С как работать с изображениями: Как работать с изображениями | Laboratory of Mathematical Methods of Image Processing

Содержание

Видео курс HTML и CSS. Работа с изображениями

Здравствуйте, уважаемые слушатели. Меня зовут Александр Петрик. Я сотрудник компании CyberBionicSystematics. И мы с вами продолжаем цикл лекций по языку HTML.

Сегодня мы рассмотрим такую важную тему, как работа с изображениями. Вы все заходили в интернет, смотрели на различные веб-сайты и видели там огромное количество изображений. Сегодня мы поговорим, как эти изображения попадают на веб-страницы.

Язык HTML мы рассматриваем в контексте его тегов. Сейчас мы посмотрим на такой тег, как <img>. Данный тег предназначен для вставки изображений в разметку. Тег не имеет текстового содержимого и, соответственно, не имеет закрывающегося тега.

Посмотрим на следующие атрибуты тега. Атрибут Src. Это источник, откуда будет подгружаться наше изображение.

Следующий атрибут – это атрибут Alt. Он указывает альтернативный текст. Т.е. если наше изображение не будет отображаться, то будет отображаться данный альтернативный текст вместо него.

Атрибут Title. Задает всплывающую подсказку. При наведении курсора на наше изображение, будет появляться всплывающее окошко с подсказкой.

Следующие два атрибута – Width и height. Ими можно задать ширину и высоту изображения.

Следующий атрибут – Align – указывает положение изображения. В предыдущем уроке мы с помощью него успешно выравнивали текст.

Атрибут Src указывает источник, откуда будет подгружаться изображение. Форматы могут быть разными.

Формат jpeg был специально создан для хранения изображений. Недостатком формата является низкое качество изображения. Если цветовые переходы очень резкие, то будут высокие потери качества.

Формат png характеризуется очень высокое качество. Из недостатков – большой размер.

Формат gif. Он способен хранить сжатые данные без потери качества.

Посмотрим на атрибуты подсказки – Alt и Title. Вот приведена строка с тегом img. После атрибута alt ставим =, кавычки, а в кавычках текст. Если картинка не будет отображаться, вместо нее в нашем случае будет отображен текст deleted. Атрибут title. Мы ему присваиваем значение self-portrait. Это значит, что когда мы наведем курсор на наше изображение, будет отображаться фраза self-portrait. Рекомендуется использовать всегда оба выше сказанные атрибуты. Это удобно для пользователей, а также для поисковых систем.

Посмотрим на примеры. Первый пример показывает использование img. Здесь использованы атрибуты src, alt title. Запустим и посмотрим, что выйдет. В окне мы видим слово deleted. Это потому, что я убрал 4 из названия рисунка и браузер не находит измененного названия в указанной папке источника изображения.

Следующий пример показывает нам различное использования атрибута src. В первой строке у нас используется изображение из папки, во второй – изображение из ресурса сети. Запустим. Видите, у нас тут еще появилась анимация. Это потому, что в третьей строке мы используем картинку в формате .gif.

Обратите внимание на 18 строку. В имени файла я опять убрал цифру 4. Т.е. теперь ничего подключаться не будет из локального источника.

Запустим. А теперь попробуем запустить другой браузер. Теперь у нас здесь появилась надпись. Давайте попробуем написать delete. Запустим и посмотрим. Да, у нас вывелась запись delete. Попробуем запустить этот код в браузере FireFox. Запустим, теперь у нас показывает delete без обрамляющего прямоугольника. Что показывает этот пример? Что один и тот же тег по-разному работает в разных браузерах.

Посмотрим на то, как можно изменить размер изображения. Для этого существуют два атрибута – width и hight.

Давайте посмотрим на примере, как можно использовать данные атрибуты. Задаем ширину, высоту и т.д. На 18й и 20й строках указываем другой размер.

Запустим. Размеры разные.

Посмотрим на атрибут align. Посмотрим, как с его помощью можно выравнивать изображения. Bottom – выравнивание по нижней границе, middle – по середине, top – по верхнему краю.

Горизонтальное выравнивание: либо по левому, либо по правому краю. Посмотрим на примере. Запустим. Все аналогично с нашей презентацией. Важный момент – по умолчанию выравнивание изображения происходит по нижнему краю.

Посмотрим следующий пример. В 16й строке у нас атрибуту align присвоено значение left, а в 30й – right. Посмотрим, что у нас получилось. Как видим, наши рисунки выровнены по краям и обтекаются текстом.

А теперь посмотрим возможность использования изображения в качестве ссылки. Запись в 12й строке и будет изображением, за которым будет прятаться наша ссылка. Здесь также имеет место новый для нас атрибут border. Запустим пример и посмотрим. Щелкнем мышью на наш логотип и мы переходим на наш сайт. Атрибут border отвечает за наличие и ширину рамки.

Посмотрим теперь, как задать фон для нашей страницы. Для этого используется атрибут bgcolor. Следующий метод – это использование атрибута style и его свойства background-color.

Третий вариант – использование свойства background-image в атрибуте style. Здесь мы обязательно указываем url и в скобках имя нашего изображения.

Поговорим о свойстве background-repeat. У этого свойства есть 3 параметра: no-repeat – наше изображение будет вставлено один раз вверху страницы; repeat-x – рисунок будет повторен определенное количество раз до конца строки по оси х; repeat-y – по оси ординат.

Поговорим, как можно изменить размер изображения фона. Для этого используются свойства cover и contain. Обратим внимание по последнюю строку. Она демонстрирует, что можно указать конкретные показатели размера в пикселях.

В данном примере задаем синий цвет фона.

Смотрим дальше. Тут мы использует атрибут style и присваиваем bgcolor = “Blue”, background-color = “Yellow”. Запустим и видим, что background-color является приоритетной.

Перейдем к следующему примеру. Здесь мы хотим задать в качестве фона уже не цвет, а какую-то картинку.

Запустим и посмотрим, что выйдет. Сам по себе рисунок маленький. Т.е. по умолчанию произошло его дублирование.

Посмотрим на 4й пример. Мы можем использовать не только стили для фона, а и атрибут background. В данном случае мы используем его вместе с background-repeat, так как не хотим, чтобы наш фон повторялся.

Запустим пример и посмотрим.

Посмотрим дальше. Здесь мы используем свойство repeat-x.

Посмотрим следующий пример, где указываем свойство repeat-у.

Посмотрим еще пример. Он очень важный. В 14 строке тегу body мы присваиваем атрибут style. Здесь мы используем свойство contain. Запустим и посмотрим, что выйдет. Здесь мы видим, что браузер как-бы взял и растянул его по направлению сверху-вниз, а ширину он не трогал.

Теперь 14 строку мы закомментируем, а 13ю розкомментируем и посмотрим, как работает параметр cover.

Давайте посмотрим. Ctrl+F5. Вот, обратите внимание, наш рисунок полностью был помещен в окно браузера. Он растягивает наш рисунок во всех направлениях.

Посмотрим последний наш пример. Мы видим, что логотип был размещен в качестве фона, но с поправкой количества пикселей.

Посмотрим последнюю тему: создание карты изображения. Допустим, у вас есть задание, согласно которому пользователь, кликая по определенной области на карте, перейдет на официальный сайт данного региона. Посмотрим, как это можно сделать.

Рассмотрим основные шаги при создании карты изображения. Для начала нужно пометить изображение атрибутом usemap, далее создать тег <map> </map>. Следует также указать тег <area />. Если мы создаем карту Украины, то в данном теге мы прописываем области нашей страны. Shape задает границы области. Особенности задания координат области посмотрим на примере. Alt и title имеют одни и те же функции, только alt используется в более старых браузерах.

Поговорим об атрибуте shape. Особенности посмотрим на примерах, а сейчас упомянем о таком факте как наложение областей. Зеленая область у нас указана первой, поэтому она будет активной. Если мы поменяем местами эти строки, то, кликая на общую область этих квадратов, мы будем переходить по ссылке красной области.

Посмотрим теперь на примерах использование карт. Здесь мы используем такой тег, как map. В нем мы задаем два таких атрибута как name и id. В 26й строке мы создаем области. Первая область будет ссылаться на саму себя. Указываем координаты и альтернативный текст. На 27й строке мы используем такую фигуру, как прямоугольник. Запустим. Наводим мышкой, появляется всплывающая подсказка.

Посмотрим, где же находятся прямоугольники. Отобразился дизайн нашего кода. Вот черными линиями нарисованы прямоугольники. Красным – это наши рисунок, а черным – это то, что я создал и я могу его перемещать. При перемещении прямоугольников изменяются и их координаты.

Глянем еще раз на наш код.

Давайте посмотрим на следующий пример. Здесь показано, как мы можем использовать другие фигуры для отображения карт. На 16 строке мы также никуда не будем переходить. На 17 строке все то же самое, но мы задаем область круглую, на 18й – многоугольник.

Посмотрим на дизайн нашей страницы. Поиграемся с радиусом и сторонами многоугольника.

Последний пример. Рассмотрим применение навыков создания карт на практике. Вот эта область – деревья, вот дорога и вот лужайка. Рассмотрим построчно, что у нас здесь есть. Здесь мы задаем цвет нашего фона. Здесь выравнивание нашего текста по центру. На 11 й строке указываем ширину рисунка и указываем, что рисунок будет картой изображения.

На 15й строке начинаем создавать области. Первая – прямоугольная. Следующая – тоже прямоугольная. Далее. У нас круглая область. Вот она. Следующая – многоугольник. Деревья – тоже многоугольник. Последняя область – газон. Так выделяются области. Каждой из областей мы можем задать какую-то ссылку. На этом урок закончен. Всего доброго. До свиданья.

Урок 2.7. Работа с изображениями в Windows. Компьютер на 100. Начинаем с Windows Vista

Урок 2.7. Работа с изображениями в Windows. Компьютер на 100. Начинаем с Windows Vista

ВикиЧтение

Компьютер на 100. Начинаем с Windows Vista
Зозуля Юрий

Содержание

Урок 2.7. Работа с изображениями в Windows

Просмотр папок с рисунками

Для просмотра рисунков или цифровых фотографий не обязательно запускать какие-либо программы – просматривать изображения и выполнять с ними другие операции можно прямо в окне Проводника.

Для хранения рисунков рекомендуется использовать папку Изображения. Она находится в личном каталоге пользователя, а открыть ее можно прямо из меню Пуск. Папка Изображения присутствует также в списке избранных ссылок Проводника и

по умолчанию используется для сохранения и импорта рисунков. В папке Изображения имеются дополнительные функции для работы с картинками, которые будут рассмотрены далее. Если Windows обнаружит изображения в какой-либо другой папке, то дополнительные возможности будут задействованы и для нее.

Для просмотра в Проводнике содержимого папок с рисунками можно использовать любые способы, которые выбираются с помощью кнопки Виды на панели инструментов. Для всех режимов просмотра, кроме мелких значков, списка и таблицы, вместо значка выводится эскиз изображения. Вы можете произвольно изменять размеры эскизов с помощью ползунка, который появляется после щелчка кнопкой мыши на стрелке справа от кнопки

Виды.

Для папок с рисунками автоматически отображаются специальные столбцы, например Дата съемки и Оценка (рис. 2.51). Во всех режимах просмотра вы можете отсортировать файлы по любому из отображаемых столбцов, щелкнув на его заголовке кнопкой мыши, а также применить группировку, фильтрацию и разложение по стопкам (см. урок 2.5).

Рис. 2.51. Просмотр папки с рисунками

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Работа с изображениями в Проводнике

Работа с изображениями в Проводнике Важнейшие приемы работы с изображениями в Проводнике рассматриваются в видеоролике «Урок 6.2. Работа с изображениями в Проводнике».В гл. 3, посвященной Проводнику, упоминалось о том, что состав панели инструментов Проводника и набор

Урок 15 Почта Windows

Урок 15 Почта Windows В этом уроке мы познакомимся с почтовой программой — Почтой Windows. И для начала – несколько слов по поводу того, зачем нужны почтовые программы.Это очень полезная штука. Если у вас настроена почтовая программа, то она может сама залезть в ваш почтовый ящик,

Урок 23 Работа с фото и видео

Урок 23 Работа с фото и видео Этот урок начнем с теоретической части. Не могу сказать, что это обязательная часть, но вам будет легче работать с фотографиями, если вы будете понимать, о чем речь.Итак, цифровое фото состоит из пикселов. Пиксел (pixel, сокращение от pic ture el ement,

Урок 17. Работа 3D-фильтров

Урок 17. Работа 3D-фильтров Фильтр 3D TransformДанный фильтр появился в ранних версиях. С его помошью можно создавать трехмерные объекты на любой поверхности. К сожалению, в новой версии Photoshop он отсутствует в стандартном наборе. Тем не менее фильтр не пропал бесследно.

Он

Урок 22. Работа с фильтрами разной категории

Урок 22. Работа с фильтрами разной категории Фильтры Difference Clouds, ChromeНовыми в этом уроке фильтрами будут Difference Clouds (Различные облака) и Chrome (Хром). Первый использует беспорядочно заданные значения переднего плана и цвета фона, чтобы произвести образец, облака. Фильтр

Урок № 43. Работа с банковской выпиской

Урок № 43. Работа с банковской выпиской Информация обо всех движениях денежных средств на банковском счете предприятия хранится в банковских выписках. В программе ”1С:Бухгалтерия 8” банковские выписки формируются автоматически при вводе и редактировании первичных

Глава 13 Работа с изображениями. Программа GIMP

Глава 13 Работа с изображениями. Программа GIMP 13.1. Просмотр изображений Должен отметить, что в Linux никогда не было трудностей с просмотром графических файлов. Какие только проблемы ни возникали: некачественная локализация, отсутствие русских шрифтов для принтеров,

6.8. Работа с растровыми изображениями

6.8. Работа с растровыми изображениями Вы можете использовать точечный рисунок, чтобы запомнить изображение, а потом сохранить его в памяти, отобразить в другом месте окна вашего приложения или вообще в другом окне.В некоторых случаях вы можете захотеть, чтобы ваше

Урок 1.2. Впервые в Windows Vista

Урок 1.2. Впервые в Windows Vista Запуск компьютера В отличие от большинства электронных приборов, компьютеру необходимо некоторое время, чтобы войти в рабочее состояние после включения питания. Рассмотрим, что же происходит в это время.

? Сразу же после включения компьютера

Урок 1.7. Работа со справочной системой

Урок 1.7. Работа со справочной системой Справочная система Windows Vista позволяет быстро находить необходимые сведения по использованию и настройке операционной системы. В ней есть подробные сведения обо всех функциях, встроенная система поиска информации и возможность

Практическая работа 15. Работа с изображениями в Проводнике

Практическая работа 15. Работа с изображениями в Проводнике Задание. Просмотреть и отредактировать изображения с помощью встроенных средств Windows Vista.Последовательность выполнения1. Откройте папку, содержащую цифровые изображения. Это может быть папка с вашими

Урок 2.8. Работа со сменными носителями

Урок 2. 8. Работа со сменными носителями Windows Vista поддерживает разнообразные сменные устройства для хранения данных. Наиболее популярными являются CD и DVD различных типов, а также устройства на основе flash-памяти. Именно их использованию и будет посвящен данный

Урок 4.5. Проигрыватель Windows Media

Урок 4.5. Проигрыватель Windows Media Проигрыватель Windows Media – популярная программа, способная стать центром развлечений на вашем компьютере. Она позволяет воспроизводить видео– и аудиофайлы почти всех популярных форматов, работать с компакт-дисками, DVD и переносными

Практическая работа 27. Работа с проигрывателем Windows Media

Практическая работа 27. Работа с проигрывателем Windows Media Задание 1. Изучить средства управления воспроизведением проигрывателя Windows Media.Последовательность выполнения1.

Откройте для воспроизведения с помощью проигрывателя любой музыкальный файл, например из папки

Урок 5.6. Работа с таблицами

Урок 5.6. Работа с таблицами Вставка таблицы в документ Для быстрой вставки таблицы в документ воспользуйтесь следующим способом.1. Поместите текстовый курсор в предполагаемое место вставки таблицы. Как правило, таблицы добавляются с новой строки.2. На вкладке Вставка

Работа с картинками в Word: пошаговая инструкция


Возможности Microsoft Word не ограничиваются созданием и редактированием текстовых документов. Программа имеет неплохой набор инструментов для работы с графикой – можно не только добавлять рисунки и фото в текст, но и изменять их.

Как в Word вставить картинку

Некоторые графические элементы – таблицы, диаграммы, фигуры, надписи – легко создать непосредственно в Word или импортировать из других программ.

В документ можно вставить изображение любого формата, включая bmp, gif, jpeg, tiff, qtif, emf, wmf. Это легко и просто осуществить несколькими способами.

Способ 1

  1. Открыть папку, в которой расположен рисунок.
  2. Выделить его, кликнув левой кнопкой мышки.

