построение и анализ в Excel на примере предприятия
Матрица БКГ, называемая также «рост – доля рынка», является простым и наглядным инструментом портфельного анализа. Доступность, оригинальность названий секторов диаграммы сделали ее очень популярной среди маркетологов и менеджеров. Рассмотрим на примере построение матрицы в Excel.
Примеры применения матрицы БКГ
Используя матрицу Бостонской консалтинговой группы (БКГ), можно быстро и наглядно проанализировать группы товаров, филиалы предприятия или компании на основе их доли в соответствующем рыночном сегменте и темпе роста рынка. Применение инструмента зиждется на двух гипотезах:
- Лидеру на рынке принадлежит конкурентное преимущество в издержках производства. Следовательно, лидирующая компания имеет самую большую рентабельность в сегменте.
- Чтобы эффективно работать на быстрорастущем рынке, предприятию нужно много инвестировать в развитие своего продукта. Присутствие в сегменте с низким темпом роста позволяет компании сократить данную статью расходов.
С помощью матрицы БКГ можно быстро выявить самые перспективные и самые «слабые» товары (филиалы, компании). И уже на основании полученных данных принять решение: какую ассортиментную группу (подразделение) развивать, а какую – ликвидировать.
Все анализируемые элементы после проведенной работы по анализу попадают в один из четырех квадрантов:
- «Проблемы». Продукты, представленные в быстрорастущих отраслях, но имеющие низкую долю рынка. Чтобы укрепить их положение на рынке, нужны значительные финансовые вложения. При попадании ассортиментной группы или подразделения в данный квадрант предприятие решает, есть ли у него достаточные средства для развития данного направления. Без денежных вливаний товар не развивается.
- «Звезды». Направления бизнеса и товары – лидеры на быстрорастущем рынке. Задача предприятия – поддержка и укрепление данных продуктов. На них должны быть выделены лучшие ресурсы, т.к. это стабильный источник прибыли.
- «Денежные мешки».
Товары с относительно высокой долей рынка в медленно растущем сегменте. Они не нуждаются в высоких инвестициях и являются основным генератором денежных средств. Выручка от их реализации должна идти на развитие «звезд» или «диких кошек».
- «Мертвый груз». Характерная особенность – относительно низкая доля рынка в медленно растущем сегменте. Данные направления не имеет смысла развивать.
Матрица БКГ: пример построения и анализа в Excel
Рассмотрим построение матрицы БКГ на примере предприятия. Подготовка:
- Сбор данных и построение исходной таблицы. На первом этапе составляется список элементов, которые будут анализироваться. Это могут быть товары, ассортиментные группы, филиалы компаний или предприятия. Для каждого показателя необходимо указать объем продаж (прибыли), аналогичные данные у ключевого конкурента (ряда конкурентов). Исходные данные вносятся в таблицу. * Анализируемый период может быть любым (месяц, квартал, полгода). Но чем ближе данный показатель к году, тем выше объективность (так как на цифры не влияет сезонность).
- Расчет темпа роста рынка. Нужно вычислить, насколько увеличились / уменьшились объемы продаж в сравнении с предыдущим периодом. Для этого нам нужны данные по реализации за предыдущий период.
Формула для расчета темпа роста рынка в Excel:
* Для ячеек в столбце Е установлен процентный формат. - Расчет относительной доли рынка. Для каждого из анализируемых товаров нужно посчитать относительную рыночную долю по отношению к аналогичному товару у ключевого конкурента. Сделать это можно путем деления объема продаж продукта предприятия на объем продаж аналогичного продукта конкурента.
Построение матрицы БКГ
В Excel лучше всего для этих целей подходит пузырьковая диаграмма.
Через «Вставку» добавим область построения на лист. Введем данные для каждого ряда следующим образом:
По горизонтальной оси – относительная доля рынка (настраиваем логарифмическую шкалу: «Макет» – «Формат горизонтальной оси»). По вертикальной – темп рыночного роста. Область диаграммы поделена на 4 одинаковых квадранта:
Центральное значение для темпа роста рынка – 90%. Для относительной доли рынка – 1,00. С учетом этих данных распределим товарные категории:
Выводы:
- «Проблемы» – Товар 1 и 4. Для развития этих наименований нужны инвестиции. Схема развития: создание конкурентного преимущества – распространение – поддержка.
- «Звезды» – Товар 2 и 3. В компании есть такие категории – и это плюс. На данном этапе нужна лишь поддержка.
- «Дойные коровы» – Товар 5. Приносит неплохую прибыль, которую можно использовать для финансирования других продуктов.
- «Мертвый груз» не обнаружен.
Скачать пример БКГ Матрицы
Желательно такое положение вещей сохранить как можно дольше. Впоследствии нужно глубже проанализировать перспективность «Трудных детей»: возможно ли превратить их в «Звезды».
образец и особенности ее составления
Для успешной и прибыльной работы розничного магазина необходимо правильно подобрать товарное наполнение точки продаж. Список всей продукции, которая реализуется в киоске, магазине самообслуживания, супермаркете и в другом формате ритейла, составляется с учетом площади и расположения точки продаж, ассортимента конкурентов, интересов и уровня доходов целевой аудитории. Наполнение товарной матрицы по образцу осуществляется до открытия магазина, после изучения спроса и предложения, сегментирования потенциальных потребителей и отбора целевых групп, позиционирования ритейла.
Понятие и образец товарной матрицы
Товарная матрица (товарная сетка, product grid) – это полный список позиций товара, из которых состоит номенклатура оптовой или розничной торговой точки. Матрица составляется в виде таблицы или сетки, в которую вносятся группы продукции, объединенных по какому-либо признаку и является основой формирования оптимального количества различных единиц продукции. Каждый товар может классифицироваться по одному, двум, трем и более признакам (размер, цвет, модель и пр.).
Оптимальный образец товарной матрицы – это таблица, в которую включен:
- перечень всех товаров, с указанием конкретных товарных единиц, сгруппированных по брендам
- все ассортиментные группы продукции
- глубина ассортимента каждой группы
- процентное соотношение товарной категории к общему наполнению
Образец товарной матрицы
В расширенном варианте товарная сетка включает стилевую и ценовую матрицы. Продукция первой приоритетности (наиболее рентабельная и ходовая) расписывается максимально подробно – с указанием широты и глубины ассортимента, ценового диапазона. Товары второго и третьего уровня приоритетности расписываются не так детально. Приоритетность определяется уровнем спроса (наиболее ходовая продукция) и прибыльностью позиции.
При составлении оптимальной товарной матрицы учитываются стратегические задачи торговой компании, формат точки продаж, расположение, особенности и предпочтения целевой аудитории (ЦА).
Например, розничную точку в элитном торговом центре лучше позиционировать, как бутик и формировать ассортимент из продукции премиум-класса. А магазину с большой площадью в спальном районе больше подойдет формат супермаркета с большим выбором товаров широкого потребления. При наполнении товарной матрицы также учитывается спрос и уровень доходов целевой аудитории, конкурентная среда (магазины с похожим форматом организации продажи и ассортиментом).
Особенности позиционирования магазина
Правильное позиционирование точки продаж – это один из важнейших факторов успеха, наряду с удачным расположением, грамотной ассортиментной и ценовой политикой. Планируя открытие магазина или розничной сети магазинов, необходимо предварительно провести ряд маркетинговых исследований по изучению потребительского спроса и конкурентной среды. То есть, нужно понять, кому, что и как компания будет продавать, и чем магазин будет отличаться от аналогичных предложений (определив, чего не хватает рынку, можно создать свое уникальное преимущество).
В товароведении все торговые предприятия классифицируют по форматам торговли, которые дифференцируются в соответствии с различными параметрами. К таким характеристикам относятся: площадь и планировка торгового зала, наличие складских, вспомогательных или производственных помещений, количество номенклатурных единиц, глубина и ширина ассортимента, ценовая политика, перечень сервисов и пр.
Форматы точек продаж в соответствии с видом реализуемых товаров
Но это только определение формата магазина, который является лишь частью позиционирования. Перед открытием торговой точки также нужно выбрать подход к организации продаж – концептуальный (ориентирован в первую очередь на удовлетворение потребностей целевой аудитории) или форматный (основной приоритет – эффективная организация торговой точки). Оптимальным вариантом является объединение этих двух подходов, в результате которого магазин воспринимается и как место совершения покупок, и место получения особой ценности (комфорт, престиж, экономия времени и денег и пр.).
Для каждой торговой точки или сети ритейла должна быть разработана уникальная концепция, в которой прописываются все особенности – от наружного и внешнего оформления до товарного наполнения и перечня сервисов. Концепт разрабатывается после проведения маркетинговых исследований, которые дают возможность получить качественные и количественные характеристики потребительских предпочтений.
Учитывая интересы и предпочтения ЦА, определяется выгодная ниша, перечень преимуществ перед конкурентами и затем осуществляется позиционирование магазина.
Точку продаж можно позиционировать, как магазин с максимально широким ассортиментом или самыми низкими ценами, бутик с брендовыми товарами премиум-класса и пр.
Проведение исследования спроса и сегментация потребителей
Чтобы выявить именно своего покупателя и понять его интересы, страхи и мотивацию покупок, проводится сегментация. Для этого все потребители разбиваются на разные группы, объединенные определенными характеристиками. Выбор параметров для классификации определяется с учетом особенностей, преимуществ и стоимости товара, географического охвата, формата торговой точки.
Сегментация потребителей может проводиться по полу, возрасту, уровню доходов, виду занятий, социальному положению, месту проживания, интересам, поведенческим и другим факторам. Сегментацию можно проводить для магазина или сети магазинов, а также для разных товарных групп.
Например, проводится сегментация покупателей для сети строительных магазинов. Для продвижения такого направления можно выделить группу корпоративных клиентов (строительные компании, бригады строителей, оказывающие услуги ремонта и отделки и пр. ) и индивидуальные покупатели (приобретающие стройматериалы для самостоятельного ремонта своего дома).
Каждая из этих групп может быть разделена на подгруппы. Далее изучается спрос и проводится анализ с изучением количества и объема покупок, совершенных разными группами (такие данные можно получить, изучая конкурентов или анализируя собственные продажи за предыдущие периоды). Если в результате исследования выявлено явное преимущество корпоративных клиентов по объемам и количеству закупок, то при формировании ассортиментной матрицы нужно сделать упор на профессиональные товары и оборудование.
Сегментирование проводится в несколько этапов:
Сегментация потребителей по группам
- Определение критериев сегментации. Выбор наиболее важных параметров из максимального списка возможных характеристик, позволяющих разбить всех потребителей на однородные группы.
- Используя выбранные признаки сегментации, нужно выделить лояльных и нелояльных покупателей. Такое разделение позволит проанализировать высокую и низкую лояльность ЦА в разрезе социальных, демографических, поведенческих и других факторов.
- Составление портрета целевого потребителя своих конкурентов. Можно проанализировать целевых потребителей тех конкурентов, чья продукция стоит дешевле тех, чьи цены находятся на уровне с вашими и тех, у кого цены значительно выше.
- Анализ различий и выбор важных критериев сегментации. Необходимо изучить все полученные группы и выявить, по каким признакам они отличаются. Самые важные из них – причина покупки, переключения на другую марку или отказ от товара. Эти поведенческие и психографические признаки, как правило, являются наиболее значимыми, а демографию и географию относят скорее к описательным характеристикам, которые дают возможность планировать рекламные кампании.
- Разделение потенциальных покупателей на сегменты и детальное описание каждого из них. Каждый сегмент нужно описать по социальным, демографическим и географическим характеристикам, поведенческим (места и частота покупок, важные свойства товаров, количество приобретаемых брендов и пр.) и психографическим факторам (жизненные ценности, приоритеты, мотивация при покупке и др.
).
- Оценка потенциала каждого сегмента (примерное количество и объем покупок, совершаемых разными группами потребителей).
- Выбор целевых сегментов рынка. Выбирается одна-две целевые группы с наибольшим потенциалом и именно с учетом их характеристик формируется дальнейшая стратегия продвижения и организация продаж в конкретном магазине.
Образец товарной матрицы при конкурентном анализе
Сравнение собственного ассортимента с перечнем товаров у конкурента проводится для выявления сильных и слабых сторон конкурентов и своей компании. Такой вид исследования начинается с определения основных конкурентов (3-4 крупные компании), предлагающих похожую продукцию или товары-заменители. Далее проводится анализ товарного ассортимента различных конкурентных компаний, их ценовая политика, перечень услуг, преимущества.
