Ac n l что это: Обозначение L и N в электрике — RozetkaOnline.COM

Содержание

Обозначение L и N в электрике — RozetkaOnline.COM

Каждый раз, пытаясь подключить люстру или бра, датчик освещенности или движения, варочную панель или вытяжной вентилятор, терморегулятор теплого пола или блок питания светодиодной ленты, а также любое другое электрооборудование, вы можете увидеть следующие маркировки возле клемм подключения – L и N.

 

 

Давайте разберемся, о чем говорят обозначения L и N в электрике.

Как вы, наверное, сами догадались это не просто произвольные символы, каждый из них несет конкретное значение и выполняет роль подсказки, для правильного подключения электроприбора к сети.

 

 

« L » — Эта маркировка пришла в электрику из английского языка, и образована она от первой буквы слова «Line» (линия) – общепринятого названия фазного провода. Также, если вам удобнее, можно ориентироваться на такие понятия английских слов как Lead (подводящий провод, жила) или Live (под напряжением).

Соответственно обозначением L маркируются зажимы и контактные соединения, предназначенные для подключения фазного провода. В трехфазной сети, буквенно-цифровая идентификация (маркировка) фазных проводников «L1», «L2» и «L3».

По современным стандартам (ГОСТ Р 50462-2009 (МЭК 60446:2007), действующим в России, цвета фазных проводов – коричневый или черный. Но зачастую, может встречаться белый, розовый, серый или провод любого другого цвета, кроме синего, бело-синего, голубого, бело-голубого или желто-зеленого.

 

 

 

 

 

 «N» — маркировка, образованная от первой буквы слова Neutral (нейтральный) – общепринятое название нулевого рабочего проводника, в России называемого чаще просто нулевым проводником или коротко Ноль (Нуль). В связи с этим, удачно подходит английское слово Null (нулевой), можно ориентироваться на него.

Обозначением N в электрике маркируются зажимы и контактные соединения для подключения нулевого рабочего проводника/нулевого провода.

При этом это правило действует как в однофазной, так и трехфазной сети.

Цвета провода, которыми маркируется нулевой провод (нуль, ноль, нулевой рабочий проводник) строго синий (голубой) или бело-синий (бело-голубой).

 

 

 

Если уж мы говорим об обозначениях L и N в электрике, нельзя не отметить еще вот такой знак — , который также, практически всегда можно увидеть совместно с этими двумя маркировками. Таким значком отмечены зажимы, клеммы или контактные соединения для подключения провода защитного заземления (PE – Protective Earthing), он же нулевой защитный проводник, заземление, земля.

Общепринятая цветовая маркировка нулевого защитного провода – желто-зеленый. Эти два цвета зарезервированы только для заземляющих проводов и не встречаются при обозначении фазных или нулевых. 

 

 

К сожалению, нередко, электропроводка в наших квартирах и домах выполнена с несоблюдением всех строгих стандартов и правил цветовой и буквенно-цифровой маркировки для электрики. И знать предназначение маркировок L и N у электрооборудования, порой, недостаточно, для правильного подключения. Поэтому, обязательно прочитайте нашу статью «Как определить фазу, ноль и заземление самому, подручными средствами?», если у вас есть какие-то сомнения, этот материал будет как нельзя кстати.

Маркировка проводов (N, PE, L)

Маркировка провода домашней электросети

Библия электрика ПУЭ (Правила устройства электроустановок) гласит: электропроводка по всей длине должна обеспечить возможность легко распознавать изоляцию по ее расцветке.

В домашней электросети, как правило, прокладывают трехжильный проводник, каждая жила имеет неповторимую расцветку.

  • Рабочий нуль (N) – синего цвета, иногда красный.
  • Нулевой защитный проводник (PE) – желто-зеленого цвета.
  • Фаза (L) – может быть белой, черной, коричневой.

В некоторых европейских странах существуют неизменные стандарты в расцветке проводов по фазе. Силовой для розеток – коричневая, для освещения — красный.

Расцветка электропроводки ускоряет электромонтаж

Маркировка проводов

Окрашенная изоляция проводников значительно ускоряет работу электромонтажника. В былые времена цвет проводников был либо белым, либо черным, что в общем приносило немало хлопот электрику-электромонтажнику. При расключении требовалось подать питание в проводники, чтобы с помощью контрольки определить, где фаза, а где нуль. Расцветка избавила от этих мук, все стало очень понятно.

Единственное, чего не нужно забывать при изобилии проводников, помечать  т.е. подписывать их назначение в распределительном щите, поскольку проводников может насчитываться от нескольких групп до нескольких десятков питающих линий.

Расцветка фаз на электроподстанциях

расцветка фаз

Расцветка в домашней электропроводке не такая, как расцветка на электроподстанциях. Три фазы А, В, С. Фаза А – желтый цвет, фаза В – зеленый, фаза С – красный. Они могут присутствовать в пятижильных проводниках вместе с проводниками нейтрали — синего цвета и защитного проводника (заземление) — желто-зеленого.

Правила соблюдения расцветки электропроводки при монтаже

От распределительной коробки к выключателю прокладывается трехжильный или двух жильный провод в зависимости от того, одно-клавишный или двух-клавишный выключатель установлен; разрывается фаза, а не нулевой проводник. Если есть в наличии белый проводник, он будет питающим. Главное соблюдать последовательность и согласованность в расцветке с другими электромонтажниками, чтобы не получилось как в басне Крылова: «Лебедь, рак и щука».

На розетках защитный проводник (желто-зеленый), чаще всего зажимается в средней части устройства.

Соблюдаем полярность, нулевой рабочий – слева, фаза – справа.

В конце хочу упомянуть, бывают сюрпризы от производителей, например, один проводник желто-зеленый, а два других могут оказаться черными. Возможно, производитель решил при нехватке одной расцветки, пустить в ход то, что есть. Не останавливать ведь производство! Сбои и ошибки бывают везде. Если попался именно такой, где фаза, а где нуль решать вам, только нужно будет побегать с контролькой.

Оцените качество статьи:

Общедоступная группа Правова революція справедливості

КИБЕРСПОРТ ДЛЯ ОСУЖДЕНЫХ – ХОРОШО ЭТО ИЛИ ПЛОХО?
ЧАСТЬ 2. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (продолжение)
(начало) https://www.facebook.com/oleh.astashkin.9/posts/226671762309532

В начале 2 части были описаны правила использования компьютерных игр и консолей в Великобритании, которые на мой взгляд, в наибольшей степени формализованы.
Краткий обзор правил в некоторых других странах мира:
Канада
Разрешены: десктоп компьютеры фиксированной конфигурации без сетевого интерфейса, 20 CD-ROM от лицензированных продавцов («самодельные диски» запрещены), с одобренным региональным управлением программным обеспечением.
Запрещены: любые модемы, любые накопители, любые беспроводные устройства, любые игровые консоли с коммуникационными возможностями в том числе, но не ограничиваясь PlayStation 2, GameCube, X-Box, Plug and Play preloaded game controllers and DreamCast.
https://www.csc-scc.gc.ca/politiques-et-lois/566-12-cd-eng.shtml

Австралия
Разрешаются специализированные ноутбуки, консоли Xbox 360 (1,2) без Wi-Fi, без KINECT с опломбированными USB портами, а также старые консоли PS (1,2) и Nintendo Game Cubes до их поломки, и 10 DVD дисков с играми (стр.16):
https://www.correctiveservices.wa.gov.au/_files/prisons/adult-custodial-rules/ac-rules/ac-rule-03.pdf
При срыве пломбы USB, консоль помещается на склад хранения до конца срока осужденного.
США
Разрешаются десктоп компьютеры, подключенные к защищенной сети Trust Fund Limited Inmate Computer System (TRULINCS)
В 4-х штатах разрешены Xbox 360Е, в 3-х PS2 (В США – 50 штатов). Покупка консолей осуществляется из специализированных онлайн магазинов, например https://walkenhorsts.com
https://www.youtube.com/watch?v=16xNGGEoX_U&t=48s
Норвегия
Разрешаются игровые консоли без сетевого подключения X-box 360E и Playstation 2 и стационарные компьютеры подключенные в защищенную сеть IFI.

https://lovdata.no/dokument/SFE/forskrift/2002-02-22-183
https://insidetime.org/internet-for-prisoners-in-norway-2/
Дания
Игровые консоли запрещены с 2018 года, после обнаружения их использования для распространения экстремистской информации (были изъяты 300 консолей PS4 объединенных защищенной сетью SK-net)/
https://cphpost.dk/?p=101923
Бельгия
Разрешены специализированные компьютеры, объединенные в защищенную систему PrisonCloud
https://insidetime.org/belgian-prisoners-allowed-access-to-the-internet-in-their-cell-via-prisoncloud/

Во всех юрисдикциях разрешены компьютерные игры с возрастным ограничением до 18.

Таким образом, в пенитенциарных системах мира сложилась базовая ситуация – свободный доступ к сети Интернет запрещен, разрешается доступ к строго определенным ресурсам сети для образовательных, познавательных, коммуникационных целей, являющихся частью процесса реабилитации.

При этом спектр реабилитационных целей, который достигается использованием компьютерных игр в настоящее время достаточно понятен и прост – снижение негативного напряжения, связанного с изоляцией, уровня агрессии и насилия, употребления наркотиков и, как следствие, облегчение работы тюремного персонала и потенциальное снижение суицидальных рисков.

Кроме того, анализ мирового опыта показывает, что отсутствие свободного подключения к Интернет усложняет, если не делает практически невозможным, организацию и проведение киберспортивных мероприятий, которые предусматривают соревнования и зрителей, а также интерактивное взаимодействие участников.

Является ли такая ситуация констатацией окончательного отсутствия перспективы использования киберспорта для реабилитации осужденых?

продолжение следует…

Процессор Intel® Core™ i7-9700 (12 МБ кэш-памяти, тактовая частота до 4,70 ГГц) Спецификации продукции

Дата выпуска

Дата выпуска продукта.

Литография

Литография указывает на полупроводниковую технологию, используемую для производства интегрированных наборов микросхем и отчет показывается в нанометре (нм), что указывает на размер функций, встроенных в полупроводник.

Условия использования

Условия использования представляют собой условия окружающей среды и эксплуатации, вытекающие из контекста использования системы.
Информацию об условиях использования конкретного SKU см. в отчете PRQ.
Информацию о текущих условиях использования см. в разделе Intel UC (сайт CNDA)*.

Количество ядер

Количество ядер – это термин аппаратного обеспечения, описывающий число независимых центральных модулей обработки в одном вычислительном компоненте (кристалл).

