на вашем чертеже будут автоматически правильно масштабированы. Вы также можете установить несколько масштабов в одном чертеже.

     

    Имперские единицы

     

    1. Выберите опцию Imperial , чтобы установить имперскую шкалу и установить единицы измерения в дюймах или футах.

     

    2. Если вы выбрали имперскую шкалу, у вас есть три варианта масштабирования. Выберите один из трех вариантов, чтобы установить масштаб:

    .
    • 1″=__FT: Выберите верхнюю радиокнопку, чтобы выбрать количество футов, представленное на вашем чертеже в 1 дюйме. В нашем примере мы выбрали верхнюю радиокнопку и установили масштаб на 1″=20FT (1 дюйм = 20 футов).
    • __IN=1’0″: Выберите среднюю кнопку-переключатель, чтобы выбрать количество дюймов на чертеже, которое будет представлять 1 фут.
    • 1″=1″: Выберите нижний переключатель, чтобы установить масштаб в натуральную величину (т. е. 1 дюйм на вашем чертеже фактически будет представлять 1 дюйм на месте проекта).

     

    3. Используйте раскрывающееся меню Единицы чертежа для выбора между архитектурными дюймами (например, 1 фут 6 дюймов), десятичными футами (например, 1,5 фута) или геодезическими футами США .

    Мы рекомендуем использовать Architectural Inches для таких элементов, как детали, где точность является неотъемлемой частью.Например, для планов участка, где большинство подрядчиков не будут работать с точностью до ближайшей 1/16 дюйма, мы предпочитаем десятичных футов . Однако ваш выбор будет зависеть от ваших личных предпочтений и/или стандартов вашего офиса.

     

    Геодезические футы США (новая настройка с 2018 г.
    )

    Мы добавили новый параметр Геодезические футы США в диалоговое окно Масштаб графика в качестве дополнительного параметра Единицы чертежа для имперских единиц.

    Этот параметр доступен только для AutoCAD или F/X CAD версий 2017 и новее.Если вы планируете обмениваться файлами с пользователями, у которых есть версии AutoCAD старше 2017 года, имейте в виду, что ваши файлы не будут автоматически правильно масштабироваться при вставке в чертежи, открытые в этих версиях.

     

     

     

    Итак, что это за параметр и зачем его использовать?

     

    Международное соглашение 1959 года кодифицировало международный фут как длину ровно 0,3048 метра. Американский геодезический фут корректирует эту оценку, приближая ее к 0.3048006 метров. Если вам нужно иметь дело с особенно большими объектами, привязанными к системе координат штата (SPCS) или даже к координатам GPS, американский геодезический фут предлагает большую точность, чем десятичные футы. На сколько больше? Эта разница превышает 2 фута на каждые 200 миль. Подавляющее большинство чертежей на основе SPCS, которые мы видели, были планами участков, расположенных на расстоянии более 300 миль от 0,0. Вот почему мы настоятельно рекомендуем использовать настройку US Survey Feet , если вы работаете с координатами SPCS.

     

    Наконец, дополнительным побочным эффектом этого нового типа юнитов является то, что он несовместим с прокси-объектами 2007 года — распространенным источником повреждения чертежа. Если вы страдаете от нежелательного масштабирования чертежей из-за ошибки -DWGUNITS , этот параметр является еще одним способом решения этой проблемы.

     

     

    Метрические единицы

     

    1. Выберите опцию Metric , чтобы задать метрическую шкалу и установить единицы измерения в метрах, сантиметрах или миллиметрах.

     

    2. Если вы решите установить шкалу Метрическая , вы установите шкалу с точки зрения соотношения:

    • Если вы выберете верхнюю кнопку-переключатель, вы сможете использовать раскрывающееся меню, чтобы выбрать соотношение между размером объектов на вашем чертеже и реальными объектами, которые вы проектируете. В нашем примере мы выбрали верхнюю радиокнопку и установили масштаб 1:20 . В результате объект на нашем рисунке будет представлять объект в 20 раз больше своего размера.
    • 1″=1″: Выберите нижний переключатель, чтобы установить масштаб в натуральную величину (т. е. 1 сантиметр на вашем чертеже будет фактически представлять 1 сантиметр на месте проекта).

     

    3. Используйте раскрывающееся меню Единицы чертежа для выбора между метрами , сантиметрами , или миллиметрами .

    AutoCAD по замыслу считается «безразмерным».” Определение линии в AutoCAD всегда выглядит примерно так: “ 0,0 – 10,10 “. В этом случае линия проходит от координат 0,0 до координат 10,10. Обратите внимание, что единиц измерения нет указано – только числовые координаты. Таким образом, независимо от того, как вы измените единицы чертежа, линия все равно будет простираться от 0,0 до 10,10. Так что, по иронии судьбы, «безразмерный» вряд ли так. На самом деле все наоборот, он очень сильно привязан к типу юнита. Что это значит для вас, как для дизайнера? Вы должны быть чрезвычайно усердны в подтверждении юнитов.

     

    Настройка масштаба в окне просмотра пространства листа

    Вы также можете использовать наш инструмент «Масштаб», чтобы установить масштаб графика для видового экрана «Пространство листа».

     

     

    Чтобы задать масштаб в видовом экране «Пространство листа», щелкните внутри видового экрана, чтобы сделать его активным.

     

     

     

    Выберите No в меню Display Locked на панели Properties .

     

     

    Окно просмотра будет разблокировано.

     

     

     

    Отцентрируйте свой вид в окне просмотра и убедитесь, что он установлен в масштабе 1:1. Затем вы можете использовать инструмент Scale , чтобы установить масштаб для этого окна просмотра.

     

     

    Вас спросят, хотите ли вы масштабировать активное окно просмотра. Щелкните Да . Окно просмотра будет масштабироваться так, как вы его установили.

     

     

     

    Снова отцентрируйте вид в окне просмотра, стараясь не увеличивать или уменьшать масштаб.

     

     

     

    При активном окне просмотра выберите Да в меню Дисплей заблокирован .

     

     

    Окно просмотра будет заблокировано.

    Аннотативное масштабирование

    До 2015 года диалоговое окно масштабирования включало параметр Использовать аннотативное масштабирование .

     

    Мы обнаружили, что аннотативное масштабирование вызывает серьезные проблемы у многих пользователей, которые по ошибке выбрали этот параметр.

     

    По этой причине мы удалили параметр Annotative Scaling из диалогового окна. Аннотативное масштабирование теперь доступно в виде клавиатурной команды: LANDFXANNO .

    Параметр Annotative Scaling больше недоступен в диалоговом окне масштабирования.

     

     

     

    Вы должны использовать аннотативное масштабирование только в том случае, если хотите показать свой план в нескольких масштабах.

     

    Если вам не нужно отображать план в нескольких масштабах, лучше определить масштаб перед размещением меток. В будущем, если вы не готовите несколько масштабных изображений одного и того же сайта, откровенно говоря, нет причин использовать аннотативное масштабирование. Вы можете вообще избежать этого варианта — вместе со всеми потенциальными хлопотами, которые он может принести.

    Хотите больше причин, по которым вам не следует использовать аннотативную шкалу? Узнайте здесь >

     

    Включение/выключение аннотативного масштабирования

    Если вы все еще хотите использовать аннотативный масштаб, введите LANDFXANNO в командной строке и нажмите Enter . В следующем диалоговом окне будет показано, включено или выключено аннотативное масштабирование. Если аннотативное масштабирование включено, нажмите Да , чтобы отключить его.Наоборот.

