Работа швея без опыта харьков: Срочно работа швея без опыта в Харькове. Найдено 140 свежих вакансий швея без опыта в регионе Харьков на Habooz.com

Содержание

Робота: Швея без опыта работы Харків – Січень 2023

  1. Робота Харків
  2. Швачка без досвіду роботи

Як заробляти на Kabanchik.ua?

  • Зареєструйтесь

    Підтвердіть персональні дані та станьте перевіреним фахівцем
  • Виберіть замовлення

    Якщо вас влаштовують умови замовлення, натисніть кнопку “Виконати”
  • Виконайте роботу

    Якщо замовник вибрав вас для виконання замовлення, приступайте до роботи
  • Отримайте гроші

    Після виконання роботи попросіть замовника залишити відгук та отримайте оплату

Чому Кабанчик?

  • Зручно користуватися

    Ви отримуєте повідомлення у категоріях, в яких хочете працювати

  • Вигідні замовлення

    Ви самі вибираєте які замовлення виконувати та скільки заробити

  • Безпечна робота

    Сервіс страхує фахівців, а також дає можливість працювати за Безпечною угодою

  • Вільний графік

    Самостійно будуйте свій графік роботи та вибирайте коли зробити собі вихідний

Як отримувати замовлення на Kabanchik. ua

Зареєструватися

Kabanchik.ua у цифрах

За вчора замовники створили

1 290

Замовлень

За вчора фахівці заробили

738 312

грн

Середня вартість завдання

1 209

грн

Відгуки наших фахівців

  • Мар’яна, клінер

    На Кабанчику мені подобається те, що я можу сама планувати свій особистий час та фінанси. Здорово, що немає ніяких начальників і я сама відповідаю за якість своєї роботи. Відмінним бонусом також є те, що я можу підлаштувати свою роботу так, щоб більше часу проводити зі своєю дитиною.

  • Василь, домашній майстер

    Кабанчик мені подобається тим, що цей сервіс зроблений для людей, тут дуже людські умови для роботи. Він відмінно допомагає тим, кому потрібен додатковий заробіток або навіть основна робота. Я відчуваю тут перспективи та розвиток — це мотивує працювати.

  • Діана, дизайнер

    З Кабанчиком дружу давно:) Завжди є робота для фахівця. Крім того, що це непоганий підробіток, мені подобається, що на Кабанчику можна вибирати та фільтрувати замовлення. Ще величезний плюс у тому, що тут зібрано моє повне портфоліо з галереєю робіт, послугами, прайсом та відгуками замовників. Це дуже зручно.

Останні 134 вакансії “Швачка без досвіду роботи”

  • Послуги швачки
  • Швачка
  • Швея надомница
  • Швачка
  • Швейна майстерня
  • Швейна фабрика
  • Закрійник
  • Швачки на дому
  • Кравчиня
  • Швейне виробництво
  • Конструктор одягу
  • Швея на дому
  • Майстер по ремонту одягу
  • Швачка без досвіду роботи
  • Швачка мотористка
  • Швачка з навчанням
  • Швачки надомниці
  • Кравець в ательє
  • Швачка учениця
  • Швачка з пошиття штор
  • Швачка закрійник

Робота в інших містах

  • Вінниця
  • Дніпро (Дніпропетровськ)
  • Житомир
  • Запоріжжя
  • Івано-Франківськ
  • Київ
  • Краматорськ
  • Кривий Ріг
  • Кропивницький (Кіровоград)
  • Лозова
  • Луцьк
  • Львів
  • Миколаїв
  • Одеса
  • Полтава
  • Рівне
  • Сєвєродонецьк
  • Суми
  • Тернопіль
  • Ужгород
  • Херсон
  • Хмельницький
  • Черкаси
  • Чернігів
  • Чернівці

Зареєструйтесь та почніть заробляти
разом з Кабанчиком прямо зараз

Зареєструватися

Kabanchik. ua – унікальний онлайн-сервіс для пошуку роботи та підробітку у 54 містах України у більш ніж 800 різних категоріях послуг.