Количество потоков

Поток или поток выполнения – это термин программного обеспечения, обозначающий базовую упорядоченную последовательность инструкций, которые могут быть переданы или обработаны одним ядром ЦП.

Базовая тактовая частота процессора

Базовая частота процессора — это скорость открытия/закрытия транзисторов процессора. Базовая частота процессора является рабочей точкой, где задается расчетная мощность (TDP). Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.

Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost

Максимальная тактовая частота в режиме Turbo — это максимальная тактовая частота одноядерного процессора, которую можно достичь с помощью поддерживаемых им технологий Intel® Turbo Boost и Intel® Thermal Velocity Boost. Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.

Кэш-память

Кэш-память процессора – это область быстродействующей памяти, расположенная в процессоре. Интеллектуальная кэш-память Intel® Smart Cache указывает на архитектуру, которая позволяет всем ядрам совместно динамически использовать доступ к кэшу последнего уровня.

Частота системной шины

Шина — это подсистема, передающая данные между компонентами компьютера или между компьютерами. В качестве примера можно назвать системную шину (FSB), по которой происходит обмен данными между процессором и блоком контроллеров памяти; интерфейс DMI, который представляет собой соединение “точка-точка” между встроенным контроллером памяти Intel и блоком контроллеров ввода/вывода Intel на системной плате; и интерфейс Quick Path Interconnect (QPI), соединяющий процессор и интегрированный контроллер памяти.

Частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.

0

Тактовая частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0 — это максимальная тактовая частота одного ядра процессора, которую можно достичь с помощью технологии Intel® Turbo Boost. Частота обычно измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.

Расчетная мощность

Расчетная тепловая мощность (TDP) указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной Intel. Ознакомьтесь с требованиями к системам терморегуляции, представленными в техническом описании.

Доступные варианты для встраиваемых систем

Доступные варианты для встраиваемых систем указывают на продукты, обеспечивающие продленную возможность приобретения для интеллектуальных систем и встроенных решений. Спецификация продукции и условия использования представлены в отчете Production Release Qualification (PRQ). Обратитесь к представителю Intel для получения подробной информации.

Поиск продукции с Доступные варианты для встраиваемых систем

Макс. объем памяти (зависит от типа памяти)

Макс. объем памяти означает максимальный объем памяти, поддерживаемый процессором.

Типы памяти

Процессоры Intel® поддерживают четыре разных типа памяти: одноканальная, двухканальная, трехканальная и Flex.

Макс.

число каналов памяти

От количества каналов памяти зависит пропускная способность приложений.

Макс. пропускная способность памяти

Макс. пропускная способность памяти означает максимальную скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в памяти процессором (в ГБ/с).

Поддержка памяти ECC

Поддержка памяти ECC указывает на поддержку процессором памяти с кодом коррекции ошибок. Память ECC представляет собой такой типа памяти, который поддерживает выявление и исправление распространенных типов внутренних повреждений памяти. Обратите внимание, что поддержка памяти ECC требует поддержки и процессора, и набора микросхем.

Поиск продукции с Поддержка памяти ECC

Встроенная в процессор графическая система

Графическая система процессора представляет собой интегрированную в процессор схему обработки графических данных, которая формирует работу функций видеосистемы, вычислительных процессов, мультимедиа и отображения информации. Системы HD-графики Intel®, Iris™ Graphics, Iris Plus Graphics и Iris Pro Graphics обеспечивают расширенное преобразование медиа-данных, высокие частоты кадров и возможность демонстрации видео в формате 4K Ultra HD (UHD). Для получения дополнительной информации см. страницу Технология Intel® Graphics.

Базовая частота графической системы

Базовая частота графической системы — это номинальная/гарантированная тактовая частота рендеринга графики (МГц).

Макс. динамическая частота графической системы

Макс. динамическая частота графической системы — это максимальная условная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая HD-графикой Intel® с функцией Dynamic Frequency.

Макс. объем видеопамяти графической системы

Максимальное количество памяти, доступное для графической системы процессора. Графическая система процессора использует ту же память, что и сам процессор (с учетом ограничений для ОС, драйвера и системы т.д).

Поддержка 4K

Поддержка 4K определяет способность продукта воспроизводить данные с разрешением, как минимум, 3840 x 2160.

Макс. разрешение (HDMI 1.4)‡

Максимальное разрешение (HDMI) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.

Макс. разрешение (DP)‡

Максимальное разрешение (DP) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.

Макс. разрешение (eDP – встроенный плоский экран)

Максимальное разрешение (встроенный плоский экран) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором для встроенного плоского экрана (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы; фактическое разрешение на устройстве может быть ниже.

Поддержка DirectX*

DirectX* указывает на поддержку конкретной версии коллекции прикладных программных интерфейсов Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.

Поддержка OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) — это язык с поддержкой различных платформ или кроссплатформенный прикладной программный интерфейс для отображения двухмерной (2D) и трехмерной (3D) векторной графики.

Intel® Quick Sync Video

Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.

Поиск продукции с Intel® Quick Sync Video

Технология InTru 3D

Технология Intel InTru 3D позволяет воспроизводить трехмерные стереоскопические видеоматериалы в формате Blu-ray* с разрешением 1080p, используя интерфейс HDMI* 1.4 и высококачественный звук.

Технология Intel® Clear Video HD

Технология Intel® Clear Video HD, как и предшествующая ее появлению технология Intel® Clear Video, представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной. Технология Intel® Clear Video HD обеспечивает более яркие цвета и более реалистичное отображение кожи благодаря улучшениям качества видео.

Технология Intel® Clear Video

Технология Intel® Clear Video представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной.

Редакция PCI Express

Редакция PCI Express – это версия, поддерживаемая процессором. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) представляет собой стандарт высокоскоростной последовательной шины расширения для компьютеров для подключения к нему аппаратных устройств. Различные версии PCI Express поддерживают различные скорости передачи данных.

Конфигурации PCI Express

Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации каналов PCIe, которые можно использовать для привязки каналов PCH PCIe к устройствам PCIe.

Макс. кол-во каналов PCI Express

Полоса PCI Express (PCIe) состоит из двух дифференциальных сигнальных пар для получения и передачи данных, а также является базовым элементом шины PCIe. Количество полос PCI Express — это общее число полос, которое поддерживается процессором.

Поддерживаемые разъемы

Разъемом называется компонент, которые обеспечивает механические и электрические соединения между процессором и материнской платой.

Спецификации системы охлаждения

Рекомендуемая спецификация системы охлаждения Intel для надлежащей работы процессора.

T

JUNCTION

Температура на фактическом пятне контакта – это максимальная температура, допустимая на кристалле процессора.

Поддержка памяти Intel® Optane™

Память Intel® Optane™ представляет собой новый революционный класс энергонезависимой памяти, работающей между системной памятью и устройствами хранения данных для повышения системной производительности и оперативности. В сочетании с драйвером технологии хранения Intel® Rapid она эффективно управляет несколькими уровнями систем хранения данных, предоставляя один виртуальный диск для нужд ОС, обеспечивая тем самым хранение наиболее часто используемой информации на самом быстродействующем уровне хранения данных. Для работы памяти Intel® Optane™ необходимы специальная аппаратная и программная конфигурации. Чтобы узнать о требованиях к конфигурации, посетите сайт https://www.intel.com/content/www/ru/ru/architecture-and-technology/optane-memory.html.

Технология Intel® Turbo Boost

Технология Intel® Turbo Boost динамически увеличивает частоту процессора до необходимого уровня, используя разницу между номинальным и максимальным значениями параметров температуры и энергопотребления, что позволяет увеличить эффективность энергопотребления или при необходимости «разогнать» процессор.

Технология Intel® Hyper-Threading

Intel® Hyper-Threading Technology (Intel® HT Technology) обеспечивает два потока обработки для каждого физического ядра. Многопоточные приложения могут выполнять больше задач параллельно, что значительно ускоряет выполнение работы.

Поиск продукции с Технология Intel® Hyper-Threading

Технология виртуализации Intel® (VT-x)

Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода (VT-x) позволяет одной аппаратной платформе функционировать в качестве нескольких «виртуальных» платформ. Технология улучшает возможности управления, снижая время простоев и поддерживая продуктивность работы за счет выделения отдельных разделов для вычислительных операций.

Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® (VT-x)

Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)

Технология Intel® Virtualization Technology для направленного ввода/вывода дополняет поддержку виртуализации в процессорах на базе архитектуры IA-32 (VT-x) и в процессорах Itanium® (VT-i) функциями виртуализации устройств ввода/вывода. Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода помогает пользователям увеличить безопасность и надежность систем, а также повысить производительность устройств ввода/вывода в виртуальных средах.

Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)

Intel® VT-x с таблицами Extended Page Tables (EPT)

Intel® VT-x с технологией Extended Page Tables, известной также как технология Second Level Address Translation (SLAT), обеспечивает ускорение работы виртуализованных приложений с интенсивным использованием памяти. Технология Extended Page Tables на платформах с поддержкой технологии виртуализации Intel® сокращает непроизводительные затраты памяти и энергопотребления и увеличивает время автономной работы благодаря аппаратной оптимизации управления таблицей переадресации страниц.

Intel® TSX-NI

Intel® Transactional Synchronization Extensions New Instructions (Intel® TSX-NI) представляют собой набор команд, ориентированных на масштабирование производительности в многопоточных средах. Эта технология помогает более эффективно осуществлять параллельные операции с помощью улучшенного контроля блокировки ПО.

Архитектура Intel® 64

Архитектура Intel® 64 в сочетании с соответствующим программным обеспечением поддерживает работу 64-разрядных приложений на серверах, рабочих станциях, настольных ПК и ноутбуках.¹ Архитектура Intel® 64 обеспечивает повышение производительности, за счет чего вычислительные системы могут использовать более 4 ГБ виртуальной и физической памяти.

Поиск продукции с Архитектура Intel® 64

Набор команд

Набор команд содержит базовые команды и инструкции, которые микропроцессор понимает и может выполнять. Показанное значение указывает, с каким набором команд Intel совместим данный процессор.

Расширения набора команд

Расширения набора команд – это дополнительные инструкции, с помощью которых можно повысить производительность при выполнении операций с несколькими объектами данных. К ним относятся SSE (Поддержка расширений SIMD) и AVX (Векторные расширения).

Состояния простоя

Режим состояния простоя (или C-состояния) используется для энергосбережения, когда процессор бездействует. C0 означает рабочее состояние, то есть ЦПУ в данный момент выполняет полезную работу. C1 — это первое состояние бездействия, С2 — второе состояние бездействия и т.д. Чем выше численный показатель С-состояния, тем больше действий по энергосбережению выполняет программа.