    Хотите использовать аннотативную шкалу для штриховки насаждений и/или участков? Вот как.

    Изменить масштаб объектов

    Если по какой-либо причине вы решите изменить масштаб позже в цикле проекта, вы всегда можете изменить масштабы меток вручную, установив флажок Rescale Objects .

     

    Обратите внимание, что этот параметр будет изменять масштаб объектов только из текущего масштаба в новый установленный вами масштаб.Если вы не измените масштаб при выборе этого параметра, масштаб объектов на чертеже не изменится.

    Параметр “Изменить масштаб объектов” теперь будет работать с мультивыносками (мвыносками) на ваших чертежах.

    Исправление масштаба объектов на чертеже после изменения масштаба

     

    Изменение масштаба не изменит масштаб уже существующих на чертеже объектов. Поэтому, если вы измените масштаб, вам нужно будет скорректировать масштаб всех растений, справочных примечаний и любых других объектов, которые были на чертеже до того, как вы изменили масштаб.

     

    Вот как исправить масштаб существующих объектов:

     

     

    Выберите один из слишком больших или маленьких объектов.

     

     

     

    Щелкните правой кнопкой мыши выбранный объект и выберите Select Similar в открывшемся меню.

     

     

     

     

     

    Измените масштаб на панели Properties на новый масштаб.

     

     

     

     

    Новый масштаб будет применен ко всем выделенным объектам. (Возможно, вам придется повторить эти шаги несколько раз, чтобы изменить масштаб всех существующих объектов, но это быстрее, чем переделывать их один за другим.

     

     

     

    На будущее: это отличная возможность вспомнить, почему так важно установить масштаб перед началом работы над рисунком: чтобы не сталкиваться с подобными проблемами!

     

    Теория масштабирования и единиц

    Масштаб может сбивать с толку. Вот несколько советов:

     

    Пространство модели не имеет масштаба (или отображается в полном масштабе), и масштаб не важен, пока вы не захотите ввести текст, размеры (для которых требуются размеры текста и стрелок), выноски, шаблоны штриховки и т. д. или просто построить график. Это. В этих случаях масштаб (в частности, масштаб сюжета) становится чрезвычайно важным. Масштаб печати будет определять, как вы будете отображать пространство модели на вкладке компоновки пространства листа.

     

     

    Чертежи метрических единиц довольно просты.В диалоговом окне Единицы чертежа (вызывается путем ввода ЕДИНИЦЫ в командной строке) тип единиц измерения отформатирован для десятичных единиц с Масштаб вставки — или то, что понимается под одной единицей AutoCAD — установлено на метров . Хотя вы можете отформатировать свои единицы и установить масштаб миллиметров в пространстве модели, это нежелательно для размера и математики, необходимых для работы на площадке. Если вы получаете файл САПР из другого источника с типом единиц измерения, установленным в миллиметры, лучше всего уменьшить план на 1/1000 и переформатировать единицы измерения в метры.Впрочем, это ваш выбор.

     

     

    С Imperial Units вы должны установить Unit Type либо на Architectural , либо на Engineering . Масштаб вставки должен быть установлен на дюймов для каждого из этих типов единиц измерения. Общепринятой практикой для инженеров-строителей и геодезистов является установка типа единиц на десятичные, а масштаба вставки на футов . В этом случае одна единица AutoCAD принимается за один фут).

     

     

    В некоторых случаях вы не будете знать единицы чертежа, что повлияет на установку масштаба. В этом случае вы можете просто предположить, что они установлены правильно. Имперские планы предлагают два возможных варианта:

    • Десятичные единицы, обычно используемые инженерами-строителями и геодезистами. С этой настройкой считается, что одна единица AutoCAD представляет 1 фут, даже если единица AutoCAD технически безразмерна. Эта настройка может оказаться чрезвычайно удобной для различных гражданских или геодезических функций, поскольку она не требует ввода символа единицы измерения (‘) при вводе чисел для расстояния или направления.
    • Инженерные или архитектурные единицы (имперские единицы) часто, хотя и не всегда, используются архитекторами и многими ландшафтными архитекторами. Здесь одна единица AutoCAD представляет 1 дюйм и выражается в дюймах с десятичной запятой для проектирования (например, 10 футов-4,625 дюйма) и в футах и ​​британских дюймах для архитектуры (например, 10 футов-4 5/8 дюйма).
    • Эти настройки обычно вызывают путаницу в офисных ситуациях. Строительный архитектор часто дает строительному архитектору базу участка в десятичных единицах, архитектор увеличивает ее в 12 раз для архитектурных единиц, а затем передает эту базу ландшафтному архитектору в архитектурных единицах. Ландшафтный архитектор теперь должен координировать свои действия со строителями, но они используют разные подразделения. Все это взаимодействие требует пристального внимания к единицам чертежа.

     

     

    Вам часто приходится устанавливать единицы вручную, когда вы впервые получаете план сайта от кого-то другого. Используйте команду AutoCAD Distance (Инструменты/Запрос/Расстояние) для измерения объекта с известной длиной, например двери или парковочного места. Затем определите расстояние в командной строке AutoCAD, обращая особое внимание на единицы измерения.Некоторые комбинации результатов в командной строке AutoCAD для измерения двери могут включать:

    • Distance = 36.0: Этот план установлен для десятичных единиц (мы знаем это, потому что за числом не следуют единицы). Однако 36,0 соответствует 36-дюймовой двери, а одна единица соответствует 1 дюйму. Единицы имеют неправильный формат , и вы должны установить единицы (формат/единицы) с Decimal на Engineering или Architectural (британские единицы).
    • Расстояние = 3,0: Этот план установлен для десятичных единиц (опять же, мы знаем это, потому что после числа нет единиц), а 3,0 будет соответствовать 36-дюймовой двери в десятичных единицах , где одна единица представляет 1 фут. Единицы на этом плане правильно установлены в десятичных единицах.
    • Distance = 3”: Этот план установлен для имперских единиц , но должен быть установлен для десятичных единиц , поэтому одна единица будет представлять 1 фут.Единицы имеют неправильный формат , и вы должны установить единицы измерения (формат/единицы) с Imperial на Decimal .
    • Расстояние = 3′-0”: Этот план установлен для имперских единиц и является правильным .

    Назначение реального масштаба размещенному образцу штриховки

    Возможно, вы захотите, чтобы штриховка, показывающая брусчатку, деревянные доски или другие объекты, отображалась в масштабе, при котором компоненты штриховки отображаются на чертеже с теми же размерами, что и на самой площадке. Например, у вас может быть штриховка, изображающая 8-дюймовую брусчатку, и вы хотите, чтобы брусчатка на самом деле имела размер 8 дюймов на вашем чертеже. Если да, то вот что делать.

    Преобразование имперско-метрической шкалы

    Ищете способ преобразовать план участка из британского в метрический и задаетесь вопросом, какой стандартный метрический масштаб следует использовать в новом окне просмотра или наоборот? Пытаетесь сохранить в вашей имперской библиотеке деталей детали, которые изначально были метрическими? См. наши чит-листы преобразования метрических и имперских единиц.