  3. Нажать на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+C.
  4. Перейти в документ. Установить курсор в той части страницы, куда будет добавлено изображение.
  5. Нажать сочетание клавиш Ctrl+V.

Способ 2

  1. Открыть рисунок в графическом редакторе (Microsoft Office, встроенное средство Windows или любом другом) и скопировать его. Либо найти нужное изображение в интернете, открыть его в новой вкладке. Клацнуть по нему правой кнопкой мышки и выбрать опцию «Копировать картинку».

  2. В документе установить курсор, щелкнуть правой кнопкой мышки и выбрать параметр вставки. Но проще всего использовать комбинацию Ctrl+V.

Способ 3

  1. Установить курсор в том месте, куда будет добавлено изображение.
  2. Перейти на вкладку «Вставка» и выбрать «Рисунок

  3. В открывшемся окне указать путь расположения графического объекта.

  4. Выделить его и нажать кнопку «Вставить» или дважды щелкнуть по нему левой кнопкой мышки.

Способ 4

Можно добавить изображение из коллекции Microsoft, которая очень обширна:

  1. Поставить курсор в нужном месте документа.
  2. Во вкладке «Вставка» выбрать инструмент «Картинка».
  3. Справа отобразится панель поиска. Отметить галочкой пункт «Включить контент сайта Office».
  4. В поисковую строку ввести название, нажать «Enter» или кнопку «Начать».
  5. Выбрать изображение и кликнуть по нему.

Таким же образом добавляется любая фигура, диаграмма, снимок, SmartArt.

Редактирование

После вставки картинки (но только если она выделена) на верхней панели появляется вкладка «Формат» – работа с рисунками.

Здесь можно задать яркость, контрастность, установить цвет, наложить тени, отражение или свечение, выбрать положение объекта на странице и многое другое.

Набор инструментов для работы с графикой во всех версиях Microsoft Word отличаются незначительно.

Как в Word повернуть картинку

Для поворота объекта следует выполнить следующие шаги:

  1. Выделить изображение, перейти во вкладку «Формат».
  2. В разделе «Упорядочить» найти опцию «Повернуть».
  3. Кликнуть по ней левой кнопкой мышки для вызова меню.
  4. Выбрать вариант поворота или отражения объекта.


При редактировании обычно не приходится задействовать другие параметры поворота.

Как в Word обрезать картинку

Делается это в несколько кликов:

  1. Выделить рисунок.
  2. В разделе «Размер» вкладки «Формат» найти опцию «Обрезка».
  3. Кликнуть по ней левой кнопкой мышки. Возле курсора появится инструмент обрезки.
  4. Навести его на любую из точек выделения, нажать левую кнопку и потянуть в нужную сторону.


Для более точной обрезки необходимо:

  1. Открыть параметры раздела «Размер», клацнув по значку со стрелкой в правом нижнем углу.
  2. В диалоговом окне перейти на вкладку «Рисунок».
  3. Указать значения для обрезки изображения со всех сторон.

  4. Нажать «Ок».

Как в Word наложить картинку на картинку

При вставке изображений стандартным способом они располагаются только один над другим или рядом. Наложить несколько объектов друг на друга возможно несколькими способами.

Чтобы два рисунка гармонично выглядели, один из них должен быть на прозрачном фоне, то есть в формате png.

С помощью «Обтекания текстом»
  1. Вставить изображения по очереди удобным способом.
  2. Выделить то, которое будет фоном, клацнув по нему левой кнопкой.
  3. Во вкладке «Формат» выбрать инструмент «Обтекание…» – «За текстом».

  4. Повторить действия со вторым рисунком, только выбрать вариант «Перед текстом».
  5. Перетащить левой кнопкой второй объект на фон.

С помощью «Надписи»
  1. Во вкладке «Вставка» найти раздел «Текст».
  2. Выбрать инструмент «Надпись» – подойдет простая, или можно нарисовать ее.

  3. В месте, где установлен курсор, появится рамка с текстом, которая перемещается по странице левой кнопкой мышки.

  4. Выделить и удалить текст кнопкой «Del» или «Backspace».
  5. Вставить внутрь пустой рамки картинку, используя опцию «Вставка» – «Рисунок» или комбинацию клавиш Ctrl+C и Ctrl+V.

  6. Второе изображение можно наложить на фон.

  7. Для скрытия рамки и белых полей нужно выделить объект и перейти во вкладку «Формат». В контуре и заливке фигуры установить вариант «Нет».

Как в Word вставить текст на картинку

Иногда требуется сделать так, чтобы текст располагался не под или над рисунком, а прямо на нем. Эта опция обычно актуальна для объяснения определенных фрагментов изображения или просто красивой надписи. Написание текста на графическом элементе осуществляется двумя способами.

С помощью «WordArt»
  1. После добавления рисунка в документ перейти во вкладку «Вставка», в разделе «Текст» выбрать инструмент «WordArt».

  2. В списке найти подходящий стиль и кликнуть по нему.
  3. На экране появится диалоговое окно. Нужно удалить пример, написать желаемую фразу, выбрать шрифт и размер, установить курсивное или жирное начертание.

  4. Нажать «Ок».
  5. Во вкладке «Формат» настраивается оформление надписи: заливка, контур, тени и т.д. Здесь также можно изменить текст.
  6. Задать для надписи формат обтекания – «Перед текстом».
  7. Передвинуть готовую надпись на рисунок.

С помощью «Фигуры»
  1. Во вкладке «Вставка» раскрыть список с фигурами.

  2. Найти вариант «Надпись» и клацнуть по нему.
  3. На экране вместо курсора появится знак в виде «+».
  4. Левой кнопкой мышки кликнуть по любому месту на рисунке и протянуть прямоугольник до нужного размера.
  5. Вписать текст, выбрать шрифт, размер, цвет, заливку.

  6. При желании оформить надпись, используя инструменты во вкладке «Формат».
  7. Для изменения белого фона прямоугольника и удаления границ в «Заливке фигуры» и «Контуре фигуры» установить вариант «Нет».
  8. Щелкнуть в любом месте документа для применения изменений.

Интервалы в Word Предыдущая статья

Как в Word и Excel писать вертикально Следующая статья

О сайте

Записки сисадмина – это проект о информационных и компьютерных технологиях.

Лучшие предложения

  • Домены и хостинг

    Дешевый VPS за 3 евро – и пол года бесплатно

    05.01.2021

  • Программы

    Обзор VPN сервисов

    11.06.2020

Категории

  • Операционные системы 332
  • Программы 94
  • Интернет 84
  • Сеть 80
  • Для чайников 32
  • Гаджеты 28
  • Кодинг 14

Как поместить, импортировать и вставить изображения в файлы InDesign

Команда «Поместить» является основным способом вставки графических объектов в InDesign, обеспечивающим наивысший уровень поддержки разрешений, форматов файлов, многостраничных файлов PDF и INDD, а также передачи цветов. Помещение графики также называется импортом изображений и вставкой картинок.

При создании документа, в котором эти характеристики не являются критически важными, изображение может быть импортировано в InDesign обычным методом копирования и вставки. Однако при выполнении операции вставки графический объект встраивается в документ, связь с исходным графическим файлом нарушается и не отображается в палитре «Связи». Поэтому обновление графического объекта из исходного файла становится невозможным. Тем не менее, при вставке графических объектов из программы Illustrator сохраняется возможность редактирования контуров в InDesign. См. раздел Импорт графических объектов Adobe Illustrator.

Набор параметров, доступных при выполнении операции помещения графического файла, зависит от типа графического объекта. Эти параметры отображаются при выборе Показать параметры импорта в диалоговом окне «Поместить». Если параметр Показать параметры импорта не выбран, InDesign применяет настройки по умолчанию или последние настройки, использованные при помещении графического файла данного типа.

Имена помещенных (импортированных) графических объектов содержатся в палитре «Связи».

Если копирование перетаскиванием или помещение графических объектов производилось со съемного носителя (например, компакт-диска), то связь с исходным файлом объекта при удалении этого носителя из системы будет нарушена.

  1. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы импортировать графический объект без предварительного создания фрейма, убедитесь, что в документе отсутствует выделение.

    • Чтобы импортировать графический объект в существующий фрейм, выделите его. Если размеры нового изображения превышают размер фрейма, можно подогнать их под нужный размер позже, выбрав меню «Объект» > «Подгонка» > [команда подгонки].

    • Чтобы заменить существующее изображение, выделите графический фрейм.

  2. Выберите меню «Файл» > «Поместить» и выберите один или несколько графических файлов в любом доступном формате.

    Если выбрано несколько файлов, то их помещают поочередно, щелкая документ или перетаскивая по нему указатель мыши. См. раздел Помещение нескольких графических объектов.

  3. Чтобы заменить выделенный объект, выберите параметр «Заменить выделенный элемент».

  4. Чтобы добавить подпись на основе метаданных изображения, выберите «Создать подписи». См. Создание подписи на основе изображения.

  5. Чтобы задать параметры импорта, относящиеся к определенному формату, выполните одно из следующих действий:

    • Выберите Показать параметры импорта, затем нажмите кнопку «Открыть».

    • Удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите кнопку «Открыть» или дважды щелкните имя файла.

    При помещении графического объекта, созданного в программе Illustrator 9.0 или более поздней версии с использованием диалогового окна Показать параметры импорта, эти параметры идентичны параметрам для PDF-файлов. При помещении графического объекта, созданного в Illustrator 5. 5–8.x, параметры импорта идентичны параметрам импорта для EPS-файлов.

  6. Если открылось диалоговое окно «Параметры импорта изображения» (поскольку вы решили задать параметры импорта для конкретного формата), укажите параметры импорта и нажмите кнопку «ОК» (см. раздел Параметры импорта графических объектов).

  7. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы импортировать в новый фрейм, перетащите указатель мыши, чтобы задать область фрейма. Или щелкните значком загруженного графического объекта  в том месте макета, где должен быть размещен его левый верхний угол.

    При создании фрейма методом перетаскивания, его пропорции соответствуют пропорциям графического объекта, если только перетаскивание не выполняется при нажатой клавише «Shift».

    • Чтобы импортировать объект в существующий фрейм, который не был выбран, щелкните внутри этого фрейма значком загруженного графического объекта.
    • Чтобы импортировать в существующий выделенный фрейм, не требуется выполнять никаких действий, если выбран параметр «Заменить выделенный элемент». Изображение будет автоматически помещено в него.
    • Чтобы заменить существующий графический объект, щелкните значком загруженного графического объекта, удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), тот графический объект, который нужно заменить.
    • Чтобы поместить все заданные страницы многостраничного файла (PDF или INDD) одновременно, с наложением друг на друга, щелкните значком загруженного графического объекта там, куда нужно вставить страницы, удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).

    Если существующий графический объект случайно заменен при помещении, нажмите Ctrl + Z (Windows) или Command + Z (Mac OS), чтобы восстановить во фрейме исходное изображение и снова отобразить значок загруженного графического объекта.

  8. Чтобы поместить следующий графический объект или страницу многостраничного PDF, щелкните значком загруженного графического объекта в нужном месте макета. При необходимости можно выполнить прокрутку для перехода в другое место или на другую страницу. Значок загруженного графического объекта при этом не пропадет.

Размещенное изображение может иметь низкое разрешение (в зависимости от настроек). Параметры отображения изображения не влияют на конечный результат. Информацию по изменению параметров отображения изображений см. в разделе Управление производительностью при отображении графики.

Параметры импорта графических объектов могут отличаться для разных типов импортируемых изображений. Чтобы отобразить параметры импорта, убедитесь, что установлен флажок «Показать параметры импорта» в диалоговом окне «Поместить».

Параметры импорта файлов Encapsulated PostScript (.eps)

При помещении графического объекта EPS (или файла, сохраненного из Illustrator 8.0 или более ранней версии) и выборе в диалоговом окне «Поместить» параметра Показать параметры импорта отображается диалоговое окно, содержащее следующие параметры:

Читать ссылки для встроенных OPI-изображений

Если этот параметр включен, то InDesign считывает ссылки из комментариев OPI для изображений, включенных (или вложенных) в графический объект.

Если в рабочем процессе используются изображения с экранным разрешением и поставщиком услуг планируется их замена при помощи программного обеспечения OPI, этот параметр необходимо отключить. В этом случае InDesign сохранит ссылки OPI, однако не будет их считывать. При печати или экспорте изображения с экранным разрешением и ссылки передаются в выходной файл.

Включать этот параметр необходимо в том случае, если используются замещающие изображения и желательно, чтобы вместо поставщика услуг замена изображения при выводе конечного файла была выполнена в InDesign. В этом случае ссылки OPI появятся в палитре «Связи».

Выберите этот параметр также в том случае, если импортируется EPS-файл, содержащий комментарии OPI, не участвующие в работе с замещающими изображениями. Например, если импортируется EPS-файл, содержащий комментарии OPI для пропущенного TIFF или битового изображения, этот параметр можно установить, чтобы InDesign имел доступ к TIFF при выводе файла.

Применить обтравочный контур Photoshop

Независимо от того, выбран ли данный параметр, EPS-файл, помещенный в InDesign, включает обтравочный контур. Снятие этого параметра может привести к различиям в размерах ограничительной рамки.

Генерация экранной версии

Позволяет создать битовое представление изображения в низком разрешении для отображения на экране. Следующие значения параметра управляют тем, каким образом это делается.

Просмотр в формате TIFF или PICT

Некоторые EPS-изображения содержат встроенные изображения для предварительного просмотра. Выберите эту опцию для создания шаблонного изображения имеющегося изображения предварительного просмотра. Если же оно не существует, шаблонное изображение будет создано растрированием EPS во внеэкранное битовое изображение.

Растрировать PostScript

Выберите этот параметр, чтобы не использовать встроенное изображение для предварительного просмотра. Этот параметр обычно работает медленнее, однако обеспечивает наиболее качественный результат.

Если в один документ импортируется несколько файлов, то для всех экземпляров используются параметры изображений с экранным разрешением, заданные для первого экземпляра импортируемого файла.

Параметры импорта битовых изображений

При работе со средствами управления цветом в документе параметры управления цветом можно применять к отдельным импортируемым графическим объектам. Также можно импортировать подготовленный с помощью Photoshop обтравочный контур и альфа-канал, сохраненный вместе с изображением. Это позволяет напрямую выбрать изображение и изменить его контур, не затрагивая графический фрейм.

При помещении графического объекта в формате PSD, TIFF, GIF, JPEG или BMP и выборе в диалоговом окне «Поместить» параметра «Показать параметры импорта» появится новое диалоговое окно, содержащее следующие параметры.

Применить обтравочный контур Photoshop

Если этот параметр недоступен, обтравочный контур либо не сохранен вместе с изображением, либо не поддерживается форматом файла. Если растровое изображение не содержит обтравочного контура, его можно создать в InDesign.

Альфа-канал

Выберите этот параметр, чтобы импортировать область изображения, сохраненную в Photoshop как альфа-канал. InDesign пользуется альфа-каналом для создания маски прозрачности изображения. Этот параметр доступен только для изображений, в которых содержится хотя бы один альфа-канал.

Откройте вкладку «Цвет» для доступа к следующим параметрам.

Изображение, импортированное без обтравочного контура (слева) и с ним (справа)

Профиль

Если выбран параметр «Заданный для документа по умолчанию», оставьте этот параметр без изменений. В противном случае выберите исходный цветовой профиль, который соответствует цветовому охвату устройства или программы, с помощью которой был подготовлен графический объект. Этот профиль позволит InDesign правильно привести цвета к цветовому охвату устройства вывода.

Метод рендеринга

Выберите метод для масштабирования цветового диапазона графического объекта к цветовому диапазону устройства вывода. Обычно следует выбирать режим «Перцепционный (для изображений)», поскольку он точно воспроизводит цвета в фотографиях. Режимы «С сохранением насыщенности (для графики)», «Относительный колориметрический» и «Абсолютный колориметрический» лучше подходят для областей со сплошными цветами. В них не очень хорошо воспроизводятся фотографические изображения. Параметры в разделе «Метод рендеринга» недоступны для битовых изображений и изображений в градациях серого или в режиме индексированных цветов.

Параметры импорта PNG-файлов (PNG)

При помещении изображения в формате PNG и выборе параметра Показать параметры импорта в диалоговом окне «Поместить» отображается диалоговое окно, содержащее три раздела параметров импорта. Два раздела содержат те же параметры, что и для остальных форматов растровых изображений. Последний раздел, который называется «Настройки PNG», содержит следующие параметры.

Использовать информацию о прозрачном объекте

Этот параметр установлен по умолчанию, если графический объект PNG содержит прозрачность. Если импортируемый PNG-файл содержит прозрачность, взаимодействие с изображением будет осуществляться только там, где фон является прозрачным.