На сервісі ви можете знайти необхідний вам вид роботи: тимчасову роботу, віддалену роботу, роботу з неповною зайнятістю або просто щоденний підробіток з моментальною оплатою. Працювати на Kabanchik.ua може кожен громадянин України, який досяг віку 16 років. На сервісі досить замовлень як для досвідчених кваліфікованих фахівців, так і для студентів.

Kabanchik.ua – зручний вид заробітку в місті Харків. Як почати працювати?

Щоб стати фахівцем на Kabanchik.ua, необхідно пройти процес верифікації аккаунта, після чого ви отримаєте доступ до замовлень у місті Харків.

Для початку роботи на Kabanchik.ua необхідно виконати наступні кроки:

  1. Реєстрація та підтвердження контактних даних
  2. Вибір відповідних категорій послуг для роботи
  3. Заповнення анкети на верифікацію
  4. Пошук відповідних замовлень
  5. Виконання замовлень та отримання грошей від замовника

До виконання замовлення поставтеся максимально відповідально, так як від цього залежить ваша оцінка та відгук замовника. Виявляйте ввічливість та уважність, а також будьте пунктуальні. Високий рейтинг та гарні оцінки замовників допоможуть вам отримувати прямі доручення від замовника і більше заробляти.

Переваги роботи на Kabanchik.ua

Сервіс замовлення послуг Kabanchik.ua є найбільшим майданчиком для пошуку підробітку та додаткового заробітку в Україні. Послугами сервісу скористалися вже більше 60 000 замовників, щомісяця публікується понад 15 000 замовлень на послуги, средній чек замовлення – понад 500 грн.

Працюючи на Kabanchik.ua, ви можете самостійно планувати свій графік роботи. Ви можете використовувати сервіс як для додаткового заробітку, так і в ролі основного місця роботи.

Для отримання інформації про нові замовлення вам не потрібно постійно знаходиться на сайті. Повідомлення про нові замовленнях будуть приходити вам на електронну пошту, а про особисті доручення замовників ми повідомимо вас за допомогою СМС.

Для більш зручної роботи фахівців з сервісом ми розробили мобільні додатки для смартфонів на iOS та Android (тільки для верифікованих фахівців).

Почніть заробляти з допомогою Kabanchik.ua вже сьогодні! Для початку реєстрації натисніть кнопку “Зареєструватися”.

Работа в Зелёна-Гура | Свежие вакансии прямых работодателей Польши

Производство автомобильных сидений
Adient Seating Poland
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 16,9 PLN/час
График работы: 06:00-14:00,14:00-22:00,22:00-06:00
Работа в Польше на фабриках Разнорабочий в Польше
Для семейных пар Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
24.01.2023

Сортировщик писем на почте InPost
InPost
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 17,36 PLN/час
График работы: 02. 00-10.00
Работа на почте
Работа в Польше без опыта Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
11.01.2023

Работа в Польше для мужчин и женщин сортировщиком/комплектовщиком брендовой одежды
INGRAM ŚWIEBODZIN
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 14,64-18,3 PLN/час
График работы: 8-12 часов/день
Разнорабочий в Польше
Для женщин Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
11.01.2023

Работа в Зеленой Гуре для женщин на швейной фабрике
Szwalnia Zielona Góra
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 17-19 PLN/час
График работы: 10-12 часов/день
Вакансии для швеи за рубежом
Для женщин

Зелёна-Гу́ра
11. 01.2023

Самая легкая работа в Польше для женщин на складах брендовой одежды
Personal Progres
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 15,50-19,7 PLN/час
График работы: 06:00-14:00,14:00-22:00
Работа на складе
Для женщин Работа в Польше без опыта

Зелёна-Гу́ра
05.12.2022

Работа в Польше изолировщиком
Personal Progres
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 21 Pln/час
График работы: 07:00-17:00
Внутренняя отделка
Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
28.11.2022

Работа в Польше на свиноферме в городах Klępsk и Włodowice
Personal Progres
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 18 PLN/час
График работы: 8 часов/день
Работа в сельском хозяйстве
Для женщин