Образец товарной матрицы при сравнении цен конкурентов
Для сравнения товарной политики основных конкурентов составляется товарная матрица по каждой отдельной компании, с указанием ассортиментных групп продукции, с группировкой по производителям, моделям, качеству, ценам и другим характеристикам.
Полученные данные используются для оптимизации при формировании собственного ассортимента. Например, в процессе конкурентного анализа было выявлено, что большинство из них предлагает очень широкий выбор групп продукции, но при этом все они представлены только наиболее ходовыми позициями. В этом случае можно выбрать тактику максимальной глубины внутри товарной группы (увеличивая выбор по моделям, объему, цвету и другим характеристикам конкретного товара).
Подбор основных товарных групп товарной сетки
Ассортиментная или товарная матрица – это полный перечень товаров, представленных в точке продаж. Товарное наполнение нужно формировать еще до открытия магазина, учитывая его формат, расположение, особенности и предпочтения целевой аудитории. Стихийное формирование ассортимента, ориентированное на текущий спрос или скопированное у конкурентов, без анализа затратности и доходности каждой товарной группы, может привести к убыткам и разорению.
Кроме предварительного составления товарной матрицы перед открытием торговой точки, необходимо также обновлять такой перечень не реже, чем раз в полгода.
В идеале, такую задачу должна выполнять группа специалистов: категорийный менеджер или снабженец, который знает поставщиков и владеет информацией о том, что и в каком объеме продается, а также маркетолог и коммерческий директор.
Особенности и этапы составления ассортиментной матрицы:
- Определение формата магазина, с учетом площади, этажности, месторасположения, социально-экономических характеристик района, наличия конкурентов и прочих факторов.
- Сегментирование потребителей, выбор целевой группы и позиционирование точки продаж.
- Предварительное формирование ассортимента, нацеленное на ключевую целевую группу. Проведение сравнительного анализа собственной товарной матрицы и матрицы основных конкурентов.
Анализ рынка и конкуренции
- На основе конкурентного анализа и исследования предпочтений целевых потребителей формируются собственные конкурентные преимущества, уникальное торговое предложение (ширина или глубина ассортимента, перечень уникальных сервисов и пр.
).
- Определение основных групп товаров, особенностей выкладки, применения POS-материалов. Формирование ценовой политики (перед этим предварительно изучаются ценовые предложения других компаний, работающих с аналогичными или похожими группами товаров).
- Формирование сбалансированного ассортимента, определение его ширины и глубины. Определение ключевых позиций той или иной категории продукции, а также роли каждой товарной группы (уникальные, приоритетные, базовые, сезонные товары). Отдельная роль отводится удобным товарным позициям – продукции, формирующей лояльность целевой аудитории, с указанием ее свойств (бренда, свойств и выгод от применения, упаковки, объема и пр.).
- Составление финального документа. Расчет ассортиментного минимума для конкретной точки продаж (минимальное количество товаров по каждой позиции). При закупках необходимо учитывать необходимость страхового запаса (как правило, не менее 15%), чтобы по ходовым выгодным позициям не возникал дефицит. При формировании плана закупки нужно также учитывать сроки и условия поставки.
Для товаров с коротким сроком хранения особенно важно учитывать количество проданных единиц за определенный промежуток времени.
Корректировка товарной матрицы осуществляется на основании анализа продаж за предыдущий период (учитывается количество проданных товаров, общая прибыль, рентабельность по позиции). База товаров торговой точки формируется с указанием всех ключевых параметров – присвоенный внутренний код, наименование, бренд, закупочная и розничная цена, остаток на складе и др.
Весь ассортимент также можно условно разделить на ценовые категории (обычно, деление происходит на дешевый, средний и дорогой сегмент).
Углубление ассортимента товаров
Для того, чтобы по максимуму удовлетворить потребности целевой аудитории, маркетолог (коммерческий директор или другой специалист, занимающийся анализом продаж) розничной сети или отдельного магазина должен вести постоянную работу по оптимизации товарного наполнения.
Выбирая стратегию увеличения количества товаров в рамках одной товарной группы, можно добиться конкурентного преимущества, предлагая те товары, которые не могут предложить конкуренты.
Это называется углублением ассортимента (дифференциацией).
Такая политика позволяет предлагать целевым потребителям вариации товара, наиболее полно соответствующих их потребностям. Углубленный ассортимент актуален для продажи взрослой и детской одежды и обуви (предлагаются различные цвета и размеры), мебели, бытовой техники, мобильных телефонов и других товаров широкого потребления.
Вся деятельность по управлению ассортиментом сети магазинов или конкретной точки продаж нацелена на несколько целей – повышение узнаваемости бренда ритейла и лояльности целевой аудитории, увеличение объемов продаж и рентабельности бизнеса. Долгосрочными задачами также являются повышение конкурентоспособности и увеличение доли рынка. Чтобы достичь поставленных целей, необходимо правильно выбрать формат магазина, сформировать концепцию продаж, составить товарную матрицу с учетом спроса и конкурентной среды.
Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.
Составление матрицы разделения административных задач управления (матрица РАЗУ). Разработка стратегии предприятия
Похожие главы из других работ:
SWOT-анализ компании “Эксперт Северо-Запад”
2.1 Составление матрицы SWOT-анализа
Для составления матрицы SWOT необходимо определить сильные и слабые стороны предприятия, а также его возможности и угрозы. Определить основные компоненты SWOT-матрицы можно с помощью экспертного метода. Для этого необходимо привлечь экспертов…
Инструменты административно-организационных методов управления
2. Классификация организационно-административных методов управления
Организационно-административные методы управления разнообразны. Их чаще определяют особенности личности управляющего и управляемых, их знания, практический опыт, а также соответствующая оценка ситуации…
Исследование систем управления по функции финансового обеспечения
Глава 4.

Цель проектирования: оптимизация функциональной структуры организации посредством анализа функций подразделений, определения трудоемкости выполнения управленческих задач и норм загрузки подразделений и служб…
Командно-административные методы управления на предприятии “Беларуськалий”
I.5 Сущность административных методов управления
Прежде всего, следует отметить, что административные методы сегодня утратили роль главного рычага управления производством и заняли подчиненное, обеспечивающее положение по отношению к вышедшим на передний план методам экономическим…
Методы административного управления персоналом (на материалах Гомельского райпо)
1.1 Содержание и классификация административных методов управления
Методы управления на предприятии – это способы воздействия на отдельных работников и трудовой коллектив в целом, необходимые для достижения целей предприятия. Поскольку методы управления направлены на людей…
Обеспечение качества оказания услуг по перевозке пассажиров в МОУ “Грайворонское ТП”
4. Составление матрицы распределения обязанностей и ответственности в СМК
Эта процедура является обязательной в системе качества. Ее цель ? однозначное закрепление всех процессов СМК за исполнителями и формирование оптимальной организационно-штатной структуры предприятия (организации)…
Описание и анализ процессов телекоммуникационных компаний на примере ООО “Ритэкс”
1.1 Краткая характеристика ООО «Ритэкс» и описание ситуации на предприятии. Составление дерева целей и задач
Общество с ограниченной ответственностью «Ритэкс» зарегистрировано 26 февраля 1996 года. Компания находится по адресу: 660078, г. Красноярск, пер. Афонтовский 7. Генеральный директор – Середа Светлана Александровна…
Организационная структура управления на примере ООО “Прометей”
3.

Совершенствование менеджмента в фирме невозможно, без четкого определения функциональных обязанностей исполнителей и распределения их без дублирования и “белых пятен” безответственности…
Организация разработки проекта строительства участка газопровода
Матрица разделения административных задач управления (РАЗУ)
Организация разработки проекта строительства участка газопровода
Матрица предпочтений управленческих задач
Матрица предпочтений управленческих задач используется для расчёта трудоёмкости управленческих задач. Все управленческие задачи моего проекта обозначены как К1, К2, и т. д…
Проект: понятие и сущность проекта. Организационный инструментарий управления проектами
2. матрица разделения административных задач управления (РАЗУ):
· используя эту матрицу в системе управления проектом, можно разделить в команде проекта обязанности, права и ответственность всех участников проекта и на этой основе построить организационно-динамическую структуру и информационную систему.
Проект: понятие и сущность проекта. Организационный инструментарий управления проектами
2.4 Матрица разделения административных задач управления (РАЗУ)
Матрицу РАЗУ можно рассматривать как средство согласования входов и выходов системы. Ее составляют следующие элементы: · в наименованиях столбцов располагаются входы — функциональные подразделения, службы…
Стратегическое планирование на уровне корпорации
3.3 Характеристика Матрицы Бостонской консультативной группы (матрица БКГ)
…
Стратегия и тактика антикризисного управления
2.3 Составление матрицы SWOT-анализа
Начнем анализ предприятия с оценки текущей ситуации. Для этого необходимо провести SWOT-анализ и оценить финансовое здоровье предприятия. На первом этапе SWOT-анализа составляется матрица, где формулируются недостатки и достоинства организации…
Технологии майнд-менеджмента
2.1 Планировка задач с помощью матрицы Эйзенхауэра
Про матрицу Эйзенхауэра написано во многих книгах по тайм-менеджменту. Согласно этому инструменту, все задачи, выполняемые людьми, делятся на четыре типа по шкале важности и срочности (рис.2).
А. Важные и срочные задачи…
Составление матрицы жёсткости КЭ . Метод конечных элементов
Матрица жёсткости связывает перемещения узлов с узловыми силами, как уже говорилось в введении. Размер матрицы жёсткости N определяется количеством узлов и степенью свободы для каждого узла по формуле:
N = n?d
где N – размер матрицы жёсткости;
n – количество узлов в элементе;
d – количество степеней свободы элемента.
Например, для стержневого (ферменного) элемента, имеющего n = 2 узла, который по определению может только растягиваться или сжиматься, количество степеней свободы d = 1. Таким образом, N = n?d = 2?1 = 2. Матрица жёсткости будет иметь вид:
где K – матрица жёсткости;
k11, k12, k21, k22– элементы матрицы жёсткости.
Для конечных элементов, у которых количество степеней свободы больше единицы удобней представлять матрицу жёсткости поблочно. Например, для конечного элемента, у которого количество узлов n = 2 и количество степеней свободы d = 3матрицу жёсткости удобно представлять в виде:
где K – матрица жёсткости, размером [n?n]
k11, k12, k21, k22– элементы матрицы жёсткости, которые из себя так же представляют матрицы размером [d?d]:
Такое представление матрицы жёсткости позволит легко и удобно получить матрицу жёсткости всей конструкции.
Матрица жёсткости, обычно, составляется в локальной системе координат этого элемента. Для перевода матрицы жёсткости в глобальную систему координат используется матрица направляющих косинусов по формуле:
Kглоб = ?T?K??
где Kглоб – матрица жёсткости в глобальной системе координат;
? – матрица направляющих косинусов.
Рассмотрим матрицы жёсткости типовых конечных элементов.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесСоздание матрицы качеств
Задача Создание матрицы качеств предназначена для создания матриц качеств или высот по координатам точек объектов векторной карты или MTD-модели (облака точек).
Вызвать задачу можно:
– выбрав пункт меню Файл – Создать – Матрицу качеств;
– выбрав пункт меню Задачи – Расчеты по карте – панель Операции с поверхностями – кнопка Создание матрицы качеств.
Исходными данными для моделирования поверхности являются объекты на векторной карте, в семантике или в высоте метрики которых записано значение моделируемой характеристики, либо точки MTD-модели. Выбрать обрабатываемую карту или MTD-модель можно в списке Исходная карта, MTD-модель из карт, открытых в текущем документе.
Имя создаваемой матрицы вводится в стандартном диалоге выбора файла,в котором можно также выбрать тип матрицы – матрица качеств *.mtq или матрица высот *.mtw (матрица качеств отличается от матрицы высот наличием отдельной палитры в каждом файле матрицы).
При создании матрицы по векторной карте доступны следующие методы построения поверхности:
– линейная интерполяция по сетке треугольников;
– логарифмическая интерполяция;
– кригинг;
– кокригинг.
Методы логарифмическая интерполяция, кригинг и кокригинг используют единую технологию загрузки точек, которая настраивается в диалоге Параметры. При создании матрицы по MTD-модели доступен только один метод Средневзвешенная интерполяция по ближайшим точкам MTD-модели.