    Связанные вебинары

    • Работа с масштабом: Надлежащая практика масштабирования важна не только для Land F/X, но и для всех областей ландшафтного и ирригационного дизайна. На этом веб-семинаре мы устраним некоторые проблемы с масштабированием и покажем вам, когда и как использовать методы масштабирования, такие как разбиение чертежа на разные масштабы, масштабирование деталей и изменение масштаба всего чертежа. (1 час 4 мин)
    • 101: Первые шаги с Land F/X: узнайте, что такое Land F/X, как и почему он работает, и как выполнять первые шаги, включая установку масштаба и единиц измерения на листе.(1 час 1 мин)

    Устранение неполадок

    Проблема: слои исчезают при изменении масштаба области просмотра

     

    Проблема: Блоки поступают в неправильном масштабе

     

    Проблема: Вы хотите установить и обозначить несколько масштабов на одном чертеже

     

    Проблема: Вы хотите изменить масштаб объектов на чертеже (например, этикеток растений) после того, как вы уже установили масштаб?

     

    Проблема: необходимо преобразовать или изменить шкалу с архитектурной на инженерную или с инженерной на архитектурную

     

    Проблема: размер некоторых меток или выносок не изменяется при изменении масштаба чертежа

     

    Проблема: этикетки ваших растений немедленно масштабируются (до неправильного размера) при размещении в пространстве листа

     

    Проблема: блоки или символы появляются слишком большими или маленькими или находятся в неправильных местах на чертеже, который включает внешние ссылки

     

    Проблема: вы используете Civil 3D и недавно настроили блок и повторно сохранили его. Когда вы размещаете один из наших стандартных блоков, выносок или деталей, он масштабируется примерно в 12 раз больше или меньше.

    Как увеличить масштаб чертежа: 4 простых способа сэкономить время

    Время драгоценно, и иногда вам нужен быстрый и простой способ масштабирования чертежа. Этот пост проведет вас через 4 практических способа увеличить (или уменьшить) ваше изображение.

    Вот методы, которые я использую или использовал для масштабирования чертежа:

    1. Наведите на сетку эталон, увеличьте или уменьшите соотношение при рисовании сетки на бумаге ,
    2. Измерьте две точки с помощью разделителей шкалы, на обратном конце будут отмечены те же точки в другом масштабе.
    3. Увеличьте ксерокопию до нужного размера, затемните обратную сторону, переверните и обведите контур.
    4. Спроецируйте изображение на стену или холст и обведите контур.

    Без лишних слов, давайте сразу.

    Как увеличить масштаб чертежа с помощью сетки

    Идея очень проста. Вы делаете сетку своего эталона, рисуете другую сетку на бумаге для рисования и копируете каждое поле.

    Точность — это все, что нужно для этого метода.Ваша сетка должна быть на месте, иначе все пойдет не так. Начертить точную сетку сложнее, чем кажется.

    Сделайте несколько ксерокопий своего эталонного фото. Теперь попробуйте измерить сетку с помощью линейки. В качестве аргумента предположим, что вы размечаете 1-дюймовую сетку (25 мм).

    Точка карандаша на каждом дюйме, что может быть проще? Верно, но редко бывает точным.

    Большинство людей не попадает в цель, и это имеет эффект домино.

    Вы должны использовать ширину линейки, чтобы провести параллельные линии вдоль обоих краев.Это более точно, чем измерение каждой точки и рисование отдельных линий. Если прямоугольники слишком большие, проведите диагонали внутри прямоугольников, это быстрее и точнее, чем отмечать точку посередине между двумя точками.

    Нарисуйте сетку шириной с линейку и разделите ее диагоналями.

    Если у вас есть техническая чертежная доска, вам будет легче сделать все правильно. Используйте рамную ленту с низкой липкостью, чтобы закрепить бумагу. Вы же не хотите порвать края бумаги.

    Используйте ползунок, чтобы расположить горизонтальные линии, и ЧИСТЫЙ квадрат, чтобы выровнять вертикали.

    Что за ПХАФФ.

    Вместо этого попробуйте сделать сетку цифрового файла. Вам понадобится фоторедактор. Если вы разбираетесь в простом редактировании фотографий, загрузите приведенные ниже сетки и наложите их на свое изображение. Если нет, то используйте бесплатный инструмент под названием Pixlr.com и следуйте этим инструкциям.

    Это ваша целевая страница. нет необходимости регистрироваться и авторизоваться. Нажмите кнопку «открыть изображение».

    Выбранное вами изображение файла появится в фоторедакторе.Теперь нажмите значок плюса в правом нижнем углу (+).

    Появится это диалоговое окно. Щелкните поле изображения. Найдите файл сетки и откройте его в редакторе.

    Сетка будет новым слоем и появится поверх исходного изображения. Стрелки указывают на оба слоя на боковой панели. Вы можете настроить верхний слой, если хотите.

    Если щелкнуть крестик в верхнем левом углу, вы сможете перемещать сетку вверх и вниз. Наведите указатель на сетку и щелкните левой кнопкой мыши (и удерживайте ее), чтобы изменить положение сетки.Вы можете увеличить или уменьшить сетку, перетащив синие углы по диагонали.

    Когда вы довольны, сгладьте изображение. Это блокирует слои вместе в одно изображение.

    Загрузите файл с идеальной сеткой. Вы никогда не нарисуете более точную сетку, и это займет у вас всего несколько минут.

    Вы можете нарисовать на бумаге более крупную сетку и работать с файлом с сеткой с экрана компьютера. Ненавижу это делать.

    Если у вас есть принтер, увеличьте несколько копий до разных размеров и распечатайте их. Выберите размер копии, который вам будет удобно рисовать, и используйте этот масштаб, чтобы нарисовать его, 1:1 . Гораздо проще.

    Если у вас нет принтера (и у меня его нет), распечатайте моментальную фотографию и скопируйте ее, опять же в нескольких размерах. Я пробираюсь в свою местную библиотеку и делаю это там.

    Примечание. Если вы собираетесь печатать фотографию, убедитесь, что у вас большой файл, чтобы на нем не было пикселей.

    Если вы положите фотокопию с сеткой на поверхность для рисования, вы сможете точно отметить линии, используя копию в качестве линейки.

    Очень легко нарисуйте сетку на бумаге для рисования. Вы хотите избежать толстых линий, которые не стираются полностью, и вы, конечно же, не хотите оставлять линии счета. Звучит очевидно, но это так легко не заметить.

    Я нарисовал целые фоны на рисунке только потому, что был слишком деспотичным и мне нужно было замаскировать линии сетки, которые я не мог удалить! Будьте осторожны.

    Загрузите свои сетки для бесплатно . Нет улова

    Как увеличить размер чертежа с помощью разделителей

    Если линии сетки не для вас, и вы хотите сохранить больше эскизного стиля и ощущения, помогут разделители масштаба.

    Проще говоря, перегородки представляют собой две заостренные планки, соединенные поворотным ползунком или отверстиями под штифты. Художник измеряет две фиксированные точки на их эталоне одним концом разделителей, а другим концом отмечает соответствующие точки на бумаге. Новая шкала будет правильной и точной при каждом последующем измерении.

    Как спланировать и составить свое произведение:
    Руководство для начинающих с примерами

    Большое преимущество использования пропорциональных разделителей, на мой взгляд, заключается в том, что они позволяют сохранить ощущение движения от руки в эскизе.Использование сетки настолько точное, что легко потерять ощущение спонтанности.

    Разделители

    позволяют точно определить ключевые особенности вашего объекта, такие как расстояние между глазами, кончиком носа и губ и т. д., и отметить их с уверенностью.