Зелёна-Гу́ра
15. 07.2022

Работа на деревообрабатывающем заводе Польша
Personal Progres
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 16 Zl/час
График работы: 12 часов/день
Мебельное производство Работа в Польше на фабриках Разнорабочий в Польше
Для семейных пар Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
13.05.2022

Работа в Польше на мебельном заводе без опыта
Personal Progres
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 14-24 PLN/час
График работы: 10-12 часов/день
Мебельное производство Работа столяром
Работа в Польше без опыта Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
06.05.2022

Электромонтер в Польше
Personal Progres
Тип договора: Umowa Zlecenie
Заработная плата: 20-22 PLN/час
График работы: 07:00-17:00
Работа электриком
Работа в Польше для мужчин

Зелёна-Гу́ра
18. 01.2022

Польша Зелёна-Гура заводы, Работа на складе в Зеленой Гуре отзывы.

Делимся историями граждан Украины через разработку игры

Что происходит в харьковском бомбоубежище — это снимок жизни в бомбоубежище во время бомбардировки Украины, позволяющий игрокам слышать звуки музыки, перемежающиеся со взрывами, когда они разговаривают с другие люди в приюте, слушая истории, вдохновленные реальными людьми и друзьями, которые разделили этот опыт.

Разработчик игры поговорил с Дахуанной, разработчиком этого эмоционального опыта, о том, каково было создавать игру, находясь внутри бомбоубежища, о дизайнерских идеях, которые использовались для записи историй людей внутри убежища вместе с ними, и о том, что привлекает их к этому акту творения во время бомбежек Украины.

Разработчик игры: Что происходит в харьковском бомбоубежище ставит своей целью документировать жизнь в бомбоубежище во время нападения на Украину. Что побудило вас запечатлеть этот опыт в игре?

Дауанна:  В начале была грустная история. Через несколько дней после начала войны мой парень нашел антивоенный игровой джем. Его организовали некоторые сибирские разработчики игр. Сама идея такого геймджема у россиян вызвала у меня уважение, поэтому я решил поддержать их инициативу и присоединился к своей игре. К сожалению, не у всех есть возможность публично демонстрировать свою политическую позицию, и эти ребята убрали наши игры, но это уже не имело значения.

Я выбрал идею игры, и я был очарован ею, и ничто не могло меня остановить. Кругом бардак. Происходят дикие ситуации, и люди переживают ужасные вещи и ведут себя очень необычно. Люди, которых я видел, были представлены в СМИ только как жертвы, страдающие и угнетаемые [кем-то], или как герои, храбро бегущие за гуманитарной помощью под [чьими-то] пулями. То или иное — или и то, и другое — лишь малая часть реальности. Может быть, и хороший, но все же лишь часть. В реальности все сложнее. На войне рушатся судьбы, принимаются решения и обнажается экзистенциальная суть жизни. Я хотел сохранить эти моменты в своей игре.

Это не единственный способ рассказать о войне (например, мой парень тоже сделал игру про Харьков, но выбрал форму антивоенного манифеста), но, на мой взгляд, это был самый простой и самое веселое. Ведь в новостях не расскажут о том, как мой друг из Луганска хотел покакать во время бомбежки, и как выражал свое недовольство, когда не имел доступа в туалет и страдал. Честно говоря, это существенная ситуация, отчасти комическая, отчасти трагическая. В новостях также не говорится о том, как изменилось поведение животных после начала обстрелов. Я подумал: собака тоже человек, и его история тоже важна.

Я привыкла записывать события, которые происходили вокруг меня в 8 лет, когда я впервые влюбилась и мой первый парень подарил мне красивые камешки и ракушки. Думаю, у каждого, кто ведет дневник, есть некое «дневниковое мышление» — привычка записывать события, когда они значимы, и слова людей, когда они уникальны. Это основной инструмент для создания игр о реальной жизни.

Вы называете игру свидетельством очевидца этих событий. Почему для вас было важно иметь такой нефильтрованный, прямой взгляд на опыт в качестве свидетеля? Почему вы хотели запечатлеть все это и показать другим?