Белый фон

Если графический объект PNG не содержит определенного в файле фонового цвета, этот параметр будет установлен по умолчанию. Однако он доступен только в том случае, если установлен параметр «Использовать информацию о прозрачном объекте». Если включен данный параметр, при применении прозрачности в качестве фонового будет использован белый цвет.

Фоновый цвет, определенный в файле

Если графический объект PNG сохранен с фоновым цветом, отличным от белого, и установлен параметр «Использовать информацию о прозрачном объекте», этот параметр будет установлен по умолчанию. Если фоновый цвет по умолчанию использовать не надо, выберите параметр «Белый фон», чтобы импортировать графический объект на белом фоне, либо отключите параметр «Использовать информацию о прозрачном объекте», чтобы импортировать его без прозрачности (тогда будут отображены области изображения, которые в данный момент являются прозрачными). Некоторые графические редакторы позволяют определить в PNG-файле фоновый цвет, отличный от белого.

Применить гамма-коррекцию

Выберите этот параметр, чтобы настроить значения гаммы (средние тона) графического объекта PNG при его помещении. Этот параметр позволяет привести гамму изображения в соответствие к гамме устройства, которое будет использоваться для печати или отображения графического объекта (например, для монитора или принтера с низким разрешением или без поддержки PostScript). Отмените установку этого параметра, чтобы при помещении изображения не применять гамма-коррекцию. По умолчанию этот параметр выбран, если графический объект PNG сохранялся со значением гаммы.

Значение гаммы

Этот параметр, доступный только при выбранном параметре «Применить гамма-коррекцию», отображает значение гаммы, сохраненное в графическом объекте. Чтобы его изменить, введите положительное значение в диапазоне от 0,01 до 3,0.

При импорте PNG-файла параметры в диалоговом окне «Параметры импорта изображения» зависят от выбранного файла, а не от последних применявшихся значений или значений по умолчанию.

Параметры импорта Acrobat (.pdf) и Illustrator (.ai)

Макет, изображения и типографика в размещенном PDF сохраняются. Так же, как и остальные размещенные графические объекты, размещенная PDF-страница недоступна для редактирования в InDesign. Можно управлять видимостью слоев в многослойном PDF, а также помещать более одной страницы из многостраничного PDF.

При помещении PDF-файла, защищенного паролем, на экране появится предложение его ввести. Если сохраненный PDF-файл содержит ограничения (например, на редактирование или печать), но не защищен паролем, то он будет доступен для помещения.

При помещении PDF (или файла, сохраненного при помощи Illustrator 9.0 или более поздней версии) и выборе в диалоговом окне «Поместить» параметра Показать параметры импорта отображается диалоговое окно, содержащее следующие параметры:

Предварительный просмотр

Просмотр страницы PDF перед ее помещением. Если помещается страница из многостраничного PDF-файла, укажите номер страницы для просмотра цифрами или при помощи кнопок со стрелками.

Страницы

Укажите страницы, которые необходимо поместить: страницу, отображаемую в области просмотра, заданный диапазон или все страницы. Для файлов Illustrator можно указывать, какую рабочую область необходимо поместить.

Если указать несколько страниц, при помещении файла удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) с тем, чтобы поместить их все одновременно с наложением друг на друга.

Кадрировать в

Укажите, какую область PDF-страницы необходимо поместить.

Ограничительная рамка

Помещает ограничительную рамку PDF-страницы или минимальную область, включающую объекты, которые на ней находятся, включая типографские метки. При установке параметра «Ограничительная рамка (только видимые слои)» используется ограничительная рамка только видимых слоев файла PDF. При установке параметра «Ограничительная рамка (все слои)» помещается ограничительная рамка всей области слоев файла PDF, даже если слои скрыты.

Содержимое

PDF помещается только в области прямоугольника, который автор документа определил в качестве границ размещаемого графического объекта (например в случае с коллекциями графических файлов).

Кадрирование

Помещает PDF только в область, которая отображается или печатается в программе Adobe Acrobat.

Обрезка

Определяет место, где итоговая страница будет физически обрезана в процессе печати, если присутствуют метки обрезки.

Выпуск за обрез

Помещает только область, которая представляет место, где будет обрезано содержимое страницы, если присутствует область выпуска за обрез. Эта информация может оказаться полезной в том случае, если страница выводится в среде допечатной подготовки. Печатная страница может включать типографские метки, которые выходят за пределы области выпуска за обрез.

Материал

Помещает область, которая представляет размер исходного PDF-документа (например, по размеру листа формата A4), включая типографские метки.

Параметры кадрирования помещаемых PDF

A. Материал B. Обрезка C. Выпуск за обрез D. Содержимое E. Кадрирование F. Содержимое 

Прозрачный фон

Выберите этот параметр, чтобы в макете InDesign был виден текст или графический объект, находящийся под размещенной PDF-страницей. Отмените выбор этого параметра, чтобы произвести помещение PDF-страницы с непрозрачным белым фоном.

Если фрейм, содержащий графический объект PDF, имеет прозрачный фон, то его можно позже сделать непрозрачным, произведя заливку фрейма.

При помещении INDD-файлов InDesign сохраняет макет, графику и типографику этих файлов. Но при этом файл рассматривается как объект и недоступен для редактирования, хотя можно управлять видимостью слоев и выбирать, какие из страниц многостраничного INDD-файла подлежат импорту.

При помещении файла InDesign и выборе в диалоговом окне «Поместить» параметра Показать параметры импорта отображается другое диалоговое окно, содержащее следующие параметры:

Предварительный просмотр

Просмотр страницы перед ее помещением. Для просмотра многостраничного документа просмотр нужной страницы производится вводом ее номера или нажатием кнопок со стрелками.

Страницы

Укажите страницы, которые необходимо поместить: страницу, отображаемую в области просмотра, заданный диапазон или все страницы.

Кадрировать в

Укажите, какую часть страницы или страниц следует поместить: всю страницу, выпуск за обрез или служебные области на монтажном столе.

Команда «Поместить» позволяет импортировать более одного элемента одновременно.

  1. Если все или некоторые из графических объектов необходимо поместить во фреймы, создайте их.

  2. Выберите меню «Файл» > «Поместить» и выберите файлы.

    Могут быть выбраны файлы InDesign, графические, текстовые и другие файлы, допустимые для добавления в документы InDesign.

  3. Можно также выбрать параметр Показать параметры импорта, нажать кнопку «Открыть» и задать параметры импорта для каждого файла (см. раздел Параметры импорта графических объектов).

    Рядом со значком загруженного графического объекта отображается миниатюрное изображение первого выбранного элемента. Число рядом со значком загруженного графического объекта обозначает количество графических объектов, подготовленных для импорта. Имена графических объектов отображаются в палитре «Связи», причем первый в очереди графический объект помечен буквами «LP» («загружено в курсор размещения»).

    Помещение четырех файлов в шаблонные фреймы

    Клавиши со стрелками позволяют циклически просматривать графические объекты. Клавиша Esc выгружает первый объект в очереди из значка загруженного графического объекта, не помещая его в InDesign.

    Если отображение миниатюр приводит к снижению производительности компьютера, можно отключить его. В разделе «Интерфейс» диалогового окна «Установки» отмените выбор параметра «Показать миниатюры при размещении».

  4. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы импортировать в новый фрейм, значком загруженного графического объекта щелкните в том месте, где должен быть размещен его левый верхний угол.

    • Чтобы создать фрейм заданного размера и импортировать в него графический объект, перетащите указатель мыши в окне документа. Пропорции фрейма соответствуют пропорциям помещаемого графического объекта.

    • Чтобы импортировать объект в существующий фрейм, щелкните внутри этого фрейма значком загруженного графического объекта. Чтобы заменить содержимое существующего фрейма, щелкните его, удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).

    • Чтобы импортировать все загруженные графические объекты в виде таблицы, перетащите их, нажимая клавиши со стрелками для определения количества строк и столбцов. Клавиши со стрелками вверх и вниз используются для изменения количества строк, а клавиши со стрелками влево и вправо используются для изменения количества столбцов. Отпустите кнопку мыши, чтобы поместить сетку изображений.

      Чтобы изменить интервал между фреймами, нажмите клавишу Page Up или Page Down либо используйте клавиши со стрелками при одновременном нажатии клавиши Ctrl (Windows) или Command (Mac OS).

      Чтобы изменить интервал между фреймами, используются клавиши со стрелками при удерживании клавиши Ctrl (Windows) или Command (Mac OS).

    Пока отображается значок графического объекта, можно загрузить дополнительные графические объекты, выбрав меню «Файл» > «Поместить».

При импорте PSD-файлов Photoshop, многослойных PDF и INDD-файлов доступно управление видимостью верхних слоев. Настройка видимости слоя в InDesign позволяет управлять отображением иллюстрации в зависимости от контекста. Например, для публикации на нескольких языках можно создать единственную иллюстрацию, включающую по одному текстовому слою для каждого из языков.

Управление видимостью может осуществляться либо при помещении файла, либо при использовании диалогового окна «Параметры слоев объекта». Кроме того, если файл Photoshop содержит композиции слоев, есть возможность отображения определенных композиций.

Установка видимости слоя

  1. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы импортировать графический объект без предварительного создания фрейма, убедитесь, что в документе отсутствует выделение.

    • Чтобы импортировать графический объект в существующий фрейм, выделите его.

    • Чтобы заменить существующее изображение, выделите графический фрейм.

  2. Выберите «Файл» > «Поместить», затем графический файл.

  3. Чтобы заменить выделенный объект, выберите параметр «Заменить выделенный элемент».

  4. Выберите Показать параметры импорта, затем нажмите кнопку «Открыть».

  5. В диалоговом окне «Параметры импорта изображения» или диалоговом окне «Поместить» перейдите на вкладку «Слои».

  6. Для предварительного просмотра изображения выберите параметр «Предв. просмотр».

  7. (Только для PDF) Если помещается страница из многостраничного PDF-файла, укажите номер страницы для просмотра цифрами или при помощи кнопок со стрелками.

  8. (Только для PSD-файлов Photoshop) Если изображение содержит композиции слоев, выберите нужную из всплывающего меню «Композиция слоев».

  9. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы открыть или закрыть набор слоев, щелкните треугольник слева от значка папки.

    • Чтобы скрыть слой или набор слоев, щелкните значок с изображением глаза рядом с ним.

    • Чтобы отобразить слой или набор слоев, щелкните значок «пустой глаз» рядом с ним.

    • Чтобы отобразить только содержимое определенного слоя или набора слоев, щелкните значок с изображением глаза, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS). Щелкните значок с изображением глаза еще раз, удерживая нажатой клавишу Alt или Option, чтобы восстановить исходные параметры отображения для других слоев.

    • Чтобы изменить видимость нескольких элементов, проведите указателем мыши по столбцу, содержащему значки «глаз».

  10. Задайте для параметра «При обновлении» одно из следующих значений.

    Показывать слои как в Photoshop/PDF-файле

    При обновлении связи параметры видимости слоя приводятся в соответствие параметрам в связанном файле.

    Сохранять настройку видимости слоев

    Сохраняет настройки видимости слоя, заданные при первоначальном помещении файла.

  11. Нажмите кнопку «ОК».

  12. Нажмите кнопку «ОК» и выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы импортировать объект в новый фрейм, значком загруженного графического объекта  щелкните в том месте макета, где должен быть размещен его левый верхний угол.

    • Чтобы импортировать объект в существующий фрейм, который не был выбран, щелкните внутри этого фрейма значком загруженного графического объекта.

    • Чтобы импортировать в существующий выделенный фрейм, ничего делать не надо. Изображение будет автоматически помещено в него.

    Если существующий графический объект случайно заменен при помещении, нажмите Ctrl + Z (Windows) или Command + Z (Mac OS), чтобы восстановить во фрейме исходное изображение и снова отобразить значок загруженного графического объекта.

Задание видимости слоев для помещенных файлов AI, PSD, PDF и INDD

После помещения файла Photoshop PSD, многослойного PDF, AI-файла Illustrator или INDD-файла InDesign диалоговое окно «Параметры слоев объекта» позволяет управлять видимостью слоев. Если PSD-файл Photoshop содержит композиции слоев, можно выбрать, какую из них следует отображать. Кроме того, можно указать, следует ли сохранить параметры видимости или приводить их в соответствие исходному файлу при каждом обновлении связи.

  1. Выберите файл в документе InDesign.

  2. Выберите меню «Объект» > «Параметры слоя объекта».

  3. Для предварительного просмотра изображения выберите параметр «Просмотр».

  4. (Только для PSD-файлов Photoshop) Если изображение содержит композиции слоев, выберите нужную из всплывающего меню «Композиция слоев».

  5. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы открыть или закрыть набор слоев, щелкните треугольник слева от значка папки.

    • Чтобы скрыть слой или набор слоев, щелкните значок с изображением глаза рядом с ним.

    • Чтобы отобразить слой или набор слоев, щелкните значок «пустой глаз» рядом с ним.

    • Чтобы отобразить только содержимое определенного слоя или набора слоев, щелкните значок с изображением глаза, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS). Щелкните значок с изображением глаза еще раз, удерживая нажатой клавишу Alt или Option, чтобы восстановить исходные параметры отображения для других слоев.

    • Чтобы изменить видимость нескольких элементов, проведите указателем мыши по столбцу, содержащему значки «глаз».

  6. Задайте для параметра «Параметры обновления связей» одно из следующих значений.

    Использовать видимость слоя

    При обновлении связи параметры видимости слоя приводятся в соответствие параметрам в связанном файле.

    Сохранять настройку видимости слоев

    Сохраняет настройки видимости слоя, заданные при первоначальном помещении файла.

  7. Нажмите кнопку «ОК».

При копировании и вставке или перетаскивании графического объекта в документ InDesign некоторые его атрибуты могут быть потеряны, в зависимости от ограничений операционной системы и набора типов данных, перенос которых поддерживается другими приложениями, а также в зависимости от установок буфера обмена InDesign. Вставка или перетаскивание графических объектов Illustrator позволяет выбирать и редактировать контуры в графическом объекте.

При копировании и вставке или перетаскивании графических объектов из одного документа InDesign в другой (либо в пределах одного и того же документа) все импортированные и примененные атрибуты сохранятся. Например, если графический объект скопирован из одного документа InDesign, а затем вставлен в другой, он будет точной копией исходного, даже с сохранением связи с исходным файлом, что позволяет обновлять его при изменении оригинала.

Копирование и вставка графических объектов

При копировании и вставке графических объектов в InDesign из других документов связь с такими объектами в палитре «Связи» не создается. Графический объект при переносе может быть преобразован в системном буфере обмена, поэтому качество изображения и качество печати в InDesign может оказаться ниже, чем в исходном приложении.

  1. Выделите в InDesign или другой программе исходный графический объект и выберите меню «Редактирование» > «Скопировать».

  2. Переключитесь на окно документа InDesign и выберите меню «Редактирование» > «Вставить».

Использование метода перетаскивания для графических объектов

Метод перетаскивания работает таким же образом, как и команда «Поместить» с добавлением изображений в палитре «Связи» после импорта. Параметры импорта для файлов, копируемых в документ методом перетаскивания, задать нельзя, однако этот способ позволяет перетащить несколько файлов одновременно (в этом случае файлы загружаются в значок объекта).

Выберите графический объект в Adobe Illustrator, Adobe Bridge, проводнике Windows, программе Finder (Mac OS) или на рабочем столе и перетащите его в InDesign. Изображение должно быть сохранено в формате, импорт которого поддерживается в InDesign.

После перетаскивания файла из любой программы, кроме Illustrator, он появляется в InDesign в палитре «Связи». Эта палитра позволяет управлять версиями и при необходимости обновлять связи.

  1. Выберите исходный графический объект.

  2. Перетащите графический объект в открытое окно InDesign.

Если в Windows попытаться перетащить элемент из приложения, которое не поддерживает перетаскивание, курсор превращается в значок «Запрещено».

Чтобы отменить операцию перетаскивания, перетащите на заголовок любой палитры или строку заголовка документа.

Помещенная в документ графика может выглядеть пикселизированной, нечеткой или зернистой. В большинстве случаев это связано с тем, что InDesign отображает изображения по умолчанию в низком разрешении для повышения производительности.

Проверка параметров отображения

Чтобы отобразить графику в высоком разрешении, выберите «Просмотр» > «Режим отображения» > «Высокое качество отображения». Более подробную информацию об изменении этих параметров отображения см. в разделе Управление режимом отображения графических объектов.

Использование помещения вместо вставки

Изображение может оставаться в низком разрешении даже после изменения параметров отображения. Для таких изображений следует использовать команду «Поместить» при добавлении изображения в InDesign. В некоторых случаях при вставке изображения из другого приложения вместо оригинального файла копируется миниатюра.