    Так как же установить правильный масштаб? На самом деле все просто. Очень легким прикосновением вы набрасываете основную форму, которую хотите, чтобы рисунок был. Например, если вы рисуете портрет, нарисуйте овал, который вам удобен.Это шкала, которую мы собираемся использовать.

    Дешевая пара пропорциональных делителей

    Теперь измерьте размеры головы по вашему эталону с помощью разделителей. Поместите другой конец над нарисованным овалом. Где точки соприкасаются?

    Переместите колышек (или ползунок) вверх или вниз на одно деление, пока пропорции не выровняются. Один узкий конец будет измерять эталонную головку, а другой будет примерно соответствовать ширине/высоте вашего овала. Вуаля

    Теперь отметьте точку где-нибудь в центре вашей ссылки. Это будет ваша точка измерения. Все будет отмерено от этой точки. Вы можете измерить радиусы от этой центральной точки.

    Расстояния будут точными, но если вы не уверены, вы все равно ошибетесь в расчете некоторых углов. Допустим, вы рисуете глаза. Вам может показаться, что они расположены на горизонтальной линии, на самом деле голова может быть слегка наклонена и один зрачок ниже другого.

    В этом случае вам будет полезно провести одну вертикальную и горизонтальную линии с центром в вашем месте.Теперь вы можете измерять как от центральной точки, так и от ближайшей линии. Ваши истинные углы будет легче увидеть.

    Трудно найти хорошие делители по разумной цене. Я купил дешевую деревянную пару (вверху), и они недостаточно точны. Я заказал пару дешевых пластиковых разделителей Проспект , которые выглядели намного лучше в Интернете, но они были хлипкими.

    Наконец, я заказал в Интернете несколько дешевых латунных разделителей, и они намного лучше.

    Как увеличить размер чертежа с помощью ксерокопии

    Что делать, если вы безумно спешите? У вас есть крайний срок, и вам нужно выполнить работу быстро, что тогда?

    Вы всегда можете отследить фотокопию.Я видел, как художники-портретисты в Таиланде так рисовали.

    Увеличьте фотокопию до нужного размера и мягким карандашом заштрихуйте обратную сторону бумаги слоем графита.

    Переверните его и приклейте верхний край к бумаге для рисования малолипкой лентой. Теперь, используя средний класс (HB), обведите ключевые линии, не нажимая слишком сильно.

    Время от времени вы можете поднимать бумагу, чтобы убедиться, что трассировка переносится правильно и что все наиболее важные функции отмечены.

    Искусство калькирования – хорошо это или плохо?
    Когда можно отследить измену и нормально ли это?

    Некоторое количество графита переместится под весом вашей руки, нажимающей на копию, поэтому вам, возможно, придется стереть след ластиком.

    Теперь у вас есть все пропорции, необходимые для работы.

    Почему бы не использовать лайтбокс?

    Лайтбокс, если вы еще не знаете, это непрозрачный экран, подсвеченный сильным светом.Художник наклеивает на экран предварительный набросок или фотокопию, а сверху наклеивает бумагу для рисования. Затем художник обводит контур.

    Много лет назад у меня был лайтбокс, но он хорошо работал только в затемненной комнате и годился только для рисования на тонкой бумаге. Это было целесообразно для коммерческих работ, где время имело значение, но меня это всегда слегка угнетало. Я ненавидел рисовать в затемненной комнате, даже если это длилось всего 20 минут.

    Как увеличить рисунок с помощью проектора

    Много лет назад я тоже экспериментировал с проекторами.В те дни было три варианта: слайд, оверхед и непрозрачные проекторы. Теперь у вас есть цифровые проекторы, которые намного лучше.

    В 80-х годах у меня был непрозрачный проектор, и, что удивительно, они до сих пор производятся и называются Autographs.

    Они работают, проецируя фотографию, распечатку или эскиз на вертикальную поверхность. Вы размещаете фотографию под проектором. Яркая лампочка освещает изображение на зеркале или призме, отражает свет обратно через линзу и проецирует его на стену или холст.

    Есть большие недостатки.

    • Чтобы получить пропорциональное изображение, проекция должна быть под фиксированным углом 90 градусов, иначе изображение будет искажено.
    • Дешевые модели могут нагреваться настолько, что лампочка может деформировать бумагу или даже расплавить фотографию.
    • Они могут проецировать только небольшие изображения.
    • Им нужна затемненная комната.
    • Они дорогие за то, что вы получаете.

    Я не могу придумать вескую причину для его использования. То же самое можно сказать о диапроекторе и диапроекторе.Они реликвии.

    Если вы хотите проецировать изображение, купите дешевый светодиодный цифровой проектор. Вы можете легко подобрать их за 80-100 долларов. Они маленькие, не перегреваются и портативны.

    Светодиодные лампы очень яркие, и даже более дешевые модели превышают 2000 люмен; это ослепляет. Они настолько яркие, что вы можете использовать их при дневном свете. Нет больше затемненных комнат. Более дорогие модели идеально подходят для художников-монументалистов.

    Все, что вам нужно, это цифровой файл, штатив и спиртовой уровень, чтобы правильно выровнять изображение, и вперед.Вы можете спроецировать изображение до желаемого размера, а трассировка займет всего несколько минут.

    Как увеличить чертеж – Заключительные мысли

    Четыре простых способа увеличить чертеж. Если вы рисуете исключительно для удовольствия без коммерческого давления, я бы порекомендовал вам использовать пропорциональные разделители. Они научат ваш мозг правильно видеть. В конце концов, вы будете использовать их все меньше и меньше и будете видеть пропорции без вспомогательных средств для рисования.

    Если у вас мало времени, трассировка — это самый быстрый способ получить что-то полезное на бумаге.

    Если трассировка заходит слишком далеко, используйте сетку. Это трудоемко, но вы получите результат.

    Я рисую свою работу на публике и использую метод сетки, потому что боюсь ошибиться перед публикой. Это надежно и идеально подходит для фотореализма.

    Счастливое масштабирование .


    Вы можете увеличивать свои рисунки, но как их продавать? Если вы хотите жить своей мечтой и зарабатывать деньги своим искусством, я могу показать вам, как это сделать!

    Если вы хотите продать свое искусство

    Проверьте это!

    Тсс… всего 12 долларов.99 !


    Если эта статья оказалась для вас полезной, вам понравятся следующие статьи по теме:


    ПРИКРЕПИТЕ И СОХРАНИТЕ

    Мы не можем найти эту страницу

    (* {{l10n_strings. REQUIRED_FIELD}})

    {{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

    {{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

    {{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$элемент}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

    {{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

    {{l10n_strings. LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

    {{article.content_lang.display}}

    {{l10n_strings.АВТОР}}

    {{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

    {{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

    Новый рисунок правого полушария мозга Бетти Эдвардс

    За последние десять лет у меня было несколько безуспешных попыток научиться рисовать. Часть проблемы заключается в том, что я разочаровываюсь в том, как сложно рисовать точно и пропорционально, и неизменно убираю карандаши и альбомы после серии неудач. А потом, год или два спустя, я пытаюсь снова, с новой книгой по рисованию и энергией, только для того, чтобы повторить процесс.

    Недавно я раскопал свою коробку с принадлежностями для рисования и книгами по рисованию и заметил оранжевый корешок Бетти Эд

    У меня было несколько безуспешных попыток научиться рисовать за последние десять лет. Часть проблемы заключается в том, что я разочаровываюсь в том, как сложно рисовать точно и пропорционально, и неизменно убираю карандаши и альбомы после серии неудач. А потом, год или два спустя, я пытаюсь снова, с новой книгой по рисованию и энергией, только для того, чтобы повторить процесс.

