Работа в игровых автоматах николаев: Робота: Администратор игровых автоматов Миколаїв – Січень 2023

Содержание

Робота: Администратор игровых автоматов Миколаїв – Січень 2023

  1. Робота Миколаїв
  2. Адміністратор ігрових автоматів

Як заробляти на Kabanchik.ua?

  • Зареєструйтесь

    Підтвердіть персональні дані та станьте перевіреним фахівцем
  • Виберіть замовлення

    Якщо вас влаштовують умови замовлення, натисніть кнопку “Виконати”
  • Виконайте роботу

    Якщо замовник вибрав вас для виконання замовлення, приступайте до роботи
  • Отримайте гроші

    Після виконання роботи попросіть замовника залишити відгук та отримайте оплату

Чому Кабанчик?

  • Зручно користуватися

    Ви отримуєте повідомлення у категоріях, в яких хочете працювати

  • Вигідні замовлення

    Ви самі вибираєте які замовлення виконувати та скільки заробити

  • Безпечна робота

    Сервіс страхує фахівців, а також дає можливість працювати за Безпечною угодою

  • Вільний графік

    Самостійно будуйте свій графік роботи та вибирайте коли зробити собі вихідний

Як отримувати замовлення на Kabanchik. ua

Зареєструватися

Kabanchik.ua у цифрах

За вчора замовники створили

1 357

Замовлень

За вчора фахівці заробили

424 966

грн

Середня вартість завдання

1 378

грн

Відгуки наших фахівців

  • Мар’яна, клінер

    На Кабанчику мені подобається те, що я можу сама планувати свій особистий час та фінанси. Здорово, що немає ніяких начальників і я сама відповідаю за якість своєї роботи. Відмінним бонусом також є те, що я можу підлаштувати свою роботу так, щоб більше часу проводити зі своєю дитиною.

  • Василь, домашній майстер

    Кабанчик мені подобається тим, що цей сервіс зроблений для людей, тут дуже людські умови для роботи. Він відмінно допомагає тим, кому потрібен додатковий заробіток або навіть основна робота. Я відчуваю тут перспективи та розвиток — це мотивує працювати.

  • Діана, дизайнер

    З Кабанчиком дружу давно:) Завжди є робота для фахівця. Крім того, що це непоганий підробіток, мені подобається, що на Кабанчику можна вибирати та фільтрувати замовлення. Ще величезний плюс у тому, що тут зібрано моє повне портфоліо з галереєю робіт, послугами, прайсом та відгуками замовників. Це дуже зручно.

Останніх 345 вакансій “Адміністратор ігрових автоматів”

  • Ділові послуги
  • Юрист
  • Бухгалтер
  • Менеджер з продажу
  • Охоронець
  • Юрисконсульт
  • Охорона добу троє
  • Охоронець в дитячий сад
  • Консьєрж
  • Сторож
  • Фінансист
  • Економіст
  • Оператор колл центру
  • Диспетчер такси
  • Менеджер по роботі з клієнтами
  • Інженер з охорони праці
  • Оператор колл центру віддалено
  • Юридична практика
  • Менеджер з персоналу
  • Охоронець в приватний будинок
  • Оператор чата

Робота в інших містах

  • Вінниця
  • Дніпро (Дніпропетровськ)
  • Житомир
  • Запоріжжя
  • Івано-Франківськ
  • Київ
  • Краматорськ
  • Кривий Ріг
  • Кропивницький (Кіровоград)
  • Луцьк
  • Львів
  • Одеса
  • Первомайськ
  • Полтава
  • Рівне
  • Сєвєродонецьк
  • Суми
  • Тернопіль
  • Ужгород
  • Харків
  • Херсон
  • Хмельницький
  • Черкаси
  • Чернігів
  • Чернівці

Зареєструйтесь та почніть заробляти
разом з Кабанчиком прямо зараз

Зареєструватися

Kabanchik. ua – унікальний онлайн-сервіс для пошуку роботи та підробітку у 54 містах України у більш ніж 800 різних категоріях послуг.

На сервісі ви можете знайти необхідний вам вид роботи: тимчасову роботу, віддалену роботу, роботу з неповною зайнятістю або просто щоденний підробіток з моментальною оплатою. Працювати на Kabanchik.ua може кожен громадянин України, який досяг віку 16 років. На сервісі досить замовлень як для досвідчених кваліфікованих фахівців, так і для студентів.

Kabanchik.ua – зручний вид заробітку в місті Миколаїв. Як почати працювати?

Щоб стати фахівцем на Kabanchik.ua, необхідно пройти процес верифікації аккаунта, після чого ви отримаєте доступ до замовлень у місті Миколаїв.

Для початку роботи на Kabanchik.ua необхідно виконати наступні кроки:

  1. Реєстрація та підтвердження контактних даних
  2. Вибір відповідних категорій послуг для роботи
  3. Заповнення анкети на верифікацію
  4. Пошук відповідних замовлень
  5. Виконання замовлень та отримання грошей від замовника

До виконання замовлення поставтеся максимально відповідально, так як від цього залежить ваша оцінка та відгук замовника. Виявляйте ввічливість та уважність, а також будьте пунктуальні. Високий рейтинг та гарні оцінки замовників допоможуть вам отримувати прямі доручення від замовника і більше заробляти.

Переваги роботи на Kabanchik.ua

Сервіс замовлення послуг Kabanchik.ua є найбільшим майданчиком для пошуку підробітку та додаткового заробітку в Україні. Послугами сервісу скористалися вже більше 60 000 замовників, щомісяця публікується понад 15 000 замовлень на послуги, средній чек замовлення – понад 500 грн.