Это может звучать как отказ от авторства, но это не совсем так. Работа любого художника или рассказчика — не просто отражать реальность, а воссоздавать ее. Правдивость не в буквальности, а в идейной честности. У разработчика огромная палитра инструментов: цвет, композиция, движение, реплика персонажа и т. д. Мир игры создается из всего этого, но каждое говорит о том, что задумал геймдизайнер.

Итак, почему улики? Обычно я пишу короткие рассказы и делаю игры на основе собственного опыта. Моя страсть — творчески перерабатывать собственный опыт и создавать из него другие истории. Я постоянно ищу креативные идеи и хочу развиваться в этом направлении дальше. Но не тогда, когда я говорю о войне.

Для меня война началась еще в 2014 году. Наша семья уехала из шахтерского городка Антрацит в Луганской области (ныне так называемая ЛДР), оставив там мою бабушку, потому что она не хотела бежать из родного города. Я понял, что никогда туда не вернусь, и тогда я начал писать стихи, пытаясь вывернуть язык наизнанку, чтобы вместить в него трагедию. Мир разлетелся вдребезги, как хрустальная ваза, и я попытался эффектно и драматично передать декадентскую красоту осколков. Это один из художественных способов осмысления масштабной трагедии. Я написал книгу стихов, в которой попытался разделить переживания войны и ее последствия по временам года и сделать все очень красиво и завуалировано.

Но в 2022 году война не была для меня такой неожиданностью и потерей, как тогда. Харьков — не тот город, в котором я вырос. В этом году российско-украинская война только усилилась. Попытка во второй раз понять и выразить нечто столь ужасное в красивых формах оказалось трудной задачей. Или, может быть, слишком много войн, чтобы поэзия заслуживала доверия. Итак, мой метод понимания происходящего — инвентаризация осколков: треугольных, острых, прозрачных, с трещиной… Женщина, мужчина, ребенок, старушка… Может быть, игрок лучше сделает свои выводы. чем я. Я знаю, что эта идея не нова. Наверное, в литературе и живописи все художественные приемы уже давно не новы. Но геймдизайнерам еще многое предстоит создать.

Какие моменты и разговоры вы хотели видеть в игре? Как вы выбирали, о чем говорили персонажи игры? Как вы выбирали истории, которые они будут рассказывать?

Честно говоря, я сделал это достаточно интуитивно. Я принял решение сосредоточиться на типах граждан Украины. Потому что с началом войны мы все перестали быть собой и превратились в кого-то другого. И последние два «критерия»… Я выбрал истории, которые меня больше всего удивили и которые были наиболее полными (меньше слов, больше смысла). Конечно, некоторые истории нельзя было сократить — их просто нельзя было изложить лаконично и без двусмысленности.


Перенос старых и понятных вещей в другие контексты — это то, чем занимается в своей работе любой художник. Но в данном случае война сделала это для меня. Деконструкция реальности. Банальные истории в контексте войны оказались крайними и странными. Поэтому я упомянул о проблемах своего друга из Луганска. Война сделала все сама. И все, что мне нужно было сделать, это записать то, что было продиктовано. Просто давая другим людям что сказать, я уже создаю что-то новое в сотворчестве с людьми и с войной (хотя это звучит ужасно, но я думаю, вы понимаете метафору).

Звук игры состоит из тихой музыки, случайных гитарных мелодий, а также воя и грохота снарядов. Почему вы выбрали музыку и звуки, которые вы сделали?

Это просто часть реальной истории. Мне довелось побывать в двух бомбоубежищах, и я увидел там два разных мира. Две стороны одной медали.

Это была первая ночь после начала войны. Жители нашего района в панике сметали гречку и туалетную бумагу с полок супермаркетов и заполнили этот подвал. Взрослые, дети, старики. Я, мой парень и три наших кота тоже упали. Люди сшили одеяла, привезли стулья и поставили их в проходах, потому что их больше некуда было поставить. Внутри было тесно, шумно, сыро и пыльно. Как и многие, я не спал в ту ночь. Все было слишком свежим. Пришлось выйти подышать свежим воздухом и размяться. Кто-то курил или пил пиво. Время от времени мы слышали взрывы.