    Недавно я раскопал свою коробку с кучей художественных принадлежностей и книг для рисования и заметил оранжевый корешок Бетти Эдвардс Рисунок на правом полушарии мозга . Это наиболее часто рекомендуемое название для начинающих. Я вспомнил, что читал его несколько лет назад и отложил, потому что упражнения казались довольно сложными и требовали использования инструментов.

    Итак, я решил попробовать еще раз. Я внимательно прочитал его от корки до корки, прежде чем делать какой-либо рисунок. Затем я заказал рекомендованные инструменты (их можно сделать недорого, но я решил просто купить их на сайте автора) и с тех пор практикую эти упражнения.Хотя большая часть информации, которую Эдвардс представляет в своей книге, не уникальна, то, как она преподносит ее, помогло мне понять ее так, как никогда раньше. Весь мой подход к рисованию резко изменился, и я, наконец, чувствую, что со временем смогу освоить это.

    Эдвардс считает, что правильному рисованию можно научить, как вождению или изучению нового языка. Хотя некоторые люди учатся быстрее, чем другие, большинство людей могут получить базовый уровень мастерства посредством обучения и практики.Я не знаю, почему я никогда не думал об этом раньше! Художественный талант часто хоть и является врожденным, но на самом деле это набор навыков. Эдвардс утверждает, что единственный «талант», необходимый для рисования, – это умение разборчиво писать; если вы можете это сделать, вы можете научиться рисовать.

    Большая часть начала книги излагает теорию Эдвардса о неврологии и то, как она влияет на то, как мы концептуализируем рисование. Хотя большая часть этого была написана несколько десятилетий назад (книга выдержала несколько изданий) и теории Эдвардс о односторонности мозга были опровергнуты, многое из ее теории кажется верным.По необходимости языка люди мыслят символически — слова представляют объекты. Но художники мыслят визуально, и именно этому она учит – думать и видеть как художник.

    Например, если бы я пытался нарисовать лампу, Эдвард посоветовал бы мне перестать думать о ней как о лампе. Это ряд основных форм, которые соединены друг с другом в различных пропорциях. Итак, я бы попытался увидеть лампу частично в виде квадрата, соединенного с цилиндром, овалом и т. д. объект должен выглядеть.Эдвардс считает, что склонность к символическому мышлению мешает начинающему художнику. Она блестяще иллюстрирует эту концепцию в увлекательной ранней главе о детских рисунках, показывая, как почти повсеместно дети используют символы, представляющие то, что они хотят нарисовать. Головы — это круги, улыбки — вытянутые буквы «П». После того, как этот шаблон закрепится когнитивно, будет трудно нарисовать голову, которая не является кругом. И головы не круги!

    Эдвардс предлагает читателю серию упражнений, чтобы показать, насколько мы склонны рисовать символически.В одном упражнении линейный рисунок сидящего человека переворачивается вверх ногами, и нам предлагается нарисовать его. Это заставляет нас рисовать визуально, поскольку наш мозг не воспринимает перевернутые рисунки как символы. Я помню, как рисовал круги на очках мужчины, даже не понимая, что это такое! Большинство людей нарисуют перевернутое изображение лучше , чем перевернутое изображение.

    Каждая последующая глава знакомит с различными навыками точности: прицеливание, масштабирование и т. д. Она использует проверенные временем инструменты, такие как картинные плоскости, чтобы помочь новичку увидеть свои объекты визуально.В последующих главах речь пойдет о рисовании лиц и использовании цвета.

    Но я действительно счастлив, что перечитал эту книгу и погрузился в ее проблемы. Спасибо Бетти Эдвардс за то, что научила так много людей учиться рисовать.

    Постскриптум: Для человека с изнурительной инвалидизирующей болезнью рисование — непростая задача. Я нашел способы обойти некоторые вещи, которые мешали мне попробовать (снова). Во-первых, я сделал место для своих материалов для рисования, где они могут быть легко доступны и легко хранить: ящик прикроватной тумбочки.Я рисую лежа, положив альбом на колени, чтобы мне было удобно. Некоторые упражнения требуют часа или более работы; их я разбиваю на более мелкие сеансы и исправляю некоторые из предложенных тем, если они не подходят для моей договоренности.

    Создание чертежа в масштабе | Справка по SketchUp

    Внутри группы можно применить масштаб к 2D-чертежу, чтобы вся геометрия в этой группе отражала выбранный масштаб. Эта геометрия включает в себя все собственные типы объектов LayOut.Однако при применении этого масштаба объекты группы, такие как текст, метки и размеры, сохраняют свои исходные свойства, такие как размер строки и шрифта.

    В результате вы можете рисовать в масштабе и корректировать этот масштаб в LayOut, не занимаясь математическими вычислениями в уме.

    В следующих разделах объясняется, как создавать и редактировать чертежи в масштабе. Вы также найдете советы по использованию функции рисования в масштабе с видовыми экранами SketchUp и импортированными файлами САПР.

    Создание чертежа в масштабе

    В LayOut масштабированный чертеж должен быть в группе.Вы можете создать группу для чертежа в масштабе двумя способами:

    • Сначала создайте группу, а затем начните рисовать.
    • Начните рисовать и создайте группу из выбранных объектов.

    Совет: Если вы по ошибке применили неправильный масштаб к группе, используйте команду Удалить масштаб , чтобы отменить свою работу и начать заново. Хотя вы можете выбрать новый масштаб, чтобы исправить ошибку, знайте, что это изменит размер вашей геометрии. Другими словами, размер геометрии никогда не изменяется при применении первого масштаба; однако после применения первого масштаба изменение масштаба приводит к изменению размера геометрии.

    Чтобы начать работу с группой чертежей в масштабе, выполните следующие действия:

    1. Выберите Окно > Чертеж в масштабе .
    2. В появившейся панели Масштабированный чертеж нажмите Создать масштабированный чертеж .
    3. Выберите масштаб.
    4. (необязательно) В раскрывающемся списке Длина выберите Десятичный, Архитектурный, Инженерный или Дробный. В зависимости от вашего выбора, вы можете выбрать единицу измерения, например, метры или футы.
    5. Используя инструменты рисования, начните создавать чертеж, и LayOut применит выбранный вами масштаб, как показано на следующем рисунке.
    6. Когда вы закончите, дважды щелкните инструментом «Выбор» в любом месте области рисования, которая находится за пределами масштабированного контекста рисования. Или нажмите клавишу Esc .

    Если вы уже начали рисовать и хотите превратить нарисованное в масштабированный рисунок, выполните следующие действия:

    1. Выберите объекты, принадлежащие чертежу в масштабе.
    2. Контекстно щелкните выделение и выберите Создать группу в появившемся подменю.
    3. Щелкните новую группу в контексте, выберите Масштаб , а затем выберите масштаб в появившемся подменю, как показано на следующем рисунке.

    Редактирование чертежа в масштабе

    Чтобы отредактировать объекты в масштабированном чертеже, вам просто нужно открыть контекст группы. (Подробности см. в разделе Группировка объектов.)

    Вы также можете изменить масштаб, выбрав объект группы масштабированного чертежа, а затем выбрав параметры на панели «Масштабированный чертеж».

    Совет: Помните, что после применения масштаба выбор нового масштаба изменит размер геометрии.