Працюючи на Kabanchik.ua, ви можете самостійно планувати свій графік роботи. Ви можете використовувати сервіс як для додаткового заробітку, так і в ролі основного місця роботи.

Для отримання інформації про нові замовлення вам не потрібно постійно знаходиться на сайті. Повідомлення про нові замовленнях будуть приходити вам на електронну пошту, а про особисті доручення замовників ми повідомимо вас за допомогою СМС.

Для більш зручної роботи фахівців з сервісом ми розробили мобільні додатки для смартфонів на iOS та Android (тільки для верифікованих фахівців).

Почніть заробляти з допомогою Kabanchik.ua вже сьогодні! Для початку реєстрації натисніть кнопку “Зареєструватися”.

«Ты даже не представляешь, какие люди за всем этим стоят»,

Подпольный зал игровых автоматов в Николаеве закрыли только после того, как проигравшийся посетитель убил там беременную женщину-администратора и охранника. По словам местных жителей, об этом заведении знали сотрудники милиции

О том, что едва ли не в каждом микрорайоне Николаева работают салоны игровых автоматов, местные правозащитники говорили давно. И подкрепляли свои слова неоспоримыми доказательствами: вооружившись скрытыми видеокамерами и звукозаписывающими устройствами, активисты приходили в игровые залы под видом клиентов и вызывали милицию. Правоохранители обещали, что примут меры, но заведения азартных игр, скрывающиеся под вывеской «Интернет-клуб», продолжали работать.

Сейчас одно из таких заведений все-таки закрылось. «Для того чтобы это случилось, должна была произойти трагедия, — с горечью говорит одна из активисток Алла. — После того как пьяный игрок зарезал беременную женщину и охранника, сотрудники милиции „удивились“: дескать, неужели здесь работал подпольный салон игровых автоматов? Слушать это было смешно. Ведь еще совсем недавно мы, снимая этот салон на камеру, вызывали туда милицию. Заведение тогда закрыли ровно на… один день».

«По ночам здесь аншлаг. И почти все присутствующие — в милицейской форме»

Трагедия произошла ночью, когда в салоне игровых автоматов, замаскированном под интернет-клуб, остались три человека: девушка-администратор, охранник и один из завсегдатаев нелегального заведения — мужчина лет пятидесяти. Игрок провел в салоне не меньше трех часов, но уходить не собирался. Около часа ночи мужчина проиграл все свои деньги. Разнервничавшись, он подбежал к администратору и начал требовать, чтобы она вернула ему его пять тысяч гривен. А получив отказ, достал нож… Под утро в салоне обнаружили трупы молодой женщины и охранника. Изувеченная администратор, которая была на четвертом месяце беременности, лежала в зале. Убитого охранника нашли в коридоре — скорее всего, он попытался убежать, но не успел. Убийца скрылся.

Сразу после случившегося пресс-служба николаевской городской милиции обнародовала информацию о том, что двойное убийство произошло в… складских помещениях и его причина неизвестна. Но уже вечером местные правозащитники заявили, что трагедия произошла не на складе, а в салоне игровых автоматов, который несколько лет(!) работал на глазах у сотрудников милиции. И это несмотря на то, что еще в 2009 году был введен запрет на работу игорных заведений. Правозащитники и активисты общественных организаций заявили, что уже не раз требовали закрыть это и другие подобные заведения.

*В этом помещении, где якобы находился склад, а на самом деле работал зал игровых автоматов, и произошла трагедия

То, что салон игровых автоматов работал давно, подтверждает и мама погибшей девушки-администратора. Инне Пахомовой было 22 года. Стройная темноволосая красавица проработала администратором зала игровых автоматов чуть меньше месяца. Устраиваясь на работу, Инна была уверена, что идет в интернет-кафе.

— Дочка рассказывала, что работу ей предложил знакомый милиционер, — рассказывает мать Инны Елена. — Понимая, что других вариантов нет, она согласилась. И только потом, побывав на новом месте работы, поняла, что это отнюдь не безобидный интернет-клуб. «Мама, представляешь, тут игровые автоматы, — рассказала дочка. — Это закрытое заведение, сюда просто так не попасть. Только по договоренности и по предварительной записи». «Бросай эту работу! — испугалась я. — Ты же знаешь, что игровые автоматы у нас в стране запрещены. Мало ли чем это может закончиться». «Пока не могу, — возразила Инна. — Я месяц искала работу, и это единственное предложение. Чем буду кормить ребенка?»

Инна имела в виду своего трехлетнего сынишку Давида. Зять бросил дочку, еще когда она была беременна первым ребенком. Мы родом из небольшого села Советское в Крыму, в нашей глубинке работы не найти. Тем более Инне с ее педагогическим образованием. Учителя в местной школе в ближайшее время на пенсию не собираются. Да и зарплата у них оставляет желать лучшего. Поэтому, когда Давиду исполнился год, дочка уехала на заработки в Киев. Там познакомилась со своим будущим женихом Антоном. А поскольку он родом из Николаева, вскоре они переехали туда.

Елена признается, что пыталась отговорить дочку. Женщина не бывала в Николаеве, но слышала о том, что в городе происходит много преступлений, и не хотела, чтобы Инна там жила.