Выбор моделируемого параметра выполняется в группе Моделируемый параметр. Можно выбрать использование семантики или высоты из метрики в качестве моделируемого параметра, включив соответствующие режимы. Если включены оба режима, то приоритетной считается высота из метрики. При создании матрицы по MTD-модели доступен только режим по метрике, потому что MTD-модель не содержит семантику.
При создании матрицы качеств (для матриц высот недоступно) можно настроить палитру для отображения создаваемой матрицы. Настроить палитру можно в стандартном диалоге настройки палитры или загрузить её из ранее созданной матрицы качеств.
Определить габариты создаваемой матрицы можно на Весь район, По рамке, По контуру, По объекту или На каждый выделенный объект отдельная матрица.
Создание матриц по выделенным объектам доступно, если перед вызовом диалога на карте были выделены ограничивающие матрицу площадные или замкнутые линейные объекты. По выделенным объектам имена создаваемых матриц устанавливаются по правилам, определяемым в диалоге Шаблон имени… Для режимов кригинг и кокригинг создание матриц по выделенным объектам недоступно, потому что требует интерактивной настройки параметров перед выполнением построения матрицы.
Если область построения матрицы ограничена объектом с подобъектами, то возможны следующие варианты заполнения матрицы: Только объект, Объект без подобъектов, Только подобъекты, Объект и подобъекты.
Размер элемента создаваемой матрицы в метрах на местности вводится в поле Размер элемента. В поле Размер матрицы показывается примерный размер создаваемой матрицы при текущих габаритах и размере элемента.
Для методов кригинг, кокригинг дополнительная настройка параметров моделирования и построение матрицы выполняется в соответствующем диалоге, вызываемом при нажатии на кнопку Далее>. Для остальных методов построение матрицы выполняется при нажатии на кнопку Построить.
Матрица Quality Function Deployment (QFD)
Матрицу QFD необходимо строить, если вы не знаете:
- какие характеристики нового продукт важны для покупателя
- какое позиционирование выбрать для существующего продукта или услуги
- какое позиционирование выбрать для вашей компании
- на чем делать фокус в контентной стратегии (о чем рассказывать и под каким углом)
- какие точки контакта являются самыми важными для ваших клиентов
Как выглядит матрица QFD:
01
Матрица QFDПодробнее рассмотрим, что значит каждый элемент в этой таблице:
- фактор (или фактор выбора) — это наиболее важные характеристики продукта или услуги для клиента
- весовой коэффициент — это значимость каждого фактора выбора, определяется по итогам проведения опроса покупателей
- техническая характеристика — это либо характеристики продукта (качество, вес, цвет), который вы анализируете, либо точки контакта (скорость доставки, обслуживание в точке продаж, выкладка, коммерческое предложение)
Как построить матрицу QFD
Шаг 1 — Сбор данных
Способов собрать данные среди покупателей два:
Провести опрос на репрезентативной выборке (используйте калькулятор выборки), определяющий факторы выбора конкретного продукта, предложив респондентам 9 вопросов, связанных с:
- новизной (например, на сколько для вас важна обновляемость ассортимента?)
- уникальностью (например, на сколько для вас важно, чтобы в ассортименте были редкие позиции?)
- доступностью (например, на сколько для вас важно покупать товар круглосуточно?)
- производительностью (например, на сколько для вас важна скорость обслуживания?)
- безопасностью (например, на сколько для вас важно, чтобы у компании были сертификаты качества продукции?),
- дизайном (например, на сколько для важен дизайн упаковки?),
- ценой (например, на сколько для вас важна низкая/высокая цена на товар?)
- экономией (например, на сколько для вас важны акции?)

Шаг 2 — Анализ данных
Получив данные, в левом столбце выписываем факторы выбора продуктов потребителями. В следующем столбце для каждого фактора устанавливаем значение от 0 до 1, обозначающее вес этих факторов (в процентном соотношении) так, чтобы их сумма давала 1.
После этого проводится опрос среди разработчиков продукта: какие характеристики они бы выделили как основные? Отобранные свойства записываем в верхнюю горизонталь таблицы. Либо, если вы анализируете Customer Journey, составьте перечень всех точек контакта, с которыми сталкивается клиент.
Для анализа полученных данных, завершаем заполнение таблицы. На пересечениях строк и столбцов умножаем значение веса на одно из трёх значений — «1», «3» или «9», обозначающим степень взаимосвязи инженерных характеристик и клиентских ценностей («1» — слабая корреляция, «3» — средняя, «9» — высокая). В фундамент (нижняя горизонталь) записываем суммы значений каждого столбца. Таким образом определяются приоритеты свойств продукции (или самые значимые точки контакта).
Метод QFD отмечается наглядностью и простотой, а также универсальностью. Таблица используется для выявления требований покупателей — от технических характеристик до особенностей сервиса.
Пример заполненной матрицы QFD:
02
Матрица QFD (точки контакта)
Что такое ассортиментная матрица
Сезонность
Это нужно для того, чтобы по прошествии времени была возможность восстановить в памяти сезон создания изделия и его полный производственный цикл. Таким образом, через пару лет, проанализировав эти записи, можно будет учесть издержки производства и не совершать аналогичных ошибок.
Номенклатура (модель / цвет / размер / состав / крой / фото или скетч)
Некоторые из элементов номенклатуры вовсе необязательно указывать. Например, если основная задача ассортиментной матрицы заключается в подсчете прибыли, то информация про крой может быть лишней. Однако рекомендуется составлять более подробную матрицу, с помощью которой можно было бы также рассчитать маркетинговые активности и проанализировать успех продаж тех или иных моделей.
Количество единиц (план или произведенный факт)
Данный показатель позволяет подсчитать объем производства и товарный запас. Минимум, который стоит указать, — это запланированное количество изделий и фактически произведенное, поскольку какая-то часть может быть бракованной, еще часть — снята с реализации из-за недостаточно хорошего качества ткани, например. Эти данные дадут представление о том, какой процент товара не будет произведен по причине издержек, позволив заложить этот процент в последующие производственные периоды.
Структура цен (себестоимость / закупочная цена / розничная цена)
Здесь обязательно должна быть указана себестоимость — то, что было потрачено на производство и издержки. В крупных компаниях производственные издержки не указываются под пунктом «издержки», а разделены четко по направлениям – логистика, таможня, налоги и так далее. Для небольших брендов на первых порах рекомендуется примерно рассчитать издержки в процентном соотношении или же нанять финансового аналитика, который детально все рассчитает.
Закупочная цена — цифра, по которой товар будет продаваться оптовым клиентам. В эту цифру закладываете заработок и финансовые издержки.
Розничная цена — это прибыль бренда и байеров, с которыми работает марка. Если нет продаж на опт, то закупочную цену нет необходимости указывать.
Для получения качественной аналитики по продажам хорошо бы указывать четкие ценовые сегменты. Например, на футболку запланировано три цены: минимальная, средняя и максимальная. Впоследствии можно будет корректировать цены в сегментах, исходя из продаж.
Планируемая стоимость с учетом скидок
Это основное, ради чего строится ассортиментная матрица, поскольку этот пункт позволяет спланировать прибыль еще до запуска производства. Когда в таблице указаны все цены, издержки, номенклатура ассортимента, то наглядно видно, в каком ценовом сегменте каких изделий не достает и какое количество нужно добавить. Если нет ассортиментной матрицы, то и нет представления о том, чего и где не хватает, — это осознание придет лишь через полгода, когда товар будет уже на полках в магазине, но будет уже поздно.
2012-13 Анурадха Венкатеш, Барун Деб Пал :: SSRN
Венкатеш, А., Пал, Б.Д., Составление таблицы «затраты-выпуск» и матрицы социального учета для Индии: 2012–2013 гг., (CSTEP-Working Paper-2018-02), 2018 г.
Опубликовано: 28 декабря 2019 г. Последняя редакция: 8 июня 2020 г.
Дата написания: 4 августа 2018 г.
Аннотация
Основная цель данного документа состоит в том, чтобы внести вклад в макроэкономическую базу данных Индии, содержащую таблицы «затраты-выпуск» (ТЗВ) и матрицы социального учета (SAM).Центральное статистическое управление (ЦСУ) правительства Индии регулярно публикует ТЗВ с 1960-х годов. Последняя таблица была опубликована в 2012 году за базисный 2007-08 год. Хотя таблица ресурсов и использования (ТРИ) доступна на 2012–2013 годы, соответствующая ТЗВ пока не представлена. Учитывая важность этих баз данных для понимания сложных взаимосвязей внутри экономики, крайне важно, чтобы они регулярно предоставлялись специалистам-практикам в этой области. Поэтому, чтобы сохранить непрерывность, в этой статье предлагается преобразовать ТРИ в симметричную матрицу потока ввода-вывода.Товарная матрица размером 140 x 140 будет содержать уникальную подробную базу данных, полезную как для специалистов-практиков, так и для лиц, определяющих политику. Мы также предлагаем составлять сателлитные счета на основе новой таблицы «затраты-выпуск». Поскольку правительство уже несколько лет не публикует такие матрицы, мы разрабатываем методологию их построения. Кроме того, это исследование направлено на то, чтобы обогатить антологию SAM в Индии, создав дезагрегированную матрицу из 140 секторов индийской экономики.
Такая обширная база данных может использоваться для моделирования IO, SAM и вычисляемого общего равновесия (CGE) политики в области энергетики, занятости и климата для Индии.
Ключевые слова: Матрица потоков затрат-выпуска, Матрица социального учета, Создание базы данных, Составление, Национальные счета, Таблицы ресурсов и использования, Макроэкономика
Рекомендуемое цитирование: Рекомендуемая ссылка
Венкатеш, Анурадха и Пал, Барун Деб, Составление таблицы «затраты-выпуск» и матрицы социального учета для Индии: 2012–2013 годы (4 августа 2018 г.).Венкатеш, А., Пал, Б.Д., Составление таблицы «затраты-выпуск» и матрицы социального учета для Индии: 2012–2013 гг., (CSTEP-Working Paper-2018-02), 2018 г., доступно на SSRN: https://ssrn. ком/резюме=3473633Матрица потоков данных GDPR, компиляция полученных ответов
Система доменных имен
Интернационализированное доменное имя, IDN, «IDN — это доменные имена, которые включают символы, используемые в местном представлении языков, которые не пишутся с помощью двадцати шести букв основного Латинский алфавит “”az””. IDN может содержать латинские буквы с диакритическими знаками, как того требуют многие европейские языки, или может состоять из символов нелатинских алфавитов, таких как арабский или китайский. Многие языки также используют другие типы цифр, кроме европейских «0-9». Базовый латинский алфавит вместе с европейско-арабскими цифрами для целей доменных имен называется «символами ASCII» (ASCII = американский стандартный код для обмена информацией). Они также включены в более широкий диапазон «символов Unicode», который служит основой для IDN.«Правило имени хоста» требует, чтобы все доменные имена рассматриваемого здесь типа сохранялись в DNS с использованием только перечисленных выше символов ASCII, с одним дополнительным добавлением дефиса «»-»». Поэтому форма Unicode для IDN требует специальной кодировки, прежде чем она будет введена в DNS. При различении этих форм используется следующая терминология: Доменное имя состоит из серии «меток» (разделенных точками). Метка IDN в форме ASCII называется «A-метка».
Все операции, определенные в протоколе DNS, используют исключительно A-метки. Форма Unicode, которую пользователь ожидает отобразить, называется «U-меткой». Разницу можно проиллюстрировать словом на хинди, означающим «тест» — परीका, — которое появляется здесь как U-метка (в сценарии деванагари). К этому применяется специальная форма «кодирования, совместимого с ASCII» (сокращенно ACE), чтобы создать соответствующую A-метку: xn--11b5bs1di. Доменное имя, которое включает только буквы, цифры и дефисы ASCII, называется «меткой LDH».Хотя определения A-меток и LDH-меток пересекаются, имя, состоящее исключительно из меток LDH, например «icann.org», не является IDN.
Сборник Deadbeats 1 уже в сети!
Поток/Купить: smarturl.it/Deadbeats_Vol1
@Official-Rezz
www.facebook.com/officialrezz
www.instagram.com/officialrezz
www.twitter.com/officialrezz
Бездельники
www.facebook.com/deadbeats
www.instagram.com/deadbeats
www.twitter.com/deadbeats
лайк риз
хороший дроп 🔥
О, подожди
Джудоро 💎
Комментарий от SAUS
Т Е Н С Е
Святое дерьмо!!!!! Получите это ДЕВУШКА.