    Работа с видовыми экранами SketchUp и файлами САПР

    Окно просмотра SketchUp не может быть в масштабированной группе.Если вы хотите использовать функцию рисования в масштабе для рисования на видовом экране SketchUp, вам необходимо заблокировать видовой экран на отдельном слое. Затем на новом слое над окном просмотра вы можете создать чертеж в масштабе.

    При импорте файла САПР в LayOut можно настроить масштаб импортируемых данных в соответствии с документом LayOut. Помните, что пунктирная линия вокруг группы обозначает чертеж в масштабе, и вы можете увидеть текущий масштаб, когда выбрана группа чертежей в масштабе, как показано на следующем рисунке.

    Как правильно нарисовать мультяшное лицо

    В этом простом уроке по рисованию мультфильмов вы научитесь рисовать мультяшных персонажей. Хороший карикатурист — это тот, кто может выделить основные детали объекта или человека и изобразить их простыми формами. Цель состоит в том, чтобы ребенок мог узнать рисунок и увлечься тем, на что он смотрит.

    Дети – основная аудитория мультфильмов. Такие мастера, как Уолт Дисней, Ханна и Барбера, Чак Джонс, Джим Хенсон, Уолтер Ланц и многие другие, очаровали мир своими волшебными и вечными персонажами.

    Научитесь рисовать мультяшного человека и попрактикуйтесь в различных выражениях лица.

    Моя роль здесь состоит в том, чтобы помочь вам понять, как правильно собрать эту головоломку. Я научу вас рисовать персонажей из представленных техник. Я гарантирую, что вы будете шокированы тем, как легко создать мультяшное выражение, которое дети (и взрослые) обожают!

    Чтобы получить вдохновение, взгляните на сотни дизайнов персонажей на Envato Elements. Или, если хотите, попробуйте набор для создания персонажа!

    Набор для создания мультяшных персонажей

    Чему вы научитесь в этом уроке по рисованию мультфильмов

    • Основы человеческого восприятия
    • Как рисовать героев мультфильмов
    • Как нарисовать мультяшное лицо
    • Как рисовать мультяшные волосы
    • Как рисовать персонажей с разными выражениями лица 
    • Как рисовать персонажей разных национальностей 
    • Легкие упражнения по рисованию мультфильмов

    Понимание человеческого восприятия

    Прежде чем перейти к рисованию мультяшных лиц, мы поговорим об основах человеческого восприятия. У людей есть очень интересная особенность: мы можем очень сложными способами синтезировать детали, из которых состоит структура или объект, в очень простые и простые. Таким образом, мы можем представить любой тип вещей с помощью нескольких кривых и геометрических фигур.

    Не могли бы вы сказать мне, представляют ли два изображения ниже один и тот же объект?

    Как ни странно, вы можете посмотреть на две картинки и сказать: «Это машина».

    Дело в том, что, в отличие от художников, большинство людей не может вспомнить по памяти все детали, из которых состоит машина, собака или даже ребенок.Поэтому они начинают связывать очень простые и примитивные формы с конкретными характеристиками каждого объекта. Сколько детей 4, 5 или 6 лет пришли из школы с рисунком двух кружочков и зубочистками на листе бумаги и сказали: «Это мама и папа!»?

    Ты же не хочешь продолжать так рисовать, не так ли? Итак, давайте запачкаем руки и сделаем несколько мультяшных лиц!

    1. Как нарисовать мультяшное лицо

    Начнем с рисования мультяшного лица. Основная мультяшная форма — круг.Круг — это все, что вам нужно (кроме любви, конечно). Именно из круга вы определяете основные пропорции головы вашего персонажа.

    Когда круг готов, пора обвести ось лица. Нарисуйте вертикальную и горизонтальную линии, пересекающиеся в центре, как на изображении ниже:

    Как рисовать мультяшные глаза: шаг 1

    Давайте научимся рисовать мультяшные глаза. Чтобы сделать глаза, нарисуйте овал с небольшим наклоном в сторону вверху. Повторите на противоположной стороне.Между ними важно оставить зазор примерно такого же размера, как глаз. Поскольку мы находимся на этапе наброска, вы можете нарисовать еще один глаз в центре, чтобы он служил мерой.

    Шаг 2

    В верхней части круга немного утолщаем черту, которая будет ресницами нашего персонажа. Поместите брови немного выше ресниц, чтобы создать своего рода удивленное выражение. Форма бровей свободна, и с практикой вы приспособитесь к своему собственному стилю.

    Нарисуйте оба зрачка, направленные к центру (это очень эффективная тактика, используемая крупными карикатуристами, единственной целью которых является сделать наших персонажей более милыми).

    Совет: Чтобы придать больше жизни и «реализма» нашим глазам, вы можете нарисовать небольшую линию под ними, чтобы имитировать своего рода морщину. Это еще одна очень интересная тактика, которая добавляет особую изюминку в нашу мимику.

    Шаг 3

    Мы достигли самой творческой свободы из всего курса. Подумайте об этом так: в мультяшном стиле основная структура лица — это череп и глаза персонажа. Именно на этом этапе вы определяете идентификацию с внешним миром, т.е.е. людям уже ясно, что ты рисуешь персонажа.

    Теперь, когда мы подошли к челюсти, мы решим, хотим ли мы толстого персонажа или худого. Они могут быть старыми, молодыми и так далее. Мой персонаж будет молодым. Итак, давайте создадим для него подходящую челюсть.

    Шаг 4

    При проектировании носа, если смотреть спереди, обычно не используется много деталей. Если нарисовать только его кончик, вполне вероятно, что уже будет достигнут убедительный эффект. Также очень часто рисуют только одну сторону носа, исходя из идеи, что это противоположная сторона света.

    Давайте сделаем правильный нос нашему персонажу.

    Шаг 5

    Так как наш персонаж ребенок, мы сделаем мультяшный рот: что-то простое, просто для выражения невинности.

    Обратите внимание, что при рисовании рта маленького ребенка нельзя рисовать губы! В мультяшном стиле у детей, вне зависимости от пола, довольно простые рты. Хороший и выразительный след уже делает свое дело.

    Шаг 6

    Уши видны спереди сбоку (потому что наш персонаж смотрит в камеру), так что внутренние полости не будут видны.Затем мы создадим простую форму, используя базовую перспективу (подробнее об этом позже).

    Шаг 7

    Форма нашего черепа уже определена кругом, который мы сделали в начале, верно? Так что нам просто нужна очень простая и детская стрижка, чтобы дать жизнь нашему мальчику. Давай сделаем это сейчас.

    Как рисовать мультяшные волосы! Помощь!

    Полегче, полегче… бояться нечего. Вам не нужно быть стилистом или модельером, чтобы сделать идеальную прическу. Не существует правильного способа рисовать волосы, поэтому вам придется пробовать, пока вы не создадите идеальную стрижку, которую хотите.Просто помните, что волосы определяют личность наших персонажей. Как ни странно, волосы могут выражать возраст, бунт, консерватизм… Невероятно, не так ли? Кстати говоря… какая у тебя прическа?! О, неважно…

    Точный и быстрый способ рисовать мультяшные волосы — это искать референсы фотографий в Интернете! Я делаю это постоянно: беру модный журнал или ищу в Google. Найдя идеальный стиль, поместите изображение в качестве эталона рядом с чертежной доской (или планшетом) и начните делать его упрощенную мультяшную версию.

    Что ж, кажется, мы успешно завершили нашего персонажа! Поздравляем!