— Как будто предчувствовала, — качает головой Елена. — Но Инна любила Антона и уехала. Они собирались пожениться. Дочка начала искать работу в Николаеве. Как и везде в стране, там с этим непросто. В школах мест нет, на фирмах тоже никаких вакансий. И тут подвернулся вариант с интернет-клубом. Узнав, где на самом деле работает дочка, я испугалась. Мало ли кто приходит в такие заведения? Но Инна меня успокоила: «Мама, тут совсем не такая публика, как ты думаешь. Это ведь не забегаловка какая-то. Кого попало туда не пускают. В основном сюда приходят играть военные и милиционеры». Инна рассказывала, что их маленькое и невзрачное с виду здание внутри выглядело очень прилично. Туда приходили только по записи, причем записаться можно было опять-таки только через милиционеров. Правоохранители, если их можно так называть, контролировали всех посетителей. «И сами они очень любят играть, — рассказывала Инна. — По ночам здесь аншлаг, и почти все посетители — в милицейской форме». Работа Инны была довольно простой: дочка следила за тем, какие автоматы заняты, а какие нет, и выдавала деньги. «Мам, со мной здесь ничего не случится, — успокаивала она. — Ты даже не представляешь, какие люди за всем этим стоят».

«Раненая, но еще живая, Инна успела сообщить о нападении и даже назвала фамилию преступника»

Инна проработала всего две недели. В ночь, когда произошла трагедия, была ее смена.

— Накануне мы созванивались, — голос Елены начинает дрожать. — Я спросила, много ли у нее посетителей. «Нет, сегодня спокойно, — ответила дочка. — Всего пару человек. Если они скоро уйдут, я смогу подремать». Среди ночи мы с младшей дочкой Лерой почему-то одновременно проснулись. Ни с того ни с сего обеим стало не по себе. «Такое странное чувство, — поделилась со мной Лера. — Как будто произошло что-то страшное». Тут мне позвонили с незнакомого номера. «Я из милиции, — не представившись, сказал мужчина. — Вы знаете Инну Пахомову?» «Я ее мать, — ответила я незнакомцу, чувствуя, что у меня подкашиваются ноги. — Что с ней случилось?» Мужчина сказал, что ничего не знает: дескать, просто нашел на остановке телефон Инны и пытается выяснить, кому он принадлежит. А буквально через полчаса мы с дочкой прочитали в интернете, что в Николаеве кто-то зарезал двух человек в складских помещениях. Мы даже не могли подумать, что речь идет об Инне! Она ведь не работала на складе.

Елена продолжала звонить в милицию, но ей ничего не сообщали. Узнать, что произошло, удалось только отцу Инны, бывшему сотруднику ГАИ. Перезвонив коллегам, он выяснил, что на самом деле убийство случилось в салоне игровых автоматов и его дочь действительно погибла.

*У Инны Пахомовой остался трехлетний сын

— Патологоанатом сказал, что у Инны не было шансов выжить, она умерла на месте, — говорит Елена. — Я с первого раза даже не смогла прочитать заключение судмедэкспертизы, настолько оно было страшным. Убийца четыре раза ударил дочку ножом в живот, после чего изрезал ей грудную клетку и жестоко избил. Написано, что причиной смерти стали: «острая кровопотеря, проникающие колото-резаные раны грудной клетки с поражением сердца, легких, аорты». Нож проткнул дочке легочную артерию.

Преступника удалось задержать благодаря Инне. Раненая, но еще живая, она успела позвонить хозяину заведения и сказать, что на них напали. Даже сказала, кто напал, назвав фамилию преступника. На этом связь оборвалась.

Понимая, что его ищут, преступник поспешно съехал с квартиры, которую арендовал, снял номер в гостинице и уже забронировал авиабилет в Ереван. В гостинице его и задержали. Мужчина признал свою вину. Официально он нигде не работает, но, по словам местных жителей, держал несколько торговых точек по продаже овощей.

«Хозяева салонов стали нам угрожать, били камеры и подавали заявления в милицию, обвиняя нас… в вымогательстве»

— Трехлетний Давид до сих пор не знает, что мамы больше нет, — качает головой Елена. — Я хотела ему сказать, но слова застряли в горле комом. Он слышал, как мы с Лерой кричали, когда узнали, что Инна погибла, и тут же начал спрашивать, кого убили. Теперь все время спрашивает, где мама. Он привык, что Инна приезжала к нему каждую неделю, по нескольку раз в день звонила. Я сказала, что ей пришлось уехать за границу. Жить в нашем доме мы не смогли, там все напоминает о дочке. Ее вещи, пианино… И шум поезда. Мы жили рядом с железнодорожной станцией, и в дни, когда Инна должна была приехать, Давид ждал гудка приходящего поезда. Сразу подбегал к окну и не отходил до тех пор, пока Инночка не заходила в дом. На следующий день после смерти дочки Давид опять услышал звук проезжающего поезда и закричал: «Это мама приехала, да?» Но мамы все не было. Ребенок прождал у окна до самого вечера. С тех пор мы живем у моих родителей.

Тем временем произошедшее не оставило равнодушными местных правозащитников и активистов общественных организаций, которые уже не один год борются за закрытие салонов игровых автоматов в Николаеве.

— В этом городе игровых автоматов много как нигде, — говорит член общественной организации «Комитет по борьбе с организованной преступностью и коррупцией» Алла. — Мы объездили с рейдами почти все регионы Украины, но именно в Николаеве пришлось задержаться: там нелегальные салоны были на каждом углу. Некоторые из них работают абсолютно открыто, ничего не опасаясь. Когда мы поняли, что сообщать об этом в милицию бесполезно, начали проводить свои операции.