Проверка параметров печати

Если изображение печатается в низком разрешении, проверьте параметры печати. В разделе «Графические объекты» диалогового окна «Печать» выберите «Отправить данные» > «Все».

Избегайте трансформирования изображений сомнительного качества

Кроме того, изменение масштаба или поворот изображения может ухудшить его качество. Можно использовать параметр «Очистить трансформации» в меню панели «Управление».

Улучшение разрешения изображения

В некоторых случаях, например, при копировании изображения из веб-страницы, изображение в низком разрешении требуется заменить на изображение в высоком разрешении.

Предусмотрена возможность управления разрешением графических объектов, помещенных в документ. Изменение параметров отображения доступно как для всего документа, так и для отдельных объектов. Можно также менять параметры, которые позволяют переопределять параметры отображения для отдельных документов.

Изменение режима отображения документа

Документ всегда открывается с использованием установок «Режима отображения» по умолчанию. Параметры режима отображения можно изменить в то время, пока документ открыт, однако нельзя сохранить вместе с документом.

При настройке режима отображения для отдельных изображений можно изменить установленные параметры, так что все объекты станут использовать одни и те же настройки.

  1. Выберите меню «Просмотр» > «Режим отображения» и выберите параметр во вложенном меню.

  2. Чтобы все объекты, настроенные индивидуально, использовали параметры режима отображения, установленные для документа, отмените выбор параметра «Просмотр» > «Режим отображения» > «Разрешить настройки отображения на уровне объекта» (флажок означает, что параметр выбран).

Изменение режима отображения объекта

  1. Чтобы сохранить режим отображения для отдельных объектов после повторного открытия документа, в диалоговом окне «Режим отображения» включите параметр «Сохранить настройки отображения на уровне объекта».

  2. Выберите меню «Просмотр» > «Режим отображения» и выберите параметр «Разрешить настройки отображения на уровне объекта».

  3. Выбрав инструмент «Выделение»  или «Частичное выделение» , выделите импортированный графический объект.

  4. Выполните одно из следующих действий:

Чтобы удалить локальный параметр отображения объекта, выберите параметр «Использовать настройки просмотра» в подменю «Режим отображения». Чтобы удалить локальные параметры отображения для всех графических объектов в документе, выберите параметр «Сбросить настройки отображения на уровне объекта» в подменю «Просмотр» > «Режим отображения».

Параметры режима отображения

Эти параметры управляют тем, каким образом графические объекты отображаются на экране, однако не влияют на качество изображения при печати и импорте.

Установки меню «Режим отображения» позволяют назначить режим по умолчанию для всех документов, а также настроить параметры, которые определяют этот режим. Каждый из режимов отображения имеет отдельные параметры для отображения прозрачности, растровых и векторных изображений.

Быстрое отображение

Отрисовывает растровое или векторное изображение в виде серого прямоугольника (по умолчанию). Этот режим следует выбирать в том случае, если нужно быстро пролистать большой объем материала, на котором много изображений и объектов прозрачности.

Типовое качество отображения

Отрисовывает изображение с экранным разрешением (по умолчанию), достаточное для идентификации и размещения изображения или векторного объекта. Это режим по умолчанию и наиболее быстрый способ вывода идентифицируемых изображений.

Высокое качество отображения

Отрисовывает растровое или векторное изображение в высоком разрешении (по умолчанию). Этот способ обеспечивает наивысшее качество, однако наименьшую производительность. Этим режимом следует пользоваться для точной подстройки изображения.

Параметры отображения изображения не влияют на выходное разрешение при печати или экспорте документа. При выводе на печатающее устройство с поддержкой PostScript, экспорте в XHTML, EPS или PDF выходное разрешение будет зависеть от параметров вывода, установленных в момент печати или экспорта.

Установка режима отображения по умолчанию

Установки «Режим отображения» позволяют назначить режим отображения по умолчанию, который в InDesign будет использоваться для всех документов. Параметры режима отображения можно настроить либо через меню «Просмотр» для документа в целом, либо для отдельных объектов через меню «Объект». Например, при работе над проектом, содержащим множество фотографий в высоком разрешении (скажем, каталогом), предпочтительнее быстрота открытия документов. В таком случае следует установить режимом отображения по умолчанию «Быстрое отображение». Если есть необходимость просматривать изображения более подробно, можно переключить документ в режим отображения «Типовое качество отображения» или «Высокое качество отображения» (оставив по умолчанию установку «Быстрое отображение»).

Есть также возможность просматривать и переопределять параметры, применяемые к отдельным объектам. Если выбран параметр «Сохранить настройки отображения на уровне объекта», все установки, примененные к объектам, сохраняются в документе.

  1. Выберите «Редактирование» > «Установки» > «Режим отображения» (Windows) или «InDesign» > «Установки» > «Режим отображения» (Mac OS).

  2. Для параметра «Просмотр по умолчанию» выберите «Стандартный», «Быстрый» или «Качественный». Выбранный режим отображения применяется ко всем создаваемым и открываемым документам.

  3. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы сохранить параметры режима отображения, примененные к отдельным объектам, выберите параметр «Сохранить настройки отображения на уровне объекта».

    • Чтобы отображать все графические объекты в режиме отображения по умолчанию, отмените выделение этого параметра.

  4. В качестве параметра «Скорректировать настройки просмотра» выберите режим отображения, который необходимо настроить, а затем установите ползунки для параметров «Растровые изображения» и «Векторные изображения» в необходимые положения.

  5. Нажмите кнопку «ОК».

Каждый из режимов отображения имеет отдельные параметры для отображения эффектов прозрачности, растровых (битовых) и векторных изображений.

Галерея — это сетка миниатюр, часто использующаяся при допечатной подготовке. Для создания галереи можно использовать различные приложения Adobe. В Photoshop можно использовать команду «Контрольный лист» или «Раскладка изображений».

В предыдущих версиях Adobe Bridge (CS2 и CS3) можно создать галереи для страниц InDesign при помощи функции «Создание галереи InDesign». Эта функция недоступна в более поздних версиях Adobe Bridge. Для создания галереи в формате PDF вместо нее можно использовать модуль Adobe Output Module приложения Adobe Bridge.

Можно также создать простую галерею в InDesign, поместив несколько изображений на сетку.

  1. Выберите «Файл» > «Поместить», выберите изображения и нажмите «Открыть».

    Чтобы добавить подписи к изображениям, выберите «Создать подписи». См. Создание подписи на основе изображения.

  2. Начните перетаскивание и нажмите клавиши со стрелками для определения количества строк и столбцов. Клавиши со стрелками вверх и вниз используются для изменения количества строк, а клавиши со стрелками влево и вправо используются для изменения количества столбцов.

    Чтобы изменить интервал между фреймами, нажмите клавишу Page Up или Page Down либо используйте клавиши со стрелками при одновременном нажатии клавиши Ctrl (Windows) или Command (Mac OS).

    Чтобы изменить интервал между фреймами, используются клавиши со стрелками при удерживании клавиши Ctrl (Windows) или Command (Mac OS).

  3. Отпустите кнопку мыши, чтобы поместить сетку изображений.

Связанные материалы

  • О связях и встроенных графических объектах
  • Выбор правильного графического формата
  • Добавление видео- и аудиофайлов
  • Импорт графических объектов Adobe Illustrator
  • Создание слоеного PDF в Adobe Illustrator
  • Импорт файлов Adobe Photoshop (. psd)
  • Вставка графических объектов Illustrator в InDesign

Работа с изображениями | Bablosoft

Your browser does not seem to support JavaScript. As a result, your viewing experience will be diminished, and you may not be able to execute some actions.

Please download a browser that supports JavaScript, or enable it if it’s disabled (i.e. NoScript).

  1. Home
  2. BrowserAutomationStudio
  3. Поддержка

  4. Не смог найти мануал по обработке изображений. Например как из ссылки получить изображение для дальнейшей обработки внутри BAS? Что за поле ИД изображения в меню обработки изображений?

    Я так понимаю нужно сначала: Файловая система -> Читать файл -> Вставить ссылку на картинку. Получили переменную с картинкой. Теперь эту переменную по идее можно обрабатывать в обработчике.
    Но так не работает, файл получается с двумя символами.


  5. This post is deleted!



  6. Я так понял изображение надо скачивать, через ссылку не подхватывается. И есть какое-то апи:
    “*Есть апи
    [[BASE64]] = http_client_content_base64()

    Получает base64 последнего запроса в переменную. Почему-то не вынес в гуи.*”



  7. @usertrue said in Работа с изображениями:

    @max111 said in Работа с изображениями:

    Получает base64 последнего запроса в переменную. Почему-то не вынес в гуи.*”

    В экшене содержание ответа можно указать Base64

    Это где указывать, в “Читать файл”?


  8. Понятно, http-client -> get запрос (тут url картинки) -> содержание ответа (тут записываем в переменную). Пока не пробовал, если что отпишусь.


  9. Loading More Posts

    7
    Posts

    326
    Views

    Log in to reply

     


      3

      0
      Votes

      3
      Posts

      85
      Views

    • 2

      0
      Votes

      2
      Posts

      596
      Views

    • 6

      1
      Votes

      6
      Posts

      912
      Views

    • 3

      0
      Votes

      3
      Posts

      475
      Views

    • 5

      0
      Votes

      5
      Posts

      1475
      Views

    • 2

      0
      Votes

      2
      Posts

      93
      Views

    • 7

      0
      Votes

      7
      Posts

      971
      Views

    • 5

      0
      Votes

      5
      Posts

      881
      Views

    Работа с изображениями – PHPShop

    Работа с изображениями – PHPShop

    PHPShop

    АрендаКоробкаZoom↩︎ Вернуться на сайт

    Search…

    Почему PHPShop?

    🐿Быстрый старт

    С чего начать?

    Pro модули

    ⚙️Установка и обновление

    Коробочная версия

    Аренда магазина

    Наполнение базы

    Импорт / Экспорт:

    Импорт по расписанию

    Интерактивный прайс-лист

    Бекап и очистка базы

    Синхронизация

    Тестируем связь с 1С

    МойСклад

    Выгрузка товаров

    Яндекс, Google, Авито

    📦Товары

    Ручное добавление товаров

    Работа с изображениями

    Характеристики

    Подтипы

    Мультисклад

    Витрины

    🛒Заказы

    Работа с заказами

    Способы оплаты

    Настройка доставок

    SMS, PUSH, Telegram

    Ценообразование

    🍒Бесплатные модули

    100+ бесплатных модулей:

    Дизайн

    Социальные сети

    Доставка

    Чаты и звонки

    Платежные системы

    Яндекс

    Кредитование

    Продажи

    ⚙️ Разработчикам

    👤Пользователи

    Покупатели

    Статусы и скидки

    Бонусы

    Администраторы

    Восстановление пароля

    🎯Маркетинг

    Канбан доска

    Промоакции

    Почтовые рассылки

    Баннеры и pop-up

    📖Веб-сайт

    Страницы

    Отзывы

    Новости

    Пиксель, счетчики

    🛠Настройки

    Основные настройки

    Реквизиты

    Документооборот CRM

    SEO настройки

    Валюты

    Изображения

    Витрины

    Склады

    Диалоги и чаты

    Интеграция с сервисами

    Дизайн

    Настройка шаблона

    HTML Верстальщику

    Шпаргалка по шаблонам

    PHP API

    JSON API

    Создание модулей – правка API через файлы модулей

    Создание хуков – правка API через функции

    Создание дизайн-хуков – правка API через файлы дизайна

    База дизайн-хуков

    Создание 1С-хуков

    EasyControl

    Установка

    PriceLoader

    Monitor

    Updater

    Powered By GitBook

    Работа с изображениями

    Фото к товарам можно добавить вручную, но удобнее это делать пакетно, как – расскажем в этом разделе.

    Ручной режим

    Размеры нарезки изображений, в момент загрузки фото к товарам, задаются в меню Настройки → Основные → Настройка изображений. Настройка срабатывает в момент загрузки фото. Если нужно изменить размер уже находящихся на сервере фото, используйте модуль Генерация превью картинок.

    При ручном режиме создания товара, изображения добавляются через вкладку Изображения. Файлы автоматически нарезаются под нужные размеры – на выходе получается 3 изображения: тумбнейл (маленькое превью в каталоге), среднее изображение и исходное изображение (для лупы в карточке товара).

    Загружать к товару можно изображения формата GIF, JPG и PNG. Другие форматы изображений не поддерживаются.

    Наложение водяного знака

    На загружаемые изображения можно наложить водяной знак – watermark, для защиты от несанкционированного копирования фото с сайта. Ватермарк может быть картинкой или текстом. Настройка водяного знака через меню Настройки - Настройка изображенийНастройка ватермарка. Шрифты (TTF) для текстового ватермарка подгружаются из папки /phpshop/lib/font/

    При использовании русского текста в ватермарке следует выбрать кирилический шрифт, например PixelCyrillic. При использовании прозрачной PNG картинки рекомендуется преобразовать ее 8 битный формат.

    Наложить watermark пакетно, на фото, расположенных на сервере, можно с помощью модуля 👇

    Генерация превью картинок

    Фото какого размера загружать?

    Все бесплатные шаблоны в PHPShop – адаптивные. Это значит, что на всех устройствах картинки должны отображаться корректно. Все параметры отображения в шаблоне задаются стилями – HTML версткой шаблона, которые были подобраны специально для этой тестовой базы товаров.

    Поэтому важно соблюдать

    – примерно такие же размеры загружаемых изображений; – не загружать фото огромного размера для картинок каталогов; – подбирать фото примерно одной пропорции – или горизонтальная ориентация, или вертикальная; – сразу решить, какой отступ будет в картинке от края изображения на нем, или фото будет обрезано встык.

    Все это влияет на конечное отображение вашего будущего магазина!

    Размер

    Пояснение

    Пример картинки

    Фото товаров

    ~800*1000

    Добавлять лучше все фото в одной пропорции. Вы добавляете одно большое фото, при ручной загрузке происходит его автоматическая нарезка под размеры, указанные в меню Настройки – Изображения.

    ​Пример картинки для товара​

    Фото каталогов

    строго 410*200

    Фото каталогов лучше добавлять этого размера, поскольку именно под данный размер подобраны стили бесплатных шаблонов, для лучшего отображения на всех устройствах.

    ​Пример картинки для каталога​

    Главный баннер для широких экранов

    ~ 1440*300

    Главный баннер загружается в меню Маркетинг – Слайдер. Все баннеры в Слайдер нужно загружать одного размера.

    ​Пример картинки баннера для широких экранов​

    Главный баннер для мобильных устройств

    ~410*200

    Поскольку Слайдер для широких экранов имеет горизонтальную ориентацию, при сужении на маленьких экранов ничего не будет видно. Также его размер и вес будет снижать загрузку на мобильных, что не нравится поисковикам. Для этого мы ввели отдельный стикер в шаблон для мобильного слайдера. Загружается в меню Модули – Стикеры – Слайдер для мобильных.

    ​Пример картинки баннера для мобильных​

    Картинка вертикального баннера в колонке

    ~ 420* 600

    Баннер в левой колонке загружается в меню Маркетинг – Баннеры.

    ​Пример картинки вертикального баннера​

    Картинка горизонтального баннера

    ~1830*130

    Горизонтальный баннер в теле сайта загружается в меню Модули – Стикеры – Горизонтальный баннер.

    ​Пример картинки горизонтального баннера​

    Картинка для логотипа бренда

    ~ 210*70

    Логотипы лучше делать на подложке, чтобы они хорошо смотрелись на темном фоне. Также подложка нужна, чтобы логотипы разной ориентации – высокие, длинные, смотрелись одинаково хорошо. В картинках желательно делать одинаковые отступы от края, чтобы логотипы шли в ряд ровно. Обратите внимание на пример тестового логотипа.

    ​Пример логотипа бренда​

    Создание дополнительной фотогалереи

    Если требуется создать отдельные страницы с фотогалереей продукции или портфолио, то можно использовать штатную функцию дополнительной фотогалереи.

    Для создания новой фотогалереи, нажмите меню Веб-сайт - Фотогалерея - ➕. В появившемся окне выберите изображения для загрузки, и сохраните результат. Можно объединять фотогалереи в каталоги. Поддерживается пакетная загрузка изображений.

    В поле “Таргетинг” задается привязка вывода фотогалереи к заданным страницам сайта.

    Если вы правите свой шаблон, для вывода фотогалереи требуется добавить в файл /phpshop/templates/имя_шаблона/main/shop. tpl переменную @[email protected] в нужное место ( рекомендуется сразу после @[email protected]).

    Удаление битых картинок из базы

    В меню База - Обслуживание - Проверка изображений можно увидеть фото, которые присутствуют в товарах, но физически на сервере не существуют.

    Такое часто бывает, когда для наполнения магазина используют парсеры. Чтобы удалить битые картинки, просто выделите их галкой и нажмите Удалить.