    Теперь давайте поиграем с идеями рисования мультфильмов и создадим совершенно другого персонажа с тем же шаблоном, который мы использовали для маленького Томми (да, я придумал для него имя).


    2. Как нарисовать пожилого персонажа

    Шаг 1

    Вот еще несколько крутых мультяшных персонажей для рисования. Старые персонажи могут быть легкими мультяшными рисунками. Как обычно, начнем с глаз.На этот раз мы будем рисовать быстрее, добавляя морщины, брови и зрачки.

    Обратите внимание, что мы не сильно изменились; мы просто немного расширили бровь. У пожилых мужчин более густые брови, занимающие больше места на лбу. Ресницы не имеют значения для мужчин; они всегда нарисованы одинаково.

    Шаг 2

    В этот раз мы немного увеличим подбородок. Попробуйте что-нибудь вроде этого. У нашего персонажа уже другой «взгляд»! Это очень хорошо. Мы продолжим, выбрав для него идеальный нос.

    Шаг 3

    Следуя тому, что мы делали раньше, давайте создадим нос. На этот раз я сделаю совершенно другой нос, чем раньше.

    Обратите внимание, что кончики носа расположены очень близко к нижней части глаз. Это эффективная техника для создания больших и широких носов. Идея состоит в том, чтобы всегда преувеличивать, чтобы получить хороший результат!

    Говоря об излишестве, давайте удалим рот нашего персонажа в пользу другого артефакта. ..

    Шаг 4

    Теперь я решил использовать другую технику: вместо того, чтобы рисовать рот, мы просто нарисуем большие усы, чтобы создать лучшую личность для нашего персонажа.

    Готово! Большие и преувеличенные усы для нашего старого друга!

    Шаг 5

    Помните, я говорил о волосах, которые помогают представить возраст и индивидуальность? Проверьте это.

    Мы только что добавили немного волос сбоку и оставили его лысым сверху. Удивительно, как это создает совершенно другой вид, не так ли? Также заметьте, что такое же ухо я взял у Томми, нашего любимого мальчика. В этом преимущество работы с шаблонами. Это магия мультфильма!

    Я думаю, что наш друг – сумасшедший ученый!

    3.Как нарисовать женский персонаж

    Давайте попробуем еще несколько простых мультяшных рисунков. Я не знаю… Я думаю, Томми нужна сестра! Он был очень одинок там. Создадим ему сейчас сестру, как по волшебству:

    Эй!!! Как ты сделал это так быстро? Очень просто. .. У женщин, как правило, более тонкое строение лица. Вот пошаговое руководство по рисованию женского мультяшного лица:

    • Тонкие брови
    • Большие и выразительные ресницы
    • Тонкий подбородок
    • Маленький нос с меньшим количеством деталей
    • Длинные волосы (используйте реальный образец и выберите любой стиль, который хотите)

    Вот и все.Это все изменения, которые вам нужно сделать. Кроме того, я взял все, что мог, у Томми, ее брата. В конце концов, они братья и сестры, верно?

    Когда вы почувствуете себя более комфортно, вы можете постепенно создавать более «реалистичные» детали для своих персонажей. Такие, как большие зрачки…


    4. Как рисовать персонажей с разными выражениями лица

    Когда вы думаете о мультипликационных персонажах, на ум должны приходить эмоции и выражения лиц.Теперь мы готовы добавить больше эмоций нашей дорогой Люси (да, это ее имя). Давайте нарисуем ее, получив известие о том, что школьные каникулы подошли к концу. ..

    Опять же, мы достигли чего-то совершенно другого, просто добавив две вещи: слезы и новую форму ее рта! Разве это не удивительно?!

    А теперь вернемся к Томми и спросим, ​​что он об этом думает:

    Хм… У меня такое чувство, что Томми что-то замышляет!

    Обратите внимание, что я полностью изменил выражение его лица, просто выполнив следующие шаги:

    • Сделать одну бровь ниже другой
    • Разрезание глаз пополам с помощью ресниц
    • Добавление улыбки (одна сторона выше, после брови)
    • Поднимите зрачки, чтобы они оставались под ресницами

    И все! Мы получили ожидаемый результат с этими несколькими изменениями.Волосы, уши, нос, подбородок и круглая форма глаз одинаковы! Просто как тот!


    5. Как нарисовать вид профиля

    Ищете более простых персонажей мультфильмов? Вот еще несколько идей рисования мультфильмов. Снова нарисуйте шаблон ниже. Теперь научимся делать Томми и Люси из вида профиля:

    Подгоним лицо обоих сейчас:

    Обратите внимание, что в профиль ухо остается в центре круга.

    Помните об основных различиях в структуре при сравнении их друг с другом.Обратите внимание на эти детали при рисовании мужских и женских персонажей:

    • Брови Томми стали толще.
    • Подбородок Люси слегка выдвинут вперед.
    • Нос Люси тоньше и заострен.
    • У Люси большие женственные ресницы.

    6. Играйте с углами в мультяшном рисовании лица

    Глаза, нос, рот, уши… все детали, составляющие лицо, меняют свою форму, если смотреть на них под разными углами.Очень часто можно увидеть мультяшных персонажей, смотрящих во всех возможных направлениях под разными углами камеры, потому что им нужно будет реагировать на ситуации и объекты вокруг них. Это помогает оживить их!

    Обратите внимание, как упрощается формат глаз при преобразовании в мультяшный стиль. Обратите внимание на овальную форму красного цвета, в отличие от круглой формы настоящего глаза. Настоящий нос состоит из нескольких хрящей. Обратите внимание, как резко упрощена его форма в мультфильме. Важно понимать, как рот ведет себя под разными углами.Удалите лишние детали и постарайтесь сохранить только основную форму губ. Уши также значительно упрощены.

    Легкие упражнения по рисованию мультфильмов 

    Теперь мы применим на практике все, что мы узнали до сих пор… Ниже вы найдете базовый шаблон рисования мультяшного лица (только круги и направляющие), где мы можем практиковать наши навыки рисования в разных положениях:

    Отметим глаза в разных направлениях для каждого из кругов…

    Теперь давайте добавим несколько случайных челюстей разного размера и формы…

    Теперь решать вам. Есть так много простых мультяшных персонажей, которых можно нарисовать. Я думаю, вы можете пройтись в одиночестве и изучить методы, которые я дал вам для завершения рисунков. Помните, что рисование мультяшных лиц имеет две предпосылки:

    .
    • Упростите детали лица закругленными формами.
    • Преувеличивайте выражение лица.

    После того, как вы нарисовали направление глаз и правильно выбрали подбородок, попробуйте использовать свое воображение, чтобы построить столько лиц, сколько захотите. Вы можете быть уверены, что если вы будете практиковать по крайней мере десять минут в день с представленными здесь техниками, рисовать мультяшные лица будет для вас так же естественно, как дышать.

    Подведем итоги! Чтобы закрепить то, что я говорил на протяжении всего урока, давайте вспомним правильные шаги, как нарисовать мультяшное лицо:

    1. Создайте круг, который будет изображать череп нашего персонажа.
    2. Установите направление, в котором будет смотреть ваш персонаж, и нарисуйте направляющие линии.
    3. Сделайте контур глаз овальной формы.
    4. Нарисуйте зрачки (направьте их к носу, если хотите милого персонажа). Не забудьте про ресницы.
    5. Выберите правильную бровь в зависимости от возраста и пола вашего персонажа.
    6. Нарисуйте подходящую челюсть.
    7. Нарисуйте упрощенные уши.
    8. Найдите стили причесок в Google (или в журнале) и используйте их в качестве эталона для своего эскиза.
    9. Празднуйте!