Один из наших активистов представлялся заядлым игроком и записывался в салон на игру. Шел туда со скрытой камерой. Мы тем временем вызывали милицию. Приезжал наряд и заставал преступников на горячем. Тут же прибегал хозяин заведения, начинал оправдываться. А сотрудники милиции во всеуслышание заявляли, что «теперь этому салону конец». Мы, довольные своей работой, уходили. Но буквально через день нам звонили местные жители и говорили, что салон, который мы «закрыли», опять работает. Мы проверяли — действительно, игровые автоматы на месте, клиенты вовсю записываются.

В милиции изображали удивление: «Как работают? Не может быть!» Обещали разобраться. И… ничего не делали. Доходило до того, что мы «закрывали» по пять-шесть заведений в день, но все они после нашего ухода возобновляли работу.

Мы обращались в прокуратуру, об этом не раз писала николаевская пресса. Но ничего не помогало. Только начались угрозы со стороны хозяев салонов. «Вы не понимаете, с кем связываетесь, — предупреждали нас. — Не боитесь, что завтра не вернетесь домой? Или вдруг окажетесь в тюрьме?» Другие хозяева устраивали драки, били нам камеры. И подавали на нас заявления в милицию, обвиняя… в вымогательстве. С нами грозил судиться и хозяин заведения, в котором погибли Инна Пахомова и охранник.

Активисты жаловались во всевозможные инстанции, но получали абсурдные ответы. Например, что на самом деле салоны игровых автоматов не работают — дескать, автоматы в помещении просто хранятся, а девушка раз в день их включает… для профилактики. По словам Аллы Николайчук, два года назад в Николаеве они насчитали более ста(!) салонов игровых автоматов.

В милиции ситуацию комментируют очень осторожно.

— У нас в городе милиция активно борется с игорным бизнесом, — сообщили «ФАКТАМ» в пресс-службе николаевского областного управления милиции. — Буквально на днях наши сотрудники разоблачили салон, замаскированный под склад. Изъяли игорного оборудования на сумму более 160 тысяч гривен. Начальник областного управления милиции заявил, что будет бороться с игорным бизнесом до тех пор, пока его полностью не искоренит. Что мы и делаем.

Заявления правозащитников о том, как они не раз пытались закрыть салоны, в милиции не комментируют. А в прокуратуре Николаевской области подтвердили, что убийство произошло не на складе, а в игровом салоне. Правоохранители уже изъяли оттуда 20 игровых автоматов. По факту незаконной деятельности начато уголовное производство.

— То, о чем я рассказываю, милиционерам, конечно же, не нравится, — говорит мать погибшей Инны Пахомовой Елена. — Наверное, поэтому следователь, которому я недавно позвонила, чтобы спросить, как идет расследование, начал мне хамить. Сказал, что «собирает на мою дочь информацию» и еще выяснит, состояла ли она с погибшим охранником в любовной связи. «Что за бред? — возмутилась я. — И какое это имеет отношение к делу?» Следователь многозначительно хмыкнул: дескать, это мы еще посмотрим. Насколько я поняла, фамилии хозяина салона в деле нет вообще. Он, кстати, перезвонил нам сразу после трагедии и перечислил десять тысяч гривен. С тех пор на связь не выходил.

Корреспондент «ФАКТОВ» тоже несколько раз звонила хозяину игрового салона, где погибла молодая женщина, но тот так и не взял трубку. В пресс-службе областной прокуратуры сообщили, что ему грозит штраф до 680 тысяч гривен.

13640

Читайте нас в Telegram-канале, Facebook и Instagram

Сделайте «ФАКТЫ»
избранным источником
в Google News

OpenMW

← Предыдущие сообщения

OpenMW 0.48.0 сейчас находится в стадии RC! 07.09.2022 – jvoisin

Наконец, после тяжелой работы по подготовке к выпуску всех интересных новых функций, у нас есть первый раунд релиз-кандидатов, или сокращенно RC. RC — это просто бинарные файлы релиза для тестирования, чтобы убедиться, что все в порядке для релиза. Правильно, тестирование! Поэтому мы были бы очень благодарны, если вы загрузите RC-версию для выбранной вами ОС, немного протестируете ее, чтобы увидеть, работает ли она без каких-либо проблем, и сообщите о своих выводах в нашу систему отслеживания проблем GitLab. Пожалуйста, сначала убедитесь, что все, что вы найдете, еще не находится на трекере.

  • macOS x86_64 RC4 (Intel)
  • macOS arm64 RC2 (M1)
  • Windows RC4 (PDB)
  • Linux x64 универсальный RC4

Спасибо и до новых встреч в день релиза!
Чтобы присоединиться к обсуждению на форуме, перейдите к нашей теме OpenMW 0.48

Грядут блестящие новинки 2022-05-26 – lysol

Прошло почти полгода с момента последней записи в блоге разработчиков. Но ничего страшного, так как то, чего OpenMW не хватает в связях с общественностью, команда компенсирует в разработке — и у нас есть около огромная новость для вас на этот раз. Этот пост будет охватывать только последний прогресс : есть много вещей, которые произошли с тех пор, как у нас был последний пост в блоге, но мы не будем освещать их здесь. Вы прочтете об этих изменениях в журнале изменений предстоящего выпуска 0.48.0.

Постобработка уже здесь!

Когда вы играете в современные 3D-игры и сравниваете их со старыми, такими как Morrowind, вы, скорее всего, заметите некую изюминку во внешнем виде игры, которой не хватает в старых играх. Световые эффекты, цвета и так далее. Это часто делается с помощью шейдеров постобработки, чем пользователи MGE XE (сторонний инструмент для ванильного Morrowind.exe) уже давно пользуются. Пользователям OpenMW приходилось притворяться, что у них есть такие приятные вещи, как блум, HDR, окружающее затенение, лучи света или размытие в движении — и все это в то время, как игра на самом деле выглядела унылой и скучной. До сих пор так.