аааааааааа резз
Сохраним мотивацию в 2016 году! Я Майки, кстати. Я диджей и мастеринг-инженер. Приятно встретить тебя.
хуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууугэ
Черт! Продолжаю ротацию
Я не могу купить это, потому что я живу во Франции пфффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффф :(((((((((((((((((((((((
Комментарий от Jabe
о детка
снят с учета!
Подписывайтесь на меня, чтобы получать больше хорошей музыки каждый день!
Что это за хрень?
прогрессивный вуб вуб
REZZ лучший
Хочу с кем-нибудь поговорить грязно. .. Мальчики пишите мне в любое время там http://34QCA.TK Я могу показать свои сексуальные фото, если вы напишите мне..) Nick SusanaSee21
<33
эхехехе
:0
woahhh супер эксперимент! люблю это дерьмо!
бля да
Давно такое слышал в ваших наборах 🙂
больная задница
мне нравится это…
Комментарий от aeris
нет
уникальных!
Муито бом….
Демаис!!!
Компакт-диск с компиляцией обновлений Matrix Games уже доступен
22 марта 2007 г.
Matrix Games
Компакт-диск с компиляцией обновлений уже доступен
Файлы обновления слишком велики? Приобретите компакт-диск с компиляцией обновлений и получите последнюю версию
всех ваших игр Matrix Games
Компания Matrix Games
с гордостью объявляет о выпуске компакт-диска с компиляцией обновлений
, который
позволит игрокам получить все последние обновления Matrix Games в виде печатной копии на компакт-диске.
Теперь геймеры, которым не удалось загрузить файлы обновлений для всех своих любимых игр
Matrix Games, могут за небольшую плату получать обновления почти каждой игры, отправленные непосредственно на адрес
к себе домой.
Компакт-диск с компиляцией обновлений
будет включать все обновления, выпущенные для игр Matrix Games, начиная с последнего компакт-диска с компиляцией
в период с 2004 г. по январь 2007 г.
Вот полный список
всех обновлений, включенных в Сборник:
Этот компакт-диск содержит исправления для
следующих игр
Битвы в Италии™
v1.02 патч
Битвы в Нормандии™
исправление v1.01
Кампании на Дунае 1805
и 1809™
v2.21
патч
Корона Славы™
v1.2.26
Комплексное исправление
v1.2.26
исправление
Flashpoint Germany™
Патч v.1.12
Мир Гэри Григсби в войне™
v1.202 патч
Мир Гэри Григсби в войне:
Разделенный мир™
Патч V1.010
Highway to the Reich™
v2. 286 patch
Korsun Pocket™
Патч v1.12
Massive Assault™
v1.0.1.9.0 Patch
Патч v1.0.1.9.0 США
Патч v1.01.9.1 США
Бесплатное дополнение IceStorm
Кампания
Бесплатно Дополнительный
Сценарии 19.12.2003
Бесплатное дополнение Emerald Map
Максимальный футбол™
v1.3.149
патч
Танковое командование: Операция
Winter Storm™
Исправление v1.12
PureSim 2005 Gold™
v1.21 Patch
PureSim 2007™
Исправление v1.20
Дотянуться до звезд™
v1.4.0c
Исправление
v1.4.1 Patch
STARSHATTER™
v4.5. 0 Патч
v4.0.3 Patch
STARSHATTER: Сбор
Storm™
Исправление V5.0.1
Steel Panthers World at War
Generals Edition™
Комплексное исправление до версии 8.403
Превосходство: четыре пути к
Power™
v1.006 patch
Оперативное искусство войны
III™
v3.0.0.17 патч
Оловянные солдатики: Александр Великий
Великий™
исправление v.1.01
Оловянные солдатики: Юлий Цезарь™
исправление v1.11
Стальной титан: Война
Солнца™
исправление v1.2.1
Необычная доблесть™
исправление v.2.50
Карты мелководья
Война на Тихом океане™
v1. 805
патч
Оранжевый план войны:
Дредноуты в Тихом океане 1922-1930™
исправление v1.205
Дэвид Хит, операционный директор
в Matrix Games, прокомментировал: «Matrix
Games всегда стремилась выйти за рамки служебного долга для поддержки клиентов
, чтобы гарантировать, что каждый, кто покупает наши игры, полностью обеспечен. Мы
предоставляем этот компакт-диск с компиляцией обновлений в виде физического заказа по очень низкой цене, поэтому
клиенты без высокоскоростного подключения могут легко получить все наши обновления
, включая очень большие.
Компакт-диск с компиляцией обновления
можно приобрести по цене 9,99 долларов США (
).
Получите дополнительную
информацию об этих играх Matrix Games по телефону
www.matrixgames. com.
[PDF] Алгоритм цепочки матриц для компиляции выражений линейной алгебры
ПОКАЗЫВАЕТ 1-9 ИЗ 9 ССЫЛОК
Функции матриц – теория и вычисления
Тщательное и элегантное рассмотрение теории матричных функций и численных методов их вычисления , включая обзор приложений, новые и неопубликованные результаты исследований, а также улучшенные… Развернуть
- Просмотр 1 выдержки, справочная информация
Компилятор для предметно-ориентированных операций линейной алгебры
Прототип компилятора линейной алгебры, который автоматически использует специфичные для предметной области представлены знания для создания высокопроизводительных алгоритмов, которые превосходят лучшие существующие библиотеки.Expand- Просмотр 1 выдержки, ссылки на методы
Набор подпрограмм базовой линейной алгебры уровня 3
В этом документе описывается расширение набора подпрограмм базовой линейной алгебры. Расширения нацелены на матрично-векторные операции, которые должны обеспечивать эффективную и переносимую… Expand
- View 1 выдержка, справочная информация
Julia: быстрый динамический язык для технических вычислений
Представлен Julia, новый динамический язык для технических вычислений.
- View 1 выдержка, справочная информация
Руководство пользователя LAPACK
Третье издание LAPACK содержит руководство по устранению неполадок и установке подпрограмм, а также содержит примеры преобразования LINPACK или EISPACK в BLAS. Expand- View 1 выдержка, справочная информация
Слепой адаптивный приемник CDMA, основанный на структурах пространства состояний
В этой работе предлагаются три новые схемы слепого приемника, которые основаны на структурах пространства состояний и анализе независимых компонентов (ICA), и развиваются три полуслепые адаптивные детекторы путем включения новых адаптивных методов в стандартную структуру RAKE-приемника.
- Посмотреть 1 отрывок, ссылки на методы
LAPACK Руководство пользователя, том . 9 (СИАМ, 1999). [5] MATLAB DOC
INGLAB INDECHINENCE ENGLIA LIFECINES Начинает INTERAGEN® 3D NERVE Guide Matrix
Integra Lifesciences Holdings Corporation
Следующее поколение нервных каналов Conduction
Neuragen 3D NERVE Guide Matrix
Neuragen 3D направляющая матрица, резорбируемый имплантат для восстановление разрывов периферических нервов.
ПРИНСТОН, Н.J., 22 марта 2022 г. (GLOBE NEWSWIRE) — Integra LifeSciences Holding Corporation (Nasdaq: IART), ведущая мировая компания в области медицинских технологий и пионер в области восстановления нервов, сегодня объявила о выпуске NeuraGen ® 3D-матрицы нервных проводников. , резорбируемый имплантат для восстановления разрывов периферических нервов. NeuraGen 3D — это продукт для восстановления нервов, специально разработанный для создания оптимизированной среды, которая может обеспечить более полное функциональное восстановление после восстановления средней щели нерва по сравнению с одними проводниками полых нервов.
«Более 30 лет Integra занимается исследованием и разработкой регенеративно-инженерных коллагеновых решений для медицинских работников и пациентов. С помощью NeuraGen 3D мы продвигаем решения для восстановления периферических нервов с помощью инновационного сочетания надежного бычьего коллагена Integra типа 1 и шаблона для регенерации кожи Integra ® , технологии, которую многие клиенты знают и которой доверяют. Уникальная внутренняя матрица NeuraGen 3D имеет пористые каналы, которые, как показали доклинические исследования, помогают направлять миграцию шванновских клеток и направлять рост аксонов, что является важной задачей для хирургов при лечении репарации нервов и восстановлении функции», — заявил Роберт Т.Дэвис-младший, исполнительный вице-президент и президент Tissue Technologies. «NeuraGen 3D является отличным дополнением к нашему портфолио восстановления периферических нервов и предназначено для обеспечения оптимизированной среды заживления при восстановлении коротких и средних нервов, что может привести к более значимым результатам для пациентов». 1
Ежегодно проводится около 50 000 процедур по восстановлению поврежденных периферических нервов. 2 ,3 С момента появления NeuraGen ® и NeuraWrap™ компания Integra помогла почти 200 000 пациентов с повреждениями нервов.Добавление NeuraGen 3D к портфолио Integra для нервов предоставляет хирургам последние инновации в области восстановления периферических нервов.
«Я очень рад запуску NeuraGen 3D, — сказал Сухаил Митани, доктор медицинских наук, доцент кафедры ортопедической и пластической хирургии Университета Дьюка, отделение хирургии кисти. «Это первый продукт, который был спроектирован и разработан разумно на основе нашего понимания того, как регенерируются нервы, и поможет преодолеть разрыв между полым каналом и аллотрансплантатом.NeuraGen 3D действительно может изменить наш подход к восстановлению нервов и является значительным шагом вперед в лечении повреждений периферических нервов».
Продолжение истории
«Запуск NeuraGen 3D является кульминацией многолетних исследований и свидетельством постоянной работы бесчисленного количества ученых и практикующих врачей по разработке передовых решений для лечения повреждений периферических нервов», — говорится в сообщении. Саймон Арчибальд, доктор философии, вице-президент, главный научный сотрудник Integra LifeSciences.«Это самый инновационный и передовой матричный продукт Integra, появившийся на рынке за несколько десятилетий, и он может внести значительный вклад в уход за пациентами».
Для получения дополнительной информации посетите сайт integranerve.com или обратитесь к торговому представителю Integra.
Ссылки: 1. Данные в файле Integra LifeSciences Corporation: 18-0447 MarketVision NeuraGen3D Exploratory Research, июнь 2018 г. 2. Liao IC, Wan H, Qi S, et al. Доклинические оценки бесклеточных биологических каналов для регенерации периферических нервов.J ткани инженер. 2013; 2013;4:2041731413481036. дои: 10.1177/2041731413481036. Epub 2013 Feb 28. 3. Evans GR. Повреждение периферического нерва: обзор и подход к тканевым инженерным конструкциям. Анат Рек. 2001;263(4):396-404.
О NeuraGen 3D Nerve Guide Matrix
NeuraGen 3D Nerve Guide Matrix предназначен для восстановления разрывов периферических нервов, когда закрытие разрыва может быть достигнуто путем сгибания конечности. NeuraGen 3D Nerve Guide Matrix противопоказан пациентам с известной историей гиперчувствительности к материалам бычьего происхождения или хондроитиновым материалам.
NeuraGen, Integra и Integra являются зарегистрированными товарными знаками Integra LifeSciences Corporation в США и/или других странах. NeuraWrap является товарным знаком Integra LifeSciences Corporation. ©2022 Корпорация Integra LifeSciences. Все права защищены.
О компании Integra LifeSciences
Integra LifeSciences — мировой лидер в области технологий регенеративных тканей и нейрохирургических решений, предназначенных для ограничения неопределенности для клиницистов, чтобы они могли сосредоточиться на обеспечении наилучшего ухода за пациентами.Integra предлагает всеобъемлющий портфель высококачественных, руководящих брендов, которые включают Amnioexcel ® , BACTISEAL ® , Cerebroflo ® , CereLink ® ITELAS ® PLUS, CODMAN ® , CUSA ® , CYTAL ® , Duragen ® , Duraseal ® , Gentrix ® , ICP Express ® , INTEGRAISTEM ® UBM ® UBM, MAYFIELDE ® , Medihoney ® , Microfrance ® , MicroMatrix ® , NeuraGen ® , PriMatrix ® , SurgiMend ® , TCC-EZ ® и VersaTru ® . Последние новости и информацию о компании Integra и ее продуктах можно найти на сайте Integra.com.