Один из них прогремел особенно близко. Мы испугались и побежали в подвал. Для меня это был символический момент — впервые смерть оказалась так близко к нашему району. Короче говоря, сирена, которую игрок слышит внутри убежища, и звуки мин — это скорее фантомные звуки, чем настоящие. Услышав настоящий взрыв, вздрагиваешь от любых звуков, похожих на его грохот. После начала войны на Донбассе в 2014 году фейерверки на какое-то время были запрещены. Было бы неплохо, если бы многие другие звуки были запрещены — громкие разговоры, удары чашки по столу или звук прыгающего с холодильника на пол кота.

Второе бомбоубежище, в котором я находился, в местном чате в шутку называли “5-звездочным отелем”. Это была Харьковская художественная галерея Ермилов Центр, где собирались харьковские художники и их семьи. Мне повезло, что моя невестка — художница. Он был просторный и хорошо освещенный, с различными удобствами, общей кухней, хорошо организованными дежурствами и лекциями художников. И еще музыка. Какой-то чувак почти все время играл на гитаре и что-то пел. Я думаю, что гитара — идеальный инструмент для бомбоубежища. Она должна быть в тревожном футляре у всех, кто знает хотя бы три аккорда.

Вы создали эту игру, когда сами застряли в бомбоубежище. С какими трудностями вы столкнулись при создании игры в такой ситуации? Что побудило вас сделать игру в такой ситуации?

Хороший вопрос, потому что мне трудно представить украинца, который задает его. Многие мои друзья пришли к тому же выводу, что и я. Это трудно объяснить словами. Мы хотим сделать что-то, чтобы мы были кем-то другим, а не жертвами войны. Знаете, страшная новость заполнила все информационное пространство и все наши разговоры. То ли мир стал узким, то ли я стал недалеким и глупым… И игра была одной из моих попыток спасти свою индивидуальность от пустоты.

Делать что-то большее, чем просто выживание, в военное время очень сложно, но это гораздо важнее. Потому что этим люди доказывают, что они не затравленное животное, а человек. Год назад я прочитал книгу психолога Виктора Франкла, прошедшего два концлагеря. Он высказал мысль, что те, у кого есть смысл в жизни, остаются несломленными.

Самое сложное в бомбоубежище – открыть ноутбук и начать работать. Там все тяжелее, как будто ты закутан в толстое одеяло, или воздух стал желеобразным, и ты не можешь вдохнуть. «Открой ноутбук… Подключись к Wi-Fi… Открой itch.io… Нет, Дарья, перестань плакать. И перестань пытаться открыть новости. Вернись и сделай игру». Чтобы что-то читать, кроме мессенджеров, нужен нормальный интернет, а потому исследование получилось не очень. Страницы загружались медленно, поэтому я работал в режиме один клик в минуту. Но я очень волновался, и мои мысли двигались, как неуклюжие мухи, так что это было вполне уместно.

Второй раз я сел работать (точнее, лег) в эвакуационном поезде, на верхней полке купе, где я ехал с 10 другими людьми, хотя купе рассчитано только на 4. Это было тесно и душно, мои кошки страдали от жары и постоянно хотели пить (я давала им воду из шприца каждые 15-20 минут, что требовало некоторой акробатики). Поставив ноги на кошачьи клетки и положив голову на рюкзак, я смог оторваться от своего окружения, положить свой ноутбук на пропитанный потом живот и нарисовать несколько персонажей.

В этот момент я погрузился в то, чтобы быть максимально вовлеченным в рабочий процесс. Потому что мне приходилось убегать на работу, прятаться в ней от реальности. Кстати, персонажи, которые я там нарисовала, оказались самыми яркими и метафоричными.

С третьего раза мне удалось поработать над игрой, работа была прихотью. Мы прибыли в один из западноукраинских городов Львов. Помимо игры было слишком много действительно важных дел. Я только что пришел с волонтерской смены, где разбирал гуманитарную помощь для других беженцев, которые приезжают во Львов, и мне нужно было закончить игру за час, чтобы поехать на станцию, куда мой друг только что прибыл в очень тяжелом эмоциональном состоянии. и у нее не было никого другого в этом городе, кроме меня. Поистине, это были будни супергероев.