    Пакетная обработка

    Генерация превью картинок

    📦Товары – Previous

    Ручное добавление товаров

    Next – 📦Товары

    Характеристики

    Last modified 4mo ago

    Copy link

    Outline

    Ручной режим

    Наложение водяного знака

    Фото какого размера загружать?

    Создание дополнительной фотогалереи

    Удаление битых картинок из базы

    Пакетная обработка

    Работа с изображениями | Изучите контроль версий с помощью Git

    Как изображения влияют на производительность

    В среднем изображения составляют более 60% веса веб-страницы.

    Увеличивая количество загружаемых байтов, изображения часто являются самым большим блоком, тормозящим время загрузки сайта. Однако, с другой стороны, это также делает изображения огромным потенциалом для оптимизации.

    В этой главе мы рассмотрим правильных способов работы с изображениями, чтобы сделать наш сайт быстрее.

    Избавление от изображений

    Каждое изображение, которое вы включаете на свою страницу, требует значительного снижения производительности: оно должно быть загружено на компьютер пользователя. Таким образом, лучшее изображение, которое вы можете использовать, — это полное отсутствие изображения!

    Устранение изображения часто возможно, если вы думаете о эффекте , которого вы хотите достичь, а не о ресурсе изображения, который, как вы думаете, вам нужен .

    CSS

    С тех пор, как CSS3 теперь доступен во всех современных браузерах, он полностью изменил правила игры: многие вещи, которые требовали использования изображений, теперь можно легко сделать с помощью всего пары строк CSS.

    Подумайте о тенях, закругленных углах, градиентах, прозрачности, речевых пузырях и даже анимации — и вдруг многое станет возможным без изображений.

    Веб-шрифты

    Рендеринг текста внутри изображения чаще всего является плохой идеей: изображение использует ненужную пропускную способность, текст нельзя выбрать или найти, и он не адаптируется к разным размерам экрана и плотности пикселей так хорошо, как ” реальный” текст подойдет.

    Всего этого можно избежать, используя веб-шрифты. Вы можете получить доступ к бесконечному выбору пользовательских шрифтов в своих проектах, жертвуя ни производительность ни семантика.

    В двух словах
    Избавление от изображений

    Используйте инструменты разработчика вашего браузера , чтобы получить список всех изображений на вашей веб-странице:

    Теперь внимательно просмотрите каждое изображение:

  10. 0

    Вам действительно нужно это?

  11. Можно ли заменить его с помощью CSS или веб-шрифтов?
  12. Выбор правильного формата изображения

    Как только вы поймете, что очень нужно определенное изображение (когда нельзя заменить его с помощью CSS или веб-шрифтов), пора найти лучший формат для него. К сожалению, когда речь идет о форматах изображений, универсального решения не существует: вы должны внимательно смотреть на каждое изображение и находить то, что лучше всего подходит для этого элемента.

    1. Изображение состоит из геометрических фигур?

    Если ваша сцена изображения состоит из линий, кругов и других контуров, формат SVG может быть идеальным выбором. Поскольку это векторный формат, он описывает изображение с помощью геометрических фигур. Это часто делает такие вещи, как значки и логотипы, идеальными кандидатами для SVG.
    Когда характеристики изображения подходят для SVG, это не только приводит к небольшому размеру файла: SVG можно масштабировать без потери качества, что делает их полностью независимыми от разрешения экрана и плотности пикселей.

    2. Является ли изображение фотографией или скриншотом?

    Когда изображение содержит много деталей и неровностей (как это обычно бывает на фотографии), формат JPEG , вероятно, является правильным выбором. Хотя JPEG сжимает файлы с использованием алгоритма с потерями , сочетание многих цветов и множества деталей в изображении часто делает его единственным приемлемым вариантом.
    Немного поэкспериментируйте с настройками качества при сохранении JPEG, и вы часто найдете хороший компромисс между размером файла и качеством.

    3. Вам нужна прозрачность и/или максимальное качество?

    Если вам нужна прозрачность изображения, формат JPEG можно быстро исключить. Вместо этого в таких случаях вы, скорее всего, выберете формат PNG . Дополнительным преимуществом PNG является то, что он использует только алгоритмы сжатия без потерь . Это означает, что он идеален, когда вам нужно максимальное качество изображения и вы не можете смириться с потерей мелких деталей.
    С другой стороны, все эти преимущества (конечно) имеют свою цену: PNG создает файлы довольно больших размеров, и поэтому его следует использовать только тогда, когда другие варианты не работают.
    Наконец, имейте в виду, что PNG существует в двух вариантах: используйте PNG-8, когда вы получаете меньшую цветовую палитру (\<=256 цветов), и прибегайте к PNG-24, только когда требуется большое количество цветов в вашем изображении. для этого.

    Особый случай: анимация

    Сегодня для включения анимации в ваши изображения можно использовать несколько различных методов:

    • Формат изображения GIF является очень распространенным и признанным способом. Существует множество инструментов, которые помогут вам создавать анимированные GIF-файлы, а поддержка браузеров превосходна.
    • Формат SVG также предлагает возможности анимации, хотя, вероятно, более трудоемок в создании и не так хорошо поддерживается современными браузерами, как GIF.
    • Имея в виду CSS3 , многое становится возможным, когда дело доходит до анимации. Хотя возможности определенно ограничены, CSS3 может стать очень эффективной альтернативой анимации.

    Конечно, помимо перечисленных здесь, существует множество других методов. Изучение их выходит далеко за рамки этого руководства и его фокуса: с точки зрения оптимизации производительности GIF, SVG и CSS3, вероятно, являются наиболее эффективными способами реализации анимации.

    В двух словах
    Выбор правильного формата изображения

    Просматривая изображения на своих веб-страницах, задайте себе как минимум два следующих вопроса:

    • Могу ли я преобразовать некоторые из моих изображений (например, логотипы, значки, диаграммы, рисунки, текст, и т. д.) в векторный формат SVG?
    • Использую ли я лучший формат (PNG или JPEG) для каждого из моих растровых изображений?

    Оптимизация изображений

    Предоставление изображения « оптимальное » включает в себя множество задач и отличается для каждого формата файла. Чтобы избавить вас от знания и запоминания все детали, вы должны использовать специализированные инструменты и максимально автоматизировать.

    Имейте в виду, что некоторые методы оптимизации имеют свою цену: оптимизация с потерями уменьшает размер файла, но также и визуальное качество изображения. Вам придется решить для себя, что приемлемо. Другие методы совершенно безобидны: оптимизация без потерь , например, удаляет метаданные (вроде информации об используемой камере или географии) и другие неразрушающие алгоритмы.

    Методы оптимизации

    Вот обзор наиболее распространенных возможностей, когда дело доходит до оптимизации изображения:

    • Ваш первый шаг должен состоять в том, чтобы выбрать лучший формат файла для каждого из ваших изображений.
    • Если вы выберете формат с потерями, такой как JPEG , имеет смысл немного поиграть с настройкой «качества» вашего графического редактора при сохранении файла. Вы должны решить, сколько визуального качества вы готовы потерять (в виде размытия, артефактов и т. д.), чтобы получить меньший размер файла.
      Формат JPEG также предлагает «прогрессивный» режим. Хотя это не уменьшает размер файла, оно улучшает воспринимаемую производительность для ваших посетителей, поскольку браузер может начать отображать его раньше.
    • Если вы выберете такой формат, как PNG или GIF , вы можете уменьшить количество цветов в изображении. Масштабирование до меньшей цветовой палитры может значительно уменьшить размер файла, если вы готовы принять визуальное воздействие.
    • Если вы выберете SVG , убедитесь, что он запущен с помощью такого инструмента, как SVGO. Вы можете сэкономить довольно много байтов, уменьшив содержимое и удалив ненужные метаданные (например, комментарии и информацию о слоях).
    • Если вы выбираете растровый формат (например, GIF, PNG, JPEG ), дополнительная оптимизация часто имеет смысл. Хотя Photoshop и другие графические редакторы делают все возможное, чтобы размер файлов был небольшим, специализированные инструменты часто могут выжать еще несколько байтов (или килобайтов).
    Инструменты оптимизации

    За последние пару лет появилось множество инструментов оптимизации изображений. Мы составили список некоторых популярных для начала:

    Автоматизация/Командная строка

    • Плагины минификации для Grunt (grunt-contrib-imagemin) и Gulp (gulp-imagemin)
    • опция
    • пнгкраш
    • гифка

    Онлайн-инструменты

    • SVGO (SVG)
    • TinyPNG (PNG-JPEG)
    • Kraken.io (PNG – JPEG – GIF)
    • Compressor.io (PNG – JPEG – GIF – SVG)
    • ImageOptim (JPEG-GIF-PNG)

    Desktop Tools

    • JPEGmini для Mac и Windows (JPEG)
    • ImageOptim для Mac (JPEG-GIF-PNG)
    • Trimage для Linux (JPEG-PNG)
    • Сквош для Mac (JPEG – PNG)
    В двух словах
    Оптимизация изображений

    Предоставление «оптимального» изображения не ограничивается выбором правильного формата файла:

    • Помните о возможностях оптимизации для каждого из основных форматов файлов.
    • После сохранения изображения в вашем любимом графическом редакторе используйте инструмент оптимизации.
    • Максимально автоматизируйте процесс оптимизации.

    Загрузка правильных изображений

    В современном Интернете изобилие различных устройств бросает нам вызов: экраны разного размера и плотности пикселей усложняют работу по обслуживанию страницы, которая хорошо выглядит на любом устройстве. И, конечно же, это отражается на том, как нам приходится иметь дело с изображениями.

    Для современного веб-сайта вы, скорее всего, захотите предоставить отдельные изображения для экранов с нормальным и высоким разрешением. И, скорее всего, вы даже захотите предоставить отдельные изображения для больших и меньших размеров экрана.

    Но история не заканчивается тем, что создает множество альтернативных образов. Нам также нужно убедиться, что мы справляемся с умно. Если мы этого не сделаем, может случиться так, что мы загрузим огромное изображение с высоким разрешением DPI на устройство, которое не может отображать даже 9. 0010 все эти пиксели, что приводит к большой потере пропускной способности и медленной загрузке.

    Загрузка только тех изображений, которые вам нужны

    Эмпирическое правило заключается в том, что вы должны загружать только правильное изображение для текущей ситуации.

    В некоторых случаях этому правилу очень легко следовать: напр. если у вас есть галерея изображений на вашем веб-сайте, вы должны создать отдельных изображений для предварительного просмотра небольших миниатюр и больших оригиналов.

    Но у вас может возникнуть соблазн пойти с «ленивой» альтернативой: почему бы просто не всегда обслуживать большие оригиналы и просто включать их с меньшими атрибутами «ширина» и «высота»? Хотя это убережет вас от создания отдельных изображений, это также будет означать, что вы потратите огромное количество полосы пропускания: чтобы отобразить обзорную страницу, клиент должен загрузить огромное количество больших изображений, даже если доступны только маленькие миниатюры. на самом деле отображается. Посетителю придется вечно ждать, пока он не увидит обзор…

    Использование адаптивных изображений

    С ситуациями, подобными нашей маленькой галерее изображений, довольно легко справиться. Отзывчивый веб с его многочисленными разрешениями и размерами экрана немного усложняет доставку изображения правильного . Однако, конечно, решения уже появились.

    Атрибут “srcset”

    Большинство современных браузеров теперь поддерживают атрибут “srcset” в элементе “img”. Это позволяет вам определять несколько размеров изображения в одном теге img, а также условия, когда каждый из них должен использоваться.

    Давайте рассмотрим очень простой пример:

      

    Здесь мы предоставляем два разных файла изображений в атрибуте «srcset» (разделенные запятой). Наряду с именами файлов мы также определяем условия: первый должен быть используется на экранах 1x, а второй — на экранах 2x (высокий DPI). Затем браузер сам решает, какой актив использовать, в зависимости от 9 устройств.0009 плотность пикселей .

    Если вы не жалеете усилий и хотите предоставить изображение еще большего размера, «srcset» готов:

      

    В приведенном выше примере мы предоставили четыре разных файла изображений для лучшего соответствия различным сценариям. Поэтому вместо того, чтобы добавлять «1x» или «2x» после имен файлов, мы добавили 9 соответствующих изображений.0009 размер .

    В дополнение к этому фактическому размеру , мы также должны сообщить браузеру размер макета изображения – место, которое оно будет занимать на экране. Вот для чего нужен атрибут «размеры»: мы можем указать разные размеры экрана для изображения, например, в зависимости от ширины экрана. Для этих объявлений можно использовать простые медиа-запросы , давно известные в адаптивном веб-дизайне.

    Две причины делают работу с «srcset» приятной:

    1. Обратите внимание, что мы делаем , а не , чтобы сообщить браузеру, какой файл он должен фактически использовать в каком случае. Браузер выберет «правильный» файл в зависимости от точного сценария по своему . Мы предоставили ему только несколько альтернативных файлов и размер экрана, который будет занимать изображение.
    2. Также обратите внимание, что нам не нужно беспокоиться об обратной совместимости: если браузер , а не поддерживает атрибут srcset , он просто будет использовать файл, определенный в старом добром src в качестве запасного варианта.
    Элемент “picture”

    С помощью атрибута ‘scrset’, как уже упоминалось, браузер сам выбирает, какой файл изображения он показывает. Если вы хотите взять на себя и контролировать это самостоятельно, тогда элемент «картинка» для вас. Он указывает браузеру использовать разные файлы изображений в зависимости от самоопределяемых условий. Это позволяет использовать разных образов в разных сценариях. Например. широкое панорамное изображение для больших экранов и совершенно другое на маленьком экране (возможно, обрезанный вариант, фокусирующийся только на детали большой картинки). Иногда это называют «художественным направлением».

     <картинка>
      
      
      
     

    Как видите, «картинка» — это просто контейнер для нескольких элементов «источника» и одного тега «изображение». Вы можете использовать «исходные» элементы, чтобы предлагать различные варианты вашего изображения, которые следует использовать при определенных условиях — это простые медиа-запросы. Затем браузер использует первое исходное изображение, которое предлагает соответствующее условие мультимедиа.
    Обратите внимание, что исходный элемент может также иметь атрибут «srcset»; это позволяет нам предоставить правильное изображение для плотности пикселей устройства, как описано выше.

    Тег img служит запасным вариантом для браузеров, не поддерживающих элемент picture. Это также цель любых стилей CSS, которые вы хотите применить. (Т.е. вы не должны ориентироваться на элемент «picture» в своем CSS.)

    Слово о поддержке браузера

    На сегодняшний день атрибут srcset реализован почти во всех современных браузерах. В зависимости от вашей целевой группы, 9Элемент 0009 picture в некоторых случаях может не поддерживаться. Однако, учитывая ценность этих технологий, здорово, что мы можем использовать их уже сегодня , включив полифилл-библиотеку Picturefill.

    Дополнительная литература

    Несмотря на то, что предоставление адаптивных изображений зачастую довольно просто, это также может стать сложной темой. Если вы хотите узнать больше об этой теме, ознакомьтесь со следующими ресурсами:

    • «Адаптивные изображения на практике» на AListApart
    • Различные варианты использования адаптивного изображения
    • Демонстрации методов адаптивного изображения
    В двух словах
    Оптимизация изображений

    Изображение является «оптимальным» только в контексте устройства и экрана, на котором оно отображается.

    • Не загружайте изображения, которые слишком велики для возможностей устройства (с точки зрения плотности пикселей или размера экрана).
    • Используйте методы адаптивного изображения, такие как «srcset» и «picture», чтобы обеспечить наилучшее доступное изображение в каждом сценарии.

    Python 101 — Как работать с изображениями

    Python Imaging Library (PIL) — это сторонний пакет Python, который добавляет возможности обработки изображений в ваш интерпретатор Python. Он позволяет обрабатывать фотографии и выполнять множество обычных операций с файлами изображений. Текущая версия этого программного обеспечения находится в Pillow , который является ответвлением исходного PIL для поддержки Python 3. Некоторые другие пакеты Python, такие как wxPython и ReportLab, используют Pillow для поддержки загрузки множества различных типов файлов изображений. Вы можете использовать Pillow для нескольких вариантов использования, включая следующие:

    • Обработка изображения
    • Архивирование изображений
    • Пакетная обработка
    • Отображение изображения через Tkinter

    В этой статье вы узнаете, как сделать с Pillow следующее:

    • Открытие изображений
    • Обрезка изображений
    • Использование фильтров
    • Добавление границ
    • Изменение размера изображений

    Как видите, Pillow можно использовать для многих типов обработки изображений. Изображения, использованные в этой статье, сделаны самим автором. Они включены в примеры кода на Github. См. введение для более подробной информации.

    Теперь приступим к установке Pillow!

    Установка подушки

    Установка подушки легко выполняется с помощью pip . Вот как это сделать после открытия окна терминала или консоли:

     python -m pip install Pillow
     

    Теперь, когда Pillow установлен, вы готовы начать его использовать!