Отношения инвесторов Связаться с:
Крис Уорд
(609) 772-7736
[email protected]
Media Contact: Laurene Isip
(609) 208-8121
[email protected] .com
Фотография, сопровождающая это объявление, доступна по адресу https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/37e4e411-6a91-4a7a-8730-9e5d194f8bcd
KODI 19.4 Матрица Скачать | Руководства по установке
Kodi 19.4 Matrix официально вышла и теперь доступна для загрузки на всех поддерживаемых устройствах, таких как Amazon Fire Stick, FireStick 4K, Fire TV Cube, ПК с Windows, Mac, Android, iOS и Linux.
Ожидается, что с различными улучшениями и исправлениями ошибок 19.4 предложит лучший опыт, чем предыдущие версии Kodi 19 Matrix. Однако не ожидайте кардинальных изменений в том, как вы используете Kodi. Предыдущая версия, Kodi 19.3, была выпущена в 2021 году.
Внимание, пользователи Kodi!
Аддоны и сборки Kodi предлагают неограниченный потоковый контент, но также могут привести к проблемам с законом, если вас поймают на потоковой передаче бесплатных фильмов, телешоу или спортивных состязаний. В настоящее время ваш IP-адрес виден всем . Пользователям Kodi настоятельно рекомендуется всегда подключать VPN во время онлайн-трансляций. Хороший Kodi VPN скрывает вашу личность, обходит государственное наблюдение, географически заблокированный контент и регулирование интернет-провайдера (что также помогает в потоковой передаче без буфера).
Я лично использую ExpressVPN , это самый быстрый и безопасный VPN. Его очень легко установить на любое устройство, включая Amazon FireStick. Вы получаете 3 месяца бесплатно и экономите 49% на годовых планах. Кроме того, он поставляется с 30-дневной гарантией возврата денег. Если вас что-то не устраивает, вы всегда можете попросить вернуть деньги.
Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы получить 3 месяца бесплатно и сэкономить 49% на ExpressVPN
Прочтите: Как установить и использовать Kodi VPN
Коди 19.4 Матрица: что нового?
Вот различные области, которые были улучшены в выпуске обновления 19.4. Подробный журнал изменений представлен далее в этом посте.
- Контекстное меню главного экрана для темы Estuary исправлено
- Панель поиска не исчезает автоматически через 5 секунд при использовании веб-приложения JSON или мобильного приложения KORE
- В английскую клавиатуру добавлена точка с запятой, так как ранее она отсутствовала
- Теперь символы китайской клавиатуры отображаются правильно
- Избранное для заблокированных или ограниченных носителей останется скрытым
- Исправлено положение курсора мыши в MacOS в полноэкранном режиме
Коди 19.4 Руководство по загрузке и установке Matrix
Последнюю версию Kodi 19. 4 можно установить на все устройства, поддерживающие Kodi 19.3 и другие версии Kodi 19 Matrix. Вот краткий обзор:
Amazon FireStick (и устройства Fire TV)
Независимо от того, используете ли вы FireStick, Fire TV Stick 4K или любое другое устройство Fire TV, вы можете загрузить и установить Kodi Matrix за считанные минуты.
Для новых пользователей – Как установить Kodi на Fire Stick
Для старых пользователей – Как обновить Kodi на Fire Stick
Скачать Коди 19.4 для Windows
Поскольку Kodi Matrix теперь официально доступен, вы можете найти его в официальном магазине приложений. Кроме того, вы также можете загрузить приложение с официального веб-сайта Kodi по ссылкам ниже, если вы не найдете последнюю версию Kodi 19.4 в Магазине.
64-разрядная версия
32-разрядный
Загруженный файл будет в формате .exe, и вы можете установить его, как и любое другое программное обеспечение на свой ПК с Windows. Просто дважды щелкните загруженный файл и следуйте инструкциям на экране.Тем не менее, если вам неудобно, вы можете проверить руководство по установке здесь .
Скачать Kodi 19.4 для Mac
Скачать
Приложение Kodi будет загружено в формате .dmg, как и любое другое приложение MacOS. Дважды щелкните загруженный файл .dmg, и когда вы увидите новое окно, переместите значок Kodi в папку «Приложения». Вы можете проверить это руководство для получения подробных инструкций.
Матрица Kodi 19.4 для iOS
Kodi Matrix для iOS также необходимо загрузить.Вот ссылка для загрузки Kodi 19.4 для устройств iOS:
Arm64
Чтобы узнать, как установить Kodi Matrix на iOS, следуйте этому руководству.
Скачать Kodi 19.4 APK для Android
В настоящее время Kodi 19.4 официально недоступен для установки через Google Play Store из-за требований совместимости. Поэтому Kodi в Google Play Store по-прежнему имеет версию 19. 3.
Тем не менее, вы можете легко загрузить Kodi 19.4 на свое устройство Android. Вам просто нужно загрузить APK-файл, который вы можете скачать по следующим ссылкам:
64-разрядная версия
32-разрядный
Установить Kodi APK на устройства Android очень просто, но если вам нужна помощь, вот руководство по установке.
Получить Kodi 19.4 на Xbox One
Ожидается, что Xbox One вскоре получит Kodi Matrix 19.4 через официальный магазин Microsoft Store.
Вот шаги по установке Matrix 19.4 на Xbox One, когда она будет доступна:
- Включите Xbox One
- Нажмите кнопку Поиск на главном экране
- Введите Kodi
- Щелкните значок Kodi в результатах поиска
- Нажмите Получите на следующем экране
- Дождитесь завершения установки
Как установить Kodi 19.4 на Linux
Вам нужно ввести кучу кодов в терминале, чтобы установить Kodi Matrix на Linux (или любые другие дистрибутивы на базе Linux, такие как Ubuntu). Вот они:
sudo apt install software-properties-common
sudo add-apt-repository -y ppa: team-xbmc/ppa
sudo apt install kodi
Следуйте этому руководству по установке, чтобы узнать больше
Коди 19.4 для Raspberry Pi
Вот подробное руководство по установке Kodi на Raspberry Pi
.Общие шаги установки для Kodi Matrix
Вот общие шаги по установке Kodi Matrix, которые работают на большинстве платформ:
- Перейдите на https://kodi.тв/скачать
- Выберите вашу операционную систему
- Щелкните соответствующую ссылку, чтобы загрузить файл приложения для вашей ОС
- Если вам нужна помощь в установке, вы найдете ссылку на руководства How To здесь
Полный журнал изменений Kodi 19.4
Устье
- Исправлено: исправлено контекстное меню главного экрана, когда в меню более 10 элементов.
![]()
- Исправлено: панель поиска не исчезала через 5 секунд при использовании удаленного приложения e.грамм. Kore или JSON, чтобы приостановить Kodi.
Вход
- Исправлено: в английской клавиатуре отсутствовала точка с запятой.
- Исправлено: китайский символ клавиатуры теперь отображается правильно.
Музыка
- Исправление: Экспорт дискографии исполнителя в NFO.
ПВР
- Новое: метод сортировки записей по сезону и эпизоду.
- Исправлено: сбой при навигации по пустой направляющей.
- Исправлено: скрытие/удаление группы каналов теперь работает правильно.
Пользовательский интерфейс
- Исправление: все избранные для ограниченного/заблокированного источника мультимедиа теперь скрыты.
- Исправлено: заголовок Blu-ray ISO и статус просмотра теперь отображаются правильно.
![]()
- Исправлено: исправлен неправильный язык, указанный в названии субтитров.
Видео
- Исправление: теперь работает отключение звука EDL.
- Исправлено: отображение субтитров ASS теперь работает правильно.
Особенности Android
- Исправление: скорректированы звуковые буферы.
- Исправлено: исправлены различные проблемы с заиканием/выпадением TrueHD.
Особенности Linux
- Исправлено: Автоматическое воспроизведение DVD.
Особенности MacOS
- Исправлено: позиционирование курсора мыши в полноэкранном режиме.
Особенности Windows
- Исправление: мерцание с чересстрочной разверткой H.264 SD на графических процессорах AMD.
- Исправлено: сбой при неожиданной конфигурации сети (например, не получен MAC-адрес).
Особенности Xbox
- Новое: сквозное аудио через WASAPI.
![]()
- Исправлено: ошибка разрешения, препятствующая установке надстроек Python.
Полный список изменений Kodi 19.3
- У нас возникли проблемы с выпуском версии для Xbox из-за определенных требований к платформе, необходимых для воспроизведения 4k/HEVC. С помощью @CelesAtXbox (большое спасибо!) мы думаем, что теперь мы действительно покрыли их к удовлетворению Microsoft и, наконец, можем разместить это в Магазине Windows.
- Также существует проблема с просроченным сертификатом для версии 18.9 на Xbox, из-за которой эта версия удаляется с этой платформы для новых установок, поэтому пришло время исправить это.
- На всех платформах, поддерживающих сквозную передачу TrueHD, существовала давняя проблема со звуком Atmos. Мы знаем, что это раздражало людей в течение некоторого времени, и теперь мы смогли это исправить.
- Мы непреднамеренно добавили ошибку в 19.2, которая сломала Airplay, поэтому мы исправили ее.
![]()
- Пара исправлений, связанных с играми, в частности исправление контроллера и некоторые проблемы с шейдерами в Retroplayer.
- Мы исправили ошибку, которая влияла на миниатюры просмотренных серий при скрытии спойлеров к ним.
- Мы значительно улучшили метаданные, отображаемые в магазинах приложений Linux.
Полный список изменений Kodi 19.2
ПВР
- Исправлено: сбой при доступе к недопустимому каналу PVR из избранного
- Исправлено: сбой при запуске при поиске отсутствующих значков каналов
- Исправлено: сбой при запуске из-за отсутствия типа таймера
- Исправлено: «Удалить навсегда» записи из корзины
- Другие, более мелкие исправления ошибок
Видеотека
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные идентификаторы удалялись при очистке библиотеки, что приводило к неожиданному поведению дополнений, полагающихся на эти идентификаторы
.![]()
Игры
- Добавлены переводы для эмуляторов и надстроек игровых контроллеров
JSON-RPC
- Показать путь к значку тегов EPG как свойство «миниатюры»
- Показать серийный номер тегов EPG как свойство «seasonnum».
Сеть
- Websocket: обрабатывает частичные сообщения
Дополнения
- Исправлено: логика отображения официальных и сторонних модулей
Особенности Windows
- Исправлено: возможный сбой при переключении мониторов из-за добавления/удаления оборудования.
- Исправлено: передача звука не работала (случайно) на некоторых системах, когда включено совпадение частоты обновления экрана.
- Улучшено: цепочка обмена flip discard используется во всех системах Windows 10, даже если графический драйвер не поддерживает последние уровни функций DirectX.
![]()
- Улучшено: 10-битная цепочка обмена используется по умолчанию в системах Windows 10 при обнаружении HDR-дисплея (также для 8-битных видеоисточников SDR).
- Исправлено: возможный сбой, связанный с WS-Discovery, когда некомпьютерные устройства (например, IP-камеры) подключены к той же сети.
- Исправлено: возможный сбой при внешнем включении/выключении HDR в настройках дисплея Windows 10.
- Исправлено: отсутствие изображения или неправильный уровень черного с некоторыми видеодрайверами, когда выход с ограниченным диапазоном включен в сочетании с аппаратным ускорением DXVA2 и HDR passthrough.
Особенности Android
- Исправлено: тома внешнего хранилища не видны на устройствах под управлением старых версий Android
Особенности Xbox
Большая новость заключается в том, что мы наконец-то можем сделать 19.x «Матрицу» доступной на Xbox — спасибо, что выдержали задержку, пока мы исправили блокировщики!
- Исправлено: сбой при воспроизведении видео 4K HEVC из-за нехватки памяти.
![]()
- Исправлено: графический интерфейс отображался с разрешением 1080 и масштабировался до 4K вместо родного 4K.
- Исправлено: разрешение 4K неверно указывается в журналах как 1920×1080.
- Исправлено: сбой при включении параметра «Переключать частоту обновления экрана при запуске/остановке» с разрешением 4K.
- Исправлено: тональное отображение не используется по умолчанию при воспроизведении HDR-видео.
- Исправлено: отсутствовала информация о частоте обновления дисплея в экранном меню «Информация об отладке видео» (Alt+O).
- Исправлено: SSL-подключение к Интернету не работало из-за неиспользуемого пути к встроенному пакету сертификатов ЦС.
- Улучшено: производительность цепочки обмена с использованием DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD.