Я смотрю на все это с юмором, потому что, если честно, мне очень повезло. В картинной галерее «Ермилов Центр» я жил в тепле среди организованных людей. Электричество, еда, вода, интернет, охрана и друзья рядом — все это редкость для первых дней войны. В поезде в моем и моих кошках распоряжении было целое спальное место (редкая удача). Во Львове хоть и было некомфортно, но я был в нормальных условиях. Мне не нужно было срочно организовывать выживание себя и своих близких. Уметь думать в военное время – это роскошь! А физическая возможность сделать игру в военное время – несметное богатство.

Что заставило вас работать с Битси над созданием игры?

Битси доступна каждому, а потому предлагает место для погружения в сложные, странные, жуткие миры. Несколько лет назад я прочитал книгу « Rise of the Videogame Zinesters » Анны Антропи. Меня захватила идея, что каждому есть что рассказать, а мир видеоигр может извлечь выгоду из навыков, находчивости и историй самых разных людей. Почему бы нет? Я люблю странные сюжетные игры, которые делают этот огромный мир немного более понятным. Итак, все совпало, и я нашел лучший источник для небольших историй.

Битси минималистична. Каждый объект — это крошечная закорючка, но каждый пиксель создает изображение, а каждый фрагмент диалога рассказывает фрагмент истории. В этой простоте есть сила. Таким образом, Битси также является хорошей головоломкой, чтобы подумать о том, как втиснуть максимальный смысл в минимум предметов.

Битси дает место для небольших историй. Из них состоит жизнь и с них начинаются великие истории. А иногда мне как писателю нужен быстрый глоток свежего воздуха, чтобы отвлечься и вдохновиться. Битси идеально подходит для этого. Вы проходите одну или две игры Bitsy и выходите на поверхность обновленным.

И главное: Битсы – самый удобный формат, чтобы что-то сказать через игру, когда нет времени на долгую разработку.

Считаете ли вы, что такой интерактивный опыт оказывает большее влияние на игрока/получателя, чем просто слушание?

Я полностью согласен с Терренсом Ли, который говорит, что искусство приобретало размеры с каждым новым средством. Текст расположен во времени (чтение или прослушивание) и в пространстве (лист бумаги, звуковая волна), но он статичен. Фильмы немного сложнее, потому что мы видим мир в движении и ассоциируем себя с героем внутри него. Но мы не читаем игры, не слушаем и не смотрим — мы в них играем, то есть проживаем какой-то опыт, взаимодействуем с предметами, неигровыми персонажами, изучаем обстановку вокруг.

Когда игрок в моей игре обходит незанятый стул, он не просто читает фразу: «Я прошел мимо незанятого стула», он пространственно взаимодействует со стулом, проживает опыт этого объекта. Или, например, видят кошку, чей разум поврежден и поэтому очень странно мерцает, как разбитое изображение. Они находятся в одной плоскости с этим персонажем, на одном уровне, просто персонаж среди других персонажей. А если бы игрок был зрителем ютуба, то он бы и вовсе остался в своей комнате, нажал Play, увидел плоского человека на экране. Совершенно другой уровень взаимодействия.

Повлияло ли создание игры на ваши собственные эмоции или чувства по поводу вашей ситуации? На собственные реакции на происходящее?

Мои друзья, поигравшие в первый прототип игры, дали мне почувствовать, что у меня есть люди, которые меня поддерживают и помогают. Я понял: “Эй, у тебя есть хорошие друзья! Они подали тебе хорошую идею!” — и моя печаль стала меньше. В первой версии игры не было хороших концовок, и кто-то предложил добавить одну. Так появился хороший конец игры — результат моей дружбы — хороший конец. Другим игрокам этот момент тоже понравился. Я видел это в их комментариях. Они согревают мое сердце.