Enhanced Intel SpeedStep® Technology (Усовершенствованная технология Intel SpeedStep®)

Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® позволяет обеспечить высокую производительность, а также соответствие требованиям мобильных систем к энергосбережению. Стандартная технология Intel SpeedStep® позволяет переключать уровень напряжения и частоты в зависимости от нагрузки на процессор. Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® построена на той же архитектуре и использует такие стратегии разработки, как разделение изменений напряжения и частоты, а также распределение и восстановление тактового сигнала.

Технологии термоконтроля

Технологии термоконтроля защищают корпус процессора и систему от сбоя в результате перегрева с помощью нескольких функций управления температурным режимом. Внутрикристаллический цифровой термодатчик температуры (Digital Thermal Sensor – DTS) определяет температуру ядра, а функции управления температурным режимом при необходимости снижают энергопотребление корпусом процессора, тем самым уменьшая температуру, для обеспечения работы в пределах нормальных эксплуатационных характеристик.

Технология защиты конфиденциальности Intel®

Технология защиты конфиденциальности Intel® — встроенная технология безопасности, основанная на использовании токенов. Эта технология предоставляет простые и надежные средства контроля доступа к коммерческим и бизнес-данным в режиме онлайн, обеспечивая защиту от угроз безопасности и мошенничества. Технология защиты конфиденциальности Intel® использует аппаратные механизмы аутентификации ПК на веб-сайтах, в банковских системах и сетевых службах, подтверждая уникальность данного ПК, защищает от несанкционированного доступа и предотвращает атаки с использованием вредоносного ПО. Технология защиты конфиденциальности Intel® может использоваться в качестве ключевого компонента решений двухфакторной аутентификации, предназначенных для защиты информации на веб-сайтах и контроля доступа в бизнес-приложения.

Программа Intel® Stable Image Platform (Intel® SIPP)

Программа Intel® SIPP (Intel® Stable Image Platform Program) подразумевает нулевые изменения основных компонентов платформ и драйверов в течение не менее чем 15 месяцев или до следующего выпуска поколения, что упрощает эффективное управление конечными вычислительными системами ИТ-персоналом.
Подробнее о программе Intel® SIPP

Новые команды Intel® AES

Команды Intel® AES-NI (Intel® AES New Instructions) представляют собой набор команд, позволяющий быстро и безопасно обеспечить шифрование и расшифровку данных. Команды AES-NI могут применяться для решения широкого спектра криптографических задач, например, в приложениях, обеспечивающих групповое шифрование, расшифровку, аутентификацию, генерацию случайных чисел и аутентифицированное шифрование.

Поиск продукции с Новые команды Intel® AES

Secure Key

Технология Intel® Secure Key представляет собой генератор случайных чисел, создающий уникальные комбинации для усиления алгоритмов шифрования.

Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX)

Расширения Intel® SGX (Intel® Software Guard Extensions) открывают возможности создания доверенной и усиленной аппаратной защиты при выполнении приложениями важных процедур и обработки данных. ПО Intel® SGX дает разработчикам возможность распределения кода программ и данных по защищенным центральным процессором доверенным средам выполнения, TEE (Trusted Execution Environment).

Команды Intel® Memory Protection Extensions (Intel® MPX)

Расширения Intel® MPX (Intel® Memory Protection Extensions) представляют собой набор аппаратных функций, которые могут использоваться программным обеспечением в сочетании с изменениями компилятора для проверки безопасности создаваемых ссылок памяти во время компиляции вследствие возможного переполнения или недогрузки используемого буфера.

Технология Intel® Trusted Execution

Технология Intel® Trusted Execution расширяет возможности безопасного исполнения команд посредством аппаратного расширения возможностей процессоров и наборов микросхем Intel®. Эта технология обеспечивает для платформ цифрового офиса такие функции защиты, как измеряемый запуск приложений и защищенное выполнение команд. Это достигается за счет создания среды, где приложения выполняются изолированно от других приложений системы.

Поиск продукции с Технология Intel® Trusted Execution

Функция Бит отмены выполнения

Бит отмены выполнения — это аппаратная функция безопасности, которая позволяет уменьшить уязвимость к вирусам и вредоносному коду, а также предотвратить выполнение вредоносного ПО и его распространение на сервере или в сети.

Intel® Boot Guard

Технология Intel® Device Protection с функциями Boot Guard используется для защиты систем от вирусов и вредоносных программ перед загрузкой операционных систем.

Сечение куба плоскостью

Задачи на построение сечений куба плоскостью, как правило, проще чем, например, задачи на сечения пирамиды.

Провести прямую можем через две точки, если они лежат в одной плоскости. При построении сечений куба возможен еще один вариант построения следа секущей плоскости. Поскольку две параллельные плоскости третья плоскость пересекает по параллельным прямым, то, если в одной из граней уже построена прямая, а в другой есть точка, через которую проходит сечение, то можем провести через эту точку прямую, параллельную данной.

Рассмотрим на конкретных примерах, как построить сечения куба плоскостью.

1) Построить сечение куба плоскостью, проходящей через точки A, C и M.

Задачи такого вида — самые простые из всех задач на построение сечений куба. Поскольку точки A и C лежат в одной плоскости (ABC), то через них можем провести прямую. Ее след — отрезок AC. Он невидим, поэтому изображаем AC штрихом. Аналогично соединяем точки M и C, лежащие в одной плоскости (CDD1), и точки A и M, которые лежат в одной плоскости (ADD1). Треугольник ACM — искомое сечение.

 

 

 

2) Построить сечение куба плоскостью, проходящей через точки M, N, P.

Здесь только точки M и N лежат в одной плоскости (ADD1), поэтому проводим через них прямую и получаем след MN (невидимый). Поскольку противолежащие грани куба лежат в параллельных плоскостях, то секущая плоскость пересекает параллельные плоскости (ADD1) и (BCC1) по параллельным прямым. Одну из параллельных прямых мы уже построили — это MN.

 

Через точку P проводим прямую, параллельную MN. Она пересекает ребро BB1 в точке S. PS — след секущей плоскости в грани (BCC1).

Проводим прямую через точки M и S, лежащие в одной плоскости (ABB1). Получили след MS (видимый).

Плоскости (ABB1) и (CDD1) параллельны. В плоскости (ABB1) уже есть прямая MS, поэтому через точку N в плоскости (CDD1) проводим прямую, параллельную MS. Эта прямая пересекает ребро D1C1 в точке L. Ее след — NL (невидимый). Точки P и L лежат в одной плоскости (A1B1C1), поэтому проводим через них прямую.

Пятиугольник MNLPS — искомое сечение.

3) Построить сечение куба плоскостью, проходящей через точки M, N, P.

 

Точки M и N лежат в одной плоскости (ВСС1), поэтому через них можно провести прямую. Получаем след MN (видимый). Плоскость (BCC1) параллельна плоскости (ADD1),поэтому через точку P, лежащую в (ADD1), проводим прямую, параллельную MN. Она пересекает ребро AD в точке E. Получили след PE (невидимый).

 

 

 

Больше нет точек, лежащей в одной плоскости, или прямой и точки в параллельных плоскостях. Поэтому надо продолжить одну из уже имеющихся прямых, чтобы получить дополнительную точку.

Если продолжать прямую MN, то, поскольку она лежит в плоскости (BCC1), нужно искать точку пересечения MN с одной из прямых этой плоскости. С CC1 и B1C1 точки пересечения уже есть — это M и N. Остаются прямые BC и BB1. Продолжим BC и MN до пересечения в точке K. Точка K лежит на прямой BC, значит, она принадлежит плоскости (ABC), поэтому через нее и точку E, лежащую в этой плоскости, можем провести прямую. Она пересекает ребро CD в точке H. EH -ее след (невидимый). Поскольку H и N лежат в одной плоскости (CDD1), через них можно провести прямую. Получаем след HN (невидимый).

Плоскости (ABC) и (A1B1C1) параллельны. В одной из них есть прямая EH, в другой — точка M. Можем провести через M прямую, параллельную EH. Получаем след MF (видимый). Проводим прямую через точки M и F.

Шестиугольник MNHEPF — искомое сечение.

 

Если бы мы продолжили прямую MN до пересечения с другой прямой плоскости (BCC1), с BB1, то получили бы точку G, принадлежащую плоскости (ABB1). А значит, через G и P можно провести прямую, след которой PF. Далее — проводим прямые через точки, лежащие в параллельных плоскостях, и приходим к тому же результату.

Работа с прямой PE дает то же сечение MNHEPF.

 

4) Построить сечение куба плоскостью, проходящей через точку M, N, P.

Здесь можем провести прямую через точки M и N, лежащие в одной плоскости (A1B1C1). Ее след — MN (видимый). Больше нет точек, лежащих в одной плоскости либо в параллельных плоскостях.

 

 

 

 

Продолжим прямую MN. Она лежит в плоскости (A1B1C1), поэтому пересечься может только с одной из прямых этой плоскости. С A1D1 и C1D1 точки пересечения уже есть — N и M. Еще две прямые этой плоскости — A1B1 и B1C1. Точка пересечения A1B1 и MN — S. Поскольку она лежит на прямой A1B1, то принадлежит плоскости ( ABB1), а значит, через нее и точку P, лежащую в этой же плоскости, можно провести прямую. Прямая PS пересекает ребро AA1 в точке E. PE — ее след (видимый). Через точки N и E, лежащие в одной плоскости (ADD1), можно провести прямую, след которой — NE (невидимый). В плоскости (ADD1) есть прямая NE, в параллельной ей плоскости (BCC1) — точка P. Через точку P можем провести прямую PL, параллельную NE. Она пересекает ребро CC1 в точке L. PL — след этой прямой (видимый). Точки M и L лежат в одной плоскости (CDD1), значит, через них можно провести прямую. Ее след — ML (невидимый). Пятиугольник MLPEN — искомое сечение.

 

Можно было продолжать прямую NM в обе стороны и искать ее точки пересечения не только с прямой A1B1, но и с прямой B1C1, также лежащей в плоскости (A1B1C1). В этом случае через точку P проводим сразу две прямые: одну — в плоскости (ABB1) через точки P и S, а вторую — в плоскости (BCC1), через точки P и R. После чего остается соединить лежащие в одной плоскости точки: M c L, E — с N.