- Улучшено: 10-битные поверхности цепи обмена используются, если обнаружен телевизор с поддержкой HDR (даже для 8-битных видео SDR).
- Улучшено: производительность декодера HEVC DXVA2 с использованием поверхностей декодера с выравниванием по 128 байтам.
![]()
Полный журнал изменений Kodi 18.9
Полный список изменений Kodi 18.9 пока недоступен. Мы обновим руководство, как только оно будет доступно.
Полный список изменений Kodi 18.8
- Исправляет серьезную проблему безопасности в gnutls
- Другие важные обновления библиотеки/совместимости
- Получает клиент/сервер на MariaDB 10.5.4 работает на Android
- Исправляет доступ к базе данных видео для Ubuntu 20.4 и других дистрибутивов, использующих более ранние версии libfmt (поиск и другая фильтрация не удались)
- Исправлена обработка субтитров из архивов
- Исправлен доступ к CDDB
- Вносит небольшие улучшения в ведение журнала и отчеты/отображение памяти
- Исправлены EDL, в которых точки пропуска находились в самом начале файла
- Содержит улучшения кода для исправления определенных событий, например. условия гонки в EPG или «пауза» в конце потоков на Android
- Включает альфа-смешивание для видеопроигрывателя (Windows)
- Улучшена обработка определенных исключений (в основном Android)
Коди 18.

Аудио
- Исправлена ошибка, из-за которой громкость, установленная пользователем, не сбрасывалась (Android)
- Исправления вокруг поддержки многоканальной звуковой дорожки
Воспроизведение/отображение
- Исправления в распознавании языка субтитров Bluray
- Исправить воспроизведение дисков Bluray с шифрованием шины
- Улучшено управление библиотекой для подключаемых модулей, если источник мультимедиа удален
- Используйте JNI вместо NDK для MediaCodec (Android)
- Дальнейшая работа над максимальной шириной и высотой/вертикальным сдвигом (Android)
- Исправления, связанные с обработкой потоков TS в реальном времени
Интерфейс/Внешний вид
- Исправление, из-за которого значки часов не отображались, если тип контента не установлен (Estouchy)
- Исправить навигацию в настройках скина (Устье)
- Исправить сбой в диалоговом окне избранного
- Применение вставок безопасной области к графическому интерфейсу Kodi (iOS)
- Исправления вокруг фокусировки после сенсорного действия
- Улучшения обработки диалогов/уведомлений
- Исправлено поведение при доступе к заблокированным источникам мультимедиа
Музыка
- Исправления в библиотечной обработке поля «isalbumartist»
- Исправления вокруг расширения .
Образы ISO, чтобы избежать зависаний графического интерфейса
- Убедитесь, что исполнитель альбома не исчезает при очистке
Система сборки
- Исправить зависимости загрузки с зеркал (Windows)
- Обновления библиотеки — bump gnutls (3.6.11.1) и nettle (3.5.1)
ПВР
- Исправить повреждение EPG при добавлении новых каналов во время запуска
Сеть
- Улучшения в обработке учетных данных прокси-сервера
- Исправление для пустых полей прокси (прокси, имя пользователя, пароль)
Дополнения –
- Исправить сбой при наличии несовместимого надстройки VFS
- Исправлено отображение заголовка для каталогов сжатых пакетов
- Исправления вокруг именования папок с настройками аддона
Субтитры
- Исправления, связанные с декодированием escape-символов HTML
- Исправление субтитров SMI (SAMI) и начальных тегов в кавычках
Профили
- Исправления проблем, связанных с переключением профиля
- Исправлено сохранение настроек блокировки (главная блокировка, блокировка видео окон и т.
д.)
Другое/общее
- Добавить «швейцарский немецкий» и «португальский (Бразилия)» к языковым кодам
- Исправление для защиты от утверждений в tinyxml
- Исправление переполнения стека при попытке найти файлы NFO в файле RAR
- Реализовать проверку диапазона в URIUtils::resolvePath
- Реализовать поддержку расширенных локальных заголовков в ZIP-файлах, используемых некоторыми парсерами
Полный список изменений Kodi 18.6
Аудио
- Исправления вокруг визуализаций
- Исправления вокруг паузы/возобновления
- Исправления вокруг сбоев TrueHD
- Обход ошибки встроенного ПО (AMLogic v23) (примечание : есть много других исправлений звука Android, которые нельзя объединить в 18.x «Leia» из-за старых обходных путей AMLogic )
Исправление для правильного возобновления потоков MPEG-TS только для аудио- Правильное перечисление наушников (Android)
Система сборки
- Обновления для отсутствующих включает
- Обновления для Cmake (Windows)
- Обновления для обработки и упаковки устройств (macOS)
Игры
- Исправления для запуска образов дисков и ZIP-файлов
- Исправлен черный экран для эмуляторов RGB (Rpi)
Интерфейс/Внешний вид
- Исправления вокруг TextureCache
- Исправления для окон, частоты обновления, изменения режима и других (Android)
- Исправления для плавающей/разделенной клавиатуры (iOS)
- Исправление для слайд-шоу исполнителей (лиман)
- Исправить просмотр мультимедиа из надстройки с заданным содержимым
Воспроизведение/отображение
- Исправлено состояние гонки для OnPlaybackStarted
- Исправления для типа MIME (Android)
- Поддержка потоков DolbyVision через надстройки
- Исправления для максимальной ширины и высоты/вертикального смещения (Android)
- Исправление для сканирования в подкаталогах
- Исправлен размер слоя EAGL на внешнем экране (iOS)
- Исправление для glTexImage3D (Linux)
- Исправление для поиска проблем
- Сбросить список воспроизведения при воспроизведении нового файла
ПВР
- Исправление для многострочных названий эпизодов
Другое/общее
- Исправлено неправильно отформатированное время региона
- Передать параметры сериализованного пути JSON в парсеры python
- Исправить доступ к файлам в автоматически монтируемых источниках
- Исправить поиск с блокировкой FileCache
- Исправлена сквозная передача на USB-устройствах (Android)
- Исправить сбой, если профиль.
xml не работает
- Исправить размер пересылки кэша в EOF
Полный список изменений Kodi 18.5
Интерфейс/Внешний вид
- Исправления информации об эстуарии и графическом интерфейсе, включая поведение полосы прокрутки, имена значков, изменения меток
- Добавлена двойная поддержка слайд-шоу исполнителей 2.x и 3.x
- Исправить, чтобы всегда разрешать «черную» заставку
- Исправить неправильный порядок сортировки списка музыкальных плейлистов node
Воспроизведение/отображение
- Исправления для воспроизведения внешних субтитров
- Исправления для поддержки архивов через UPnP
- Исправлены «элемент очереди» и «воспроизведение следующего» для файлов STRM с URL-адресом плагина
- Исправления для «скрытия статуса просмотра» для видео
- Исправлены проблемы с возобновлением обработки при пометке файла как непросматриваемого
.![]()
ПВР
- Исправления в хранилище базы данных EPG, запуск/остановка службы PVR
- Исправлена обработка открытых модальных диалогов
- Исправления в обработке коммерческого пропуска (EDL)
Другие/общие исправления
- Многочисленные изменения Android в отношении окон, безопасного декодера и версий SDK
- Многочисленные изменения iOS, включая поддержку iPhone 11 и iPad 7-го поколения, а также исправления для сенсорного ввода, перекрывающихся поверхностей рисования, проверки песочницы, поддержки выемок.
- Исправления MacOS, связанные с оконным режимом, когда правильно отображалась только часть экрана
- Улучшения в файлах журналов, связанные с детализацией и безопасностью
- Улучшения Shoutcast
- Различные исправления и улучшения в настройках дополнений, документации по сборке пакетов, системе сборки, advancedsettings.xml , изменениях оформления/профиля и многих других подсистемах
Коди 18.

Интерфейс
- Исправлено отсутствие текста при сортировке из дополнения
- Теперь вы можете очистить или сохранить историю фокуса при выходе из окна.Фокус будет на элементе в родительской папке
- Исправлено слайд-шоу изображений кожи лимана
- Теперь на события установки контроллера можно подписаться для игр
- В скине Estuary исправлена длина текста переключателя
- Исправлено форматирование сезонов и серий для видео аддонов
- Идентификаторы режима отображения больше не считаются постоянными
Воспроизведение/отображение
- Исправлен PlayMedia для исполнителей в умных плейлистах в Музыка и встроенный для плейлистов в .стрм
- Встроенный PlayMedia также исправлен для плейлистов в музыки и смарт-плейлистов
- FFmpeg увеличен до 4.0.4
- Поток теперь можно правильно использовать для загрузки программ без использования информации о потоке в видео
- AVD3D11VAContext также исправлена инициализация структуры (видео, Windows)
- PR16314 (видео), связанный с TS Точка возобновления исправлена
- Утечка памяти и Seagulf исправлены в Linux и видео
- PA Player для обработки передачи звука TrueHD также исправлен
ПВР
- Исправлены зависимости компонентов
- Предотвращение одновременных обращений к базе данных видео в PVR Записи доступны
Другие общие исправления
- Папка HTTP с фиксированным знаком +
- Различные исправления в контроллере
- Сведения о потоке теперь удаляются при обновлении информации о видео
- Для ошибочных записей Kodi больше не пытается разрешить пути к плагинам
Коди 18.

- Ускорение операций с проигрывателем и списками воспроизведения с помощью JSON-RPC
- Определите разумное значение по умолчанию для расширенных настроек «updateemptytagsinterval»
- Восстановить исправление сбоя, из-за которого DVD-диски не распознавались в Mac OS
- Удалите расширенный параметр «dxvaallowhqscaling», чтобы подготовиться к улучшениям DXVA в версии 18.2 для Windows
- Linux X11: исправление использования необходимых значений конфигурации
- Добавить дату в записи журнала
- Не реагировать на событие изменения DPI в Win10 >= FCU
- Исправить зависание Android MediaCodec при раннем удалении потока
- Сбрасывать потоковые проигрыватели, если запрашивается прерывание, что устраняет слишком долгое ожидание (например, при пропуске заставок на DVD)
- Исправить ListitemAbsolute и ListItemPosition в движке графического интерфейса
- Игнорировать самое первое уведомление «сервер недоступен» для серверов PVR
- Использовать расширенные коды результатов для SQLite
- Исправлено неверное значение декодера PTS, которое должно улучшить воспроизведение MPEG2 на устройствах Android
- обновить хранилище доверенных сертификатов SSL CA
- Обработка пустых буферов вершин в GUIFontTTFGL, что привело к серьезному сбою
- Вновь ввести параметр «Закрыть экранное меню канала после переключения каналов» для PVR
- Исправлено ведение журнала потоков на Android, из-за которого e.
грамм. замороженное воспроизведение DVD/Bluray
- Избегайте попыток загрузить информацию о музыке для смартплейлистов
- Исправить регрессию 100 лучших альбомов
- RenderCapture: запрашивать окклюзию, только если GL ниже 1,5
- Проверьте текущий режим, если белый список не совпадает, и выполните правильное действие
- Проверьте, допустимо ли намерение приложения на Android. Это исправляет жесткий сбой при попытке снова открыть Kodi .
- Исправлено создание входного потока PVR для элементов файла PVR, содержащих только путь и без тега записи/канала.
- Исправлено воспроизведение потоков VP9 с помощью надстройки inputstream. Это не удалось, потому что для этого потокового кодека не существует дополнительных данных кодека.
- Перехват исключения при чтении или записи файла
- Исправлена логическая операция “или” в механизме графического интерфейса
- Проверьте возможности системы для поддержки состояний сна S1/S2/S3/S4, прежде чем сообщать о них как о доступных
- Исправление сбоя в PCSX ReARMed с BIOS
- Несколько косметических исправлений лимана
Kodi 18.

1.1 Игровой (игровой интерфейс и игровые клиенты)
- В графический интерфейс добавлено окно «Игры» (управление играми осуществляется с помощью базового файлового браузера, поскольку библиотеки игр еще не существует)
- Добавлено ядро плеера RetroPlayer, поддерживающее надстройки игровых клиентов, а также ядра эмуляторов через API libretro
- Добавлены расширения в Kodi Addons AP для поддержки дополнений игрового клиента, поддержки Kodi VFS (Virtual File System) и т. д.