    Ниже моя версия:

    Пример того, как использовать один и тот же шаблон для создания разных эмоций. Обратите внимание, что были изменены только ресницы и брови. Больше ничего!!!

    7. Как рисовать персонажей разных национальностей

    Мы приближаемся к концу нашего урока по рисованию мультяшных лиц. В качестве последнего совета я бы посоветовал вам продолжать экспериментировать с мимикой и, по возможности, уделять больше внимания изучению лица. Узнайте, как глаза и рот ведут себя в различных ситуациях. Взгляните на различные этнические группы и ключевые особенности.

    Например, лица африканского этнического происхождения, как правило, имеют слегка приплюснутый нос и более округлые скулы.

    По возможности старайтесь придавать своим персонажам немного больше реализма. Наблюдайте за поведением людей в реальной жизни. Смотрите фотографии, изучайте стиль любимого художника или ищите вдохновение в Интернете. Когда мы смотрим на реальную жизнь, мы можем извлечь качественную информацию для наших рисунков. Но помните: наблюдать за реальным миром не значит копировать! Вы хотите, чтобы ваш персонаж был уникальным, а не копией реальности, верно?


    Вы научились рисовать мультяшное лицо!

    Теперь вы знаете основные приемы, используемые лучшими мультипликаторами мира. Впереди еще много всего, и это лишь небольшая часть уроков по рисованию мультфильмов, которые я вам представлю. Далее мы углубимся в мультяшные выражения.

    Возьмите то, чему вы здесь научились, и работайте над своими первыми персонажами. Вы можете получать хороший дополнительный доход, продавая свои дизайны персонажей на GraphicRiver, по мере того, как вы совершенствуете свои навыки. Продолжайте развивать свои художественные навыки, и вы сможете получать постоянный доход в качестве мультипликатора.

    Исследуйте различные стили и форматы черепов! Небо это предел!

    Откройте для себя больше идей и руководств по рисованию мультфильмов

    Теперь вы знаете, как рисовать героев мультфильмов.Надеюсь, вам понравился этот урок. Хотите найти более простых мультяшных персонажей для рисования? Хотите узнать больше о рисовании? Вот несколько интересных руководств и ресурсов:

    Не забудьте посетить наше полное руководство: Научитесь рисовать.

    Примечание редактора: этот пост был обновлен благодаря вкладу Марии Вильянуэвы. Мария — штатный писатель Envato Tuts+.

    Перспективный рисунок | Джон Ловетт Художник

    Почему-то перспективный рисунок рассматривается как сложное вторжение в веселую сторону живописи.В этой статье мы воспользуемся очень простым подходом к устранению сложностей с незаменимым инструментом рисования.

     

    Перспективный рисунок — это метод создания линейной иллюзии глубины. По мере того, как объекты удаляются от зрителя, кажется, что они уменьшаются в размерах с постоянной скоростью. Коробка на эскизе ниже кажется цельной и трехмерной из-за использования перспективы.

     

    Ближайшая к нам часть коробки — передний вертикальный край.Два других видимых вертикальных края, находящиеся дальше, кажутся короче. Чтобы найти длину этих линий, нам нужно знать, где находится уровень наших глаз по отношению к прямоугольнику и где две точки схода вдоль линии уровня глаз будут отступать для всех наших горизонтальных линий.

    Поскольку коробка квадратная, а наш угол зрения на коробку составляет сорок пять градусов, каждая точка схода будет находиться на одинаковом расстоянии от коробки.

    Определение уровня глаз или линии горизонта для перспективы

    Горизонтальная линия, проходящая через коробку, указывает уровень наших глаз и будет варьироваться в зависимости от нашей точки обзора по отношению к коробке.

    В рамке выше уровень наших глаз примерно на четверть выше переднего края. Горизонтальные линии ниже уровня глаз будут казаться наклонными вверх до точки схода, а линии выше уровня глаз будут наклоняться вниз.

    На наброске выше уровень наших глаз находится ниже этой рамки, поэтому все горизонтальные линии будут наклонены вниз.

    Здесь наш уровень глаз находится выше этого прямоугольника, поэтому все горизонтальные линии будут казаться наклонными вверх.

    Внимательно глядя на горизонтальные линии того, что мы хотим нарисовать, мы можем определить направление к точкам схода и расположение линии горизонта или уровня глаз.

     

    Если все горизонтальные линии на объекте кажутся наклоненными вверх (как показано выше), уровень глаз будет выше объекта.

     

    Если все горизонтальные линии объекта кажутся наклоненными вниз (как показано ниже), объект будет находиться выше уровня глаз.

     Если некоторые горизонтальные линии в нашем объекте наклонены вверх, а некоторые вниз (как показано ниже), наша линия горизонта или уровня глаз будет внутри объекта.

    Во всех трех примерах пересечение этих сходящихся линий будет точками схода, и они всегда будут пересекаться на линии горизонта или линии уровня глаз.

    Поиск точек схода перспективы

    Две вещи, которые определяют, насколько далеко от нашего объекта будут точки схода, — это наше расстояние от объекта и наш угол зрения на объект. Чем ближе мы к объекту, тем ближе будут точки схода и тем более экстремальная перспектива (набросок ниже).

     По мере удаления от объекта эффект перспективы уменьшается, и точки схода смещаются наружу, от объекта (рисунок ниже).

    Изменение угла обзора объекта приведет к тому, что одна точка схода приблизится к объекту, а другая — дальше. На приведенном ниже эскизе перемещение вокруг объекта вправо приводит к тому, что точки схода смещаются вправо. Один приближается, а другой отдаляется.

    Если мы двигаемся вокруг прямоугольника влево, точки схода перемещаются влево. Левая точка перемещается дальше, правая точка приближается.

    Если вы сможете прочитать эти заметки и понять, что происходит, то, потренировавшись, вы сможете рисовать различные квадратики, подобные приведенным выше.Нарисуйте их снизу, сверху, повернув под разными углами, с близкого расстояния, дальше назад. Как только вы освоитесь с одной коробкой и почувствуете, как изменения уровня глаз и точек схода влияют на перспективу, создание более сложных структур — это просто вопрос наложения. , переставляя и изменяя больше ящиков.

    Понимание перспективного рисунка является важной частью ваших способностей к рисованию, но, независимо от того, насколько оно точно, оно также может испортить хорошую картину. Не позволяйте вашей работе стать чрезмерно нарисованной и механической.

     

    Я редко использую линейку, когда речь идет о перспективе, предпочитая набрасывать линии вручную, не возвращая все точно к точке схода. Легкая неточность добавляет небрежности работе и избавляет от натянутого клинического вида.

     

    На этой картине Лондона используется простая перспектива с единственной точкой схода. Вы можете увидеть, где будет точка схода, следуя сходящимся линиям справа. Линии приблизительны (настолько точны, насколько я могу судить на глаз), но если бы вдоль них была проведена линейка, они были бы далеко не идеальными, убирая этот механический вид и придавая картине рыхлость, которая усиливает древнюю патину города. .Рисуя эти линии, я не собираюсь делать их неточными, но, к счастью, невооруженный глаз не обладает точностью линейки.

    Точки схода на этой картине Венеции разбросаны по всей линии горизонта из-за того, что очень немногие здания построены параллельно друг другу.

    Оставить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.