 

 

 

 

RPCM Smart PDU – the Smartest PDU for the Smartest customers / RPCM.PRO

https://aoglonass.ru/

https://www.nspk.ru

http://www.tatneft.ru

https://www.reso.ru

http://www.nordea.ru

https://www.rosatom.ru

http://isiton.ru

https://step.ru

https://www.eserver.ru

https://mks-net.ru

http://сборнаякоманда.рф

http://uknd.ru

https://npo-nauka.ru

https://www.msk-ix.ru

https://www.arvato.com

https://www.tuxis.nl

http://www.constantsystems.com

http://coinminer.com

https://www.pashatravel.az

https://www.ing.ru

https://www.drweb.ru

http://greendc.ru

https://compassplus.ru

https://www.psbank.ru

2020-home

http://irkobl.ru

https://inchcape.ru

https://telecom.kz

http://www.sibneftemash.ru

http://www.rushydro.ru

http://www.gvgold.ru

http://variant-v.ru

https://telehouse.caravan.ru

https://klinikarassvet.ru

https://www.horvath-partners.com

https://www.te.ru

https://www.tvc.ru

https://www.kribrum.ru

Главная страница

http://magnit-info.ru

https://mirhosting.com

О больнице

http://www.mmk.ru

http://www.rosmorport.ru

http://4line.ru

https://www.orion-express.ru

https://www.orange-business.com

http://consyst-os.ru

https://www.npcprom.ru

http://www.niiki.ru

https://rushost.org

https://россиясегодня.рф/

https://rt.ru

https://avtodor-tr.ru

https://smarts.ru

https://www.vtb.ru

https://life.ru

https://www.dellin.ru

https://roskazna.ru

https://rtrs.ru

http://audit.gov.ru

https://www.nalog.ru/rn77

http://vilina.ru

https://tdgodwin.ru

https://mts.ru

https://redoubtnet.com/about-us/

https://www.rusagrogroup.ru/

http://m1construction.ru/

http://pmz.ru/

https://gksks.ru

https://petscan.ru

https://altegrosky.ru/

https://medinvest-group.ru/

https://www.rigla.ru/

https://infotecs.ru/

https://www.interlink.ru/

http://www.po-mmz.minsk.by/

https://www.rosneft.ru

https://www.yantarenergo.ru

http://kazmkpu.kz/

www.pm-prom.ru

https://sovcombank.ru

https://garantia.tv

https://www.zapsibkombank.ru

https://www.rw.by

Coming Soon

https://mkc.moesk.ru

http://www.vcmk.ru/

https://goznak.ru/

http://онкодиспансер-ро.рф

Homepage

https://72.мвд.рф

http://ephirus.team/

Главная

https://www.pmi.com/

http://prometey-ufa.ru/

https://farmlend.ru/

https://www.unipro.energy/

https://spo39.mskobr.ru/#/

https://subscribe.ru/

https://www.ekoniva-apk.ru/

https://telematica.ru/

https://baikal-telecom.ru/

https://www.omp.ru/

https://newbank.ru/

проектов общественных работ | Animal Crossing Wiki

Папи предлагает создать знак уступки.

Проекты общественных работ (известные игрокам как проекты и PWP ) – это функция в New Leaf и продолжение функции украшения города в Animal Forest e + . Они являются одной из обязанностей игрока как мэра своего города, наряду с принятием Городских постановлений. Эти проекты позволяют мэру настраивать свой город, добавляя новые здания, модернизируя существующие здания или размещая достопримечательности и объекты вокруг города или на главной улице.Несколько проектов общественных работ первоначально появились как украшения города в Animal Forest e + .

Церемония посвящения

Церемония ночью.

Обзор

проектов общественных работ становятся доступными после того, как мэр получит 100% одобрение жителей города. Проекты общественных работ похожи на проекты сообщества, представленные в Animal Forest и Animal Forest e + , а также на проекты городского фонда в City Folk , которые позволили игроку добавлять новые функции, такие как ветряная мельница, маяк, фонтан и т. Д. и новый мост, но в New Leaf доступно гораздо больше опций.

Строительство

В каждом городе может быть 30 проектов, максимум , и только один проект может находиться в стадии строительства в любой момент времени. Lloid отвечает за прием пожертвований на проекты и будет оставаться на территории проекта 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, пока он не будет завершен. Жители города могут жертвовать небольшие суммы каждый день, но большая часть средств должна поступать от игрока, иначе это займет много времени. Как только проект будет профинансирован, он будет полностью построен на следующий день в 6 часов утра.Если игрок-мэр решит участвовать, Изабель проведет церемонию завершения с участием до четырех жителей деревни, чтобы отметить завершенный проект.

Аннулирование и снос

Проекты могут быть отменены во время строительства; прекращение проекта аннулирует любые пожертвования, сделанные до этого момента. После отмены проекта в тот же день нельзя сдавать другие проекты.

Для сноса готового проекта необходимо внести плату в размере 10% от первоначальной стоимости проекта.Проекты могут быть снесены в тот же день, когда еще один вводится в эксплуатацию, если снос запрашивается после того, как другой проект введен в эксплуатацию, и игрок еще не полностью профинансировал текущее строительство. Если сначала будет запрошен снос, строительство новых объектов в этот день будет недоступно. Полностью профинансированный проект не может быть отменен или снесен, но может быть снесен на следующий день.

Уловка позволяет мгновенно удалить один (или несколько) любых съемных проектов без уплаты комиссии.Это делается путем создания нового персонажа игрока и постройки его дома внутри зоны, запрещенной для строительства, или непосредственно на ней. После сноса дома проект будет снят. Однако это также удалит все растения, узоры, цветы и траву в этом месте.

Ограничения

В дни мероприятий, когда Изабель закрывает ратушу, нельзя предпринимать никаких действий в отношении общественных работ. Если работа завершена в день мероприятия, торжественное открытие состоится на следующий день.Для событий, заканчивающихся в полночь, игрок может получить доступ к ратуше с полуночи до 6 утра.

Как и дома, городские проекты нельзя строить рядом с водоемами (за исключением мостов, которые требуют их размещения на реках), краями обрывов, скалами и зданиями. Каждый проект также окружен буферной зоной из 1 тайла, которая не позволяет строить их слишком близко друг к другу или к другим зданиям. Эта буферная зона не может перекрываться, что означает, что между любыми двумя PWP должно быть не менее двух пустых плиток.Проекты с дверями также имеют дополнительный ряд буферных плиток для размещения входа с дополнительной плиткой за дверью, где нельзя разместить шаблоны. Это затрудняет размещение вокруг таких проектов, как полицейский участок, поскольку в здании, кажется, есть буфер из трех плиток, тянущийся вниз.

Наличие

Мейн-стрит и постоянные городские проекты запрашивают специальные персонажи, такие как Изабель и Блатерс. У проектов Main Street нет модели в списке общественных работ.Вместо этого они отображаются в виде вращающегося вопросительного знака и не могут быть сняты после завершения. Lloid будет принимать пожертвования внутри железнодорожного вокзала, а не там, где будет построен проект. Праздник также пройдет перед вокзалом, в гостях будет житель здания.

Хотя несколько базовых проектов доступны с самого начала, большинство из них должны быть запрошены жителями из собственного города, прежде чем они появятся в списке Изабель. Повторные разговоры с сельскими жителями не вызовут запроса на общественные работы; скорее, сельский житель должен испустить «удивленное» выражение лица и приблизиться к игроку, чтобы вызвать возможность запроса.Насколько известно, общественные работы, запрашиваемые таким образом, происходят случайным образом, хотя неофициальные данные свидетельствуют о том, что запросы могут поступать «рывками», то есть игрок может получать мало запросов или не получать их в течение нескольких недель, а затем получать запросы на ежедневно без каких-либо серьезных изменений в городе.

Воздействие на город

Помимо потенциальной полезности взаимодействия, все проекты общественных работ влияют на статус города. Этот эффект не стандартизирован для разных PWP, так как некоторые из них значительно повышают статус идеального города, в то время как другие значительно затрудняют его достижение.Как правило, самые простые предметы декора и коммунальные работы, такие как скамейки, фонари и мосты, влияют на статус города положительно, но в незначительной степени. Природные и экологически чистые проекты, такие как ветряная турбина и цветочные часы, лучше всего подходят для быстрого повышения статуса города. Проекты, которые могут считаться вредными для окружающей среды или иным образом нарушающими порядок, обычно негативно влияют на статус города.

Постоянные постройки

Внимание: после того, как эти здания будут полностью построены, их местоположение станет постоянным, и не может быть снесен.

Кафе

Основная статья: The Roost

Размер: 5×5 (включая дверь)

Кафе стоит 298 000 колоколов. Он запрашивается как проект Blathers через неделю после постройки второго этажа музея, если игрок пожертвовал музею не менее 50 предметов и по крайней мере одно пожертвование в каждой категории музея. Через неделю можно увидеть, как Блатерс задумался. После разговора с ним Блатерс расскажет игроку о кафе, и оно будет разблокировано как общественный проект.

Кафе

Кемпинг

Основная статья: Кемпинг

Размер: 3×3

Лагерь стоит 59 800 колоколов и доступен с самого начала. Это позволяет иногороднему сельскому жителю время от времени навещать его, а игрок может взаимодействовать с посетителем, играя в мини-игры. Если в городе проживает менее десяти жителей, можно убедить туриста переехать.Этот проект нельзя сносить, поэтому тщательно выбирайте его местоположение.

Кемпинг

Клуб LOL

Основная статья: Club LOL

Club LOL – это апгрейд на главной улице, доступный в списке общественных работ только в том случае, если мэр города отклонил первоначальное предложение доктора Шранка построить клуб в городе. В отличие от других проектов общественных работ, Club LOL не требует пожертвования определенного количества колоколов для начала строительства.Вместо этого игроку дают буфер обмена и просят собрать подписи шести жителей деревни. После того, как буфер обмена будет возвращен, пять дней спустя на главной улице между Dream Suite и Nook’s Homes откроется Club LOL.

Клуб LOL

Dream Suite

Основная статья: Dream Suite

Dream Suite – это апгрейд на главной улице и стоит 234 000 колоколов.Это первоначально заколоченный магазин с каменными колоннами, расположенный слева от Club LOL и Nook’s Homes. Он управляется Luna и доступен через неделю после завершения первого проекта. Игрок также должен быть подключен к сети хотя бы один раз и нашел Изабель спящей в ратуше. Поговорив с Изабель, она упомянет, что посетитель предложил построить люкс на главной улице. После этого разговора игрок найдет проект Dream Suite в списке проектов.

Dream Suite

Магазин гадалки

Основная статья: Магазин Fortune

Магазин Fortune Teller является улучшением на Мэйн-стрит и стоит 340 000 колоколов.Он доступен, когда Катрина отдала в общей сложности 20 состояний любому жителю города. Если судьба персонажа предсказана Катриной в другом городе, это будет засчитываться при открытии этого проекта общественных работ в его родном городе. Готовый магазин занимает здание между площадкой Dream Suite и Photo Booth.