- Добавлена поддержка дополнений игрового клиента как нового типа дополнений с установкой эмулятора точно в срок
- В графический интерфейс пользователя добавлено окно «Игры» и элементы экранного меню «Игра»
- Добавлен игровой интерфейс и интерфейс конфигурации игры для настроек игры в графический интерфейс
- Добавлена поддержка Game Info Tags (тег информации об игре) и открытые свойства для элементов списка Python
- Добавлен менеджер сохранений (savestate) в Kodi для игр
- Добавлена начальная поддержка сохранения основного игрового процесса (автоматическое сохранение и автоматическая загрузка)
- Добавлена поддержка внутриигровых (сохранение оперативной памяти) сохранений
- Добавлена поддержка клавишников с помощью эмуляции джойстика
- Добавлена абстракция игрового API для многократных нажатий игрового контроллера (a.
к.а. концентраторы), включая отображение графического интерфейса топологии
- Добавлена абстракция Game API для поддержки переназначения геймпада/джойстика для игр (для каждого дополнения к игре)
- Добавлена абстракция Game API для поддержки переназначения клавиатуры для игр (для каждого дополнения к игре)
- Добавлена абстракция Game API для поддержки переназначения мыши для игр (для каждого дополнения к игре)
- Добавлена поддержка libretro API и игровых ядер (эмуляторов и игр), которые поддерживают его в виде бинарных надстроек
- Добавлены надстройки игровых клиентов для многих популярных сторонних эмуляторов игровых консолей и собственных игр с открытым исходным кодом *
- * Дополнения для игровых клиентов для Kodi быстро меняются, поэтому ознакомьтесь со статьей о надстройках для игровых клиентов для получения текущего списка
1.2 Прямая трансляция и PVR (персональный видеомагнитофон)
- Добавлена поддержка RDS (Radio Data System) для радиоканалов, если внутренний клиент PVR поддерживает RDS
- Добавлены новые настройки для «Действие при запуске» и добавлено «Воспроизвести ТВ/Радио»
- Добавлена поддержка глобального прямого ввода номера канала и глобальных уникальных номеров каналов
- Добавлена поддержка без задержки при переключении на предыдущий канал с помощью клавиши 0 при использовании прямого ввода номера канала
- Добавлена поддержка контекстного меню для виджетов главного экрана Estuary (скин) PVR
- Добавлен индикатор процента воспроизведения на информационную панель PVR (для записей) в лимане (скин)
- Добавлена информационная поддержка виджета недавно воспроизведенного канала на главный экран Estuary (скин)
- Добавлено название эпизода в Live TV, субметка экранного меню записей и панель поиска очистки для Live TV в Estuary (обложка)
- Добавлена информация о сезоне/эпизоде в окне гида и диалоговом окне в Устье (скин)
- Добавлена поддержка кнопок «Далее» и «Назад» в окне OSD Timeshift
- Добавлена функция предварительного заполнения папки записей названием таймера в диалоговом окне настроек таймера
- Добавлена поддержка групп радиоканалов в диспетчер групп каналов
- Добавлена поддержка функции «Умный выбор» событий EPG в окно руководства
- В окно руководства добавлен пункт контекстного меню «Перейти к дате»
- Добавлена поддержка селектора групп каналов в окно руководства
- Добавлена возможность переключения между горизонтальным и вертикальным видом сетки EPG в окне гида
- Добавлена поддержка сортировки содержимого по номеру канала/имени канала/последнему воспроизведению, поддержка порядка сортировки в окне гида
- Добавлена поддержка следующей/предыдущей главы в записях PVR
- Улучшенная панель поиска PVR и информационный диалог в лимане (скин)
- Улучшенная информационная панель PVR, информационный диалог и окно записей в лимане (скин)
- Улучшена поддержка включения нескольких надстроек клиента PVR
- Улучшенная поддержка для поддержки номеров подканалов (ATSC)
- Улучшенный графический интерфейс OSD Timeshift
- Улучшено окно руководства для большей согласованности и удобочитаемости
- Изменены действия графического интерфейса для устранения дублирования и мертвого кода (значительный рефакторинг графического интерфейса для PVR и LiveTV)
- Полностью изменена реализация фильтра поиска EPG (диалоговое окно поиска EPG)
- Изменено окно направляющей, удаляющее устаревшие представления «канал», «сейчас» и «далее»
- Изменена обработка настроек «свернутого воспроизведения»
- Изменено ‘epg.
lingertime» на официальную настройку, удалите соответствующую расширенную настройку
- Выбор общего канала изменен на необязательный параметр
- Удален устаревший и неиспользуемый параметр pvrplayback.scantime
- Удалена кнопка руководства по каналам из диалогового окна информации о событии EPG, добавьте «руководство по каналам» в контекстное меню
- Удалена настройка «скрыть предупреждение о потере соединения»
- Удалены нерабочие настройки записи по умолчанию
- Окно записей: фильтр просмотра контента
- Изменения API PVR-Addon
- Добавлены, обновлены и улучшены надстройки серверных клиентов PVR для популярных сторонних внешних серверных платформ PVR:
- Новое: Клиент Zattoo PVR Клиент серверной части PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Новое: Клиент Teleboy PVR Клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Новое: Следованитв.
cz Клиент PVR Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
.
- Демо-клиент PVR с фальшивым (метод-заглушка) бэкендом PVR для создания скинов PVR и регрессионного тестирования
- Простой клиент IPTV Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Серверный клиент FilmOn PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Серверный клиент Stalker Middleware PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Серверный клиент HDHomeRun PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Digital Devices Octopus NET Client Серверный клиент PVR Addon поддерживается и предоставляется компанией Digital Devices
- Enigma2 (Dreambox / Vu+ / DBox2) Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Серверный клиент VBox TV Gateway PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Серверный клиент Njoy Digital (N7) PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- PCTV Systems (Broadway) Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Клиент HTSP Tvheadend.
Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
.
- VDR VNSI Client Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- MythTV PVR Client Добавление внутреннего клиента поддерживается и доступно в сообществе Kodi
- NextPVR (бывший GB-PVR) Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Argus TV (ранее ForTheRecord) Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- DVBLink PVR Client Добавление внутреннего клиента поддерживается и доступно в сообществе Kodi
- Клиент DVBViewer Клиент серверной части PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- Серверный клиент MediaPortal PVR Client Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
- WMC (Windows Media Center) Серверный клиент PVR Addon поддерживается и доступен в сообществе Kodi
1.3 Структура надстроек, API и менеджер
- Реализован интерпретатор Python 3 внутри Kodi (плюс обеспечение совместимости с Python 2 и 3 в репозитории дополнений Leia)
- Реализован онлайн-репозиторий бинарных надстроек, из которого Kodi теперь может автоматически устанавливать/обновлять бинарные надстройки
- Серьезный рефакторинг обработки ядра Kodi и управления графическим интерфейсом бинарных надстроек
- Добавлена структура для поддержки VFS (Virtual File System) в качестве двоичных надстроек
- Добавлена поддержка платформы для двоичных надстроек для кодеков видеодекодера
- Добавлена поддержка платформы для двоичных надстроек для кодеков декодера изображений (изображений)
- Добавлены расширения в Kodi Addons API для поддержки двоичных дополнений для кодеков видеодекодера
- Добавлены расширения в Kodi Addons API для поддержки двоичных дополнений для кодеков декодера изображений
- Добавлена поддержка надстроек Python для использования криптомодуля PyCryptoDome для расшифровки
- Добавлена возможность передавать файлы cookie HTTP с помощью AVOption в видеоплеер Kodi
- Добавлена поддержка, позволяющая надстройкам редактировать все используемые элементы управления в их обработанном окне
- Добавлена поддержка, позволяющая надстройкам Python устанавливать путь к видеоинформационному тегу
- Добавлена поддержка, позволяющая надстройкам Python получать/устанавливать dbid элемента списка (музыки)
- Добавлена поддержка медиатипа для извлечения тега musicinfotag через Python API
- Добавлена поддержка «ползунка int/float» в Kodi Python API
- Добавлена поддержка «setContent for mediawindows» в Kodi Python API
- Добавлена справка для загрузки общей библиотеки и разрешено использование собственной временной папки надстроек
- Добавлена поддержка проверки зависимостей надстроек перед установкой
- Добавлена возможность удалять настройки дополнения при удалении
- Изменен на новый графический интерфейс надстройки для элементов списка, используемых в окне надстройки
- Изменены сервисные надстройки для использования обработчиков событий вместо синхронных обработчиков надстроек
1. 4 Система ввода (диспетчер ввода и API ввода)
- Улучшен диспетчер ввода и система ввода API для клавиатур, мышей и игровых контроллеров
- Обновлены «Периферийные дополнения» для игровых контроллеров, геймпадов, джойстиков и профилей периферийных устройств ввода (в репозитории Kodi-game ):
- Дополнение контроллера джойстика
- Поддержка X-Arcade (XGaming Tankstick) для Kodi Addon
- Steam Controller (геймпад) Addon
- Надстройка игрового контроллера по умолчанию (эталонная надстройка игрового контроллера на основе геймпада Xbox 360)
- Дополнение к игровому контроллеру PlayStation
- Дополнение к игровому контроллеру Nintendo NES
- Дополнение к игровому контроллеру Nintendo SNES
- Дополнение к игровому контроллеру Nintendo N64
- Дополнение к игровому контроллеру Nintendo GBA
- Дополнение к игровому контроллеру Sega Genesis
- Дополнение игрового контроллера Sega Dreamcast
1. 5 GUI Engine (механизм создания скинов)
- Добавлены окна для поддержки игр и экранного меню игр в новых скинах по умолчанию (Estuary и Estouchy)
- Добавлено диалоговое окно с информацией о процессе игрока в скин Kodi по умолчанию (Estuary)
- Добавлена поддержка дополнений для использования баннера и ClearLogo
- Добавлена поддержка скинов/графического интерфейса, позволяющая неявно ссылаться на контейнеры для немедийных окон
- Добавлена поддержка надстроек для добавления «Включить/Отключить» в контекстное меню
- Добавлена поддержка функции запоминания последней использовавшейся раскладки клавиатуры в графическом интерфейсе
- Добавлена поддержка поиска кода языка ISO 639-2/T (требуется libbluray)
- Добавлено окно, отображающее политику конфиденциальности Kodi в настройках графического интерфейса в разделе «Информация о системе»
- Добавлена поддержка сопоставления клавиши для поиска субтитров в полноэкранном окне видео
- Улучшенный движок графического интерфейса Kodi с оптимизацией обработки сообщений и SmartRedraw
- Улучшена поддержка механизма графического интерфейса Kodi для масштабирования макетов контейнеров
- Усовершенствованный движок графического интерфейса Kodi, позволяющий использовать %-значения для атрибутов источника, камеры и анимации
- Изменено так, что перезагрузка контекстного меню загружает асинхронно, чтобы избежать блокировки графического интерфейса пользователя при ожидании
- Обновлен guilib ABI (для libgui) до версии 5.
13.0
- Обновлена раскладка клавиатуры для некоторых языков и добавлена поддержка хорватского, словенского и тайского (Kedmanee)
- Обновлены надстройки ресурсов изображений (например, значки погоды, фан-арт погоды, логотипы студий и значки жанров)
1.6 Независимое от платформы воспроизведение
- Добавлена поддержка надстроек «InputStream» (входной поток) для передачи поля флагов CryptoSession
- Добавлена поддержка меню Java для дисков BD-J / Blu-ray (требуется системная среда выполнения Java)
- Добавлена поддержка обнаружения дисков Blu-ray и использования предоставленных метаданных для имен дисков Blu-ray
- Добавлена поддержка видеобуферов, используемых декодерами и рендерерами
- Добавлена поддержка платформ для регистрации пользовательских буферов, например, dma
- Добавлена реализация парсера битового потока VC1-Packet для улучшенного воспроизведения VC-1
- Добавлено и обновлено множество (двоичных) аудиодекодеров и надстроек кодировщика для Kodi .
- Добавлено несколько (бинарных) дополнений для декодера видео для Kodi
- В Kodi добавлен аддон декодера изображений «RAW» (на основе libraw).