Коди Глассман, также известный как wazabear, наконец-то добавил в OpenMW фреймворк постобработки. Это, вероятно, самое большое графическое улучшение для OpenMW с момента реализации теней в реальном времени. Модифицированные установки OpenMW теперь смогут сделать огромный шаг вперед во времени, когда дело доходит до графических эффектов.

OpenMW теперь предоставляет новый формат файла omwfx, в котором хранятся шейдеры постобработки. Это означает, что у разработчиков шейдеров есть простой способ создавать и настраивать шейдеры, которые конечные пользователи могут легко устанавливать и управлять ими для своих игр. Каждый шейдер можно включать и выключать одним щелчком мыши и даже настраивать с помощью супер-удобного внутриигрового интерфейса. Шейдеры также можно «загружать в горячем режиме», т. е. вы можете редактировать шейдеры во время работы игры. Это, конечно, очень полезно для разработчиков, чтобы они могли видеть результат только что написанного в реальном времени, не перезапуская игру.

Один разработчик шейдеров, zesterer, уже сделал свой первый вклад в сообщество. CMAugust сделал несколько отличных скриншотов с использованием этих шейдеров. Посмотрите на великолепные кадры здесь!

Здесь вы можете прочитать о различных настройках постобработки. Если вы хотите получить представление о новом формате omwfx, прочитайте об этом здесь.

Улучшения программы запуска

Говоря о простых способах установки для конечных пользователей, наша программа запуска теперь поддерживает добавление и удаление каталогов данных и файлов BSA, что позволяет вам управлять своими модами в графическом интерфейсе программы запуска вместо редактирования текстового файла. Очень востребованная функция теперь предоставлена ​​вам Фредериком Шардоном, также известным как fr3dz10. Конечно, старый текстовый способ ведения дел все еще существует.

А как же Lua?

Да, конечно, мы должны поговорить о Lua. Многое произошло с тех пор, как мы в последний раз писали об этом, и с тех пор было выпущено довольно много модов. В частности, наш легендарный комментатор видео о выпуске Johnnyhostile выпустил свои моды Smart Ammo и Marksman’s Eye, наш разработчик Lua uramer выпустил мод Attend Me, а Seelof и Greatness7 совместно выпустили мод под названием Of Eggs and Dwarves, который, кстати, доступен как для OpenMW, так и для MWSE-Lua!

Хотя наша система скриптов уже предлагает некоторые классные возможности для моддинга, она еще не полностью раскрыла свой потенциал. Большая часть игровой логики должна быть удалена из жесткого кода, пока мы не станем такими же мощными, как очень расширенные возможности, предоставляемые MWSE-Lua. Мы будем продвигаться к этому шаг за шагом, и каждый из них будет давать моддерам больше возможностей. Но знайте, что впереди еще довольно много времени, прежде чем мы сможем достичь какого-то паритета функций с MWSE-Lua.

Одним из недавних дополнений к системе Lua является меню настроек, позволяющее моддерам добавлять параметры в свои моды, чтобы конечные пользователи могли настроить свой игровой процесс. Эту очень удобную функцию предоставил вам uramer.

Если вы хотите попробовать создать свой собственный мод Lua, ознакомьтесь с нашей документацией!

Больше работы над VR

Mads Buvik Sandvei aka Foal создал свою вилку VR довольно давно, и многим людям она нравится. Однако это было то, что он написал для развлечения, и этот код нельзя было объединить с нашим официальным кодом. Плотность изменений также затруднила обзор остальной части команды.

Вот почему Мэдс начал переписывать свою функцию виртуальной реальности и разбивать ее на несколько более мелких мерж-реквестов. Один из самых больших, Stereo, был недавно объединен и, как следует из названия, добавляет стереоскопический рендеринг. Он даже добавил поддержку мультипросмотра, который, по сути, представляет собой способ рендеринга стереоскопических видов за один проход, что делает его потенциально намного быстрее, чем более простой способ рендеринга двух видов с двойными проходами. Единственная реальная загвоздка здесь в том, что он работает только с графическими процессорами Nvidia, по крайней мере, на данный момент.

В будущем ожидается больше обновлений поддержки OpenMW VR.

Подождите, вы опять изменили вики?

После экспериментов с вики GitLab мы вернулись к нашей исходной вики, где каждый более чем приветствуется, чтобы помочь нам с контентом — будь то настройка среды разработки в вашем любимом дистрибутиве Linux или документирование конкретной игры. механика морровинда!

На этом сегодняшний пост в блоге завершен. Надеюсь, в следующий раз мы сможем сообщить вам немного раньше. А пока берегите себя!

Хотите оставить комментарий?

Обновление дорожной карты OpenMW 01. 04.2022 – Atahualpa

OpenMW находится в разработке уже более десяти лет, и он стал жизнеспособным способом играть в Morrowind практически на всех мыслимых платформах.

Как следствие, мы обсудили возможные будущие основные цели для нашего движка, но быстро поняли, что текущий масштаб сильно ограничивает как потенциал движка, так и креативность наших разработчиков.

После слияния первой итерации поддержки сценариев Lua у нас наконец-то наступил момент озарения: почему бы не полностью сместить фокус разработки на еще один класс игр? Это было месяц назад, и сегодня мы — бывшая команда OpenMW — с гордостью объявляем о ребрендинге нашего проекта, чтобы он стал движком общего назначения для изометрических ролевых игр, таких как Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. OpenMW больше нет, да здравствует OpenNeverMind!