    Открытие изображений

    Pillow позволяет открывать и просматривать различные типы файлов. Полный список типов файлов изображений, которые поддерживает Pillow, см. в следующих документах:

    • https://pillow.readthedocs.io/en/stable/handbook/image-file-formats.html

    Вы можете использовать Pillow для открытия и просмотра любого из типов файлов, упомянутых в разделе «полностью поддерживаемые форматы» по ссылке выше. Средство просмотра создано с помощью Tkinter и работает почти так же, как Matplotlib, когда показывает график.

    Чтобы увидеть, как это работает, создайте новый файл с именем open_image.py и введите следующий код:

     # open_image.py
    
    из изображения импорта PIL
    
    изображение = Image.open('медуза.jpg')
    изображение.показать()
     

    Здесь вы импортируете Image из пакета PIL . Затем вы используете Image.open() , чтобы открыть изображение. Это вернет объект PIL.JpegImagePlugin.JpegImageFile , который вы можете использовать, чтобы узнать больше о своем изображении. Когда вы запустите этот код, вы увидите окно, похожее на следующее:

    Это очень удобно, потому что теперь вы можете просматривать изображения с помощью Python без написания всего графического пользовательского интерфейса. Вы также можете использовать Pillow, чтобы узнать больше о своих изображениях. Создайте новый файл с именем get_image_info.py и добавьте к нему этот код:

     # get_image_info. py
    
    из изображения импорта PIL
    
    защита get_image_info (путь):
        изображение = Image.open(путь)
        print(f'Это изображение равно {image.width} x {image.height}')
        exif = изображение._getexif()
        печать (exif)
    
    если __name__ == '__main__':
        get_image_info('утки.jpg')
     

    Здесь вы получаете ширину и высоту изображения, используя объект image . Затем вы используете Метод _getexif() для получения метаданных о вашем изображении. EXIF расшифровывается как «Exchangeable image file format» и представляет собой стандарт, определяющий форматы изображений, звука и вспомогательных тегов, используемых цифровыми камерами. Вывод довольно подробный, но из этих данных можно узнать, что конкретно эта фотография была сделана камерой Sony 6300 со следующими настройками: «E 18-200mm F3.5-6.3 OSS LE». Отметка времени для фотографии также находится в информации Exif.

    Однако данные Exif могут быть изменены, если вы используете программное обеспечение для редактирования фотографий для обрезки, применения фильтров или других типов обработки изображений. Это может удалить часть или все данные Exif. Попробуйте запустить эту функцию на своих фотографиях и посмотрите, какую информацию вы можете извлечь!

    Еще одна забавная информация, которую вы можете извлечь из изображения, — это данные его гистограммы. Гистограмма изображения — это графическое представление его тональных значений. Он показывает вам яркость фотографии в виде списка значений, которые вы можете отобразить. Давайте используем это изображение в качестве примера:

    Чтобы получить гистограмму из этого изображения, вы будете использовать метод изображения histogram() . Затем вы будете использовать Matplotlib для построения графика. Чтобы посмотреть, как это можно сделать, создайте новый файл с именем 9.0400 get_histgram.py и добавьте в него этот код:

     # get_histrogram.py
    
    импортировать matplotlib.pyplot как plt
    
    из изображения импорта PIL
    
    защита get_image_histgram (путь):
        изображение = Image. open(путь)
        гистограмма = изображение.гистограмма()
        plt.hist (гистограмма, интервалы = длина (гистограмма))
        plt.xlabel('Гистограмма')
        plt.show()
    
    если __name__ == '__main__':
        get_image_histrogram('бабочка.jpg')
     

    Когда вы запускаете этот код, вы открываете изображение, как и раньше. Затем вы извлекаете из него гистограмму и передаете список значений вашему объекту Matplotlib, где вы вызываете функция hist() . Функция hist() принимает список значений и количество интервалов одинаковой ширины в диапазоне значений.

    Когда вы запустите этот код, вы увидите следующий график:

    Этот график показывает тональные значения в изображении, которые были упомянуты ранее. Вы можете попробовать передать некоторые другие изображения, включенные в Github, чтобы увидеть разные графики, или поменять местами некоторые из ваших собственных изображений, чтобы увидеть их гистограммы.

    Теперь давайте узнаем, как использовать Pillow для обрезки изображений!

    Обрезка изображений

    Когда вы фотографируете, слишком часто объект фотографии перемещается или вы недостаточно увеличили масштаб. В результате получается фотография, на которой фокус изображения на самом деле не находится спереди и по центру. Чтобы решить эту проблему, вы можете обрезать изображение до той части изображения, которую хотите выделить.

    Подушка имеет встроенную функцию. Чтобы увидеть, как это работает, создайте файл с именем Cropping.py и добавьте в него следующий код:

     # кадрирование.py
    
    из изображения импорта PIL
    
    определение урожая_изображения (путь, обрезанный_путь):
        изображение = Image.open(путь)
        обрезано = изображение.кроп((40, 590, 979, 1500))
        обрезанный.сохранить (обрезанный_путь)
    
    если __name__ == '__main__':
        cropped_image('ducks.jpg', 'ducks_cropped.jpg')
     

    Функция crop_image() принимает путь к файлу, который вы хотите обрезать, а также путь к новому обрезанному файлу. Затем вы open() файл, как и раньше, и вызываете кадрирование() . Этот метод принимает начальную и конечную координаты x/y, которые вы используете для обрезки. Вы создаете коробку, которая используется для обрезки.

    Давайте возьмем эту забавную фотографию уток и попробуем обрезать ее с помощью приведенного выше кода:

    Теперь, когда вы запустите этот код, вы получите следующее обрезанное изображение:

    Координаты, которые вы используете для обрезка с будет зависеть от фотографии. На самом деле, вы, вероятно, должны изменить этот код, чтобы он принимал координаты обрезки в качестве аргументов. Вы можете сделать это самостоятельно в качестве небольшого домашнего задания. Требуется несколько проб и ошибок, чтобы выяснить, какую ограничивающую рамку использовать. Вы можете использовать такой инструмент, как Gimp, чтобы помочь вам, нарисовав ограничивающую рамку с помощью Gimp и отметив координаты, которые он дает вам, чтобы попробовать с Pillow.

    Теперь давайте перейдем к изучению применения фильтров к вашим изображениям!

    Использование фильтров

    В пакете Pillow есть несколько фильтров, которые можно применять к изображениям. Поддерживаются следующие текущие фильтры:

    • BLUR
    • КОНТУР
    • ДЕТАЛЬ
    • EDGE_ENHANCE
    • EDGE_ENHANCE_MORE
    • ТИСНЕНИЕ
    • НАЙТИ_КРАЯ
    • ЗАТОЧКА
    • ГЛАДКАЯ
    • ГЛАДКОЕ_БОЛЬШЕ

    Давайте воспользуемся предыдущим изображением бабочки, чтобы протестировать пару этих фильтров. Вот изображение, которое вы будете использовать:

    Теперь, когда у вас есть изображение для использования, создайте новый файл с именем blur.py и добавьте в него этот код, чтобы попробовать фильтр Pillow BLUR :

     # размытие.py
    
    из изображения импорта PIL
    из PIL импортировать ImageFilter
    
    определение размытия (путь, модифицированное_фото):
        изображение = Image.open(путь)
        blurred_image = image.filter(ImageFilter.BLUR)
        blurred_image.save(modified_photo)
    
    если __name__ == '__main__':
        размытие('butterfly.jpg', 'butterfly_blurred. jpg')
     

    Чтобы использовать фильтр в Pillow, вам необходимо импортировать ImageFilter . Затем вы передаете конкретный фильтр, который хотите использовать, в метод filter() . Когда вы вызываете filter() , он возвращает новый объект изображения. Затем вы сохраняете этот файл на диск.

    Это изображение, которое вы получите, когда запустите код:

    Это выглядит немного размыто, поэтому вы можете считать это успехом! Если вы хотите, чтобы оно было еще более размытым, вы можете запустить размытую фотографию через свой скрипт во второй раз.

    Конечно, иногда вы делаете фотографии, которые слегка размыты, и вы хотите немного повысить их резкость. Подушка включает в себя это как фильтр, который вы также можете применить. Создайте новый файл с именем sharpen.py и добавьте следующий код:

     # sharpen.py
    
    из изображения импорта PIL
    из PIL импортировать ImageFilter
    
    определение резкости (путь, модифицированное_фото):
        изображение = Image. open(путь)
        sharpened_image = image.filter(ImageFilter.SHARPEN)
        sharpened_image.save (модифицированное_фото)
    
    если __name__ == '__main__':
        резкость('butterfly.jpg', 'butterfly_sharper.jpg')
     

    Здесь вы берете исходную фотографию бабочки и применяете к ней фильтр SHARPEN перед сохранением. Когда вы запустите этот код, ваш результат будет выглядеть так:

    В зависимости от вашего зрения и качества вашего монитора вы можете увидеть или не увидеть здесь большую разницу. Тем не менее, вы можете быть уверены, что он немного острее.

    Теперь давайте узнаем, как можно добавить границы к изображениям!

    Добавление границ

    Один из способов сделать фотографии более профессиональными — добавить к ним рамки. Подушка делает это довольно легко сделать с помощью своих 9Модуль 0400 ImageOps . Но прежде чем вы сможете сделать какие-либо границы, вам нужно изображение. Вот тот, который вы будете использовать:

    Теперь, когда у вас есть красивое изображение, с которым можно поиграться, создайте файл с именем border. py и поместите в него этот код:

     # border. пи
    
    из импорта PIL Image, ImageOps
    
    
    def add_border (входное_изображение, выходное_изображение, граница):
        img = Image.open(input_image)
    
        если isinstance (граница, int) или isinstance (граница, кортеж):
            bimg = ImageOps.expand(img, border=граница)
        еще:
            поднять RuntimeError('Граница не является целым числом или кортежем!')
    
        bimg.save (выходное_изображение)
    
    если __name__ == '__main__':
        in_img = 'butterfly_grey.jpg'
    
        add_border(in_img, output_image='butterfly_border.jpg',
                 граница=100)
     

    Функция add_border() принимает 3 аргумента:

    • input_image — изображение, к которому вы хотите добавить рамку
    • output_image – изображение с новой границей
    • граница – количество применяемой границы в пикселях

    В этом коде вы сообщаете Pillow, что хотите добавить границу в 100 пикселей к фотографии, которую вы передаете. Когда вы передаете целое число, это целое число используется для границы со всех четырех сторон. Цвет границы по умолчанию черный. Ключевой метод здесь expand() , который принимает объект изображения и величину границы.

    Когда вы запустите этот код, вы получите прекрасный результат:

    Вы можете передать кортеж значений, чтобы сделать границу разной ширины. Например, если вы передали (10, 50) , это добавит 10-пиксельную границу слева и справа от изображений и 50-пиксельную границу сверху и снизу. Попробуйте сделать это с помощью приведенного выше кода и повторно запустите его. Если вы это сделаете, вы получите следующее:

    Разве это не мило? Если вы хотите получить действительно фантазию, вы можете передать разные значения для всех четырех сторон изображения. Но, вероятно, не так много вариантов использования, где это имеет смысл.

    Иметь черную рамку — это хорошо и все такое, но иногда вам может понадобиться добавить немного шика к вашему изображению. Вы можете изменить этот цвет границы, передав аргумент fill в expand() . Этот аргумент принимает именованный цвет или цвет RGB.

    Создайте новый файл с именем colored_border.py и добавьте к нему этот код:

     #colored_border.py
    
    из импорта PIL Image, ImageOps
    
    def add_border (input_image, output_image, граница, цвет = 0):
        img = Image.open(input_image)
    
        если isinstance(border, int) или isinstance(
            граница, кортеж):
            bimg = ImageOps.expand(img,
                                   граница = граница,
                                   заливка = цвет)
        еще:
            msg = 'Граница не является целым числом или кортежем!'
            поднять RuntimeError (msg)
    
        bimg.save (выходное_изображение)
    
    если __name__ == '__main__':
        in_img = 'butterfly_grey.jpg'
    
        add_border(in_img,
                   output_image='butterfly_border_red.jpg',
                   граница=100,
                   цвет = 'индийский красный')
     

    Теперь ваша функция add_border() принимает аргумент цвета , который вы передаете методу expand() . Когда вы запустите этот код, вы увидите такой результат:

    Выглядит очень красиво. Вы можете поэкспериментировать с разными цветами или применить свой любимый цвет в качестве границы.

    Следующим пунктом вашего тура Pillow будет научиться изменять размер изображений!

    Изменение размера изображений

    Изменение размера изображений с помощью Pillow довольно просто. Вы будете использовать resize() метод, который принимает кортеж целых чисел, используемых для изменения размера изображения. Чтобы увидеть, как это работает, вы будете использовать этот прекрасный снимок ящерицы:

    Теперь, когда у вас есть фотография, создайте новый файл с именем resize_image.py и поместите в него этот код:

     # resize_image.py
    
    из изображения импорта PIL
    
    def resize_image (input_image_path, output_image_path, размер):
        original_image = Image.open(input_image_path)
        ширина, высота = original_image. size
        print(f'Исходный размер изображения: {ширина} x {высота} '
              ф'высокий')
    
        resized_image = original_image.resize(размер)
        ширина, высота = resized_image.size
        print(f'Размер измененного изображения равен {ширина} x {высота} '
              ф'высокий')
        resized_image.show()
        resized_image.save (output_image_path)
    
    если __name__ == '__main__':
        изменить размер_изображения (
                input_image_path='ящерица.jpg',
                output_image_path='lizard_small.jpg',
                размер=(800, 400),
                )
     

    Здесь вы передаете фотографию ящерицы и говорите Pillow изменить ее размер до 600 x 400. Когда вы запустите этот код, вывод сообщит вам, что исходная фотография была 1191 x 1141 пикселей, прежде чем она изменит ее размер для вас.

    Результат выполнения этого кода выглядит так:

    Выглядит немного странно! Подушка на самом деле не выполняет масштабирование при изменении размера изображения. Вместо этого Pillow будет растягивать или искажать ваше изображение, чтобы оно соответствовало значениям, которые вы указываете ему использовать.

    То, что вы хотите сделать, это масштаб изображение. Чтобы это работало, вам нужно создать новый файл с именем scale_image.py и добавить в него новый код. Вот код, который вам нужен:

     # scale_image.py
    
    из изображения импорта PIL
    
    определение масштаба_изображения (
                input_image_path,
                путь_вывода_изображения,
                ширина = нет,
                высота = нет
        ):
        original_image = Image.open(input_image_path)
        ш, ч = исходное_изображение.размер
        print(f'Исходный размер изображения: ширина {w} x {h} '
              'высокая')
    
        если ширина и высота:
            max_size = (ширина, высота)
        Элиф ширина:
            max_size = (ширина, ч)
        высота Элиф:
            max_size = (ширина, высота)
        еще:
            # Ширина и высота не указаны
            поднять ValueError('Требуется ширина или высота!')
     
        original_image.thumbnail(max_size, Image.ANTIALIAS)
        original_image. save (output_image_path)
    
        scaled_image = Image.open(output_image_path)
        ширина, высота = масштабируемое_изображение.размер
        print(f'Размер масштабированного изображения равен {ширина} x {высота} '
              'высокая')
    
    
    если __name__ == '__main__':
        масштаб_изображения (
                input_image_path='ящерица.jpg',
                output_image_path='lizard_scaled.jpg',
                ширина=800,
                )
     

    На этот раз вы позволяете пользователю указывать как ширину, так и высоту. Если пользователь указывает ширину, высоту или и то, и другое, то условный оператор использует эту информацию для создания max_size . Как только вычислено значение max_size , вы передаете его в thumbnail() и сохраняете результат. Если пользователь укажет оба значения, thumbnail() сохранит правильное соотношение сторон при изменении размера.

    Когда вы запустите этот код, вы обнаружите, что результатом является уменьшенная версия исходного изображения, и теперь оно сохраняет свое соотношение сторон.

    Подведение итогов

    Подушка очень удобна для работы с изображениями с помощью Python. В этой статье вы узнали, как сделать следующее:

    • Открыть изображения
    • Обрезать изображения
    • Использовать фильтры
    • Добавить границы
    • Изменение размера изображений

    С помощью Pillow вы можете делать гораздо больше, чем показано здесь. Например, вы можете выполнять различные улучшения изображения, такие как изменение контрастности или яркости изображения. Или вы можете объединить несколько изображений вместе. Есть много других приложений, для которых вы можете использовать Pillow. Вы обязательно должны проверить пакет и прочитать его документацию, чтобы узнать больше.

    Дополнительная литература

    Эта статья основана на главе из Python 101, 2nd Edition , которую вы можете приобрести в Leanpub или Amazon.

    Если вы хотите узнать больше о Python, ознакомьтесь с этими руководствами:

    • Python 101 — Документирование вашего кода

    • Python 101: введение в работу с JSON

    • Python 101 — Создание нескольких процессов

    Как эффективно использовать изображения на веб-сайтах

    Многие веб-профессионалы проповедуют важность включения изображений в дизайн и содержание веб-сайта. Важна визуальная привлекательность. Однако вы не можете просто использовать любой образ и ожидать, что он будет творить чудеса.

    Позвольте мне обсудить некоторые идеи, которые следует учитывать при использовании изображений на веб-сайтах.

    Используйте изображения по назначению

    Иногда у нас возникает соблазн использовать изображение на нашем веб-сайте просто для того, чтобы оно было. Без него веб-страница выглядит пустой, поэтому мы думаем, что что-то лучше, чем ничего. Якоб Нильсен, известный исследователь юзабилити, провел исследование по отслеживанию движения глаз, чтобы изучить влияние фотографий на веб-сайты.

    В ходе исследования компания Nielsen обнаружила, что участники игнорировали изображения, когда они не служили никакой другой цели, кроме как заполнить страницу изображением. Взгляните на то, как фотография справа от веб-страницы ниже была полностью проигнорирована: фотография справа от веб-страницы, откровенный снимок сидящих студентов колледжа, не дает вам информации о том, как подать заявление в Йельский университет. Школа менеджмента, о чем и пойдет речь на этой веб-странице. Таким образом, пользователи сайта, искавшие информацию о процессе поступления в школу, не нашли применения фотографии.

    Изображения, включенные в веб-страницу с единственной целью заполнить пустое пространство, никому не помогают, как показывает приведенный выше пример. Нильсен пришел к выводу: «Пользователи уделяют пристальное внимание фотографиям и другим изображениям, которые содержат важную информацию, но игнорируют пушистые изображения, используемые для оживления веб-страниц». Итак, как мы можем определить, является ли изображение полезным или нет? Задайте себе следующие вопросы, чтобы определить, является ли фотография, которую вы собираетесь использовать на своем веб-сайте, подходящей и целесообразной:

    • Существуют ли какие-либо преимущества использования этого конкретного изображения? Например, хорошо ли он демонстрирует мой продукт или услугу?
    • Помогает ли это пользователю понять то, что я пытаюсь донести?
    • Вызывает ли это изображение эмоциональную привлекательность? Например, помогает ли это покупателю визуализировать себя с помощью продукта, изображенного на фотографии?
    • Какое отношение это изображение имеет к моему бренду? Обращается ли это к моей целевой аудитории?
    • Какое сообщение отправляет это изображение? Отправляется ли сообщение вообще?
    • Как мои посетителей отреагируют на это изображение? Изменит ли это их мнение? Например, поможет ли это облегчить процесс покупки?

    Использование фотографий реальных людей

    Исследования показывают, что веб-дизайн с изображением людей более убедителен, чем без него. Взгляните на результаты исследования A/B-тестирования, проведенного компанией веб-приложений 37signals. Они увидели Увеличение числа регистраций на 102,5% только потому, что они добавили изображение улыбающегося счастливого человека на целевую страницу одного из своих веб-приложений!

    Укажите на очевидное

    Вы должны не только включать людей в свои фотографии, но и использовать их в качестве ориентира для пользователя. Специалист по юзабилити Джеймс Бриз (James Breeze) провел исследование с отслеживанием взгляда, которое показало, что тема фотографии может направлять взгляд пользователя на веб-страницу. В частности, Бриз обнаружил, что люди зациклены на глазах субъекта на фотографии.

    Когда субъект фотографии смотрит вперед, к зрителю, зритель редко связывает модель с содержанием веб-страницы: Однако, когда субъект смотрит прямо на продукт или текст, глаза зрителей следуют направлению: Использование направление взгляда — не единственная тактика. Иногда изображения должны просто указывать на очевидное. Например, посмотрите, как Karma Wi-Fi использует тему фотографии, чтобы указать пользователям на текст и рекомендуемый продукт.

    Мое авторское фото — еще один отличный пример указания на очевидное. Зачем использовать общий снимок головы, если вы можете указать пользователям направление, в котором вы хотите, чтобы они смотрели?

    Используйте изображения для иллюстрации понятий

    Иногда картинка действительно стоит тысячи слов. Например, приведенный ниже сайт может использовать 300 слов для описания размера устройства для чтения кредитных карт, пользовательского интерфейса приложения и процесса считывания карты. Или они могут просто использовать хорошо скомпонованную фотографию и покончить с этим: хотя изображения-заполнители бесполезны в мире юзабилити, изображения, иллюстрирующие концепцию, чрезвычайно ценны.

    Если фотография может ответить на вопросы пользователей о том, кто, что, где, когда, почему или как о продукте или услуге, вы используете идеальную фотографию.

    Оптимизируйте размер файла изображений

    Средний размер веб-страницы составляет 1,28 МБ. 61,5% из них приходится на изображения. Если вы не будете осторожны, зависимость вашего сайта от изображений может на самом деле ухудшить взаимодействие с пользователем, поскольку это замедлит их взаимодействие с сайтом.

    Существуют различные бесплатные приложения, которые помогут вам оптимизировать размер файла ваших изображений. Вот некоторые из них:

    • Smush.it
    • Оптимизатор изображений Kraken
    • КрошечныйPNG
    • Оптимизатор JPEG
    • ОптиПНГ
    • PNGOUT
    • джпегооптим

    Напутствия

    Не используйте изображения просто ради изображений. Используйте изображения не только для того, чтобы заполнить пустое пространство или сделать веб-страницу более визуально интересной. Если немного подумать и подумать, изображения могут стать мощным типом контента, который улучшит взаимодействие пользователей с вашим сайтом.

    3 вещи, которые нужно знать перед работой с изображениями в машинном обучении | Аашиш Наир

    Изучите основы, прежде чем приступать к проектам компьютерного зрения

    Фото Лизы Фотиос из Pexels

    Переход от работы со структурированными данными к работе с неструктурированными данными стал важным этапом в моем обучении. Мне нравилось работать с изображениями в проектах по машинному обучению, так как это открыло для меня множество новых инструментов и технологий обработки данных.

    Однако, оглядываясь назад, я могу сказать, что у меня не было надлежащего фундамента до того, как я взялся за проекты компьютерного зрения. Поскольку я поспешно стремился бросить себе вызов, работая с изображениями, я упустил много важных концепций, которые в конечном итоге стоили мне много времени и энергии.

    Чтобы избавить всех остальных от неприятностей, я расскажу о трех вещах, с которыми, по моему мнению, люди должны быть знакомы, прежде чем работать с изображениями в проектах машинного обучения.

    Естественно, прежде чем вы начнете обрабатывать свои изображения, вам придется их прочитать.

    В отличие от электронных таблиц, изображения могут храниться в тысячах различных файлов в нескольких папках. Таким образом, если вы решили работать с изображениями, вам нужно будет перемещаться по различным папкам, чтобы прочитать изображения, хранящиеся в них.

    Каталоги — это простая концепция, но вам может быть трудно перемещаться по ним с помощью кода, если вы только начинаете.

    В Python основными модулями, используемыми для таких задач, являются OS и Glob.

    В качестве примера мы можем использовать набор данных о кошках и собаках (без авторских прав), доступ к которому можно получить здесь. В следующем коде показан один из способов чтения изображений в папках с модулями ОС и OpenCV.

    Давайте создадим функцию «show_images», которую мы можем использовать для отображения первых собранных изображений кошек и собак.

    Вывод кода (создано автором)

    Подобно функциям в структурированном наборе данных, которые преобразуются перед использованием для обучения моделей, изображения также должны пройти ряд преобразований перед обучением любой модели.

    Есть много причин, по которым вы захотите изменить свои изображения. Вот некоторые из основных:

    1. Запуск моделей машинного обучения

    Перед обучением любой модели изображения необходимо нормализовать.

    Сверточные нейронные сети работают только тогда, когда изображения, используемые для их обучения, имеют одинаковые размеры. По этой причине изменение размера изображений является обычной практикой в ​​​​компьютерном зрении.

    Вот как можно изменить размер ранее загруженного изображения кошки до 100×100 пикселей с помощью модуля Skimage.

    Вывод кода (создано автором)

    2. Сокращение потребности в вычислениях

    В интересах минимизации затрат лучше сохранить только информацию, необходимую для рассматриваемой задачи.

    Обычные способы выполнения этого шага включают уменьшение размера изображения и удаление цвета. Во многих случаях такой уровень детализации не требуется для хорошей работы модели.

    Например, при сравнении кошек и собак цвет не является решающим фактором. Вы можете легко построить модель, которая различает два вида без цветных изображений.

    Здесь пакет Skimage используется для удаления цвета с изображения кошки.

    Удаление цвета не делает кошку менее похожей на кошку, не так ли?

    3. Увеличение объема тренировочных данных

    Действие по увеличению тренировочных данных путем изменения исходных изображений с помощью преобразований известно как увеличение изображения .

    Этот тип преобразования дает множество преимуществ.

    Во-первых, для эффективной работы нейронных сетей требуется огромное количество данных. Расширение данных может предложить средства для обучения нейронной сети делать точные прогнозы с ограниченными обучающими данными.

    Во-вторых, это сдерживающий фактор от дисбаланса данных. Увеличение данных может компенсировать дисбаланс данных за счет искусственного увеличения объема данных, представляющих класс меньшинства. Это, в свою очередь, уменьшает переоснащение.

    Простым примером преобразования является вращение, которое демонстрируется с помощью модуля Skimage.

    Вывод кода (создано автором)

    Если у вас есть опыт работы со структурированными данными в Python, вы должны знать, что Pandas практически монополизировала средства операций с фреймами данных. Если у вас есть запрос, связанный с фреймами данных, вам будет легко обратиться за помощью к другим людям, поскольку в их работе, вероятно, используются те же модули, с которыми вы так хорошо знакомы.

    К сожалению, у вас нет такой роскоши с изображениями.

    Существует множество библиотек, которые можно использовать для обработки изображений, таких как OpenCV, Skimage, Pillow и т. д.

    Потратьте время на изучение этих библиотек и постарайтесь не слишком привязываться к одной из них. Придерживаться одной означает, что вы ограничены услугами, предоставляемыми этой библиотекой.

    Кроме того, если вы ищете руководства или вдохновения в работе других людей, вам, вероятно, придется нелегко, если они в основном используют библиотеку, с которой вы не знакомы.

    При запуске я лично привязался к модулю OpenCV, который использовал вместе с Keras. К сожалению, это означало, что всякий раз, когда я пытался диагностировать проблему или найти подход к решению проблемы, я сталкивался с кодом, включающим Pillow, Torchvision и другие библиотеки, которые были мне совершенно незнакомы. Моя чрезмерная зависимость от нескольких избранных инструментов обработки изображений стала основным узким местом в моем обучении.

    Хорошо иметь готовые модули для обработки изображений, но не зацикливайтесь на одном трюке.

    Фото Prateek Katyal на Unsplash

    Если у вас мало опыта работы с изображениями в машинном обучении, у вас, несомненно, будет немало трудностей.

    Однако, если вы потратите время на то, чтобы укрепить свое понимание основных инструментов и методов, используемых в обработке изображений, эти неудачи будут гораздо более управляемыми.

    Желаю вам удачи в ваших начинаниях по машинному обучению!

    1. четанимраван. (2018). Изображения собак и кошек, версия 1. Получено 9 января 2022 г. с https://www.kaggle.com/chetankv/dogs-cats-images.

    Советы по работе с изображениями в Publisher

    Картинки обладают силой на странице — они способны привлечь внимание читателей и передать или улучшить ваше сообщение. Картинки помогают читателю найти точки входа в текст. Они дают читателям краткое изложение того, о чем текст, и помогают понять сложные идеи.

    Картинки могут облегчить скуку серого типа. Но они также могут отвлекать от вашего сообщения, если изображения не имеют близкого отношения к сообщению. Убедитесь, что вы контролируете свое сообщение с изображениями в публикации.

    Что ты хочешь сделать?

    • Украсьте свое сообщение фотографиями

    • Используйте изображение правильного размера для носителя

    • Уменьшите размер публикации, используя связанные изображения.

    • Получите фотографии, которые вы можете использовать

    • Уточните фотографии, которые вы получаете

    Украсьте свое сообщение фотографиями

    При создании или выборе изображений для публикации сделайте их:

    • Релевантный     Используйте изображения для разъяснения ключевых понятий. Поскольку читатели бегло просматривают страницы, читая заголовки и подписи к картинкам, вы можете помочь читателям подобрать самые важные сообщения, подкрепив сообщения изображениями и краткими описаниями.

    • Непротиворечивый     Объедините публикацию с вашим выбором или обработкой изображений. Вы можете придать изображениям единообразный вид несколькими способами. Например, вы можете использовать небольшую палитру цветов или один акцентный цвет, общий графический стиль, один и тот же ракурс камеры или точку зрения или одинаковое освещение. Вы также можете применить одни и те же эффекты фильтра к каждому изображению или использовать одни и те же человеческие модели в развивающейся сюжетной линии.

    • Человек     Большинству людей нравится смотреть на других людей. Портреты людей привлекут внимание читателей, особенно если изображения актуальны и рассказывают историю. Используя изображения, чтобы показать, как кто-то пользуется вашим продуктом или услугой, вы помогаете читателям увидеть, как они работают, и представить, как они их используют.

    • Используйте картинку подходящего размера для носителя

      Вы можете изменить размер и разрешение графики — обычно с хорошими результатами. Но иногда графику нельзя уменьшить или увеличить настолько, чтобы она соответствовала вашим потребностям. Вот почему хорошо знать, что вам нужно, прежде чем начать, и найти наилучшее соответствие.

      Графика, созданная программой рисования, программой сканирования или цифровой камерой, состоит из сетки разноцветных квадратов, называемых пикселями. Изображение содержит одинаковое количество информации или количество пикселей, независимо от того, масштабируете ли вы его в публикации больше или меньше.

      Разрешение изображения выражается в пикселях на дюйм (ppi) или в точках на дюйм (dpi). Эти термины часто используются взаимозаменяемо.

      Если вы хотите, чтобы по мере увеличения изображения отображалось больше деталей, вам нужно начать с изображения с большим количеством пикселей или с более высоким эффективным разрешением. Увеличение изображения уменьшает разрешение (меньше пикселей на дюйм). Уменьшение размеров изображения увеличивает его разрешение (больше ppi).

      Если разрешение вашего изображения слишком низкое, изображение будет иметь блочный или пиксельный вид. Если разрешение картинки слишком высокое, размер файла публикации становится излишне большим, и на его открытие, редактирование и печать уходит больше времени. Изображения с разрешением выше 1000 ppi могут вообще не распечатываться.

      Найти эффективное разрешение

      Каждое изображение в публикации имеет эффективное разрешение, учитывающее исходное разрешение изображения и эффект его масштабирования в Publisher. Например, изображение с исходным разрешением 300 пикселей на дюйм, увеличенное на 200 процентов, имеет эффективное разрешение 150 пикселей на дюйм.

      Чтобы найти эффективное разрешение изображения в публикации, выполните следующие действия:

      1. Щелкните Инструменты > Графический менеджер .

      2. В панели задач Graphics Manager в разделе выберите изображение , щелкните стрелку рядом с изображением с нужной информацией, а затем щелкните Детали .

      3. В поле Effective Resolution отображается разрешение в точках на дюйм (dpi).

      Если вы планируете печатать цветные изображения на коммерческом принтере, разрешение изображения должно быть от 200 до 300 пикселей на дюйм. У вас может быть более высокое разрешение — до 800 пикселей на дюйм — но не должно быть более низкое разрешение. Если вы планируете использовать изображения только в Интернете (например, в Интернете или в PowerPoint), изображения должны иметь разрешение всего 96 пикселей на дюйм, что является разрешением экрана компьютерных мониторов.

      Формат файла также может влиять на размер файла. Прежде чем изменить разрешение изображения, убедитесь, что формат файла соответствует содержимому изображения. В следующей таблице перечислены распространенные форматы файлов изображений, их использование и преимущества.