Магазин гадалки

Ремонт музея

Реконструкция музея – это модернизация Мэйн-стрит, стоимость которой составляет 198 000 колоколов.Он запрашивается Блатерсом после того, как игрок поговорит с ним в течение 14 разных дней и пожертвует не менее 20 предметов, по крайней мере, по одному предмету в каждой из четырех категорий экспонатов (рыба, насекомые, окаменелости и искусство).

В ходе ремонта открывается второй этаж в музее, где есть сувенирный магазин, в котором продаются несколько серебряных инструментов (если игрок пожертвовал достаточно предметов в соответствующей категории) и различные предметы, связанные с музеем, шкафчик и четыре 8 на 8. выставочные залы, которыми управляет Селеста, открытие каждого стоит 10 000 колоколов.Игрок может использовать эти комнаты для демонстрации своих экспонатов. Более подробную информацию можно найти в магазине музея и выставочных залах.

Ремонт музея

Полицейский участок

Основная статья: Полицейский участок

Размер: 3×4 (включая дверь)

Полицейский участок стоит 264 000 колоколов и запрашивается любым деревенским жителем. Есть два дизайна для полицейского участка, но для города можно выбрать только один.Он служит центром бюро находок, где игрок может проконсультироваться с офицером внутри, чтобы узнать о посетителях города.

Современный полицейский участок:
Офицер Медь
Классический полицейский участок:
Офицер Букер

Сбросить центр наблюдения

Основная статья: Сбросить Центр наблюдения

Размер: 1×1

Центр сброса стоит 368 000 колокольчиков и доступен после того, как игрок впервые выйдет из игры без сохранения.По завершении он будет выглядеть как люк, который будет оставаться закрытым большую часть дней, но позволит игроку посетить Центр наблюдения сброса, где можно найти Ресетти и его брата Дона. Он также разблокирует тирады Resetti, когда игрок загружает игру после выхода без сохранения. В отличие от других проектов, Центр сброса не проводит стандартизированную церемонию завершения проекта после того, как он был построен, и не будет считаться одним из 30 проектов общественных работ.

Центр сброса

Проекты модернизации

Игрок может переделать существующие здания, чтобы изменить их внешний вид.Все они стоят 498000 колоколов каждый.

Реконструкция ратуши

Ратушу можно переделать в 3 других стиля, как только игрок достигнет рейтинга «Идеальный город».

По умолчанию Зен Сказка Современное
  • Ратуша (по умолчанию)
  • Ратуша (Дзен)
  • Ратуша (Сказка)
  • Ратуша (современная)

Реконструкция вокзала

Железнодорожный вокзал можно переделать в 3 других стиля после того, как игрок посетит минимум 100 раз.Посетители не обязательно должны быть разными людьми; Фактически, этот проект можно разблокировать, если один и тот же человек посетит его 100 раз. После этого игрок должен поговорить с Портером.

По умолчанию Зен Сказка Современное
  • Железнодорожный вокзал (по умолчанию)
  • Железнодорожный вокзал (Дзен)
  • Железнодорожный вокзал (Сказка)
  • Железнодорожный вокзал (современный)

Инженерные сооружения

Эти проекты предоставляют множество полезных функций, которые способствуют общению или дальнейшему развитию города.Проекты с несколькими дизайнами не могут быть переделаны; вместо этого их нужно снести и перестроить, чтобы перейти в другой стиль.

Кровати

Есть три разных типа, которые можно построить, и игрок может на них опираться.

Детская кроватка Уличный стул Гамак
  • Детская кроватка (1×2) – 32 000 колокольчиков – по запросу ленивых жителей
  • Стул для улицы (1×2) – 23 400 Колокольчики – по запросу обычных жителей
  • Гамак (2×1) – 32000 колокольчиков – по запросу ленивых жителей

Колокольчики

Размер: 2×2

Есть два вида колоколов стоимостью 86 000 колоколов каждый.Игрок может позвонить в звонок, нажав A.

Колокол Зен Белл
  • Bell по запросу жителей Пеппи
  • Zen Bell по запросу капризных жителей

Скамейки

Размер: 2×1

Скамейка позволяет сельским жителям и игрокам сесть по городу.Если сельский житель сидит на скамейке, игрок может сесть рядом с ним и поговорить. Однако, если двое жителей занимают скамейку, игрок не сможет присоединиться к ним, но все равно сможет с ними поговорить.

Есть 7 официальных дизайнов скамеек, а также несколько проектов сообщества, на которых можно сидеть.

  • Желтая скамья – 30 000 колокольчиков – в наличии с самого начала
  • Синяя скамья – 42 500 колокольчиков – по запросу жителей деревни Джок
  • Деревянная скамья – 42 500 колокольчиков – по запросу жителей Сестринской деревни
  • Металлическая скамья – 42 500 колокольчиков – по запросу жителей деревни Пеппи
  • Сказочная скамья – 52 800 колокольчиков – по запросу обычных жителей
  • Скамья дзен – 52 800 колокольчиков – по запросу капризных жителей
  • Современная скамья – 52 800 колокольчиков – по запросу жителей снути

Другие проекты, которые можно построить и позволить игроку сидеть на них, также включают следующее:

  • Бревенчатая скамья (2×1) – 38000 Колокольчики – по запросу жителей Сестринской деревни
  • Одеяло для пикника (2×3) – 39 800 Колокольчики – по запросу жителей Сестринской деревни
  • Игрушка из покрышек (2×1) – 49,800 Колокольчики – по запросу ленивых жителей
  • Куча труб (2×1) – 79,800 Колокола – по запросу ленивых жителей
  • Стул Скульптура (2×2) – 265000 Колокольчики – по запросу самодовольных жителей

Мосты

Размер: 2×4 / 4×2

Есть 6 различных конструкций мостов, которые можно разместить в городе игрока.В любой момент времени может быть только 3 моста. Когда есть 3 моста, жители не будут запрашивать новые типы. Мосты нельзя строить через пруд или на пляж.

  • Мост из булыжника – 128000 колоколов – доступно с начала
  • Висячий мост – 128 000 колоколов – доступно с начала
  • Кирпичный мост – 224 000 колоколов – по запросу любого жителя села
  • Современный мост – 224000 колоколов – по запросу любого жителя села
  • Сказочный мост – 298000 колоколов – по запросу жителей деревни Пеппи
  • Деревянный мост – 298000 колоколов – по просьбе капризных жителей

Автобусная остановка

Размер: 4×2

Стоит 136 000 колоколов и запрашивается жителями Сестринской деревни.Иногда свет привлекает моль.

Автобусная остановка

Часы

Размер: 1×1 или 3×3 в зависимости от типа

Есть шесть различных типов часов, которые можно построить. Часы показывают время, установленное в городе.

  • Парковые часы – 42000 колокольчиков – доступно с самого начала
  • Zen Clock – 78000 колокольчиков – по запросу капризных жителей
  • Сказочные часы – 78000 колокольчиков – по запросу обычных жителей
  • Современные часы – 78000 колоколов – по просьбе высокомерных жителей
  • Цветочные часы – 87000 колокольчиков – должен иметь рейтинг Perfect Town
  • Часы с подсветкой – 146000 колокольчиков – по запросу жителей деревни Пеппи

Питьевой фонтанчик

Размер: 1×1

Стоит 39 800 колоколов и запрашивается обычными сельскими жителями.Вода выйдет, если игрок взаимодействует с ней.

Питьевой фонтанчик

Забор

Размер: 5×4

Стоит 49 800 колокольчиков и доступен с самого начала. Игрок может взаимодействовать с землей внутри забора, как с обычной землей: сажать цветы или размещать в ней конструкции или предметы.

Забор

Пожарный гидрант

Размер: 1×1

Стоит 32 600 колокольчиков и доступен с самого начала.

Пожарный гидрант

Фонтан

Размер: 3×3

Стоит 99 800 колоколов для постройки и доступен с самого начала. Он отличается от версии City Folk , доступной как проект Городского фонда, поскольку не содержит Серену.

Фонтан

Мусорный бак

Размер: 1×1

Стоит 53 000 колоколов и доступен, когда обычный сельский житель предложит его.Предметы можно утилизировать здесь бесплатно, вместо того, чтобы платить комиссию за утилизацию в Re-Tail. Этот конкретный проект считается неприглядным и может затруднить достижение и поддержание статуса идеального города.

Мусорный бак

Инструментальный приют

Размер: 1×1

Стоит 42 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок. Его можно проверить, чтобы узнать, какая сегодня погода будет в следующий час.

Инструментальный приют

Знаки

Размер: 1×1

Одновременно может отображаться до восьми знаков.

Знак «Не входить» Предупреждающий знак Знак доходности
  • Знак «Не входить» – 43,500 Звонки – Доступен с самого начала
  • Предупреждающий знак – 43 500 Колокольчики – по запросу любого жителя деревни
  • Знак доходности – 43,500 Колокольчики – по запросу любого жителя деревни

Уличные фонари

Размер: 1×1

Включается ночью и излучает свет, привлекающий моль.

  • Уличный фонарь – 39 800 Колокольчики – Доступен с самого начала
  • Круглый уличный фонарь – 39 800 Колокольчики – по запросу жителей деревни Пеппи
  • Уличный фонарь – 42 800 Колокольчики – по запросу горожан
  • Сказочный уличный фонарь – 64000 колокольчиков – по запросу обычных жителей
  • Современный уличный фонарь – 64000 колокольчиков – по просьбе высокомерных жителей
  • Zen Streetlight – 64000 колокольчиков – по просьбе капризных жителей

Дорожный сигнал

Размер: 1×1

Стоит 82 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок.

Сигнал движения

Колодец с водой

Размер: 2×2

Стоит 148 000 колоколов для постройки и доступен с самого начала.

Колодец

Общественное искусство

Эти здания украшают город игрока.У них нет интерактивных элементов.

Арки

Размер: 3×1

Жители деревни могут предложить три типа.

Арка для воздушных шаров Цветочная арка Арка с подсветкой
  • Арка из воздушных шаров – 86000 колоколов – по запросу ленивых жителей
  • Цветочная арка – 87000 колоколов – по запросу обычных жителей
  • Освещенная арка – 148000 колоколов – по просьбе высокомерных жителей

Скульптура арки

Размер: 3×3

Стоит 265 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Пеппи.

Скульптура арки

Кубическая скульптура

Размер: 2×2

Стоит 265 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Скульптура Куб

Знак нестандартной конструкции

Размер: 1×1

Стоит 40 000 колоколов и доступен с самого начала; можно построить максимум 10.После создания дизайн по умолчанию для Знака нестандартного дизайна будет содержать значок карандаша оранжевого цвета. Его можно изменить на любой индивидуальный дизайн, кроме Pro Designs.