Кстати, о сердцах. На аватаре игрока вместо сердца дырка. Как и другие персонажи, я рисовал их, доверяя своей интуиции. Война разрушила мои планы, пропустила все важное через мясорубку и смешала с ерундой, понизила мои требования к жизни. Когда горе повсюду, все, что осталось от прежнего тебя, — это решение проблем. Неудивительно поэтому, что на месте сердца у вас дырка.

Но когда я прошел игру, я понял, что дыра в моем сердце — это не черная дыра с космической пустотой внутри. Игра сработала — вся игра! Это значит, что я продолжаю, и мир продолжается. Дыра внутри – просто выжженная пустошь. Под его поверхностью, как под любой пустошью, осторожно и очень медленно готовятся семена к пробуждению: моему новому отношению к миру. Конечно, это любовь — что еще может жить в сердце?

Главное не сдаваться и не убегать от той аутентичности, которую открыла война, а оставаться верным себе – говорить правду. Даже когда тебе больно и страшно. Даже если правильно, не придумывать что-то слишком креативное, а просто спросить у людей, как они, и вдохнуть их слова в персонажей. Или делать игры и истории другими художественными приемами, необычными и даже своеобразными. Конечно, это требует большого мужества. Иногда это похоже на то, как если бы вы открыли дверь и столкнулись с ураганом. Но это так захватывающе.

Жизнь возвращается в обстрелянный район Харькова – DW – 06.01.2023

Ирина Петренко раздает продукты на северной Салтовке Фото: Анна Соколова/DW

ConflictsUkraine

4 2 010/10002 Анна Соколова 9000 2023 6 января 2023

Салтовка — северный район украинской метрополии Харьков. Пригород пострадал от российских обстрелов сильнее, чем любой другой район страны. Тем не менее, несмотря на продолжающуюся войну, многие люди возвращаются.

https://p.dw.com/p/4LqIu

Реклама

24 февраля 2022 года первые российские бомбы попали в Салтовский район Харькова. Это самый большой жилой район города, и до начала войны здесь проживало более 300 000 человек. Просторные улицы застроены серыми многоэтажками.

В Харькове повреждено более 4000 зданий. Почти треть из них были поражены прямым попаданием. Это цифры Евгения Пасенова, заместителя директора городского департамента регионального развития, строительства и жилищно-коммунального хозяйства.

В мае, после первого контрнаступления украинских войск по освобождению пригородов, городские власти приступили к ремонту домов, в первую очередь окон и крыш. «Мы хотим сохранить имущество людей, чтобы они могли вернуться в какой-то момент в будущем», — сказал Пасенов.

Северная Салтовка пострадала от российских обстрелов сильнее, чем любой другой район Украины Изображение: Анна Соколова/DW

Повсеместные разрушения

В настоящее время в Харькове проживает около 1 миллиона человек. До войны в городе проживало около 1,5 миллиона жителей. Теперь предприятия вновь открываются, и на дорогах снова появляется больше автомобилей.

В Северо-Салтовском районе осталось мало жителей, так как почти все жилые дома повреждены. Жилые кварталы с выбитыми окнами и черными стенами напоминают выжженные ульи; многие окна заколочены.

“По раздаче гуманитарной помощи мы можем сказать, сколько здесь живет людей”, – с улыбкой сказала жительница Салтовки Ирина Петренко. Она стояла во дворе, окруженном со всех сторон девятиэтажками.

По ее словам, в четырех жилых корпусах, где снова есть отопление, вода и электричество, проживало около 200 человек. Петренко раздает пакеты с продуктами, которые волонтеры привезли жителям.

“Здесь я вышла замуж и родила дочь”, – сказала Петренко. «Она здесь училась». Она добавила: «Детский сад, который посещала моя внучка, тоже здесь. Сюда мы брали ее на прогулки в парк. Мы сидели на скамейках и ели кукурузу в початках».

Жители возвращаются домой, но жителям Северной Салтовки по-прежнему нужна гуманитарная помощь Фото: Анна Соколова/DW

Укрытие в подъездах

Петренко швея, муж работает на мебельной фабрике. Ее дочь, зять и 8-летняя внучка уехали из Харькова в первые дни войны, а Петренко с мужем остались.