- Улучшено воспроизведение MMAL файлов H.Стереоскопическое видео 264 MVC (Blu-ray 3D) с декодированием пакетов кадров на Raspberry Pi
- Улучшенное стереоскопическое 3D-воспроизведение 3D-видео (а также улучшенное 2D-воспроизведение 3D-видео)
- Улучшенная и расширенная поддержка Blu-ray (включая обновленные зависимости libbluray от проекта VideoLAN
- Улучшена поддержка надстроек «InputStream» (поток ввода) в качестве системных надстроек
- Обновлены клиентские надстройки «InputStream» (входной поток) для распространенных сетевых протоколов потоковой передачи и популярных сервисов:
- Надстройка InputStream (ссылка по умолчанию Надстройка InputStream от Team Kodi
- Test InputStream Addon (Test InputStream Addon для нового интерфейса ввода Kodi
- Adaptive InputStream Addon (дополнение клиента InputStream для нескольких типов манифестов)
- Надстройка RTMP InputStream (клиент InputStream для потоков RTMP с использованием librtmp)
- MPD (MPEG-DASH) Дополнение InputStream
- SmoothStream InputStream Addon для MS-SSTR (SmoothStreamingMedia) Smooth Streaming Protocol
- Надстройка NXMSL InputStream для стиля Netflix проявляется через MSL
- Мультимедийный кодек FFmpeg и библиотеки демультиплексора обновлены до стабильной версии FFmpeg 4.
0 (4.0.2)
- Некоторые аудиокодеки удалены из ядра и преобразованы в надстройки аудиодекодера и двоичного аудиокодировщика
- Некоторые видеокодеки удалены из ядра и превращены в двоичные надстройки видеодекодера
- Некоторые кодеки изображений удалены из ядра и превращены в двоичные надстройки декодера изображений

1.7 Общая библиотека
- Добавлена поддержка использования функции «Избранное» в контекстных меню
- Добавлена поддержка контекстных меню в виджет избранного на главном экране
- Добавлена поддержка «Сортировать по дате добавления» в узле заголовка музыкального видео
1.8 Музыкальная библиотека
- Добавлена возможность повторного сканирования тегов музыкальных файлов для существующих элементов в библиотеке
- Добавлена обработка тега WRITER для форматов ID3 v2, Vorbis и APE
- Добавлена обработка тегов ARTISTSORT (TSOP), ALBUMARTISTSORT (TS02) и COMPOSERSORT (TSOC) для предоставления имени сортировки для исполнителей.
- Добавлен новый диалог для выбора надстроек исполнителя и парсера альбомов, а также их настроек.
- Добавлены дополнительные данные об исполнителе, которые предоставляет Musicbrainz: тип (человек, группа, оркестр, хор и т. д.).), гендерные и неоднозначные комментарии, которые помогают различать исполнителей с одинаковым именем
- Добавлена папка с информацией об исполнителе — единое место для художественных работ исполнителя и информации. Это решает множество проблем, связанных с обложками, импортом данных об исполнителях и общей структурой папок и файлов
- Добавлена поддержка расширенных иллюстраций, что позволяет настраивать локальные иллюстрации, которые автоматически подбираются при сканировании.
- Добавлена возможность предпочитать сохраненные обложки альбомов встроенным изображениям
- Добавлен фильтр для сортировки музыкальных элементов по источнику мультимедиа
- Улучшено использование тегов BAND и ENSEMBLE (Vorbis и APE).
- Улучшена обработка повторяющихся идентификаторов MusicBrainzTrackID в одном альбоме
- Улучшенная обработка Cue Sheets
- Улучшен онлайн-скрейпинг дополнительной информации об исполнителе и альбоме, что позволяет лучше использовать идентификаторы Musicbrainz
- Улучшена чистая установка, изменен порядок сортировки песен по умолчанию на номер дорожки
- Улучшен FileItem::IsSamePath для альбомов и исполнителей для предотвращения ложных совпадений
- Исправлены несоответствия жанров альбомов
- Повышена производительность за счет предотвращения ненужного доступа к базе данных через графический интерфейс при обработке приложением сообщений GUI_MSG_UPDATE_ITEM
- Улучшена поддержка извлечения локальных изображений для альбомов с несколькими папками (наборов дисков)
- Диалоговое окно с измененной информацией об исполнителе/альбоме
- Диалоговое окно с измененной информацией о песне
1. 9 веб-скрейперы
- Добавлена поддержка парсеров на основе Python (скрипт) для Kodi
- Рефакторинг и обновление многих парсеров на основе XML в Kodi для музыки, фильмов, телешоу и музыкальных клипов
- Обновлены парсеры музыки, фильмов, телешоу и музыкальных видеоклипов для Kodi .
1.10 AudioEngine
- Добавлен новый приемник Sndio для ActiveAE для BSD, других систем на базе BSD Unix и Linux
- Улучшен стандартный кроссплатформенный шаблон активного конечного автомата ActiveAE (Kodi’s AudioEngine) по умолчанию, управляемый событиями
- Улучшенный приемник ALSA для ActiveAE для рабочего стола Linux и универсальных встраиваемых систем на базе Linux
- Улучшенный приемник PulseAudio для ActiveAE для рабочего стола Linux
- Улучшенный приемник OSS (Open Sound System) для ActiveAE для BSD, например FreeBSD и аналогичных систем на базе BSD Unix
- Улучшенный приемник AUDIOTRACK для ActiveAE для Amlogic
- Улучшенный приемник Pi Audio для ActiveAE для Raspberry Pi
- Улучшенный приемник DirectSound для ActiveAE для Windows
- Улучшенный приемник WASAPI для ActiveAE для Windows
- Улучшенный приемник CoreAudio для ActiveAE для (Mac) OS X и iOS
- Улучшенный приемник Darwin для ActiveAE для (Mac) OS X и iOS
- Переименован AE_SINK в KODI_AE_SINK
1. 11 Другое
- Добавлен новый унифицированный параметр «Действие при запуске» и добавлено «Воспроизвести ТВ/Радио»
- Добавлена поддержка сборки Kodi с поддержкой Bluetooth
- Добавлена возможность для системы сборки CMake добавлять дополнительные библиотеки при установке
- Добавлено и обновлено множество надстроек для визуализации звука и заставок для Kodi
- Улучшенный API JSON-RPC Kodi
- Повышена стабильность кода, производительность. и безопасность, а также общую очистку кода во многих основных областях
- Улучшенная документация по компиляции/сборке и коду (в соответствии с рекомендациями по кодированию doxygen)
- Изменено использование spdlog для ведения журнала Kodi, а также улучшено и дополнительно оптимизировано ведение журнала (включая журналы отладки)
- Изменен XML-формат значений параметров для конфигурации параметров Kodi
- Обновлены и улучшены сопоставления для новых и существующих пультов дистанционного управления
- Обновлен веб-интерфейс по умолчанию (веб-интерфейс называется «Chorus2» и в настоящее время имеет версию 2.
4.4)
- Обновлены важные библиотеки зависимостей, такие как openssl, gnutls и CMake (используемые для компиляции Kodi и его двоичных надстроек)
- Удалены последние зависимости SDL (Simple DirectMedia Layer), которые были аппаратной абстракцией для устройств ввода
- Удалены все зависимости glew (библиотека libglew) в коде Kodi
1.12 Специально для Android
- Перенесено на Android API 26 и SDK 26 как минимум с NDK 18 (имеется в виду как минимум Android 5.0 по-прежнему требуется)
- Добавлена поддержка преобразования речи в текст на экранной клавиатуре Kodi на Android TV (запускается голосовой кнопкой на пульте дистанционного управления)
- Добавлена поддержка Android для переноса приложения Kodi на SD-карту
- Добавлена поддержка метаданных поиска и рекомендаций для Android TV Leanback от Kodi
- Настройка по умолчанию для Android TV Предложение Leanback для случайных непросмотренных фильмов и музыкальных альбомов
- Тип рендеринга изменен с GUILayer на VideoLayer для Android MediaCodecSurface
- Изменено для использования собственного интерфейса C NDK для Android MediaCodec (для повышения производительности)
- Изменено для поддержки ZeroConf через собственный Android API (и отказ от mDNSresponder)
- Изменено для поддержки сетевой информации через собственный Android API (и не рекомендуется использовать POSIX)
- Изменена обработка Java-интерфейсов Kodi через JNI для большей согласованности
1. 13 Специфический для BSD
- Улучшена поддержка Kodi для BSD (операционной системы) на FreeBSD, PC-BSD и других подобных платформах BSD
- Улучшенная поддержка VAAPI (Video Acceleration API) (требуется оборудование и драйверы, совместимые с VAAPI)
- Улучшенное аппаратное ускорение видео VDPAU (NVIDIA) (требуется оборудование и драйверы, совместимые с VDPAU)
1.14 Специально для Linux
- Добавлена поддержка общей реализации DRM/KMS с использованием GBM для создания поверхностей и V4L2 для ускорения видео
- Добавлена поддержка оконной системы Мир (Мир 1.0) для Kodi и добавлена поддержка VAAPI на Mir с использованием DRM
- Добавлена поддержка средней кнопки мыши на встроенных платформах
- Добавлена поддержка большего количества битов yuv420p для прямого рендеринга в Linux
- Добавлена поддержка аппаратного декодирования видео VAAPI с OpenGL ES
- Добавлена поддержка сборки Kodi с поддержкой imx с использованием CMake
- Система сборки CMake перемещена в верхнюю часть дерева кода (перемещена в корень)
- Улучшенная поддержка декодирования UltraHD / вывода с разрешением 4K, когда аппаратное обеспечение поддерживает это
- Улучшенная архитектура процессора ARM (с использованием Raspberry Pi в качестве эталонного устройства)
- Улучшенная поддержка OpenGL ES и EGL (с использованием Raspberry Pi в качестве эталонного устройства)
- Улучшенная поддержка VAAPI (Video Acceleration API) (требуется оборудование и драйверы, совместимые с VAAPI)
- Улучшенное аппаратное ускорение видео VDPAU (NVIDIA) (требуется оборудование и драйверы, совместимые с VDPAU)
- Улучшенное аппаратное ускорение видео XvBA (AMD/ATI) (требуется оборудование и драйверы, совместимые с XvBA)
- Улучшенная поддержка декодирования видео с аппаратным ускорением AMLCodec для Linux на устройствах Amlogic
- Удален неиспользуемый и необслуживаемый видеодекодер OpenMAX из Kodi VideoPlayer
- Удалена поддержка системы сборки на основе автоинструментов для Kodi и бинарных надстроек (в пользу CMake)
1. 15 Специфично для iOS
- Добавлена поддержка iOS 10.0 путем добавления поддержки компиляции Kodi с Xcode 8 IDE и iOS SDK 10.0
- Улучшенная поддержка ускорения видео Apple VDADecoder для iOS (на устройствах iPad, iPhone и iPod iDevices)
- Улучшена поддержка TVOS (форк Apple iOS для Apple TV 4) в основной линии Kodi
- Улучшена поддержка iOS на ARM64 (64-разрядная версия iOS)
1.16 Специально для OS X
- Добавлена поддержка компиляции Kodi с Xcode 8 IDE для OSX 10.11 (Эль-Капитан) и macOS 10.12 (Сьерра)
- Улучшенная поддержка ускорения видео Apple VDADecoder для (Mac) OS X
1.17 Специально для Windows
- Добавлена поддержка сборки Kodi для Windows 64 / Windows для 64-разрядной версии Intel (x86-64)
- Добавлена поддержка 3D LUT (3D Lookup Table) и дизеринга для средства визуализации видео Windows
- Улучшена поддержка компиляции Kodi для API Microsoft UWP (универсальная платформа Windows)
- Изменена внутренняя работа буферов рендеринга и методов рендеринга
- Изменено на использование методов unicode win32 API
- Изменены оконные системы для работы с экранными заставками на платформах ОС Windows
- Изменено, чтобы сделать платформу Kodi для Windows независимой от posix/main.
КПП
- Удалена поддержка Windows Vista, так как эта операционная система больше не поддерживается Microsoft
Совет: Если вы новый пользователь Kodi, следуйте этому ресурсу Kodi, чтобы найти лучшие дополнения, сборки и другие популярные руководства.
Правовая оговорка – FireStickTricks.com не проверяет законность или безопасность каких-либо надстроек, приложений или служб, упомянутых на этом сайте. Кроме того, мы не рекламируем, не размещаем и не размещаем ссылки на потоки, защищенные авторским правом.Мы крайне не одобряем пиратство и строго советуем нашим читателям избегать его любой ценой. Любое упоминание бесплатной потоковой передачи на нашем сайте относится исключительно к контенту без авторских прав, доступному в открытом доступе. Прочитайте наш полный отказ от ответственности. Раскрытие информации — FireStickTricks.com – это блог, поддерживаемый читателями. Когда вы покупаете продукт по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать комиссию.