Знак нестандартной конструкции

Стойка с вырезом для лица

Размер: 1×1

Стоит 50 000 колоколов и доступен с самого начала; можно построить максимум 8.

Подставка для лица с вырезом

Пожарная яма

Размер: 2×2

Стоит 46 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок.Свет от огня привлекает моль.

Костровище

Клумба

Размер: 2×2

Стоит 26 400 колоколов и запрашивается обычными сельскими жителями. По нему можно ходить, и на него можно посадить только 4 цветка.

Клумба

Горячий источник

Размер: 3×2

Стоит 98 000 колокольчиков и запрашивается надменными сельскими жителями.

Горячий источник

Сердце с подсветкой

Размер: 2×1

Стоит 136 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Пеппи.

Сердце с подсветкой

Дерево с подсветкой

Размер: 1×1

Стоит 128 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Пеппи.

Дерево с подсветкой

Jungle Gym (рама для лазания)

Размер: 2×2

Стоит 69 800 колоколов и запрашивается ленивыми сельскими жителями. С ним можно взаимодействовать, чтобы заставить его вращаться.

Тренажерный зал «Джунгли»

Стойка с рисом

Размер: 2×1

Стоит 17 400 колоколов и запрашивается жителями Крэнки.

Стойка с рисом

Песочница

Размер: 2×2

Стоит 36 000 колоколов и запрашивается ленивыми сельскими жителями.

Песочница

Пугало

Размер: 2×1

Стоит 22 400 колоколов и запрашивается деревенскими сестрами.

Пугало

Стадион Свет

Размер: 2×1

Стоит 236 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок.

Стадион Свет

Статуя фонтана

Размер: 2×2

Стоит 88 000 колокольчиков и запрашивается надменными сельскими жителями.

Статуя фонтана

Топиарии

Круглый топиарий Топиарий квадратный Топиарий Тюльпан

Есть три вида колоколов, каждый из которых стоит 93 000 колокольчиков. Их можно построить, если к 6 часам утра в день прополки нет сорняков.

  • Круглый топиарий (2×2)
  • Топиарий квадратный (1×1)
  • Топиарий Тюльпан (2×1)

Горелка

Размер: 1×1

Стоит 29 800 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок.

Резак

Видеоэкран

Размер: 2×1

Стоит 248 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок.

Видеоэкран

Водяной насос

Размер: 1×1

Стоит 42 000 колоколов и запрашивается ленивыми сельскими жителями.

Водяной насос

Решетка глицинии

Размер: 3×3

Стоит 124 000 колоколов и запрашивается деревенскими сестрами.

Решетка глицинии

Zen Garden

Размер: 3×3

Стоит 148 000 колоколов и запрашивается жителями Крэнки.

Zen Garden

Достопримечательности

То же, что и Public Art, но более экзотично и дорого.

Буровая установка

Размер: 3×3

Стоит 298 000 колоколов и запрашивается жителями Крэнки.Этот конкретный проект считается неприглядным и может затруднить достижение и поддержание статуса идеального города.

Буровая установка

Гейзер

Размер: 2×2

Стоит 98 000 колоколов и запрашивается жителями Сестринской деревни. По прошествии минуты вода выльется из участка на несколько секунд.

Гейзер

Маяк

Основная статья: Маяк

Размер: 2×2

Стоит 372 000 колоколов и запрашивается любым деревенским жителем.Его можно разместить только на суше, но не на пляже, и только один может присутствовать в любой момент времени.

Маяк

Статуя Моаи

Размер: 2×2

Стоит 538 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Статуя Моаи

Параболическая антенна

Размер: 2×2

Стоит 148 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Параболическая антенна

Пирамида

Размер: 3×3

Стоит 698 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Пирамида

Панели солнечных батарей

Размер: 3×2

Стоит 126 000 колоколов и запрашивается жителями деревни Джок.Этот конкретный проект значительно упрощает достижение и поддержание статуса идеального города.

Панели солнечных батарей

сфинкс

Размер: 3×2

Стоит 698 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Сфинкс

Каменная табличка

Размер: 1×1

Стоит 39 800 колоколов и запрашивается любым деревенским жителем.Только один может находиться в городе в любой момент времени.

Каменная плита

Стоунхендж

Размер: 3×3

Стоит 698 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Стоунхендж

Тотемный столб

Размер: 1×1

Стоит 538 000 колоколов и запрашивается самодовольными жителями.

Тотемный столб

Башня

Размер: 2×2

Стоит 726 000 колоколов и запрашивается горожанами снути. Напоминает Токийскую башню.

Башня

Ветряная мельница

Размер: 2×2

Стоит 372 000 колоколов и запрашивается деревенскими жителями сестер.

Ветряная мельница

Ветряная турбина

Размер: 1×1

Стоит 156 000 колоколов и запрашивается любым деревенским жителем. Только один может присутствовать в любой момент времени. Этот конкретный проект значительно упрощает достижение и поддержание статуса идеального города.

Ветряная турбина

Общая информация

  • При прослушивании разговора между двумя капризными жителями деревни можно заметить, что они предложили Изабель театр для проезда автомобилей в качестве проекта общественных работ, но Изабель отвергла их идею, так как не понимала, что такое театр для автомобилей. .
  • Дополнительный мост, Ветряная мельница, Фонтан и Маяк были доступны в Городской Народ , когда игрок внес свой вклад в Городской Фонд.
  • Похожая функция использовалась в Animal Crossing e +, где, отдав деньги Тому Нуку, можно было построить украшение по выбору на месте указателя.
  • Как ни странно, при использовании укрытия для инструментов с лопатой, топором или другим инструментом, который нужно держать двумя руками, будет воспроизводиться анимация «убрать», и инструмент исчезнет, ​​но сразу же появится снова, когда проиграет анимация «открытия». .Это может быть недосмотр или ошибка.
  • Несколько проектов общественных работ, включая параболическую антенну, солнечную панель, маяк и ветряную турбину, появляются в New Horizons как предметы мебели, предназначенные для использования на открытом воздухе и доступные на остановке Nook Stop.

Галерея

Городской ордонанс | Вики Сообщества

Постановление города – это один из вариантов улучшения, который есть у игрока в качестве мэра своего города в New Leaf .Другая роль – это способность создавать проекты общественных работ. Всего существует четыре постановления, и они влияют на то, как действует город. Каждый из них стоит 20 000 колоколов, и их можно изменить в Ратуше. Одновременно может действовать только одно постановление, а действующее постановление можно отменить бесплатно. Отмена или вступление в силу постановления вступает в силу на следующий день в 6:00 утра.

Когда таинство действует достаточно долго, жители деревни могут начать комментировать его.Например, они могут сказать, что теряют сон из-за предписания «Ранняя пташка» или «Ночная сова».

Постановления

Красивый город

Отличная идея, мэр!

Теперь я вижу …

Город, где цветы живут вечно, а сорняки почти не растут. Ой! И никакого мусора и тараканов!

– Изабель, объясняя “Красивый город”

The Beautiful Ordinance помогает поддерживать порядок в городе.Это сделано для того, чтобы лучше приспособить игроков, которые, возможно, не смогут посещать город и поддерживать его в ежедневном состоянии. Основные преимущества выбора этого постановления:

Город ранней пташки

Отличная идея, мэр!

Теперь я вижу …

Город, где жители просыпаются рано утром отдохнувшими и готовыми провести день!

– Изабель, объясняющая “Город ранней пташки”

Согласно Постановлению Early Bird жители деревни просыпаются раньше и магазины открываются раньше.Это постановление оптимально, если игрок, скорее всего, будет играть утром.

После вступления в силу жители деревни изменят свой режим сна на следующий:

  • Нормальный режим: 12:00 – 5:00
  • Пеппи: 01:00 – 07:00
  • Высокий: 2 – 8 утра
  • Сестринский: 3:00 – 8:30
  • Ленивый: 11 вечера – 7:30
  • Спортсмен: 12:00 – 06:00
  • Самодовольный: 2–7 утра
  • Cranky: 4:00 – 8:00

Точно так же магазины Nookling изменят свои часы работы на следующие:

  • Nookling Junction: 6:00 – 22:00 (на 2 часа раньше)
  • T&T Mart: 6:00 – 12:00 (на 1 час раньше)
  • Super T&T: 6:00 – 20:00 (на 3 часа раньше)
  • Т.I.Y .: 6:00 – 23:00 (на 4 часа раньше)
  • T&T Emporium: 6:00 – 21:00 (на 3 часа раньше)

Другие предприятия, не работающие в течение всего дня, за исключением Club LOL (который имеет фиксированные часы работы), изменят свое время работы на следующее:

  • Nook’s Homes: 7:00 – 12:00 (на 3 часа раньше)
  • Able Sisters: 7:00 – 9:00 (на 3 часа раньше)
  • Re-Tail: 6:00 – 23:00 (на 3 часа раньше)
  • Садовый магазин: 7:00 – 20:00 (на 2 часа раньше)
  • Удары: 7:00 – 20:00 (на 3 часа раньше)
  • Shampoodle: 7:00 – 20:00 (на 3 часа раньше)
  • Магазин Fortune: 6:00 – 19:00 (на 3 часа раньше)
  • Crazy Redd’s – 7:00 – 12:00 (на 3 часа раньше)

Город Ночных Сов

Отличная идея, мэр!

Теперь я это вижу…

Городок, где магазины открыты допоздна, а жители общаются до поздней ночи!

– Изабель, объясняющая “Город совы”

Согласно Постановлению Night Owl , жители деревни будут спать позже, а магазины закроются позже. Это постановление оптимально для игроков, которые днем ​​заняты из-за других обязательств.

После вступления в силу жители деревни изменят свой режим сна на следующий:

  • Нормальный режим: 2:00 – 06:00
  • Пеппи: 3:00 – 9:00
  • Высокий: 4–9: 30
  • Сестринский: 5:30 – 11:00
  • Ленивый: 1:30 – 9:00
  • Спортсмен: 2:30 – 07:00
  • Самодовольный: 3:30 – 8:30
  • Cranky: 6:00 – 10:00

Точно так же магазины Nookling изменят свои часы работы на следующие:

  • Nookling Junction: 8:00 – 12:00 (на 2 часа позже)
  • T&T Mart: 7:00 – 5:00 (на 5 часов позже)
  • Super T&T: 9:00 – 12:00 (на 4 часа позже)
  • Т.I.Y .: 10:00 – 3:00 (на 4 часа позже)
  • T&T Emporium: 9:00 – 12:00 (на 3 часа позже)

Другие предприятия, не работающие в течение всего дня, за исключением Club LOL (который имеет фиксированные часы работы), изменят свои часы работы на следующие:

  • Nook’s Homes: 10:00 – 12:00 (на 4 часа позже)
  • Able Sisters: 10:00 – 12:00 (на 3 часа позже)
  • Re-Tail: 9:00 – 2:00 (через 3 часа)
  • Садовый магазин: 9:00 – 23:00 (через 3 часа)
  • Удары: 10:00 – 23:00 (на 3 часа позже)
  • Shampoodle: 10:00 – 23:00 (через 3 часа)
  • Магазин Fortune: 9:00 – 23:00 (через 4 часа)
  • Crazy Redd’s – 10:00 – 4:00 (через 4 часа)

Bell Boom / Богатый город

Отличная идея, мэр!