Когда завыли сирены воздушной тревоги, они нашли убежище в коридоре своей квартиры и по очереди заснули. Ночью Петренко наблюдала из своего окна, как запускали российские ракеты. Отсюда недалеко до границы с Россией. Днем она ходила и кормила кошку дочери, несмотря на обстрелы.

В марте Северная Салтовка подверглась массированному обстрелу со стороны российских войск. “Были сильные авианалеты. Мы сидели на двух стульях, в коридоре, при свечах. Мы с мужем уже попрощались в последний раз, сказали друг другу: “Я тебя люблю”, – рассказал Петренко.

После этого случая пара решила переехать в другую часть города — хотя бы временно. Прежде чем покинуть квартиру, Петренко вымыла пол. «Мой муж сказал мне, что это бессмысленно», — смеется Петренко. К счастью, их жилой блок не пострадал.

“Обстрел продолжался, когда мы выезжали”, – сказал Петренко. «Горело соседнее с нашим здание. Линии электропередач болтались, вся дорога была в щебне, поэтому нам пришлось объезжать ее. Пока мы ехали, мы увидели разрушенные дома, раненого таксиста и его мертвого пассажира, старик    

Супруги остановились у друга, который посвятил себя защите территории Украины. Петренко готовила для него и его товарищей, что придавало ей чувство мотивации. «Но к маю я впала в депрессию», — сказала она. «Я был готов вернуться домой».

Дерево заменило окна в многоквартирных домах на Северной Салтовке Фото: Анна Соколова/DW

Харьковчане возвращаются

Раиса Лобанова, пенсионерка, осталась одна в девятиэтажке. Она рассказала Петренко, где ей найти воду и гуманитарную помощь. Два дня провели за уборкой двора, засыпанного битыми стеклами и оконными рамами.

Во дворе, который находится возле спортивной площадки, лежат кирпичи, покрытые пеплом. Здесь люди готовили, когда в их домах не было ни газа, ни электричества. В течение всего лета русские неоднократно бомбили Харьков.

До переезда Петренко даже не знала всех людей, которые жили с ней на одном этаже. Теперь она знает даже людей из соседних многоквартирных домов. К тому времени, когда она вернулась домой, она была активным волонтером. Она узнала, что нужно жителям ее района, и составила списки, а затем раздала гуманитарную помощь.

В сентябре, после освобождения районов Харьковской области и села Липцы в 25 км от Харькова, на Северную Салтовку начали возвращаться бывшие жители. «Количество атак значительно сократилось, потому что русские потеряли позиции», — сказал Петренко. Люди возвращались даже в многоквартирные дома, казавшиеся непригодными для проживания.

Теперь между зданиями стоят строительные краны. По данным городских властей, ремонтируют два десятка домов. Работа должна быть сделана в ближайшее время; часть домов уже построена.

Тут и там можно увидеть новые окна. Детские и спортивные площадки, разрушенные российскими гранатами, пока не являются приоритетом, потому что детей в этом районе практически нет.

Раиса Лобанова — единственная, кто остался в своем доме Фото: Анна Соколова/DW

«На свой страх и риск»

Петренко стоял перед многоквартирным домом, где жила семья его дочери, и смотрел на мягкую игрушку принадлежащий ее внучке: большая серая собака. Вход в здание был темным и холодным. Отопление, вода и электричество по-прежнему доступны не везде.

В квартире ее дочери тоже было холодно и темно. Обои влажные и отслоились до пола. Окна приходилось много раз забивать гвоздями из-за интенсивной стрельбы в этом районе.

К весне чиновники должны оценить, сколько домов на Северной Салтовке уже не подлежат восстановлению. «Отчет об оценке покажет, сколько примерно будут стоить ремонтные работы. Потом мы сможем сравнить эту цену с ценой за квадратный метр строительства нового многоквартирного дома. Это может стоить столько же, а то и дороже», — сказал он. Евгений Пасенов из Харькова.

Жители пытаются привести свои дома в жилое состояние Фото: Анна Соколова/DW

Поэтому планов по восстановлению Северной Салтовки до сих пор нет.

Оставить комментарий