Мы только что выпустили версию 0.13.37 нашего сильно измененного движка. Загрузите его отсюда, но имейте в виду, что эта версия все еще находится в стадии разработки, и любые сохраненные игры, созданные с ее использованием, не будут совместимы с 0. 47.0 (однако вы можете использовать сохраненные игры 0.47.0 с этой версией). На данный момент управление движением выглядит следующим образом:

  • [ЛКМ] — переместиться на щелкнутую землю или взаимодействовать с щелкнутым объектом
  • [СКМ] — прокрутить, чтобы изменить масштаб камеры
  • [W], [S] — управлять шагом камеры
  • [A], [D] — управление рысканием камеры
  • [TAB] — включение/отключение коллизии камеры (привязка клавиш равна в меню настроек)

Также обратите внимание, что OpenNeverMind 0.13.37 все еще имеет встроенную поддержку Morrowind. Это будет удалено в будущих стабильных выпусках, чтобы избежать проблем с авторскими правами.

Посмотрите наше официальное видео-объявление всегда надежного Атауальпы и вечно верного Джоннихостайла, чтобы увидеть наши улучшенные значения по умолчанию в действии.

Спасибо за вашу поддержку и до новых встреч в следующей записи блога, в которой будут подробно описаны наши краткосрочные и долгосрочные планы относительно OpenNeverMind!

Хотите оставить комментарий?

Новости из-за кулис 20.12.2021 – jvoisin

В этом году мы потратили некоторое время на капитальный ремонт, упрощение и потрясающее наше веб-присутствие и инфраструктуру.

Наш блог

Десять лет использования WordPress и до сих пор на высоте! Но пришло время немного убрать пыль.

Во-первых, мы удалили ненужные плагины, такие как akismet и его друзья, чтобы оставить только:

  • нашу интеграцию с Cloudflare, так как наш сервер не супермощный, и мы раньше подвергались атаке. Так что лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Кроме того, вам не нужно доставать вилы, если вы используете Tor или VPN: мы настроили Cloudflare так, чтобы он вас не раздражал, поэтому он используется только как CDN/кеш.
  • Polylang, поскольку WordPress по умолчанию не поддерживает интернационализацию, а некоторые из наших сообщений в блогах переведены на несколько языков.
  • Jetpack, потому что наши сообщения написаны в Markdown.

Кроме того, поскольку все больше и больше людей просматривают веб-страницы со своих телефонов, мы более чем рады, что vtastek уделил время, чтобы сделать блог адаптивным, чтобы он отлично выглядел и на мобильных устройствах!

Если вы посмотрите на боковую панель, вы заметите несколько значков: GitHub, GitLab, Discord, matrix, Twitter, Reddit — все без единой строчки JavaScript, то есть без отслеживания. К слову об отслеживании: мы также удалили Google Analytics, которым все равно не пользовались.

С внутренней стороны мы очистили базу данных, удалив комментарии (которые были отключены много лет назад), публикации ревизий, ненужных пользователей и многое другое, уменьшив размер нашей базы данных на 60%.

Все эти небольшие изменения привели к значительному сокращению времени загрузки: примерно с 9 секунд до 1 секунды!

Наш план на будущее — отказаться от WordPress и использовать преимущества GitLab Pages для запуска статического веб-сайта. Любая помощь, чтобы это произошло, более чем приветствуется!

Форум

Мы использовали phpBB для форумов еще до того, как у нас появился блог, и он отлично работал. Так что с этой стороны мало что изменилось, за исключением того, что мы обновили его до последней доступной основной версии, что дало нам небольшой прирост производительности и улучшенную безопасность. Мы также перешли на MySQL для поисковой системы, которая уменьшает таблицу базы данных и делает поиск не только лучше, но и быстрее. Кроме того, мы активизировали нашу игру по борьбе со спамом: теперь форум должен содержаться в чистоте с меньшим вмешательством человека, и теперь мы сообщаем о спамерах в Stop Forum Spam.

Вики

Мы уже давно используем MediaWiki (то же программное обеспечение вики, которое используется самой Википедией!) для документирования всего, а также плагин для связи учетных записей между форумом и вики. Теперь, когда OpenMW постепенно достигает паритета функций с исходным движком Morrowind, большая часть информации на вики больше не обновляется. Поэтому мы сделали нашу вики доступной только для чтения по адресу old-wiki.openmw.org и переместили контент в вики GitLab, уменьшив затраты на обслуживание нашей MediaWiki. Переключение нашей старой вики на режим только для чтения позволило нам отключить массу функций. Это также позволило нам использовать агрессивное кэширование, которое значительно повышает его производительность и делает его менее требовательным к ресурсам.

Предупреждение

Благодаря UptimeRobot мы создали страницу состояния на openmw.org/status, чтобы отслеживать все наши службы и получать уведомления в случае отказа одной из них. Кроме того, поскольку эта информация доступна всем, вы можете сами проверить, “openmw.org не работает у всех или только у меня”? Это выявило проблему с нашей системой резервного копирования: посреди ночи (по европейскому времени) наши резервные копии срабатывают и выполняют некоторые тяжелые операции сжатия, которые приводят к значительному замедлению работы веб-сайта, генерируя тайм-ауты. Мы понизили приоритет процесса резервного копирования, что устранило проблему и упростило наш мониторинг.

Серверная часть

Наша конфигурация nginx была переработана и разобрана, чтобы сделать конфигурации наших сервисов более единообразными: те же самые современные параметры TLS, использование http2, та же конфигурация Cloudflare, более эффективное обслуживание больших файлов для downloads.openmw.org и т. д.