      Формат файла

      Онлайн

      Настольная печать

      Коммерческая полиграфия

      Основное использование

      Характеристики

      БМП

      х

      х

      Штриховые рисунки (иконки, кнопки, логотипы)

      Небольшой размер файла, мало цветов, отсутствие прозрачности, слабое сжатие

      ЭДС

      х

      х

      Штриховой рисунок

      Улучшение BMP, с меньшим размером файла

      EPS

      х

      х

      Штриховой рисунок, рисунок с обтравочными контурами, дуотоны, плашечные цвета

      Цветовые данные CMYK

      GIF

      х

      Штриховая графика с низким разрешением, одноцветная, с острыми краями (значки, кнопки, логотипы), анимация

      Небольшой размер файла, мало цветов, прозрачность, некоторое сжатие без потери деталей

      JPEG

      х

      х

      Фото

      Небольшой размер файла, миллионы цветов, отсутствие прозрачности, гибкое сжатие с потерей деталей

      PNG

      х

      х

      х

      Штриховая графика, анимация

      Улучшение GIF, с меньшим размером файла, миллионами цветов, прозрачностью и сжатием без потери деталей

      ТИФФ

      х

      х

      Фотографии, штриховая графика

      Большой размер файла, насыщенные цветовые данные RGB и CMYK, прозрачность, сжатие без потери деталей

      ВМФ

      х

      х

      Штриховой рисунок

      Улучшение BMP, с меньшим размером файла

      Уменьшение графики высокого разрешения

      Если у вас есть всего несколько рисунков со слишком высоким разрешением, вы, вероятно, сможете распечатать их без проблем. Если у вас есть несколько изображений с высоким разрешением, ваша публикация будет печататься более эффективно, если вы уменьшите их разрешение, сжав их.

      Перед сжатием изображения определите его размер на странице. Когда вы сжимаете изображение в Publisher, оно теряет детализацию, а последующее его увеличение снижает его качество. Вы можете дополнительно уменьшить размеры сжатого изображения без потери качества. Если вы это сделаете, снова сожмите его, чтобы удалить дополнительные ненужные данные изображения.

      Важно:  Прежде чем уменьшать разрешение изображения, которое вы собираетесь включить в публикацию, которая будет напечатана в коммерческой типографии, проконсультируйтесь со службой коммерческой типографии. Они смогут точно сказать вам, какое разрешение вам нужно.

      Уменьшить графику высокого разрешения

      В Publisher можно уменьшить разрешение одного, нескольких или всех изображений путем их сжатия.

      1. Щелкните изображение правой кнопкой мыши, выберите Формат изображения > Изображение .

      2. Щелкните Сжать .

      3. В диалоговом окне Сжатие изображений в разделе Целевой вывод выполните одно из следующих действий:

        • Нажмите Коммерческая печать , чтобы сжать изображения до 300 пикселей на дюйм (ppi).

        • Нажмите Web , чтобы сжать изображения до 96 пикселей на дюйм.

      4. В разделе Применить параметры сжатия сейчас выберите, хотите ли вы сжать все изображения в публикации или только выбранные изображения, а затем нажмите ОК .

      5. Если появится сообщение с вопросом, хотите ли вы применить оптимизацию изображения, нажмите Да .

        Сжатая версия того же изображения или изображений заменяет исходное изображение или изображения с высоким разрешением.

      Уменьшите размер публикации, используя связанные изображения

      Каждый раз, когда вы вставляете изображение в публикацию, публикация увеличивается в размере. Ссылаясь вместо этого на изображения, вы можете избежать большого размера файла, вызванного встроенной графикой.

      При создании ссылок на изображения любые последующие изменения, внесенные в файлы изображений, будут отражены в изображениях в вашей публикации.

      Примечание. Если вы перемещаете публикацию на другой компьютер, убедитесь, что вы также переместили копии связанных изображений. Если вы используете Pack and Go Wizard, этот шаг выполняется за вас.

      Вставить картинку как ссылку

      1. Щелкните Вставьте > Изображение > Из файла .

      2. В диалоговом окне Вставить изображение найдите нужное изображение и выберите его.

      3. Щелкните стрелку рядом с Вставьте , а затем щелкните Ссылка на файл .

      Получение изображений, которые можно использовать

      Имея хорошие идеи, хороший глаз и хорошее оборудование, вы можете делать свои собственные снимки или нанять кого-то, чтобы сделать их.

      Если у вас нет возможности создавать фотографии или иллюстрации профессионального качества, поищите изображения в различных онлайн-источниках, в том числе:

      • Bing, которым можно пользоваться, не выходя из Office. В Office 2013 или 2016 перейдите по ссылке Вставьте > Онлайн-изображения . В более ранних версиях Office выберите Вставить > Картинки .

      • стоковых фотокомпаний, таких как Corbis и Getty (требуется оплата).

      • Другие поисковые системы, такие как MSN, Yahoo и Google (права на использование различаются).

      • Библиотеки и другие общественные учреждения, такие как Библиотека Конгресса (права на использование различаются).

      Юридические вопросы

      Широкая доступность изображений в Интернете делает заманчивым копирование и повторное использование изображения из Интернета без явного разрешения или оплаты. Избегайте действий по нарушению авторских прав, убедившись, что у вас есть право на использование изображения, прежде чем публиковать его.

      При использовании изображений или картинок из Bing вы несете ответственность за соблюдение авторских прав, и фильтр лицензий в Bing может помочь вам выбрать, какие изображения использовать.

      Когда вы покупаете стоковые фотографии, вы покупаете права на их использование в различных целях. Большинство картинок и стоковых фотографий нельзя использовать для перепродажи; то есть вы можете использовать его для продвижения своего бизнеса, но вы не можете использовать его как сам продукт.

      Если у вас есть какие-либо сомнения относительно использования изображения, свяжитесь с владельцем источника и попросите разрешения, прежде чем публиковать его.

      Усовершенствуйте полученные фотографии

      Вы можете изменять и улучшать свои изображения, чтобы ваши публикации имели уникальный внешний вид или характер, которые подходят вашим клиентам и вашему бизнесу. Хотя вы можете использовать программу редактирования фотографий для создания почти неограниченного количества изменений, вы можете использовать инструменты рисования в Publisher для уточнения изображения, включая следующие:

      • Обрезка

      • Изменение размера

      • Вращение и переворот

      • Добавление тени

      • Обтекание клипа текстом

      При использовании эффектов можно придать публикации единообразный внешний вид, применяя эффект ко всем изображениям в публикации.

      Совет: После изменения клипа его можно сохранить, чтобы использовать снова. Чтобы сохранить измененный клип, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Сохранить как изображение . В диалоговом окне Сохранить как в списке Сохранить как тип выберите формат файла. Если вы планируете использовать измененный клип в печатных публикациях, сохраните его в формате метафайла Microsoft Windows (.wmf). Если вы планируете использовать клип в веб-публикациях, щелкните Изменить , а затем щелкните Интернет (96 точек на дюйм) . Сохраните клип в формате обмена графикой (.gif). Щелкните местоположение в Сохранить в , а затем щелкните Сохранить .

      Обрезка

      Когда вы обрезаете изображение, вы удаляете области, которые не хотите показывать. В этом примере все, кроме нижней правой части большого изображения, было обрезано, чтобы сфокусироваться на масках. Результат показан на самом маленьком изображении.

      1. Выберите клип в документе.

      2. Щелкните Изображение > Обрезать .

      3. Изменение размера

        Когда вы найдете идеальную клипсу для своего документа, она может оказаться неподходящего размера. Поскольку обрезка не всегда уместна, вы можете увеличить или уменьшить размер клипа, чтобы он помещался в определенной области. Например, первый клип ниже был уменьшен до второго клипа.

        1. Выберите клип.

        2. Наведите указатель на один из открытых кружков в углу изображения.

        3. Перетащите, пока изображение не станет нужного размера.

          Примечание. Перетаскивание открытого кружка в углу пропорционально изменяет размер изображения. Если вы перетащите один из боковых кругов, изображение непропорционально увеличится или уменьшится, как показано здесь.

        Вращение и переворот

        Вращение клипа может улучшить дизайн страницы, добавив динамическую асимметрию. Например, эта маска в своей вертикальной ориентации статична и предсказуема. Слегка повернутая маска создает впечатление движения (без отвлечения анимации).

        Переворот клипа может обеспечить симметричный баланс страницы. Эта пара исполнителей создается путем копирования клипа слева и отражения его вставленного дубликата справа. Они могут служить подставками для важных заголовков.

        Повернуть клип
        1. Выберите клип.

        2. Щелкните Упорядочить > Повернуть или отразить , а затем выполните одно из следующих действий:

          • Щелкните Повернуть влево на 90° или Повернуть вправо на 90° , чтобы повернуть клип с шагом 90 градусов. Щелкните один раз, чтобы повернуть клип на 90 градусов. Продолжайте щелкать, пока клип не окажется в нужном положении.

          • Щелкните Свободное вращение , а затем поместите указатель на круглый зеленый маркер в верхней части объекта. Когда вы увидите кружок вокруг зеленого маркера, перетащите его, пока объект не окажется под нужным вам углом.

        Переверните зажим
        1. Выберите клип.

        2. Щелкните Упорядочить > Повернуть или отразить , а затем щелкните Отразить по горизонтали или Отразить по вертикали .

        Добавление тени

        Добавление тени к клипу может придать объем и глубину вашей публикации, а также придать ей профессиональный вид.

        1. Выберите клип.

        2. Нажмите Форматирование > Стиль теней и выберите нужный стиль.

        Примечание. Чтобы удалить тень, нажмите Стиль тени и выберите Без тени .

        Изменение контрастности и яркости

        Внешний вид клипа можно изменить, отрегулировав контрастность и яркость изображения.

        1. Выберите клип.

        2. На панели инструментов Picture выполните одно из следующих действий:

          • Чтобы увеличить яркость, нажмите Больше яркости .

          • Чтобы уменьшить яркость, нажмите Уменьшить яркость .

          • Чтобы увеличить контраст, нажмите Больше контраста .

          • Чтобы уменьшить контраст, нажмите Меньше контраста .

        Отрегулируйте уровни и сравните различия. Например, вы можете сделать клип темнее, уменьшив яркость, или приглушить его, уменьшив контраст.

        Если вы хотите поместить клип за текст, вы можете размыть клип, щелкнув Изображение > Цвет , а затем выбрав Промывка опция.

        Обтекание клипа текстом

        Одним из способов придания профессионального вида является добавление текста, обтекающего изображение. Функция «Обтекание текстом» позволяет разместить клип среди блоков текста.

        1. Выбрав клип, щелкните Изображение > Обтекание текстом , а затем щелкните стиль обтекания текстом, который вы хотите добавить.

          Вы можете обтекать текстом, над и под ним или сквозь изображение. Вы также можете отредактировать точки обтекания, что может быть полезно при работе с неправильными формами.

        Совет:  Вы можете поместить изображение в документ до или после добавления текста, но может быть проще расположить изображение с обтеканием текстом после того, как весь текст будет в документе.

        Как работать с изображениями и графикой в ​​InDesign

        Отрывок из книги «Как это сделать в InDesign » Дэйва Клейтона.

        Говорят, что картинка рисует тысячу слов, и можно также сказать, что в InDesign вы все еще можете добавить тысячу слов при использовании изображений! Потому что для этого существует InDesign! Конечно, вы можете создать документ только с изображениями, если хотите. Одна важная вещь, которую нужно знать об изображениях в InDesign, заключается в том, что вы можете создавать документы с изображениями, на которые есть ссылки из исходных файлов, или вы можете встраивать их в документ. Я использую связанные изображения 99 процентов времени. Это означает, что исходный файл изображения хранится вне InDesign, и когда вы «помещаете» изображение в свой документ, вы создаете ссылку на этот исходный файл. Если вы разорвете ссылку, переместив исходный файл, вы получите предупреждение, а если внесете изменения в оригинал, вы получите предупреждение. InDesign отлично подсказывает, когда что-то не так. Когда вы встраиваете изображения в документ InDesign, вы увеличиваете размер файла документа, но все остается вместе. В этой главе мы рассмотрим, как размещать изображения, проверять ссылки, изменять размер и настраивать изображения, проверять разрешение изображения и устанавливать параметры изображения. Вы также можете добавлять классные специальные эффекты, не переходя в Photoshop (но это очень легко сделать из InDesign, если вам нужно). Мы рассмотрим, как добавлять изображения в текст, использовать режимы наложения для создания эффектов и использовать изображения для перекомпоновки текста в документе. Затем вы узнаете, как использовать CC Libraries для управления изображениями, как работать с Adobe Bridge и множество других советов и приемов. Поскольку InDesign идеально работает с Photoshop, Illustrator и Creative Cloud, создать что-то невероятное несложно. Просто возьмите любую фотокнигу и посмотрите, насколько она красива и хорошо оформлена — это то, что InDesign предлагает вам с точки зрения дизайнерских возможностей!

        InDesign Интересный факт #7

        InDesign является преемником PageMaker, который был приобретен Adobe, когда они купили Aldus в 1994 году. В 1994 году мне было почти 30 лет. Сейчас я чувствую себя очень старым, так как я использовал PageMaker еще в издревле!

        Как определить, какой тип файла использовать для графики?

        InDesign довольно гибок, когда речь идет о форматах файлов, которые можно поместить в документ. Очевидные из них даны: AI, EPS, PDF и PSD. ИнДизайн

        также поддерживает форматы TIFF, JPG и PNG. Вы можете легко заменить каждый формат любым другим форматом, и вы даже можете редактировать любой из них вне InDesign и обновлять их в своем документе (см. стр. 177).

        Как разместить изображение?

        Есть несколько способов разместить изображение. Сначала мы рассмотрим пункт меню. Вы можете начать с создания рамки на странице для размещения изображения, но если вы пропустите этот шаг и сразу перейдете к размещению изображения, рамка будет создана для него автоматически — в этом InDesign умен! Открыв документ, выберите «Файл» > «Поместить» (или «Файл» > «Поместить» в CC Libraries) и выберите выбранную графику или изображение (фотографию). Как только вы нажмете «Открыть», вы увидите небольшую миниатюру изображения, плавающую рядом с вашим курсором. Теперь просто щелкните и перетащите из начальной точки наружу, пока не достигнете нужного размера изображения, а затем отпустите. Не волнуйтесь, если вы немного порадуетесь и кликните один раз по документу, и ваше изображение будет размещено в полном размере. Вы можете легко изменить его размер, нажав и удерживая Command-Shift (ПК: Ctrl-Shift), перетаскивая угол кадра внутрь или наружу. Это изменит размер изображения и рамки. Другой способ разместить изображение — перетащить его из папки в документ. Как и раньше, у вас будет небольшая плавающая миниатюра с курсором, и вы можете щелкнуть и перетащить изображение любого желаемого размера. Вы также можете скопировать и вставить изображение в свой документ, но я не рекомендую этот метод, потому что, когда вы это сделаете, исходный файл изображения не будет связан с документом, и вы можете столкнуться с проблемами в дальнейшем.

        Как изменить размер изображения?

        Все изображения в InDesign заключены в рамку. Этот кадр определяет, какую часть изображения вы можете видеть, поэтому при изменении размера кадра вы заметите, что размер изображения не изменяется вместе с ним. Чтобы изменить размер рамки и изображения, нажмите и удерживайте Command-Shift (ПК: Ctrl-Shift), щелкнув и перетащив угловую точку рамки внутрь или наружу. (Клавиша Shift ограничивает изображение, а клавиша Command [ПК: Ctrl] обеспечивает пропорциональное изменение размера рамки и изображения.) Если вы хотите изменить размер от центра, вам также нужно удерживать нажатой клавишу Option (ПК: Alt). . Таким образом, чтобы изменить размер кадра и изображения пропорционально от центра к краям, вам нужно нажать и удерживать Command-Option-Shift (ПК: Ctrl-Alt-Shift) при щелчке и перетаскивании от центральной точки. Думайте об этом как о тренировке пальцев!

        СОВЕТ: ПРОСМОТРИТЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРИ ИЗМЕНЕНИИ ЕГО РАЗМЕРА

        При использовании описанного выше метода вы не увидите изменения размера изображения, пока не отпустите кнопку мыши (вы увидите только изменение размера рамки). Однако, если вы хотите, чтобы

        видел предварительный просмотр изображения в режиме реального времени при изменении его размера, просто удерживайте щелчок еще пару секунд, прежде чем начать перетаскивание. Это называется «режим пациента» — этому меня научили Терри Уайт и Скотт Келби!

        Как подогнать изображение к рамке (или наоборот)?

        Элементы управления «Подгонка фрейма» в InDesign позволяют вручную подгонять содержимое под его фрейм или подгонять фрейм под содержимое внутри него. Чтобы применить параметр «Подгонка рамы», выберите рамку, а затем перейдите в «Объект» > «Подгонка» и выберите один из параметров или щелкните один из значков «Подгонка рамы» на панели «Свойства» или панели «Управление». Имейте в виду, что у вас всегда есть возможность настроить содержимое или рамку постфактум — эти параметры помогут вам быстро это сделать. Доступны следующие варианты:

        Пропорциональное заполнение кадра: Изображение максимально помещается в кадр, при этом некоторые области изображения выходят за пределы кадра. Рамка будет заполнена.

        Пропорционально вписать содержимое: Все изображение будет отображаться в кадре, но будет пустое пространство, если изображение и кадр имеют разное соотношение сторон.

Оставить комментарий