Теперь я это вижу…

Город с прочной экономикой, где можно продавать предметы за больше колоколов, чем вы можете себе представить!

– Изабель, объясняя “Богатый город”

Постановление Bell Boom (известное в списке как Wealthy Ordinance) изменяет колокольную экономику на благо всех жителей города. Это постановление изменяет количество колокольчиков, которые игрок может получить от продажи, и стоимость покупки предметов, а также увеличивает размер списка премиальных предметов в Re-Tail.Это полезно для состоятельных мэров и игроков, а также для тех, кто хочет обновить свой дом, поскольку цена ипотеки остается неизменной, несмотря ни на что. Это постановление дополнительно приносит большую пользу игрокам, которые регулярно путешествуют на остров Тортимер, чтобы ловить дорогих насекомых и ловить рыбу с целью получения прибыли, поскольку это может быстро окупить недостатки, связанные с повышением закупочных цен. Игроки, экономика которых зависит от использования премиальных предметов в Re-Tail, также получат большую выгоду от этого постановления.

Ключевыми изменениями этого постановления являются:

  • Магазины продают и покупают большинство предметов по цене в 1,2 раза выше первоначальной (например, обычная груша со 100 колоколами будет продаваться за 120 колоколов, или рубин с 2 000 колоколов будет продаваться за 2400 колоколов, но покупка лопаты будет стоить 600 колокольчики вместо 500). Премиум-предметы остаются неизменными, их максимальная цена ограничена 2,0 раза.
  • Список премиальных предметов
  • Re-Tail увеличивается до двух предметов вместо одного.
  • Предметы на острове Тортимер будут стоить на 20% больше медалей, пока действует это постановление (например, игрушечный молоток за 10 медалей будет стоить 12 медалей). всегда стоит одинаково, независимо от того, действует это постановление или нет:

    Также обратите внимание, что большинство услуг напрямую связано с предметами с карманами (т.е. покупка, продажа или утилизация предметов), за исключением бизнеса по продаже репы, а также продажа предметов Лейле, однако не изменяет денежную стоимость , пока действует это постановление.

    Галерея

    Тиффани комментирует Постановление о богатстве через несколько дней

    Hippeux комментирует Постановление о богатстве через несколько дней


    Добавить фотографию в эту галерею

    Интересные факты

    • Чтобы окупить вложения в соответствии с Постановлением о Белл Бум, необходимо проданных предметов на 100 000 колоколов.Это эквивалентно стоимости 1000 местных фруктов, 400 тропических фруктов, 200 неместных фруктов или чуть менее 167 совершенных местных фруктов.
    • Постановление Bell Boom не влияет на цену или стоимость масок Хэллоуина.

    Мэр | Вики Сообщества

    Эта статья о роли мэра в Animal Crossing: New Leaf. Чтобы узнать о мэре в других играх, см. Мэр Тортимер.


    Мэр

    Mayor – это еще одно имя для первого персонажа игрока, который прибывает в город в New Leaf . Этим титулом к ​​ним обычно обращаются другие жители или персонажи в городе и вокруг него.Мэру помогает Изабель.

    В New Leaf есть две основные роли мэра. Они могут издавать Постановление о городе и заказывать проекты общественных работ для улучшения и улучшения города. Они управляются через ратушу в мэрии.

    Чтобы получить доступ к опциям, игрок должен сесть в кресло мэра позади Изабель. Изабель подойдет к мэру, чтобы дать им задание.

    Первый созданный персонаж становится мэром.Другие входящие в игру персонажи станут обычными жителями города, обеспечивая обычный игровой процесс Animal Crossing. Однако мэр не может снести собственный дом (удалить персонажа) или переехать в другие города (перенос персонажа).

    Рейтинг сертификата

    На следующий день после того, как игрок вступает в должность мэра, он может начать выполнять обязанности мэра: создавать проекты общественных работ и издавать постановления. Для того, чтобы предлагать проекты общественных работ и развивать город, мэр сначала должен получить разрешение на застройку.Это разрешение может быть предоставлено только в том случае, если мэр станет владельцем дома и его рейтинг одобрения достигнет 100%. При соблюдении обоих требований разрешение выдается на следующий день, сидя в кресле мэра и разговаривая с Изабель.

    Изабель сообщит мэру последний рейтинг одобрения на кафедре мэра в ратуше. Мэр может повысить свой рейтинг одобрения, выполнив следующие действия:

    • Разовые действия:
      • Улучшить до дома из палатки (20 баллов)
      • Подарить экспонат Музею (7 баллов)
      • Изменить мелодию города (3 балла)
      • Изменить флаг города (3 очка)
      • Продать товар в Re-Tail (3 балла)
      • Разместите сообщение на доске объявлений (3 балла)
    • Повторяемые действия:
      • Взаимодействовать с жителями (3 очка)
      • Водные цветы (3 балла)
      • Удаление сорняков (1 балл)
      • Утилизировать мусор в Re-Tail (1 балл)

    После получения разрешения рейтинг утверждения больше не является вариантом.

    Проекты общественных работ

    Жители деревни празднуют завершенный проект с Изабель и мэром.

    Основная статья: Проекты общественных работ

    Эти проекты позволяют мэру настраивать свой город, добавляя новые здания или улучшая существующие, или размещая ориентиры и объекты в районах вокруг деревни или на главной улице.

    В любой момент времени может выполняться только один проект.После того, как проект будет завершен, состоится празднование, в котором будут присутствовать сельские жители, и Изабель объявит о завершении проекта, если игрок решит присутствовать.

    Постановление города

    Основная статья: Постановление города

    Постановления города влияют на то, как действует город. Принятие таинства стоит 20000 колоколов, и одновременно может быть активен только один. Постановления могут быть отменены бесплатно, возвращая город в его первоначальное состояние (постановление не действует).Игрок может переключаться между таинствами, не отменяя предварительно существующее постановление, это по-прежнему стоит 20 000 колоколов.

    Всего существует четыре таинства:

    • Красивый город – обслуживание города стало проще, что предотвращает или снижает последствия отсутствия ежедневной игры.
    • Early Bird – Деревенские жители просыпаются раньше, и магазины открываются раньше.
    • Night Owl – Деревенские жители ложатся спать позже, а магазины остаются открытыми позже.
    • Богатый город – предметы можно продавать по более высоким ценам, но также и по более высокой цене.

    Прочие обязанности

    Мэр также может изменить флаг города, мелодию города или сбросить нежелательные или дискредитирующие фразы. Эти варианты можно получить, поговорив с Изабель на стойке регистрации ратуши.

    Галерея

    Animal Crossing: New Leaf для Nintendo 3DS

    Если у вас уже есть игра Animal Crossing: New Leaf , вы можете загрузить бесплатное обновление , которое включает все новые функции и функции amiibo из упакованной версии Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo .

    Игра Animal Crossing ™: New Leaf получила новую жизнь благодаря добавлению совместимости с amiibo. Это бесплатное обновление добавляет поддержку для всех фигурок и карточек amiibo из серии Animal Crossing. Коснитесь amiibo, чтобы сельский житель на фото посетил ваш город. Вы даже можете выбрать amiibo из других серий, чтобы получить предметы, посвященные этим персонажам!

    После установки обновления вы можете нажать фигурки и карточки amiibo из серии Animal Crossing, чтобы пригласить жителей деревни в гости – или переехать! В ноябре содержимое этого обновления будет добавлено к исходной игре в новой упакованной версии под названием Animal Crossing ™: New Leaf — Welcome amiibo .А 2 декабря также станут доступны для покупки 50 новых карт amiibo Animal Crossing: New Leaf . Независимо от того, как вы в нее играете, это идеальное время, чтобы ощутить очарование и творчество этой особенной игры. Новые друзья и открытия ждут каждый день. Выражайте себя, настраивая своего персонажа, дом и город, создавая свой идеальный мир.

    • Это бесплатное обновление для игры Animal Crossing ™: New Leaf добавляет поддержку amiibo ™ и многое другое.
    • Наконец-то вы можете пригласить жителей в свой город, используя фигурки amiibo ™ и / или карты.
    • Нажмите на карточки amiibo ™ Animal Crossing ™, чтобы пригласить изображенного персонажа в гости в ваш новый кемпинг для автодомов
    • Проверьте www.animal-crossing.com/newleaf для получения более подробной информации о совместимости
    • Для потенциальных жителей деревни, которые еще не владеют игрой, в декабре появится новая упакованная версия, включающая новый контент (и случайную карту amiibo ™).
    Читать далее

    Все о кафе Брюстера в Animal Crossing: New Leaf

    В последних двух играх Animal Crossing Брюстер владел кафе в городском музее. На этот раз в New Leaf кафе – это отдельный проект сообщества, который создается по мере прохождения игры. Прочтите, чтобы узнать все об этом:

    Чтобы построить Кафе, необходимо выполнить несколько требований:

    • Музейный магазин (второй этаж) построен около 7 дней
    • 50+ рыб / насекомых / окаменелостей / картин переданы в дар музею
    • 298000 колоколов

    Когда эти требования будут выполнены, вы сможете создать проект сообщества Cafe. Теперь вы можете отправиться в кафе и заплатить 200 колоколов за чашку кофе. Купив кофе 4 раза, вы сможете взять его с собой.Это означает, что вы можете прогуляться и попить кофе из чашки.

    Одно из нововведений в Cafe в New Leaf – это возможность работать там неполный рабочий день после того, как вы купили кофе 8 раз. Вы можете работать практически в любой день с 11:00 до 23:00, кроме праздников.

    Во время вашей смены в Кафе случайный выбор из 4 жителей (и других персонажей, таких как К.К.Слайдер) посетит Кафе и закажет кофе. Они дадут вам подсказки относительно того, какой кофе им нравится, но они не будут полностью конкретными, поэтому потребуются некоторые предположения.В конце концов вам нужно будет запомнить их порядок, поскольку они начнут просто просить «как обычно». (список здесь)

    Конечно, вы не хотите работать впустую, поэтому старый добрый Брюстер получил несколько призов за ваш упорный труд. В зависимости от того, сколько заказов вы выполняете за смену, вы будете получать кофейные зерна разного качества для продажи за Bells.