Поскольку мы автоматически собираем OpenMW при каждом коммите, используя непрерывную интеграцию GitLab, чтобы избежать перегрузки NuGet, Chocolatey, Debian и других. слишком много, мы используем Nexus Repository OSS в качестве кеширующего прокси. Он был обновлен до последней доступной версии, исправив множество неприятных проблем с безопасностью. Мы также потратили некоторое время на улучшение времени загрузки.

Мы запустили OptiPNG и jpegoptim на значках/медиафайлах, чтобы значительно уменьшить размер изображений и, таким образом, потребление полосы пропускания.

Наш движок базы данных, MariaDB, был настроен на производительность, а также очищен: мы удалили старые данные и оптимизировали остальные.

Поскольку мы находимся в 2021 году, все наши домены теперь полностью доступны по IPv6.

Автоматические обновления были включены через UnattendedUpgrades, чтобы наша любимая команда системных администраторов не тратила время на рутинные задачи и могла спать спокойно по ночам, зная, что обновления безопасности устанавливаются, как только они становятся доступными.

Наконец, говоря о команде системных администраторов: мы предприняли шаги для увеличения автобусного фактора, что принесло приятные побочные эффекты, такие как повышение мотивации (всегда веселее делать что-то с друзьями) и снижение риска эмоционального выгорания.

Хотите оставить комментарий?

Послерелизная вечеринка! 26.11.2021 – lysol

Еще раз привет!

Несмотря на то, что в последнее время мы хотели поделиться с вами несколькими важными объявлениями, мы решили подождать с этими новостями до выпуска OpenMW 0. 47.0, чтобы не украсть слишком много шумихи. Извините за это, но мы надеемся, что вы понимаете. Теперь, без лишних слов, давайте копать!

Lua объединен

Давайте начнем, пожалуй, с самого большого. Петр Михеев очень усердно работал над этим огромным вкладом, и обширные обзоры кода и отзывы остальной части команды были просто фантастическими. В результате базовая структура для будущего языка сценариев OpenMW, Lua, была объединена с мастером несколько месяцев назад. Само по себе это мало что дает конечному пользователю, но моддеры уже могут исследовать его функции. Однако реальная мощь будет раскрыта, как только механика игрового процесса, пользовательские интерфейсы, различные графические функции и другие интересные вещи станут управляться с помощью сценариев Lua, что мы часто называем «де-жестким кодированием» OpenMW. Некоторые из них в настоящее время находятся в разработке или даже уже объединены, например, базовая структура Урма для графического интерфейса, управляемого Lua, и камера Михеева, управляемая Lua, и рейкастинг.

Однако необходимо сделать одно важное уточнение: OpenMW-Lua , а не , будет совместим с MWSE-Lua, сторонним расширителем сценариев для Morrowind.exe. Мы стремимся сделать наш скриптовый движок как минимум таким же мощным, как MWSE-Lua, но поскольку MWSE-Lua разрабатывается для другого игрового движка, моды, созданные для него, к сожалению, , а не , будут совместимы с OpenMW. Поэтому текущие моды MWSE-Lua должны быть переписаны или, по крайней мере, подвергнуты рефакторингу, чтобы они могли работать в OpenMW.

И еще раз, чтобы было совершенно ясно: реализация Lua в OpenMW все еще находится на начальной стадии и со временем станет более мощной.

Мы подробнее обсудим Lua в следующих статьях блога.

Мягкие частицы и шейдеры неба

Если вы похожи на большинство людей, вас может немного раздражать тот факт, что частицы таких вещей, как огонь, выглядят такими явно плоскими, если смотреть на источник пламени. Коди Глассман исправил это, внедрив мягкие частицы. В мерж-реквесте есть пример видео, и разница огромна.

Коди также недавно объединил свою ветку шейдера неба с мастером OpenMW. Это функция, о которой давно просили люди, желающие создавать красивые шейдеры для OpenMW. И теперь, когда появились шейдеры неба, такие люди, как vtastek, смогут поэкспериментировать с видом неба, например, сделать так, чтобы небо лучше сочеталось с туманом.

Дисковый кэш Navmesh

Одной из эксклюзивных функций OpenMW является автоматическое и динамическое создание навигационных сеток, которое значительно улучшает поиск пути ИИ. По сути, OpenMW создает карту текущего активного игрового мира, которая сообщает ИИ, где по местности можно ходить, а где нет, предотвращая ситуации, когда NPC идут прямо в стены или прыгают со скал. Создание этой карты выполняется во время выполнения в отдельном потоке, поэтому большинство современных многоядерных компьютеров не заметят из-за этого существенной потери производительности. Однако для людей с более слабыми компьютерами или мобильными устройствами время загрузки может быть значительно больше. Из-за этого elsid работает над функцией, которая будет хранить навигационные сетки в файлах после их создания, что делает их создание необходимым только один раз.

Масштабируемая карта мира

Вы когда-нибудь хотели иметь возможность увеличивать и уменьшать карту мира? Увидеть больше мира одновременно? Или меньше, но с большей детализацией? Теперь вы можете это сделать благодаря новой функции Седрика Моквилона, которая позволяет использовать различные уровни масштабирования карты, включая автоматическое слияние маркеров карты при значительном отдалении и плавный переход между локальной картой и картой мира при увеличении. Простой, но такой эффективный и очень приятный дополнение к двигателю.

Капли дождя продолжают падать мне на голову…

…и в воду тоже. Посмотрим правде в глаза, рябь капель дождя OpenMW выглядит довольно ужасно. Или, скорее, они были , выглядевшими довольно ужасно, так как wareya взял дело в свои руки, создав действительно красивый эффект ряби капель дождя. Вы можете увидеть, как они выглядят, используя ночную версию или посетив страницу запроса на слияние в GitLab. Аккуратно, верно?

Больше не нужно добавлять каталоги модов в файл openmw.cfg

Ну, если вы, конечно, этого не хотите. В любом случае, Frederic Chardon очень долго готовил этот запрос на слияние, но после долгих дискуссий о его дизайне кажется, что мы, наконец, скоро увидим его слияние. Это означает, что вскоре вы сможете добавлять и удалять каталоги данных непосредственно в программе запуска OpenMW. Наконец-то!

Магические эффекты переработаны.

Злой глаз неустанно работает над OpenMW, и в последнее время он слил целую кучу MR. Одним из его крупных проектов была переработка магических эффектов. Для большинства людей это, вероятно, не будет очень заметным, так как в основном изменения происходят под капотом, но довольно много отличий от оригинального движка Morrowind было решено благодаря этой огромной работе. Ознакомьтесь с запросом на слияние здесь. Если вы приверженец Morrowind, которого раздражает то, что OpenMW обрабатывает некоторые магические эффекты не так, как в оригинале, то этот вариант вам очень понравится.

Вот и все. Или на самом деле это далеко не так, но нам придется где-то завершить этот пост в блоге. Спасибо большое, что были с нами все эти годы. Увидимся в другой раз!

Хотите оставить комментарий?

← Предыдущие сообщения

Как программируются игровые автоматы? И как вы можете победить?

Играть сейчас!

Вы когда-нибудь задумывались, как запрограммированы все вращающиеся игровые автоматы? Что ж, скоро узнаешь!

Короткий ответ: они запрограммированы на случайную генерацию результатов, которые могут привести или не привести к выигрышу. Таким образом, все основано на алгоритме, а это означает, что вы все еще можете выиграть эти крупные выигрыши… вы просто не сможете предсказать, когда!

Познакомьтесь с генератором случайных чисел

​​​​​​​​​В основе игрового автомата лежит генератор случайных чисел (ГСЧ), который делает именно то, что заявлено: случайным образом генерирует числа, которые при вращении генерирует определенную случайную комбинацию символов на линиях выплат.

Генератор случайных чисел работает как алгоритм и запрограммирован компьютером для генерации этих случайных чисел без какой-либо рифмы или ритма. Вы не сможете предсказать, выиграете ли вы и когда, потому что результаты абсолютно случайны.

Хотя ранние игровые автоматы имели механический ГСЧ, идея была той же: результаты присуждаются случайным образом, и нет особого смысла искать, как обыграть игровой автомат.

Тем не менее, есть несколько способов увеличить ваши шансы на выигрыш во время игры!

Запрограммированный vs Случайный

Итак, вы спросите: как игровой автомат может быть и запрограммированным, и случайным?

Легко, как оказалось: алгоритм игровых автоматов запрограммирован на случайную работу. Это означает, что он запрограммирован так, чтобы отображать «набор» символов на «некоторых» линиях выплат — при этом ничего не предопределено, и эти символы и линии выплат отображаются случайным образом.

Таким образом, игровые автоматы работают аналогично настольным играм в казино: шансы каждой игры покажут вам ожидаемую прибыль от нее (подробнее об этом ниже!).
​Хотя ГСЧ не позволяет вам предсказать результат, есть определенные вещи, которые вы можете сделать, чтобы попытаться выиграть на игровых автоматах.
Разнообразьте свою игру игровыми автоматами с тремя барабанами

Уловки для выигрыша: как обыграть игровые автоматы

Хотя генератор случайных чисел не позволяет вам предсказать результат, есть определенные вещи, которые вы можете сделать, чтобы попытаться выиграть на игровых автоматах .

Разнообразьте свою игру с помощью слотов с тремя барабанами

Большинство современных слотов имеют пять барабанов, множество игровых линий и классные дополнительные бонусные функции. Хотя игровые автоматы с пятью барабанами принесут вам огромные, возможно, судьбоносные выигрыши… это ни в коем случае не будет регулярным явлением. Вы, вероятно, получите огромные выплаты во время игры, но вы не сможете их увидеть!

Вместо этого сконцентрируйтесь на игре на игровых автоматах с тремя барабанами. Поскольку барабанов меньше, у вас больше шансов выиграть чаще, хотя эти выплаты также будут на гораздо меньшие суммы.

Если вы чем-то похожи на нас, возможно, вам больше по душе медленные и стабильные победы, маловероятные победы, но, возможно, судьбоносные суммы… если вам повезет!

Этот совет является выигрышным… но он также может истощить ваш банкролл быстрее, чем вам хотелось бы! Поскольку ГСЧ работает на всех линиях выплат, чем больше линий выплат вы сыграете, тем больше вероятность того, что вы получите выплату.

Сыграйте максимальное количество линий выплат

Хотя эти выплаты могут варьироваться в зависимости от

  • Количество линий выплат, которые у вас есть в игре
  • Сумма, которую вы ставите на спин
  • Символы на этих линиях выплат ( некоторые из них дороже, чем другие)
  • Алгоритм бонуса и джекпота игрового автомата

…таким образом у вас все равно больше шансов выиграть.

Проверьте ставку выплат игрокам

Все игровые автоматы должны пройти строгие правила, если они будут представлены на уважительных и честных сайтах казино, и часть этого гарантирует, что алгоритм RNG работает случайным образом.

Оставить комментарий