    • Обычные кофейные зерна – 500 колокольчиков
    • Хорошие кофейные зерна – 1000 колокольчиков
    • Очень хорошие кофейные зерна – 2000 колокольчиков

    Не волнуйтесь, это еще не все! В дополнение к наградам за кофейные зерна есть совокупное количество наград за правильный заказ кофе.Это предметы мебели (и униформа) в стиле кафе, которые необходимы, если вы планируете создать в своем доме комнату для кафе.

    Ну, это почти все подробности всего, что вы когда-либо хотели знать о кафе в Animal Crossing: New Leaf. Обсудите в комментариях ниже о Кафе! Какая награда вам нужна больше всего?

    (спасибо Зену и Джейку за информацию в этом посте)

    Получите последние новости и путеводители по Animal Crossing

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы никогда не пропустить последние новости, руководства и предложения по Animal Crossing по электронной почте!

    Гиды Новости Японии

    фанатов Animal Crossing прощаются с New Leaf перед игрой в New Horizons на Switch

    Animal Crossing: New Horizons , возможно, уже вышел, но до того, как фанаты вмешались, некоторые чувствовали, что им нужно сделать что-то очень важное.Долг, если хотите, учитывая их предыдущую жизнь в качестве мэра. За последнюю неделю марта многие фанаты Animal Crossing: New Leaf загружают 3DS в последний раз, чтобы увидеть достопримечательности, поговорить с жителями деревни и попрощаться.

    Это эмоциональное предприятие, но оно имеет смысл, учитывая принцип работы Animal Crossing. Хардкорные фанаты любят играть каждый день, даже устанавливая внутриигровые распорядки для того, что им нравится делать каждый день. А поскольку игра отслеживает даты крупных событий и праздников, многие фанаты в конечном итоге играют в долгосрочной перспективе – недели, месяцы, иногда даже годы.

    Это много времени, чтобы провести с виртуальным городом и его жителями. Неизбежно игроки привязываются к своим мирам. Это может объяснить, почему некоторые люди не могут просто переехать на новый остров и забыть о своих старых приятелях. Вместо этого многие переходят в социальные сети, чтобы поделиться последним опытом New Leaf , прежде чем перейти к последнему выпуску на Nintendo Switch.

    В Твиттере @forestminish написала письмо некоторым из своих любимых жителей New Leaf , чтобы поблагодарить их за потраченное время.

    Я написал свои последние прощания моему городу Нового Листа, в том числе отправил персональные письма двум моим любимым сельским жителям, приглашая их на мой остров. Еще один день до РАЯ! pic.twitter.com/jJOVARftjR

    – Ребекка (@forestminish) 19 марта 2020 г.

    Многие игроки, например @kikisbooknook, прошлой ночью повеселились со своими друзьями.

    Другие, например @angel__crossing, устанавливают последний бюллетень для своего города.

    Многие, например @ pokefreak2005, просто впитывают флюиды.

    Поклонник New Leaf @rosahiime тем временем запустил игру, чтобы сделать свой город идеальным, тем самым попрощавшись, окрасив деревню в янтарь.

    Чтобы попрощаться с Animal Crossing New Leaf, я загрузил город моей последней мечты !!

    Я упорно трудился над этим в течение 6 лет, и я был бы признателен за посещение! ☺️
    По всему городу спрятано много симпатичных подарков

    Адрес: 7E00-0189-2A2B #AnimalCrossing pic.twitter.com / cE4StM7FCN

    – ʚrσsα ° ˖✧AC: NH✧˖ ° (@rosahiime) 15 марта 2020 г.

    «Прошлой ночью, когда я включил 3DS и огляделся, я понял, что действительно давно не играл в эту игру», – сказал Polygon по электронной почте игрок New Leaf Мэтью Браун. « Внесение любых изменений казалось … предательством того счастливого маленького дома, который я когда-то построил.

    «Итак, я, наконец, принял сознательное решение двигаться дальше», – сказал Браун.

    Вот некоторые из лучших проводов в социальных сетях.Однако, прежде чем вы начнете рыдать, помните – некоторые из этих друзей вернутся в New Horizons !

    Сегодня мы прощаемся с прекрасной сияющей эпохой нашего любимого друга 7+ лет, зверя, пересекающего новый лист. Я вложил столько любви в эту игру, и она доставляла мне столько радости на протяжении многих лет. Не могу дождаться, чтобы увидеть, что ждет животных на горизонте pic.twitter.com/h30GgH9kxI

    – привет, Давид ✨ (@innerlucidity) 19 марта 2020 г.

    Я только посчитал правильным попрощаться с жителями моей деревни Новолистного.Я отправил им всем письмо с подарком, посетил Брюстера на последний кофе, создал костюм последней мечты и в последний раз разместил на своей доске объявлений. Печально, но я знаю, что Изабель позаботится о них 🙂 pic.twitter.com/yDV71PzZ8E

    – NSWMongoose (@ bouncer0304) 16 марта 2020 г.

    Провел некоторое время в моем городке Нового Листа, который стал для меня домом вдали от дома с 2013 года! Я попрощался (надеюсь, не навсегда) с Патти и другими сельскими жителями, и пора сесть на поезд в аэропорт.Мне нужно успеть на полуночный рейс !! ✈️ pic.twitter.com/eoc6kg0x1i

    – Craig (@KokiriCraig) 19 марта 2020 г.

    Сейчас я попрощаюсь с моим новым городом … Безумие, сколько времени я провел с этой игрой, думаю, я активно играл в нее с 2014 по 2016 год и даже после расширения. У меня был идеальный город и взрослое дерево. Думаю, в общей сложности я потратил более 600 часов на свои старые 3ds 🙁 pic.twitter.com/DIOAZcXu8i

    – лимон @ NEW HORIZONS! (@ Eevee_0) 20 марта 2020 г.

    Goodbye New Leaf <3 многие годы, которые я провел за игрой, никогда не будут забыты, благодаря вам у меня появилось много друзей, на сегодняшний день вы уже не самая последняя игра о скрещивании животных, но вы, безусловно, одна из лучших.pic.twitter.com/G4HtXNiegU

    – Cecilia Daemon (@CeciliaDaemon) 20 марта 2020 г.

    Решил, что сегодня настал день, чтобы наконец попрощаться с моим городком Нового Листа, в котором я старательно хранил цветы в течение … эээ, 6 лет ?? Я думаю?

    Я смоделировал свой дом по образцу особняка og RE, и теперь я оставляю его сверкающим и с 13 миллионами колокольчиков в банке pic.twitter.com/BHyJsK83cB

    – Mick (@captcomboss) 19 марта 2020 г.

    Fish – Animal Crossing: New Leaf для 3DS Wiki Guide

    Название рыбы Стоимость Тень Расположение Время
    Биттерлинг 900 Самый короткий Река
    Голавль бледный 200 Самый короткий Река
    Карась 120 Короткий Река
    • Круглый год, Весь день
    • Лучшее: Круглый год, 9.00–16.00
    Dace 200 Средний Река
    Усач 200 Средний Река
    Карп 300 длинный Река
    Кои 4000 длинный Река
    Золотая рыбка 1300 Самый короткий Река
    Золотая рыбка с выпученными глазами 1300 Самый короткий Река
    Киллифиш 300 Самый короткий Малый пруд
    Раки 200 Короткий Малый пруд

    Черепаха с мягким панцирем
    3750 Средний Река
    Головастик 100 Самый короткий Малый пруд
    Лягушка 120 Короткий Малый пруд
    Пресноводный бычок 300 Короткий Река
    Вьюн 300 Короткий Река
    Сом 800 длинный Озеро
    Угорь 2000 Длинный и тонкий Река
    Гигантская змееголов 5,500 Очень длинный Озеро
    Bluegill 120 Короткий Река
    Желтый окунь 240 Средний Река
    Черный окунь 300 длинный Река
    Щука 1,800 Очень длинный Река

    Пруд Корюшка
    300 Короткий Река

    Sweetfish
    900 Средний Река

    Черри Лосось
    1000 Средний Река

    Чар
    3,800 Средний Водопад

    Радужная форель
    800 длинный Река

    Морской окунь
    15000 Самый длинный Река

    Лосось
    700 длинный Устье реки

    Королевский лосось
    1,800 Самый длинный
    Устье реки
    Рукавичный краб / Шанхайский краб 2000 Короткий Река

    Гуппи
    1300 Самый короткий Река

    Клев рыбы
    1,500 Короткий Река

    Рыба-ангел
    3000 Короткий Река

    Неон Тетра
    500 Самый короткий Река

    Пиранья
    2,500 Короткий Река

    Арована

    10 000 длинный Река

    Дорадо
    15000 Очень длинный Река

    Гар
    6000 Самый длинный Озеро

    Арапайма
    10 000 Самый длинный Река
    Оседлал Бичир 4000 длинный Река

    Морская бабочка
    1000 Самый короткий Океан

    Морской конек
    1,100 Самый короткий Океан

    Рыба-клоун
    650 Самый короткий Океан

    Рыба-хирург
    1000 Короткий Океан

    Рыба-бабочка
    1000 Короткий Океан

    Рыба-наполеон
    10,000 Самый длинный Океан

    Зебра Индюк
    400 Средний Океан
    Ударная рыба 125 Средний Океан

    Рыба фугу
    240 Средний Океан

    Скумбрия
    150 Короткий Ocean

    Нож с зазубринами
    5000 Средний Океан

    Морской окунь
    200 Очень длинный Океан

    Красный окунь
    3000 Средний Океан

    Dab
    300 Средний Океан

    Оливковая камбала
    800 длинный Океан

    Кальмар
    400 Средний Океан

    Мурена
    2000 Очень длинный Океан

    Ленточный угорь
    600 Длинный и тонкий Тропический остров

    Football Fish
    2,500 длинный Океан

    Тунец
    7000 Самый длинный Океан

    Голубой Марлин
    10 000 Самый длинный Океан

    Гигант Тревалли
    4500 Очень длинный Тропический остров

    Ray
    3000 Очень длинный Океан

    Океан Санфиш
    4000 Самый длинный, плавник Океан

    Акула-молот
    8000 Самый длинный, плавник Океан

    Акула
    15000 Самый длинный, плавник Океан

    Акула-пила
    12000 Самый длинный, плавник Океан

    Китовая акула
    13000 Самый длинный, плавник Тропический остров

    Веселая рыба
    9000 Самый длинный Океан


    Целакант

    15000 Самый длинный Океан во время дождя или снега
    .

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *