Что такое каскадный резонанс: Недопустимое название | Энциклопедия Half-Life

»нелинейной теории колебаний и вслн

Изв. вузов «ПНД», т. 20, № 1, 2012 УДК 621.391,621.396

КОГЕРЕНТНЫЙ РЕЗОНАНС В КАСКАДНОМ КЛИСТРОННОМ АВТОГЕНЕРАТОРЕ НА ПОРОГЕ САМОВОЗБУЖДЕНИЯ

С.А. Садовников

Приводятся результаты экспериментальных исследований явления когерентного резонанса в каскадном клистронном автогенераторе, работающем на пороге самовозбуждения. Сопоставлены меры когерентности, соотношения сигнал-шум и ширина полосы синхронизации для одиночного и каскадного автогенераторов.

Ключевые слова: Клистронный генератор с запаздывающей обратной связью, индуцированные шумами колебания, синхронизация, когерентный резонанс.

В нелинейных динамических системах, управляемых белым шумом, проявляется так называемое явление когерентного резонанса [1], заключающееся в следующем: при подаче внешнего шумового сигнала в нелинейной динамической системе, находящейся на пороге самовозбуждения, возникает резонансный отклик. Это явление наблюдается, когда собственные шумы динамической системы, находящейся на пороге самовозбуждения, малы по отношению к внешнему шуму, и состоит в том, что амплитуда индуцированных шумом колебаний достигает максимума при вполне определённом уровне внешнего шумового сигнала.

Однако в СВЧ динамических системах этот эффект мало исследован. Представляется интересным изучить явление когерентного резонанса и синхронизации в каскадном клистронном автогенераторе

[2] на пороге самовозбуждения и сравнить результаты исследований с автогенератором на одиночном клистроне [3].

Каскадный автогенератор представляет собой два последовательно соединенных многорезонаторных почти идентичных клистрона, выход каждого соединен со входом другого. Такое соединение позволяет получить больший коэффициент усиления. Для проведения исследований эффекта когерентного резонанса на каскадном клистроне была собрана измерительная установка, принципиальная схема которой представлена на рис. 1.

Рис. 1. Схема измерительной установки

В кольцо обратной связи двух последовательно соединенных пятирезонатор-ных клистронов, с токами пучков меньше пускового значения, вводятся шумы. При токе меньше пускового значения кольцевая система является резонансным регенеративным усилителем. Управляющими параметрами в системе служили ускоряющие напряжения на клистронах, токи пучков клистронов, затухание в цепи обратной связи, мощность шумового сигнала, частота и мощность гармонического сигнала ГСС. Источником шумов являлся цифровой генератор шума, сигнал с которого усиливался ЛБВ.

Подбором ускоряющих напряжений клистронов устанавливался максимум резонансного отклика. Аттенюатор в кольце обратной связи позволяет регулировать пусковой ток системы. Для фиксации характеристик системы применялась современная цифровая измерительная аппаратура Agilent Technologies, обработка результатов проводилась на компьютере.

Проведенные с помощью высокочастотного осциллографа экспериментальные исследования показали, что вид временной реализации выходного сигнала существенно зависит от уровня шумов (рис. 2). При малом шумовом сигнале временная реализация выходного сигнала имеет резко негармоническую нерегулярную форму. При уровне шумов, соответствующем когерентному резонансу, выходной сигнал приобретает форму, близкую к гармонической.

В процессе исследований наблюдался эффект когерентного резонанса в каскадном клистронном автогенераторе. Для количественной оценки удобно использовать понятие меры когерентности Рис. 2. Вид рез°нансног° откшга при различ-Г/1П , ных уровнях шума: 1 _ малый, 2 _ оптимальный,

[4J (отношение высоты шумового пика, 3 _ большой

Рис. 3. Серии зависимостей меры когерентности для каскадного (1 – 3) и одиночного (4, 5) автогенераторов при различных отношениях рабочего тока к пусковому: 0.95 (1), 0.9 (2), 0.85 (3), 0.95 (4), 0.92 (5)

Рис. 4. Изменение соотношения сигнал-шум от частоты внешнего воздействия на выходе автогенераторов (1 – одиночный клистрон, 2 – каскадный автогенератор)

индуцированного в спектре на резонансной частоте, к относительной ширине его спектральной линии):

С (Б) = Н(Б)/Ш (Б),

где Б – интенсивность шумового сигнала, Н(Б) – высота шумового пика, индуцированного в спектре на резонансной частоте, Ш(Б) = А/// – относительная ширина его спектральной линии.

Полученные в эксперименте серии зависимостей меры когерентности для автогенератора на одиночном клистроне и для каскадного автогенератора приведены на рис. 3.

Из зависимостей С (Б) видно, что при использовании каскадного автогенератора уровень шумов, необходимый для достижения режима когерентного резонанса, значительно ниже, чем у автогенератора на одном клистроне. Это происходит благодаря большему коэффициенту усиления каскадного автогенератора.

Для реализованных схем также исследовался эффект синхронизации в режиме когерентного резонанса – подавление шумов на выходе автогенератора, сопровождаемое захватом резонансного отклика внешним гармоническим сигналом, который подавался с генератора стандартных сигналов вместе с шумами на вход ЛБВ.

На рис. 4 показано изменение соотношения сигнал-шум на выходе по сравнению со входом для автогенераторов на одиночном клистроне и каскадном автогенераторе. Отношение рабочего тока к пусковому выбиралось равным 0.95. Видно, что использование каскадного автогенератора позволяет получить более высокое соотношение сигнал-шум.

Серии зависимостей ширины полосы синхронизации резонансного отклика от мощности внешнего гармонического сигнала для различных значений отношения рабочего тока к пусковому каскадного и одиночного автогенераторов представлены на рис. 5. Видно, что полоса синхронизации у каскадного автогенератора немного шире, чем у одиночного.

Рис. 5. Зависимость ширины полосы синхронизации от мощности внешнего синхронизирующего сигнала для каскадного автогенератора (а) при различных отношениях рабочего тока к пусковому -0.85 (1), 0.9 (2), 0.95 (3) и одиночного клистрона (б) при отношении рабочего тока к пусковому 0.95

Таким образом, использование каскадного клистронного автогенератора на пороге самовозбуждения имеет ряд преимуществ по сравнению с одиночным: меньший уровень шумов, необходимый для достижения режима когерентного резонанса, лучшее соотношение сигнал-шум на выходе автогенератора и большая ширина полосы синхронизации.

Автор выражает благодарность профессору Б.С. Дмитриеву и профессору Ю.

Д. Жаркову за постановку задачи и полезные обсуждения, а также заведующему лабораторией В.Н. Скороходову за помощь в проведении экспериментов.

Работа выполнена при поддержке грантов РФФИ (проекты №11-02-00057 и №11-02-00047) и в рамках Президентской программы поддержки ведущих научных школ РФ (проект № НШ-1430.2012.2).

Библиографический список

1. Pikovsky A., Kurths J. Coherence resonance in a noise-driven excitable system // Phys. Rev. Lett. 1997. Vol. 78. P. 775.

2. Дмитриев Б.С., Жарков Ю.Д., Скороходов В.Н., Семеновых П.Ю., Бирюков А.А. Каскадный клистронный автогенератор с запаздыванием // ЖТФ. 2005. Т. 75. Вып. 12. С. 94.

3. Дмитриев Б.С., Жарков Ю.Д., Садовников С.А., Скороходов В.Н., Степанов А.О. Когерентный резонанс в клистронном автогенераторе на пороге самовозбуждения // Письма в ЖТФ. 2011. T. 37. Вып. 22. С. 86.

4. Ditzinger T., Ning C.Z., Haken H. Stochastic resonance without external periodic force // Phys. Rev. Lett. 1993. Vol. 71. P. 807.

Саратовский государственный Поступила в редакцию 10.02.2012

университет им. Н.Г. Чернышевского

COHERENT RESONANCE IN KLYSTRON OSCILLATORS ON SELF-EXCITATION THRESHOLD

S.A. Sadovnikov

This work presents experimental results of synchronization of coherent resonance phenomena in cascade klystron oscillator with delayed feedback on self-excitation threshold. Degree of coherence, signal-to-noise ratio and synchronization wideband for single and cascade klystron oscillators were compared.

Keyword: Klystron oscillator with delayed feedback, noise-induced oscillations, synchronization, coherent resonance.

Садовников Сергей Александрович – родился в 1986 году. Окончил факультет нелинейных процессов СГУ (2008). В настоящее время – аспирант кафедры нелинейной физики СГУ. Область научных интересов – экспериментальные исследования нелинейной динамики в СВЧ автогенераторах. Имеет 6 публикаций.

410012 Саратов, ул. Астраханская, 83

Саратовский государственный университет им. Н.Г. Чернышевского E-mail: [email protected]

Содержание

ТРЕТЬЯ СТОРОНА. Гл. 3: Каскадный резонанс (Half-Life)

Последнее, что я помнил: невыносимая яркая вспышка озарила всю лабораторию, обелив без остатка пространство. После наступила непроглядная тьма, чью толщу несколько раз резали на части ярко-зелёные молнии. Наконец тьма стала совершенно глухой, в её немоте я слышал только собственное дыхание, сбивчивое и отрывистое, будто я только что вынырнул из большой глубины. Ещё я слышал голоса, множество голосов, они говорили на непонятном мне языке, эта речь лилась шумным потоком где-то вдалеке и напоминала журчание горного ручья. Провал. Я перестал чувствовать собственное тело. Сознание также покинуло меня. Это очень сильно походило на смерть.

АНОНС ЦЕЛОЙ НОВЕЛЛЫ: Персонаж-невидимка, он, как и Гордон Фримен или Барни Калхун, также на своей шкуре пережил инцидент в «Чёрной Мезе». Как оказалось, G-man тоже человек. Во что бы то ни стало ему надо выбраться из исследовательского центра. Не просто выжить, но и расставить всё точки над i.

АНОНС ДАННОЙ ГЛАВЫ: Понимая, что Уоллес Брин вот-вот претворит свои планы в действительность, G-man пытается остановить администратора, однако допускает просчёт: в тот момент, как агент находит Брина, в другой части «Чёрной Мезы» Гордон Фримен опускает образец таинственного кристалла под луч анти-масс спектрометра.

Действовать заранее предписанным инструкциям сложно: я не знал, с чего стоит начать. Вряд ли необходимо в данный момент обходить складские помещения или наведываться в военный комплекс.

На часах была половина восьмого, когда я спустился в административный комплекс. Брина на месте не оказалось. Как сказал секретарь, администратор час назад покинул «Чёрную Мезу» по вызову из MIT. Что понадобилось Брину в университете? Не думаю, что он будет читать там лекции.

Разумеется, это было обманом. У администратора «Чёрной Мезы» могут найтись дела более важные, чем занятия со студентами. В любом случае, Брин исчез, только куда и зачем?

Шум в коридоре слегка успокаивал. Суматоха и суетность здешней рабочей жизни заглушала те неприятные чувства, что гнездились внутри меня уже довольно долгое время. Но только заглушала. Я не переставал думать о сегодняшнем эксперименте. Осталось полчаса.

Действия начальства также вызывали подозрения. Почему в штабе решили, что благоразумным будет следовать стандартным инструкциям? Правительство обложило исследовательский центр множеством санкций, так что нарушение техники безопасности здесь событие из ряда вон выходящее, моей работой мог заняться рядовой сотрудник — пройтись по складам да проставить галочки в надлежащих графах. Конечно, инспектирование — ответственное дело, служба никогда не подрядит на него обычного работника, однако, направляясь в «Чёрную Мезу», главным моментом брифинга была деятельность Уоллеса Брина. Возможно, начальство не торопится с решением за отсутствием надлежащих доказательств? В начале службы я думал также: тактика действий зиждется в основном на прочном фундаменте из доказательств и фактов, в противном случае любое действие может расцениваться как обыкновенная попытка разыграть удачу. Но в дальнейшем я убедился, что многое зависит от интуиции. Едва ли не самое главное.

Решив, что бесполезно ждать каких-либо изменений, находясь в административном комплексе, я отправился к лифтам, ведущим к транспортной системе. У самых дверей лифта находился человек в автоматизированном инвалидном кресле. Это был Ричард Келлер.

— Здравствуйте, профессор! — поприветствовал я учёного. Келлер посмотрел на меня снисходительным взглядом.

— Опять вы? — устало спросил он. — Зачастили.

— Такая работа. Куда вы направляетесь, профессор?

— В сектор С. Там поломка. Упала система обеспечения. Системные администраторы сейчас возятся с серверами, на возобновление работы уйдёт около часа. Мне необходимо проверить состояние антимасс-спектрометра.

Створки лифта открылись. Сначала в кабинку вошёл Келлер, следом я. Нам обоим предстояло отправиться в лабораторию аномальных материалов.

— Что вы имеете в виду, профессор?

— Заранее выставленные настройки обнулились. Если в таком состоянии запустить устройство, то мы рискуем потерять образец. Мощность излучения будет слишком большой для подопытного материала.

Всё что угодно может случиться, но поверить в то, что сброс системы в день эксперимента был случайным, очень трудно.

— Профессор, вы можете сказать, почему в отчётных бумагах так часто упоминается о превышении стандартной нагрузки на атомный реактор «Чёрной Мезы»?

Вопрос смутил профессора. Я подумал, что Келлер попросту растерялся, услышав неудобный для себя вопрос.

— Причины могут быть разные.

— Раньше упоминаний о превышении нагрузки не было.

— Да, вы правы. Может быть, комплексы «Лямбда» и «Биокупол» увеличили количество экспедиций в Зен.

— Ответ «может быть» я бы принял от кого угодно, но точно не от вас, профессор. Количество нормировано, там не могут происходить осечки хотя бы потому, что это стало бы сразу заметно. Я уже не говорю, что вы должны быть в курсе о любых изменениях, связанных с деятельностью «Лямбды» и «Биокупола».

Келлер уже не скрывал злобы. Он посмотрел на меня искрящимися от наступающего гнева глазами.

— У меня и так голова раскалывается! В последнее время только и слышны разговоры о какой-то чертовщине. Проблема в том, что этой чертовщины вроде бы и нет, хотя она присутствует.

— Прошу прощения, доктор Келлер, я не хотел вас злить. Я просто интересуюсь. Это я моя работа. Она требует точности.

— Моя работа требует не меньшей точности.

Лифт остановился. Мы вышли на платформу монорельсовой дороги.

— Я слышал, что сегодняшний эксперимент просили отменить, — сказал Келлер, — однако, требования начальства таковы, что его необходимо провести.

— Вы тоже против?

— Да, я против. Против так же и Дэвид.

— Вы имеете в виду доктора Розенберга?

— Да.

Платформа находилась на пересечении, отделяющем зону административного блока и складские помещения. Под высоким сводом из высокопрочного бетона царила безмятежная тишина. Внизу шла работа: люди в зелёной униформе управлялись с грузоподъёмниками, отправляя одни ящики на конвейер, другие — на склад. Платформа пустовала.

Келлер остановил коляску в самом конце перрона.

— А что говорил доктор Розенберг?

— Говорил, что это авантюра чистой воды. Авантюры не предполагают такой риск, но если говорить о новых возможностях…

— Доктор Келлер, а вы, случаем, не знаете, куда сегодня отправился администратор?

— Я не знаю. Уоллес ничего не говорил. А что, вы хотели с ним встретиться?

— Да, и как можно скорее. Секретарь мне сказал, что Брин отправился в Массачусетский институт…

— Что за бред? Что Уоллес мог забыть в MIT? В такой день… Но если его нет в секторе D, то тогда… Я знаю только, что Уоллес проявляет интерес к лабораториям прототипов. Часто беседует с Дэвидом о реконструкции сектора.

— Там, где находится тренировочный комплекс?

— Да-да.

Келлер поправил воротник рубашки и потянул вниз ткань кардигана, немного разгладив её.

Брин может быть сейчас в лаборатории прототипов. С той же вероятностью можно сказать, что это не так. Может, Брин действительно покинул «Чёрную Мезу»…

Приближался поезд. В вагоне сидело несколько человек в белых халатах, кто-то оживлённо беседовал, кто-то молча смотрел в окна.

— Мне пора, — сказал Келлер и подъехал ближе к краю перрона.

Я попрощался с профессором и перешёл на противоположную платформу, с которой поезда отправлялись в самую старую часть «Чёрной Мезы». Мне необходимо было попасть в лабораторию прототипов.

***

Охранник сделал шаг вперёд и чуть поднял правую руку.

— Простите, сэр, вход запрещён.

Мы стояли у ворот в секцию А-17.

— Что значит — «вход запрещён»? Кто запретил входить в лабораторию прототипов.

— От администрации поступил приказ никого не пускать в эту секцию.

— Мне можно. — Я показал охраннику удостоверение. — Если я не пройду сюда сейчас же, у вас появятся проблемы.

Охранник замешкался.

— Скажите, — спросил я, — администратор был здесь? Отвечайте честно.

— Я не могу ответить вам, сэр.

Я подошёл ближе. Кругом царила гробовая тишина. Издалека доносился слабый свист ветра. Это была старая часть «Чёрной Мезы», она находилась ближе к поверхности, чем остальной комплекс. Из расселин в красных скалах пробивались солнечные лучи. Камни, сгрудившиеся над этим покинутым пространством, походили на стены склепа. Для полноты картины не хватало ещё слоняющихся приведений.

— Если бы его здесь не было, вы бы так и ответили. Во сколько вы заступили на смену? — Этот цирк начал меня раздражать. Брин заметал следы, делая это самым идиотским способом. — Вы здесь с самого утра, верно?

— Да.

— И администратор был здесь?

— Да.

— И приказал он?

Охранник промолчал, но было ясно — ответ утвердительный.

Посмотрев на часы — 8:15, — я подошёл к сканнеру сетчатки. Перед этим я сказал охраннику:

— На всякий случай скажу, что дача ложных показаний и содействие преступлению карается по федеральному закону.

Я взглянул в окуляр. По роговице скользнул тонкий красный луч. Шипение, скрип. Толстостенные ворота медленно поднялись вверх, открыв путь по длинному, полутёмному коридору. Воздух был наэлектризован, пахло озоном — как после грозы.

— Удачи, — напоследок сказал я охранник и вошёл внутрь. Позади единожды взвизгнула сирена. Ворота закрылись.

Чем глубже я продвигался, тем сильнее становился гул. У самых ворот царила полная тишина, но через несколько метров мой слух уловил странное, утробное гудение. Оно было рассеянно в пространстве, трудно было отследить источник звука. Скорее всего, где-то в глубине секции работает автономный генератор. Датчики напряжения, уставленные на бетонных стенах, горели красным и злостно пищали. Писк не прерывался ни на секунду.

Я вышел в пустующее диспетчерское помещение. Сквозь подошвы чувствовалась мелкая дрожь, распространявшаяся по всему полу. Слева от меня находилась приборная панель и широкое смотровое окно, из которого открывался вид на саму лабораторию. Подойдя к окну, я увидел две человеческие фигуры, склонившиеся над пультом управления. Это были Дэвид Розенберг и Уоллес Брин.

Чёрт…

Обернувшись и заметив меня, Брин что-то выкрикнул. Его лицо исказила злобная гримаса, глаза безумно горели. Брин схватил Розенберга за ворот халата и что-то проорал ему в самое ухо. В ответ Розенберг робко оглянулся в сторону диспетчерской.

Я рванул к выходу, однако дверь оказалась заблокированной. Снять блокировку можно было только с приборной панели, и я подскочил к ней. Глаза цеплялись за группы опознавательных сигналов, я не мог найти нужной кнопки отмены. Взглянув на мониторы, я заметил, как на одном из них, где изображалась динамическая схема телепорта, в правом верхнем углу ярко светится надпись «ready». Наконец мне удалось снять блокировку.

Брин в это время успел влезть на площадку внутри телепорта. Розенберг продолжал что-то настраивать на пульте.

Я выбежал в лабораторию.

— Погоди, Уоллес, стой! — кричал Розенберг. Лаборатория исполнилась душераздирающим воем. У генераторов, установленных у самых стен, проскочили молнии.

— Запускай, чёрт тебя дери! — ответил Брин.

— Розенберг, не надо! — Выронив кейс, я подбежал к профессору. Его рука упала на рычаг и резко дёрнула его вниз.

— Выключите его! — проревел я, не слыша собственного крика: вой в лаборатории стал оглушительным.

Розенберг ринулся в сторону диспетчерской. Я следил за Брином: тот спокойно стоял посреди площадки, окружённый, как преградой, синеватым сиянием. Оно обступало границы площадки и колыхалось, напоминая водную поверхность, чей глади касается ветер. Я не знал, что предпринять. Внутри пробудилось нечто животное, первобытное, что требовало немедленно бежать отсюда, очертя голову, лишь бы спасти собственную шкуру. Но я застыл на месте, парализованный страхом. Меня словно было загипнотизировало это сияние.

Обернувшись, я увидел, что Розенберг в диспетчерской стоит за приборной панелью. Дверь была закрыта. Подбежав к ней, я несколько раз ударил в неё и затем стал колотить в окно.

— Откройте! Откройте, мать вашу! — кричал я.

Молнии участились. По решётчатому полу лаборатории проскочило несколько зарядов. В какой-то момент я опустился на пол, поджав колени и закрыв голову руками.

Последнее, что я помнил: невыносимая яркая вспышка озарила всю лабораторию, обелив без остатка пространство. После наступила непроглядная тьма, чью толщу несколько раз резали на части ярко-зелёные молнии. Наконец тьма стала совершенно глухой, в её немоте я слышал только собственное дыхание, сбивчивое и отрывистое, будто я только что вынырнул из большой глубины. Ещё я слышал голоса, множество голосов, они говорили на непонятном мне языке, эта речь лилась шумным потоком где-то вдалеке и напоминала журчание горного ручья. Провал. Я перестал чувствовать собственное тело. Сознание также покинуло меня. Это очень сильно походило на смерть.


Теги

half-life black mesa g-man неканон литература фанфик новелла брин каскадный резонанс

Новость

На сайте ESRB нашли упоминание дилогии Judgment для ПК

Андрей Маковеев 4 Ретрозор

Ретрозор: The Movies, Gex: Enter the Gecko, Animaniacs

24 Новость

Ретроквест в антураже 80-х Unusual Findings выйдет 12 октября

Андрей Маковеев 2 Обзор

Metal: Hellsinger: Обзор

Алексей Лихачев 12 Новость

Новая «Зельда», RE Village на Switch и тьма JRPG — что показали на Nintendo Direct

Руслан Присекин 14 Первая полоса

Как Великую французскую революцию показывают в играх

Валентин Шакун 13 Новость

Steam Deck мог получить круглые сенсорные панели

Лина Скорич 0 Видеообзор

Splatoon 3: А зачем триквел?

Василий Русяев 42

ООО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС, Санкт-Петербург (ИНН 7816695007), реквизиты, выписка из ЕГРЮЛ, адрес, почта, сайт, телефон, финансовые показатели

Обновить браузер

Обновить браузер

Возможности

Интеграция

О системе

Статистика

Контакты

CfDJ8No4r7_PxytLmCxRl2AprPoKytF3fejG0V81mC-28zsRuZc7Lj9eKQ6o8LGr4hn1ib9HDhKiFWTTh6c8fr5SmUaXO_fzKa8MfVFsWrhrtl6Kr60nQUHxaAF_uBsVvQE3Uwd1U_lCZQ9tQc2qRP_sg1Y

Описание поисковой системы

энциклопедия поиска

ИНН

ОГРН

Санкционные списки

Поиск компаний

Руководитель организации

Судебные дела

Проверка аффилированности

Исполнительные производства

Реквизиты организации

Сведения о бенефициарах

Расчетный счет организации

Оценка кредитных рисков

Проверка блокировки расчетного счета

Численность сотрудников

Уставной капитал организации

Проверка на банкротство

Дата регистрации

Проверка контрагента по ИНН

КПП

ОКПО

Тендеры и госзакупки

Юридический адрес

Анализ финансового состояния

Учредители организации

Бухгалтерская отчетность

ОКТМО

ОКВЭД

Сравнение компаний

Проверка лицензии

Выписка из ЕГРЮЛ

Анализ конкурентов

Сайт организации

ОКОПФ

Сведения о регистрации

ОКФС

Филиалы и представительства

ОКОГУ

ОКАТО

Реестр недобросовестных поставщиков

Рейтинг компании

Проверь себя и контрагента

Должная осмотрительность

Банковские лицензии

Скоринг контрагентов

Лицензии на алкоголь

Мониторинг СМИ

Признаки хозяйственной деятельности

Репутационные риски

Комплаенс

Компания ООО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС, адрес: г. Санкт-Петербург, набережная Обводного Канала, д. 64 к. 2 литера А пом. 33/1 зарегистрирована 16.05.2019. Организации присвоены ИНН 7816695007, ОГРН 1197847114904, КПП 781601001. Основным видом деятельности является торговля оптовая компьютерами, периферийными устройствами к компьютерам и программным обеспечением, всего зарегистрировано 6 видов деятельности по ОКВЭД. Связи с другими компаниями отсутствуют.
Количество совладельцев (по данным ЕГРЮЛ): 1, генеральный директор – Малахов Евгений Валерьевич. Размер уставного капитала 12 000₽.
Компания ООО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС не принимала участие в тендерах. В отношении компании нет исполнительных производств. ООО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС участвовало в 1 арбитражном деле: в 1 в качестве истца
Реквизиты ООО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС, юридический адрес, официальный сайт и выписка ЕГРЮЛ доступны в системе СПАРК (демо-доступ бесплатно).

Полная проверка контрагентов в СПАРКе

  • Неоплаченные долги
  • Арбитражные дела
  • Связи
  • Реорганизации и банкротства
  • Прочие факторы риска

Полная информация о компании ООО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС

299₽

  • Регистрационные данные компании
  • Руководитель и основные владельцы
  • Контактная информация
  • Факторы риска
  • Признаки хозяйственной деятельности
  • Ключевые финансовые показатели в динамике
  • Проверка по реестрам ФНС

Купить Пример

999₽

Включен мониторинг изменений на год

  • Регистрационные данные компании
  • История изменения руководителей, наименования, адреса
  • Полный список адресов, телефонов, сайтов
  • Данные о совладельцах из различных источников
  • Связанные компании
  • Сведения о деятельности
  • Финансовая отчетность за несколько лет
  • Оценка финансового состояния

Купить Пример

Бесплатно

  • Отчет с полной информацией — СПАРК-ПРОФИЛЬ
  • Добавление контактных данных: телефон, сайт, почта
  • Добавление описания деятельности компании
  • Загрузка логотипа
  • Загрузка документов

Редактировать данные

СПАРК-Риски для 1С

Оценка надежности и мониторинг контрагентов

Узнать подробности

Заявка на демо-доступ

Заявки с указанием корпоративных email рассматриваются быстрее.

Вход в систему будет возможен только с IP-адреса, с которого подали заявку.

Компания

Телефон

Вышлем код подтверждения

Эл. почта

Вышлем ссылку для входа

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с правилами использования и обработкой персональных данных

Двадцать лет каскадного резонанса

Не сказать, что «Half-Life» произвел революцию в мире компьютерных шутеров от первого лица, – значит не увлекаться играми вообще. Во второй половине 90-х эталоном среди FPS считался «Quake», который поражал не только одиночным режимом, но и увлекательным мультиплеером. Там было все, о чем можно мечтать: запутанные уровни, мрачная атмосфера, множество монстров, оружия и секретов. А самое главное – игра была полностью трехмерной с минимальным использованием спрайтов! Это ли не настоящий прогресс?! Вторая часть «Quake» только укрепила позиции серии на пьедестале. Она включала в себя все достоинства оригинала и прибавила кое-что свое: уровни стали менее линейными, атмосфера приобрела особый лоск, а сюжет подавался в виде коротких роликов между уровнями. Но когда ноябрьским днём 98-го года вышло первое произведение малоизвестной студии Valve, критики и геймеры обратили на него пристальное внимание и превознесли как новый и успешный шаг в развитии устоявшегося жанра. Но почему? Чем дебют Valve смог превзойти проект ветеранов FPS ID Software? Который, кстати, и базировался на движке «Quake».

Стоит заметить, что, если бы не Sierra On-Line, Valve вряд ли стала бы такой, какой ее знают по сей день. Дело в том, что игру от двух выходцев из Microsoft – Гейба Ньюелла и Майка Харрингтона – никто не решался взять под свое крыло для дальнейшего издания. Причина была простой – слишком велик риск вложить деньги ради амбициозного проекта от неизвестной конторы. Тем более, мало кто видел потенциал в разрабатывающемся проекте. Но, как бы то ни было, боссы Sierra поверили в Valve. .. И не ошиблись.

Гейб и его команда отнеслись к разработке со всей ответственностью. Valve не просто хотела создать очередной шутер, она хотела сделать новую игру. Поэтому каждая деталь и мелочь прорабатывались со скрупулезной тщательностью. Например, сюжет. Ни для кого уже не секрет, что первоначально «Half-Life» должна была базироваться на известной повести Стивена Кинга «Туман», где по сюжету в ходе неудачного эксперимента военных на землю проникли монстры из параллельного мира. Но, после того как за сценарий взялся известный (на тот момент) фантаст Марк Лэйдлоу, от повести Кинга осталась лишь небольшая концепция. Очередную историю про вторжение инопланетян дополнили такими вещами: медленно разрушающийся мир, ограниченный огромным подземным комплексом, концепция телепортации и квантовой физики, намеки на правительственный заговор и стремление последнего «закрыть за собой все хвосты», что иногда превращало фантастическую историю с примесью хоррора в напряженный боевик. А главного героя было решено сделать обычным ученым, что на фоне бесконечных морпехов и просто крутых героев смотрелось бы очень оригинально.

К слову, сюжет являлся сильной чертой «Half-Life» и одновременно двигателем FPS к революции.

Разработка велась почти два года в напряженной обстановке. За это время игра успела стать хитом выставки Е3 и обзавестись аж двумя демо-версиями. Первая, «Day One», включала в себя начальные пять уровней, действие которых разворачивалось в течение одного дня и демонстрировало главные фишки игрового процесса. Вторая, «Uplink», представляла собой один уровень, коротко демонстрирующий особенности геймплея. Люди поиграли, высоко оценили и с нетерпением ждали выхода. И вот 19 ноября 1998 года «Half-Life» вышла в народ.

За что же дебютный проект снискал всеобщую славу?

Как уже было сказано, сюжет представлял собой полноценную часть геймплея.

Главный герой – ученый-физик Гордон Фримен – в очередной будний день прибыл на работу в исследовательский комплекс Черная Меза и сразу же отправился на проведение эксперимента по изучению странного материала с использованием луча масс-спектрометра. Для защиты от внешних воздействий Гордон облачился в защитный костюм H.E.V. Но неожиданно для всех эксперимент прошел неудачно: странный материал оказался порталом между Землей и миром Зен, который открылся после взаимодействия с лучом. И в одно мгновение Черную Мезу заполонили страшные внеземные существа, уничтожающие или поедающие все на своем пути. Гордон, оказавшийся посреди хаоса, при содействии ученых пытался выбраться на поверхность и вызвать подмогу.

Сюжет был настолько динамичен, что на каждом уровне игроку подбрасывали новые и новые сюрпризы. В поисках хоть какого-нибудь выхода из положения Гордону предстояло пройти едва ли не самые опасные места комплекса (где царствовала радиация, например), столкнуться с новыми врагами, повоевать против монстров и обыкновенных солдат, что прибыли в комплекс для зачистки, запустить спутник на орбиту, оказаться на краю гибели и выбраться даже из самых щекотливых ситуаций. Прыгать по порталам, участвовать в кровопролитных сражениях против танков и вертолетов, перебить не одну вражескую армию. .. И, на закуску, посетить тот самый враждебный мир Зен, чтобы уничтожить главного босса – виновника всех бед.

Почему сюжет являлся неотрывной частью геймплея? Потому что он двигался вслед за действиями игрока. Чем обходилось большинство подобных экшн-игр раньше: жмешь кнопки, чтобы открыть дверь, прыгаешь в портал, читаешь текст о том, куда попал и что сделал, собрал ключи, чтобы пройти дальше… и все. А важные ключевые моменты подавались через видео. Но в «Half-Life» все было по-другому. Кто надел защитный костюм? Игрок. Кто запустил материал под луч и вызвал каскадный резонанс, что привел к хаосу? Игрок. Кто запустил спутник в космос? Игрок. Кто наблюдал за тем, как гибли ученые и комплекс погружался в настоящий ад? Игрок. Каждый шаг геймера приводил к следующему этапу, каждый важный диалог происходил перед его глазами, равно как и ключевые моменты. И пусть все висело на скриптах и триггерах – главное, что это работало! При этом часть истории оставалась за кадром, что оставляло немало пищи для размышлений и догадок и только пошло атмосфере на пользу. И, конечно же, финал. А точнее, два финала. Но каким он будет – решал именно игрок.

Сам игровой процесс тоже шагнул далеко вперед. На фоне «DOOM»-подобных игр, где все действие ограничивалось поиском карточек/нажатием кнопок, чтобы открыть дверь, да отстрелом всего, что двигалось, «Half-Life» предлагал куда более разнообразное приключение. Да, кнопки были и здесь, но как они были обставлены… Представьте себе огромный уровень, на котором нужно нажать три кнопки. Последовательность нажатий не важна, но, чтобы добраться до них, придется включить не один генератор или активировать какие-нибудь механизмы. Нажали все три? Теперь нажмите главную на панели, и произойдет зрелищный взрыв, после чего откроется проход на следующий уровень. Или иной пример: чтобы добраться на другую часть уровня, надо активировать один генератор, а чтобы его активировать, нужно уничтожить препятствия у главного генератора. Естественно, путь до последнего был усеян солдатами. Были уровни, полностью посвященные катанию на вагонетке по длинной монорельсовой дороге, где нужно было несколько раз совершить остановку, чтобы открыть ворота. При этом этап заканчивался зубодробительной перестрелкой на открытом воздухе!

Конечно, в этом плане до «System Shock 2» было очень далеко (где квестовая часть близко граничила с шутерной), но, по сравнению с творениями ID, игрокам предлагался более разнообразный геймплей, который увлекает и сейчас.

Атмосфера – еще одна важная часть игры. Несомненно, она целиком и полностью зависела от развития сюжета. Все началось с катастрофы? Окей, мы бродили по комплексу, видели повсюду разрушения, смерть и вздрагивали от страшных тварей, что могли прятаться за углом в темноте, в узком коридоре (а такого добра было много). Мы встретили военных, которые прибыли, чтобы нас уничтожить? Отлично! Уровни превращались в подобие боевика на обширных локациях: склады, заводы, пустынные поля. Ситуация вышла из-под контроля? Игрок становился свидетелем кровопролитных сражений между военными и монстрами из Зен. И чем дальше мы проходили, тем больше осознавали тщетность попыток людской армии остановить катастрофу. Мы попали в Зен? Вместо холодных стен комплекса нас окружал странный мир из многочисленных зеленых островков, заселенных разными тварями и гравитационными лифтами. Да и не только островков. Тут была самая настоящая фантазия Гигера, сотканная в виде странных пещер, заводов и даже «финальной комнаты», где происходила последняя битва.

Сама динамика прыгала постоянно. На одном уровне мы бегали по канализационным трубам и убивали попавшихся тут и там монстров, а на следующем сражались с полчищем солдат, вертолетом и танками на протяжении часа.

В качестве отдельного бонуса к атмосфере можно отметить и замечательные композиции от Келли Бейли, чьи динамика и настроение подчеркивали происходящие события.

Впрочем, хоррорных элементов хватало с головой. Темные коридоры и кабинеты, трупы, кровь, монстры на каждом шагу, нехватка патронов (особенно на начальном этапе), облик финального босса. Да и вообще первые и последние часы вгоняли в дрожь постоянной темнотой и чувством обреченности. Действительно, пройти через все, что прошел Фримен, и не тронуться умом – нужно постараться! Неудивительно, что впоследствии игровые критики превознесут Гордона как одного из лучших персонажей компьютерных игр.

Как следствие, «Half-Life» стала популярной и завоевала премию «Игра Года». Да настолько популярной, что вслед за выходом оригинала появились многочисленные модификации (благо, что движок был легко изменяем) как сюжетного, так и косметического характера. Даже Gearbox отличились и выпустили аж три аддона, повествующих о тех же событиях, но в других декорациях и с добавлением новых сюжетных элементов. «Opposing Force» предлагал взглянуть на ситуацию от лица солдата HCEU, того самого, что должен был убивать ученых и охотиться за Фрименом, «Blue Shift» – помещал игрока в шкуру охранника, который, в отличие от Фримена, и не думал геройствовать, а просто пытался сбежать с Черной Мезы, а «Decay» был рассчитан на кооперативное прохождение. Первый аддон добавлял новое оружие, локации и монстров (Раса Х), второй. .. был клоном оригинала, а третий просто было интересно проходить вдвоем.

И вот прошло 20 лет, а популярность осталась все той же, и это несмотря на множество других, более совершенных по механике шутеров. Геймеры по всему миру продолжают разрабатывать модификации, искать секреты, различия в версиях и т.д. Но, несмотря на это, приключения Гордона Фримена так и не нашли завершения. Valve прекратила разработку серии, оставив общий сюжет без логичной концовки, и надежды на полноценный финал тают с каждым годом и очередным сомнительным проектом Valve.

ООО “КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС”, г. Санкт-Петербург, ИНН 7816695007, контакты, реквизиты, финансовая отчётность и выписка из ЕГРЮЛ


Контактная информация еще не добавлена?

Добавить телефоны и email


Юридический адрес

192007, г. Санкт-Петербург, Обводного Канала набережная, д. 64, корп. 2 литер А, пом. 33/1

Показать на карте
ОГРН1197847114904
ИНН7816695007
КПП781601001
ОКПО39527083

Код ОКОГУ4210014

Организации, учрежденные юридическими лицами или гражданами, или юридическими лицами и гражданами совместно

Код ОКОПФ12300

Общества с ограниченной ответственностью

Код ОКФС16

Частная собственность

Код ОКАТО40296000000

Фрунзенский

Код ОКТМО40902000000

муниципальный округ Волковское

Регистрация в ФНС

Регистрационный номер 1197847114904 от 16 мая 2019 года

Межрайонная инспекция Федеральной налоговой службы №15 по Санкт-Петербургу

Регистрация в ПФР

Регистрационный номер 088015107008 от 17 мая 2019 года

Государственное Учреждение Управление Пенсионного фонда РФ по Фрунзенскому району Санкт-Петербурга

Регистрация в ФСС

Регистрационный номер 781506651678151 от 17 мая 2019 года

Филиал №15 Санкт-Петербургского регионального отделения Фонда социального страхования Российской Федерации

Малахов Евгений Валерьевич

ИНН 781626421134

с 16. 05.2019

100%

46.51Торговля оптовая компьютерами, периферийными устройствами к компьютерам и программным обеспечениемОСНОВНОЙ
95.12Ремонт коммуникационного оборудования
95.11Ремонт компьютеров и периферийного компьютерного оборудования
26.20Производство компьютеров и периферийного оборудования
46.43.2Торговля оптовая радио-, теле- и видеоаппаратурой и аппаратурой для цифровых видеодисков (DVD)
46.90Торговля оптовая неспециализированная

Финансовая отчётность ООО “КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС” согласно данным ФНС и Росстата за 2017–2021 годы


Финансовые результаты за 2021 год
ВыручкаЧистая прибыльКапитал

12 тыс.

Бухгалтерская отчётность за все доступные периоды

Показатели финансового состояния за 2021 год

  • Коэффициент автономии (финансовой независимости) 1.00
  • Коэффициент обеспеченности собственными оборотными средствами 1.00
  • Коэффициент покрытия инвестиций 1. 00
  • Коэффициент текущей ликвидности —
  • Коэффициент быстрой ликвидности —
  • Коэффициент абсолютной ликвидности —
  • Рентабельность продаж —
  • Рентабельность активов —
  • Рентабельность собственного капитала —
Сравнительный финансовый анализ за 2021 годНОВОЕ

Согласно данным ФНС, среднесписочная численность работников за 2021 год составляет
1 человек

Руководитель ООО “КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС” также является руководителем или учредителем 1 другой организации

ООО “ЦИФРОВОЙ ЭКСПЕРТ”
192007, г. Санкт-Петербург, Обводного Канала набережная, д. 64, корп. 2 литер А, пом. 33
Торговля оптовая компьютерами, периферийными устройствами к компьютерам и программным обеспечением
Малахов Евгений Валерьевич

Учредитель ООО “КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС” также является руководителем или учредителем 1 другой организации

ООО “ЦИФРОВОЙ ЭКСПЕРТ”
192007, г. Санкт-Петербург, Обводного Канала набережная, д. 64, корп. 2 литер А, пом. 33
Торговля оптовая компьютерами, периферийными устройствами к компьютерам и программным обеспечением
Малахов Евгений Валерьевич

16.05.2019

Регистрация юридического лица

Присвоен ОГРН 1197847114904

17.05.2019

Регистрация в ПФР, присвоен регистрационный номер 088015107008
Государственное Учреждение Управление Пенсионного фонда РФ по Фрунзенскому району Санкт-Петербурга

Регистрация в ФСС, присвоен регистрационный номер 781506651678151
Филиал №15 Санкт-Петербургского регионального отделения Фонда социального страхования Российской Федерации

10. 06.2019

Регистрация в Едином реестре субъектов малого и среднего предпринимательства

02.01.2020

Сдана финансовая отчётность за 2019 год

12.03.2020

Юридический адрес изменен с 192007, г. Санкт-Петербург, Обводного Канала набережная, д. 64, корп. 2 литер А, пом. 17/1 на 192007, г. Санкт-Петербург, Обводного Канала набережная, д. 64, корп. 2 литер А, пом. 33/1

01.01.2021

Сдана финансовая отчётность за 2020 год

01.01.2022

Сдана финансовая отчётность за 2021 год

Похожие компании

ООО “ГАЛС ТРЕЙД”
г. Санкт-Петербург
7810328071
ООО ” РИЦА ”
г. Анапа, Краснодарский край
2324004425
ООО “АГАТ”
г. Владивосток, Приморский край
2543045791
ООО “АЛЬБЕЯ-ТЕХПРОЕКТ”
г. Уфа, Республика Башкортостан
0278186774
ООО “АНТАРЕС”
г. Санкт-Петербург
7806484159
ООО “ЦЕНТР ПЛЮС”
г. Иркутск, Иркутская область
3812039960
ООО “СИЭСТЕХ”
г. Новосибирск, Новосибирская область
5408028570

Инопланетяне, красная монтировка и «Черная Меза». Как создавалась легендарная Half-Life

Георгий Габриадзе

22 марта 2020 09:08

Фото: © Valve

История, остановившаяся на полуслове.

История, остановившаяся на полуслове.

23 марта 2020 года выйдет Half-Life: Alyx — VR, ответвление знаменитой серии о Гордоне Фримене, посвященное его напарнице Аликс Венс. С момента выхода Half-life 2 Episode 2 прошло почти 13 лет, фанаты уже и не надеялись увидеть новую игру по любимой вселенной. По такому случаю мы хотим рассказать историю разработки Half-life и то, как зародилась сама компания Valve.

Основатели Valve, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, до игровой индустрии работали в Microsoft. Накопив достаточно денег, они решили открыть свою студию.

Ньюэлл и Харрингтон сняли офис в Сиэтле и стали собирать команду. Помимо программистов и дизайнеров в нее вошли юрист, рок-музыкант, доставщик пиццы, парашютист, татуировщик и писатель.

Фото: © Valve

Для игры нужен был движок. Благодаря своему другу Майклу Абрашу Гейб с Майком смогли получить от id Software исходники Quake, популярной в то время стрелялки. Благодаря успешным переговорам им не пришлось создавать собственную платформу с нуля, оставалось решить, что конкретно они будут делать.

Разработчикам нравились боевики, так что жанр выбрали быстро, но на проработку сюжетного концепта ушло гораздо больше времени. Гейб Ньюэлл зачитывался произведением Стивена Кинга «Туман», поэтому первоначально он задумывал сделать игру про тайные правительственные эксперименты на военной базе, которые вышли из-под контроля, и теперь жуткие твари грозятся заполонить весь город. Проект носил рабочее название Quiver (Дрожь). 

Фото: © Valve

Со временем эта идея переросла в тот самый культовый Half-Life, который мы знаем. В засекреченном научном комплексе «Черная Меза» ученым удалось построить портал в инопланетный мир «Зен», куда теперь отправляют исследовательские группы и изучают в лабораториях полученные из экспедиций образцы. Главный герой по имени Гордон Фримен должен заняться тестированием одного из таких.

Опоздав на работу, он в спешке надевает защитный костюм и входит в тестовую камеру. Само собой, все пошло не по плану. Во время замеров произошла перегрузка, из-за чего случился «Каскадный резонанс», в результате которого существа из Зена проникли в наш мир, почти вся аппаратура вышла из строя и большая часть «Черной Мезы» окунулась в панику и хаос. 

Фото: © Valve

Но как будто этого было мало, пришедшие на выручку военные получили приказ замести следы инцидента, перебив всех выживших ученых. Игроку придется не только выбраться из комплекса, но и отправиться в сам «Зен», чтобы остановить вторжение. После победы над последним боссом, Нихилантом, появляется загадочный человек в синем костюме, известный как G-Man. Игрок уже встречал его пару раз по мере прохождения, но поговорить с ним было нельзя.

G-Man поздравляет Фримена с успешным выполнением миссии и предлагает ему дальнейшее сотрудничество. При согласии Гордона помещают в стазис до момента, когда он снова понадобится, а при отказе ученый погибает в неравном бою.

За сюжет в ответе писатель Марк Лейдлоу, который также работал и над всеми следующими частями игры. К слову, Гордон Фримен, размахивающий монтировкой, появился не сразу. Первым вариантом протагониста был грузный и пышнобородый Иван Космобайкер.

Сам по себе игровой процесс Half-Life не ограничивался только стрельбой: бегая по «Черной Мезе», можно наткнуться на множество головоломок, а в некоторых местах придется попрыгать по платформам. Важным нововведением для игр тех лет стало наличие напарников. Стив Бонд, отвечавший за искусственный интеллект, добавил Фримену союзников в лице ученых и охранников. Если первые в основном только открывают двери, то вторые могут также оказывать огневую поддержку.

Фото: © Valve

Чистый движок Quake не подходил для большинства идей разработчиков, поэтому его пришлось изрядно модифицировать. Так, например, программист Кен Бердвел добавил персонажам скелетную анимацию, благодаря чему они могли открывать рты при разговоре, а их конечности двигались максимально естественно.

Еще скелетная анимация помогла оптимизировать локации с большим количеством действия и персонажей для не самого мощного железа тех лет. Но это не единственный трюк, спрятанный в коде Half-life. Фанаты знают Гордона Фримена как вечно молчаливого и невозмутимого ученого, но на самом деле он говорит почти постоянно.

Все звуки, будь то механический голос системы безопасности или писк нажатой кнопки, привязаны к модели главного героя и его друзей по несчастью. Это в разы облегчало написание кода, ведь не нужно привязывать каждый писк к отдельному блоку, достаточно указать, что должно прозвучать при взаимодействии персонажа с тем или иным предметом.

Фото: © Valve

Работа в студии шла полным ходом, и пришла пора искать издателя. Valve получила кучу отказов, так как никто не хотел связываться с новичками, боясь рисков. Это продолжалось, пока на письмо Гейба Ньюэлла не ответил Кен Уильямс — основатель и директор Sierra.

Sierra выпускала в основном квесты и хотела попробовать издать что-то в новое. После презентации Уильямс понял, что перед ним не просто очередной клон Quake, а нечто большее и самобытное.

На игровой выставке Е3 1997 Half-life не только впечатлила игроков и журналистов, но и сумела урвать приз «Игра года», задолго до выхода.

Хоть Valve и планировала выпустить приключения Фримена к рождеству того же 1997 года, но авторы не были довольны текущими результатами. Скрепя сердце, они приняли решение о полной переделке всех уровней.

Фото: © Valve

За следующий год дата выхода постоянно менялась, беспокоя руководство Sierra. Half-life даже взяла вторую награду «Лучшая игра» на Е3 1998. Двукратная победа на выставке уже сама по себе неплохая реклама, но продвигать игру решили в том числе и при помощи демо-версии. Она включала в себя где-то одну пятую и распространялась бесплатно. Этого было более чем достаточно, чтобы с головой увлечь игроков и заставить их с нетерпением ждать 19 ноября все того же 1998 года, когда наконец Half-life попала на полки магазинов.

Приключения Фримена заочно стали шедевром, а оценки и рецензии лишь подтвердили успех. Дальнейшее развитие первой части легло на плечи сторонних разработчиков.

Будущие создатели серии Borderlands, Gearbox software, выпустили по лицензии Valve два ответвления — Half-life: Opposing Force и Half-life: Blue Shift. В обеих из них игроку предлагается взглянуть на «каскадный резонанс» с другой стороны.

Opposing force — история капрала Адриана Шепарда, одного из военных, прибывших в «Черную Мезу». Дополнение наполнено новым оружием, противниками и отсылками к известным фильмам вроде «Цельнометаллической оболочки» Стенли Кубрика и «Апокалипсис сегодня» Френсиса Форда Копполы.

Смотреть на YouTube

Blue Shift рассказывает о работе простого охранника Барни Калхауна. Начав свой день с повседневной рутины по получению оружия и обходу периметра, чуть позже он оказывается втянут в масштабную катастрофу.

Смотреть на YouTube

А еще, уже при помощи пользовательских модификаций, мультиплеер Half-life превратился в Counter-Strike, одну из самых популярных киберспортивных дисциплин.

Сама Valve разморозила Фримена в 2004 году. Half-life 2 приобрела не только новый собственный движок Source, но и более масштабный, эпичный сюжет.

Действие происходит спустя 20 лет после событий оригинала. Из-за «Каскадного резонанса» на Землю свое внимание обратили межгалактические завоеватели, называющие себя Альянс. Им удалось захватить нашу планету за какие-то семь часов, и теперь повсюду царит настоящая антиутопия.

Смотреть на YouTube

G-Man будит Фримена в поезде, прибывшем в Сити 17, наместником которого оказывается бывший главный администратор «Черной Мезы» — Уоллес Брин. Гордон быстро встречает парочку старых друзей и заводит новых, на этот раз его задача ни много ни мало устроить революцию!

С движком Source игра заметно преобразилась. Особенно впечатляла лицевая анимация. В игровой процесс тоже добавились новые фишки, например, бинокль и гравитационная пушка, способная притягивать различные предметы и отбрасывать их с большой силой. Появились средства передвижения — воздушный катер и машина. И, конечно, никуда не пропала любимая красная монтировка.

Фото: © Valve

Half-life 2 ждал успех, после которого разработчики задумали выпускать продолжение не целой отдельной игрой, а разбить его на небольшие эпизоды. Half-life 2 Episode One вышел в 2006 году, Episode Two в 2007, а Episode Three ждут до сих пор.

В 2016 году, спустя 20 лет работы, Valve покинул сценарист Марк Лэйдлоу. После своего ухода он рассказал о том, каким команда задумывала третий эпизод, и о чем он должен был быть. Получив такую невероятно ценную информацию, группа фанатов быстро скооперировалась и объявила о работе над созданием Project Borealis, любительского продолжения игры по слитому сценарию Лэйдлоу.

Энтузиазм фан-базы Half-life порой просто поражает. Чего только стоит вышедшая в 2020 году, спустя почти 15 лет разработки, Black Mesa — полностью переработанная первая часть на движке Source. 

Смотреть на YouTube

Valve очень долго молчала по поводу своей основной игровой серии, неудивительно, что поклонники решили взять все в свои руки. Но когда уже почти никто не ждал, студия анонсировала Half-life: Alyx, и по первым отзывам ее уже называют лучшей игрой для шлемов виртуальной реальности. Компании Гейба Ньюэлла не впервой делать прорывы, успех Alyx должен подтолкнуть развитие VR развлечений и подарить надежду, что когда-нибудь Гордон Фримен все-таки вернется, чтобы закончить начатое.

Смотреть на YouTube

 

Читайте также:

  • Вне времени. Главные игры-долгожители, которые с нами уже много лет
  • Здесь можно все. Видеоигры, не ограниченные рамками жанров
  • Итальянский россиянин, экс-звезда «Интера» и бывший партнер Фалькао. Футболисты, которые могут не попасть в FIFA 21
  • Их начинают запрещать в Китае. Главные игры про вирусы и эпидемии
  • Пора размять мозги. Лучшие игры-головоломки, в которых можно управлять роботами, чудовищами и пряжей

Нет связи

Что такое резонансный каскад?

Вопрос задан: Мисс Вильгельмина Глисон IV

Оценка: 4,9/5 (30 голосов)

Резонансный каскад — это катастрофическое квантовое событие, созданное доктором Гордоном Фриманом после помещения образца кристалла Xen «GG-3883» в антимасс-спектрометр исследовательского центра «Чёрная Меза»

Гордон Фриман

Гордон Freeman изначально был разработан Даби Энгом и Чаком Джонсом, а Half-Life 2 9Модель 0003 производилась только компанией Dhabih Eng. Лицо этой модели было создано из лиц нескольких сотрудников Valve, таких как Дэвид Спейрер, Эрик Кирчмер, Грег Кумер и Келли Бейли.

https://half-life.fandom. com › wiki › Gordon_Freeman

Гордон Фримен | Вики Half-Life | Фэндом

, кульминацией которого стал Инцидент в Черной Мезе.

Что сделал резонансный каскад?

Каскад Резонанса стал причиной не только межпространственного разлома, но и всех последующих событий. Это вызвал Портальные Штормы по всей Земле и в конечном итоге привел к Семичасовой войне и вторжению Альянса на планету.

G-man вызвал резонансный каскад?

В Half-Life G-Man является источником кристалла Зена, который в конечном итоге вызывает резонансный каскад в Черной Мезе. Он также решительно настаивал на продвижении эксперимента. Мы знаем это от Илая Вэнса в Half-Life 2: Episode 2.

Сколько погибло в Черной Мезе?

Подсчет смертей включает оценку лиц, погибших в результате взрыва ядерной бомбы в конце Opposing Force. Смерти в Half-Life: Decay не видны до короткого клипа примерно на 16-й минуте моего видео, где все 153 смерти добавляются сразу.

Почему Гман нанес ядерный удар по Черной Мезе?

G-Man преднамеренно установил Каскад Резонанса, чтобы “доставить” Альянс на Землю, но взорвал Чёрную Мезу , чтобы лишить их самого ценного научного достижения Земли – технологии телепорации, которую Альянс не может создать сам.

Half Life — «Что такое резонансный каскад?» (Спойлер: это хот-дог, пицца)

Найдено 36 связанных вопросов

Является ли Черная Меза реальным местом?

Природный заповедник Блэк-Меза расположен в штате Оклахома вдоль границы трех штатов с Колорадо и Нью-Мексико . Черная Меза получила свое название от слоя черной лавы, покрывавшей столовую гору около 30 миллионов лет назад.

Сколько времени ушло на создание Черной Мезы?

Движок Source для Half-Life 2 запустил огромное сообщество моддеров. Теперь некоторые из них переделали в ней оригинальную игру — и это заняло всего 14 лет . Half-Life 2, выдающееся произведение Valve, был выпущен в 2004 году.

Что случилось с Black Mesa после Half-Life?

Произошедший 16 мая 200- года Инцидент в Черной Мезе напрямую вызван неудачным экспериментом в Секторе C, вызвавшим Каскад Резонанса. Это приводит к вторжению на объект существ Зен и к серьезным повреждениям и, наконец, к его полному уничтожению термоядерной бомбой .

Что сделала Черная Меза?

Исследования в основном проводятся в исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и включают в себя как чистые исследования, так и прикладные науки. … Проводится большой объем секретных исследований, в том числе по разработке высокотехнологичного оружия и систем защиты, исследование межпространственных путешествий, телепортации и изучение Зена .

G-Man злой?

G-Man — это главный антагонист и антизлодей серии шутеров от первого лица Half-Life . … Между Half-Life и Half-Life 2 он, кажется, помещает Гордона Фримена в стазис, пока Земля не будет успешно захвачена Альянсом. Его озвучивает Майкл Шапиро, который также озвучивал Нихиланта.

Что означает буква G в G-Man?

G-man (сокращение от « правительственный человек» , множественное число G-men) — американский жаргонный термин, обозначающий агентов правительства США. … G-man – это также термин, используемый для членов G Division, подразделения столичной полиции Дублина, действовавшего в Дублинском замке до обретения Ирландией независимости в 1922 году.

Почему G-Man называется G-Man?

Имя G-Man происходит от “G-Man”, американского разговорного выражения, означающего “государственный человек” . Однако в играх Half-Life он идентифицируется по этому имени только в программном коде и меню многопользовательского профиля в качестве параметра имени по умолчанию, а не в самой истории.

Резонансный каскад – это реальный термин?

Резонансный каскад — обычно разрушительное и физически опасное энергетическое событие , которое имеет тенденцию разрывать дыры в многомерной ткани реальности.

Почему взрываются снарки?

Вдобавок ко всему, снарк взорвется примерно через двадцать секунд после того, как начнет атаковать , разбрызгивая кислоту повсюду. Снарк издает пронзительный писк с каждым укусом, звук которого становится все выше и выше, чем дольше он остается в «режиме атаки», прежде чем окончательно взорваться.

КТО ТАКОЙ Д. Р. Кумер?

Кумер (полное имя Гарольд Понтифик Кумер, доктор философии 1 ) — ученый исследовательского центра «Чёрная Меза» во время каскадного резонанса в Half-Life VR, который стал одним из ключевых членов научной группы.

Почему Черная Меза такая большая?

Насколько велика Черная Меза? … Из-за абсолютные размеры комплекса (повторяю здесь: несколько уровней безопасности, наземные исследовательские зоны и подземные комплексы с более высоким уровнем безопасности, две плотины, ядерный реактор плюс несколько других крупных и меньших генераторных зон, подводные каналы, которые может продолжаться на мили и т. д.)

Является ли Black Mesa ремейком Half-Life 1 или 2?

Black Mesa, ошеломляюще амбициозный ремейк оригинальной Half-Life, созданный фанатами и санкционированный Valve, наконец-то вышел из раннего доступа в Steam в этом месяце. … Black Mesa, однако, является полным ремейком , чья команда энтузиастов, Crowbar Collective, начала работу в 2005 году, пытаясь правильно портировать Half-Life на Source.

Является ли Black Mesa модом?

Black Mesa когда-то был скромным модом для видеоигр, но на сегодняшний день это — полноценный ремейк Half-Life , только что выпущенный из раннего доступа Steam. … Теперь, в 2020 году, вся игра была отполирована до официального небета-релиза. Crowbar Collective еще не закончили игру.

Является ли Черная Меза каноном?

Композитор. Эта статья неканоническая . Его предмет не имеет места в «настоящей» вселенной Half-Life. Чтобы узнать о других значениях, см. Черная Меза (значения).

Использует ли Black Mesa source2?

Нет планов по выпуску Source 2 или VR извините!

Фримен немой?

Он не немой , настолько смешно, что люди в это верят. Это всплывающее устройство.

Почему Гордон Фримен так популярен?

Гордон, уже известный своей ролью в инциденте в Черной Мезе, быстро завоевывает себе легендарную репутацию среди выжившего населения Земли , которое начинает уважать его и называть его такими мессианскими титулами, как «Единственный свободный человек» или «Открывающий Путь». Убив множество солдат Синдиката и возглавив …

Солдаты Альянса люди?

Солдаты Альянса — это человека, подвергшихся обширным модификациям, включая , но не ограничиваясь ими, операции на головном мозге и грудной клетке, удаление гениталий и имплантацию различных механических устройств в горло и вокруг живота. Эта процедура проводится на Новом проспекте и в Цитадели.

Похожие вопросы

  • 26Имеет каскадный эффект?
  • 35Содержит ли Cascade Platinum фосфаты?
  • 25At означает каскад?
  • 32Срок годности капсул каскадной посудомоечной машины истекает?
  • 40Где расположены каскадные горы?
  • 24Во время каскада свертывания крови?
  • 21Проводятся ли каскадные испытания на животных?
  • 17Что такое каскад свертывания крови?
  • 24Есть ли в каскаде отбеливатель?
  • 43Где диапазон каскада?

Реклама

Популярные вопросы

  • 37Есть ли такое слово, как бесспорно?
  • 39Что означает метафразирование?
  • 40Когда был построен стадион “Мичи”?
  • 44Была ли морская птица кораблем с привидениями?
  • 36Что такое определение ocular?
  • 34Что такое drs и kers?
  • 27Кто такой Брайан Мозер в Декстере?
  • 38Есть ли украшенное слово?
  • 16Как часто нужно делать работу по дому?
  • 24Как называется эзофагогастроскопия в медицине?

Resonance Cascade (Original Mix) от Xenturion Prime на Beatport

Трек

Ссылка:

Вставить:

художников Ксентурион Прайм

    Выпускать
  • 03″ data-ec-variant=”album” data-ec-id=”3356234″ data-ec-d1=”Xenturion Prime”>
  • Длина 3:00
  • Вышел 2021-04-30
  • ударов в минуту 85
  • Ключ В мин
  • Жанр Электроника
  • Этикетка Прогресс Продакшнс
  • Сезонные эпизоды Оригинальный микс

    Межзвездный фанк

    Только выпуск

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15245499″ data-ec-d1=”Flux Of Sensations” data-ec-d3=”Electronica”>

    Флейграунд Оригинальный микс

    Поток ощущений

  • Вместе Иль: Ло Ремикс

    Панама, Джерро

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15203792″ data-ec-d1=”Clive From Accounts” data-ec-d3=”Electronica”>

    Алтарь Оригинальный микс

    Клайв из аккаунтов

  • 2500xЭл Оригинальный микс

    Фок

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15197479″ data-ec-d1=”Oliver Si, Hesh (BE)” data-ec-d2=”2559″ data-ec-d3=”Electronica”>

    грабитель 2559 Повторное поле

    Оливер Си, Хеш (BE)

  • 6 – полоска Оригинальный микс

    ваза

  • Files” data-ec-category=”Tracks” data-ec-list=”Recommended Tracks” data-ec-price=”1.29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15194021″ data-ec-d1=”Black Snack Whip” data-ec-d3=”Electronica”>

    Поп Мсуик Оригинальный микс

    Черный закусочный кнут

  • James Senese” data-ec-creative=”Recommended Tracks” data-ec-brand=”REDIMENSION” data-ec-category=”Tracks” data-ec-list=”Recommended Tracks” data-ec-price=”1.29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15173055″ data-ec-d1=”Joseph Capriati, James Senese” data-ec-d2=”Francois K” data-ec-d3=”Electronica”>

    Новые горизонты подвиг. Джеймс Сенезе Франсуа К. Электронный даб

    Джозеф Каприати, Джеймс Сенезе

  • Божественное дитя Оригинальный микс

    Брайан Омен

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15138232″ data-ec-d1=”Maarten Vos, Nils Davidse” data-ec-d3=”Electronica”>

    Ноктюрн Оригинальный микс

    Мартен Вос, Нильс Давидсе

  • Электрическая колыбельная Оригинальный микс

    Моношутка

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15131444″ data-ec-d1=”Jose Manuel” data-ec-d3=”Electronica”>

    А ‘Стрега Оригинальный микс

    Хосе Мануэль

  • Империя Оригинальный микс

    Нейтрон 9000

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”150

    ” data-ec-d1=”[KRTM]” data-ec-d3=”Electronica”>

    Солдат Оригинальный микс

    [КРТМ]

    Только выпуск

  • Ритуалы VIP

    Флор

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”15075033″ data-ec-d1=”Jun Kamoda” data-ec-d3=”Electronica”>

    Сильный дождь Оригинальный микс

    Джун Камода

  • Коэльса Оригинальный микс

    Микронавт

  • 29″ data-ec-variant=”track” data-ec-id=”14971401″ data-ec-d1=”Gel Set” data-ec-d3=”Electronica”>

    Это привлекло наше внимание Оригинальный микс

    Гелевый набор

Резонансный каскад | Определения и значения, которые вам никто не скажет.

Ваш браузер не поддерживает JavaScript. В результате ваши впечатления от просмотра будут уменьшены, и вы будете переведены в режим только для чтения .

Загрузите браузер, поддерживающий JavaScript, или включите его, если он отключен (например, NoScript).

Эта тема была удалена. Его могут видеть только пользователи с правами управления темами.

  • org/Comment”>

    Вымышленный [феномен], в котором волны энергии объединяются в непрерывную петлю ([каскадные]). По сути, энергия бесконтрольно умножается. См. [Резонанс] Реверс.

Что такое Define Dictionary Meaning?

Определение значения словаря — это простая в использовании платформа, на которой каждый может создать краткое неформальное определение любого слова и поделиться им.
Лучше всего то, что это бесплатно, и вы даже можете внести свой вклад, не создавая учетную запись.

На этой странице показаны использование и значения Resonance cascade во всем мире.

Похожие слова

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    19
    просмотров

  • org/ListItem”>

    1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    75
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    38
    просмотров

  • 3

    0
    Голосов

    3
    Сообщения

    939
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    190
    просмотров

  • org/ListItem”>

    1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    412
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    37
    просмотров

  • 2

    0
    Голосов

    2
    Посты

    51
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    1528
    просмотров

  • org/ListItem”>

    0

    0
    Голосов

    0
    Сообщения

    515
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    49
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    673
    просмотров

  • 1

    0
    Голосов

    1
    Сообщения

    72
    просмотров

  • org/ListItem”>

    3

    0
    Голосов

    3
    Сообщения

    105
    просмотров

  • 8

    0
    Голосов

    8
    Сообщения

    349
    просмотров

  • 2

    0
    Голосов

    2
    Посты

    23
    просмотров

  • 2

    0
    Голосов

    2
    Посты

    46
    просмотров

  • org/ListItem”>

    2

    0
    Голосов

    2
    Посты

    576
    просмотров

  • 2

    0
    Голосов

    2
    Посты

    46
    просмотров

Популярные слова

Просмотреть еще


Недавно добавленные слова



Самые популярные слова | Все определения | Условия обслуживания | Политика конфиденциальности | Поговорите с незнакомцами

© Define Dictionary Meaning. Все права защищены

Что такое резонансный каскад? Разъяснено в блоге часто задаваемых вопросов

Последнее обновление: 30 мая 2022 г.

Этот вопрос время от времени задают наши эксперты. Теперь у нас есть полное подробное объяснение и ответ для всех, кто заинтересован!

Вопрос задан: Мисс Вильгельмина Глисон IV

Оценка: 4,9/5 (30 голосов)

Резонансный каскад — это катастрофическое квантовое событие, созданное после внедрения Зена 9.Образец кристалла 0004 “GG-3883” в антимасс-спектрометре исследовательского центра “Чёрная Меза” доктором Гордоном Фриманом 2 модель производилась только компанией Dhabih Eng. Лицо этой модели было создано из лиц нескольких сотрудников Valve, таких как Дэвид Спейрер, Эрик Кирчмер, Грег Кумер и Келли Бейли.

https://half-life.fandom.com › wiki › Gordon_Freeman

Гордон Фримен | Вики Half-Life | Фэндом

, кульминацией которого стал Инцидент в Черной Мезе.

Что сделал резонансный каскад?

Каскад Резонанса стал причиной не только межпространственного разлома, но и всех последующих событий. Это вызвало Портальные Штормы по всей Земле и в конечном итоге привело к Семичасовой войне и вторжению Альянса на планету.

G-man вызвал резонансный каскад?

В Half-Life G-Man является источником кристалла Зена, который в конечном итоге вызывает резонансный каскад в Черной Мезе. Он также решительно настаивал на продвижении эксперимента. Мы знаем это от Илая Вэнса в Half-Life 2: Episode 2.

Сколько погибло в Черной Мезе?

Подсчет смертей включает оценку лиц, погибших в результате взрыва ядерной бомбы в конце Opposing Force. Смерти в Half-Life: Decay не видны до короткого клипа примерно на 16-й минуте моего видео, где все 153 смерти добавляются сразу.

Почему Гман нанес ядерный удар по Черной Мезе?

G-Man преднамеренно установил Каскад Резонанса, чтобы “доставить” Альянс на Землю, но взорвал Чёрную Мезу , чтобы лишить их самого ценного научного достижения Земли – технологии телепорации, которую Альянс не может создать сам.

Half Life — «Что такое резонансный каскад?» (Спойлер: это хот-дог, пицца)

Найдено 36 связанных вопросов

Является ли Черная Меза реальным местом?

Природный заповедник Блэк-Меза расположен в штате Оклахома вдоль границы трех штатов с Колорадо и Нью-Мексико . Черная Меза получила свое название от слоя черной лавы, покрывавшей столовую гору около 30 миллионов лет назад.

Сколько времени ушло на создание Черной Мезы?

Движок Source для Half-Life 2 запустил огромное сообщество моддеров. Теперь некоторые из них переделали в ней оригинальную игру — и это заняло всего 14 лет . Half-Life 2, выдающееся произведение Valve, был выпущен в 2004 году.

Что случилось с Black Mesa после Half-Life?

Произошедший 16 мая 200- года Инцидент в Черной Мезе напрямую вызван неудачным экспериментом в Секторе C, вызвавшим Каскад Резонанса. Это приводит к вторжению на объект существ Зен и к серьезным повреждениям и, наконец, к его полному уничтожению термоядерной бомбой .

Что сделала Черная Меза?

Исследования в основном проводятся в исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и включают в себя как чистые исследования, так и прикладные науки. … Проводится большой объем секретных исследований, в том числе по разработке высокотехнологичного оружия и систем защиты, исследование межпространственных путешествий, телепортации и изучение Зена .

G-Man злой?

G-Man — это главный антагонист и антизлодей серии шутеров от первого лица Half-Life . … Между Half-Life и Half-Life 2 он, кажется, помещает Гордона Фримена в стазис, пока Земля не будет успешно захвачена Альянсом. Его озвучивает Майкл Шапиро, который также озвучивал Нихиланта.

Что означает буква G в G-Man?

G-man (сокращение от « правительственный человек» , множественное число G-men) — американский жаргонный термин, обозначающий агентов правительства США. … G-man – это также термин, используемый для членов G Division, подразделения столичной полиции Дублина, действовавшего в Дублинском замке до обретения Ирландией независимости в 1922 году.

Почему G-Man называется G-Man?

Имя G-Man происходит от “G-Man”, американского разговорного выражения, означающего “государственный человек” . Однако в играх Half-Life он идентифицируется по этому имени только в программном коде и меню многопользовательского профиля в качестве параметра имени по умолчанию, а не в самой истории.

Резонансный каскад – это реальный термин?

Резонансный каскад — обычно разрушительное и физически опасное энергетическое событие , которое имеет тенденцию разрывать дыры в многомерной ткани реальности.

Почему взрываются снарки?

Вдобавок ко всему, снарк взорвется примерно через двадцать секунд после того, как начнет атаковать , разбрызгивая кислоту повсюду. Снарк издает пронзительный писк с каждым укусом, звук которого становится все выше и выше, чем дольше он остается в «режиме атаки», прежде чем окончательно взорваться.

КТО ТАКОЙ Д. Р. Кумер?

Кумер (полное имя Гарольд Понтифик Кумер, доктор философии 1 ) — ученый исследовательского центра «Чёрная Меза» во время каскадного резонанса в Half-Life VR, который стал одним из ключевых членов научной группы.

Почему Черная Меза такая большая?

Насколько велика Черная Меза? … Из-за абсолютные размеры комплекса (повторяю здесь: несколько уровней безопасности, наземные исследовательские зоны и подземные комплексы с более высоким уровнем безопасности, две плотины, ядерный реактор плюс несколько других крупных и меньших генераторных зон, подводные каналы, которые может продолжаться на мили и т.д.)

Является ли Black Mesa ремейком Half-Life 1 или 2?

Black Mesa, ошеломляюще амбициозный ремейк оригинальной Half-Life, созданный фанатами и санкционированный Valve, наконец-то вышел из раннего доступа в Steam в этом месяце. … Black Mesa, однако, является полным ремейком , чья команда энтузиастов, Crowbar Collective, начала работу в 2005 году, пытаясь правильно портировать Half-Life на Source.

Является ли Black Mesa модом?

Black Mesa когда-то был скромным модом для видеоигр, но на сегодняшний день это — полноценный ремейк Half-Life , только что выпущенный из раннего доступа Steam. … Теперь, в 2020 году, вся игра была отполирована до официального небета-релиза. Crowbar Collective еще не закончили игру.

Является ли Черная Меза каноном?

Композитор. Эта статья неканоническая . Его предмет не имеет места в «настоящей» вселенной Half-Life. Чтобы узнать о других значениях, см. Черная Меза (значения).

Использует ли Black Mesa source2?

Нет планов по выпуску Source 2 или VR извините!

Фримен немой?

Он не немой , настолько смешно, что люди в это верят. Это всплывающее устройство.

Почему Гордон Фримен так популярен?

Гордон, уже известный своей ролью в инциденте в Черной Мезе, быстро завоевывает себе легендарную репутацию среди выжившего населения Земли , которое начинает уважать его и называть его такими мессианскими титулами, как «Единственный свободный человек» или «Открывающий Путь». Убив множество солдат Синдиката и возглавив …

Солдаты Альянса люди?

Солдаты Альянса — это человека, подвергшихся обширным модификациям, включая , но не ограничиваясь ими, операции на головном мозге и грудной клетке, удаление гениталий и имплантацию различных механических устройств в горло и вокруг живота. Эта процедура проводится на Новом проспекте и в Цитадели.

ВУОААРХ

  • Сплит-кассета HORORNISDIPHONEVALLEY / SLOTHPHANTOMMOTH ‘Tystnadsallergi’

    Альтер Прейс 13,12 €
    6,66 € *

  • LP BAS ROTTEN ‘Surge’

    14,93 € *

  • HEXIS ‘Exstirpo / Exsorbeo’ 6 дюймов

    Альтер Прейс 10,00 €
    9,00 € *

  • ARDE с/т LP

    14,00 € *

  • AMIENSUS ‘Restoration’ разворотный 2LP

    33,00 € *

  • MONTECHARGE LP “Demons Or Someone Else”

    14,00 € *

  • Набор MONTECHARGE ‘Demons Or Someone Else’ (LP, CD, рубашка)

    33,33 € *

  • MONTECHARGE “Demons Or Someone Else” DIGI CD

    Альтер Прайс 9,00 €
    7,18 € *

  • Комплект HELLKNIFE ‘Dusk Of Doom’ (LP, CD, рубашка)

  • LP “Dusk Of Doom” HELLKNIFE в гейтфолде

    16,66 € *

  • Компакт-диск HELLKNIFE “Dusk Of Doom”

    Альтер Прейс 10,00 €
    7,97 € *

  • Футболка HELLKNIFE “Dusk Of Doom”

  • Комплект ATOMIC TRIP ‘Strike #2’ (LP,CD,футболка)

  • ATOMIC TRIP ‘Strike # 2’ LP

    15,00 € *

  • ATOMIC TRIP ‘Strike # 2’ DIGI CD

    10,00 € *

  • Футболка с логотипом ATOMIC TRIP

  • Набор пластинок и футболок SERPENT EATER ‘Vanitas’

  • SERPENT EATER Футболка “Ванитас”

  • SERPENT EATER ‘Ванитас’ LP

    15,00 € *

  • СОБАКИ НА ЗАВТРАК ‘Suiru’ LP

    аб 13,00 € *

  • ATAVISTIK DEATH POSE s/t 7″

    6,00 € *

  • СЕРЫЕ СТЕНЫ с/т 7 дюймов

    5,50 € *

  • БЕРТ ‘Генерелл Фик Дич’ 7 дюймов

    5,00 € *

  • КАФКА с/т LP

    Альтер Прейс 14,00 €
    11,28 € *

  • KALPA ‘Великое заблуждение’ LP

    13,34 € *

  • Кассета YONDER ‘Temple Of Eyes’

    7,77 € *

  • 100000 ТОННЕН KRUPPSTAHL ‘Teeth Fletcher’ Гейтфолд 2LP

    Альтер Прейс 25,00 €
    аб 17,09 € *

  • КОНВУЛЬСИИ | ПРОЕКТ НАРУШЕНИЯ Сплит 7″

    5,50 € *

  • Комплект LP AVALANCHE ‘Interstellar Movement’ + футболка

  • LP AVALANCHE ‘Interstellar Movement’ в разворотном конверте

    17,99 € *

  • Футболка AVALANCHE “Межзвездное движение”

  • HIMURA ‘Alerta Biológica’ LP

    12,82 € *

  • ONE DAY IN FUKUSHIMA ‘Ozymandias’ LP

    12,00 € *

  • НЕСТ ‘Метемпсихоз’ LP

    Альтер Прейс 17,00 €
    аб 15,39 € *

  • THECODONTION ‘Юрский’ 7″

    6,00 € *

  • WEICHE ‘Versprecher / Rückzieher’ 7 дюймов

    аб 5,50 € *

  • Комплект JUSEPH ‘Óreida’ LP + футболка

    аб 24,00 € *

  • ЮСЕФ ‘Орейда’ LP

    аб 13,00 € *

  • ЮСЕФ Футболка ‘Óreida’

    12,00 € *

  • KEZIAH ‘Неизвестный’ компакт-диск

    Альтер Прейс 8,00 €
    6,83 € *

  • ICHOR ‘Hadal Ascending’ LP в гейтфолде

    18,00 € *

  • ICHOR ‘Hadal Ascending’ DIGI CD

    15,00 € *

  • Комплект MARASME ‘Malsons’ (LP + футболка)

    25,00 € *

  • МАРАСМЕ ‘Malsons’ LP

    аб 13,34 € *

  • Футболка MARASME ‘Malsons’

    12,00 € *

  • Набор SVARTA STUGAN ‘Islands / Öar’ (LP, кассета, футболка)

    30,00 € *

  • СВАРТА СТЮГАН ‘Islands / Öar’ LP

    14,00 € *

  • Кассета SVARTA STUGAN ‘Islands / Öar’

    6,15 € *

  • Футболка SVARTA STUGAN ‘Islands / Öar’

    12,00 € *

  • Набор пластинок TELOS s/t (LP + футболка)

  • ТЕЛОС с/т LP

    аб 15,00 € *

  • ТЕЛОС т/т футболка

  • Комплект ATROCITY EXHIBIT ‘Extinction Solution’ (LP, CD, MC, футболка + нашивка)

    38,97 € *

  • ATROCITY EXHIBIT ‘Extinction Solution’ LP

    аб 14,00 € *

  • ATROCITY EXHIBIT Кассета Extinction Solution

    Альтер Прайс 7,77 €
    7,17 € *

  • ВЫСТАВКА ATROCITY CD ‘Extinction Solution’

    Альтер Прайс 9,23 €
    6,83 € *

  • CD ATROCITY EXHIBIT ‘Extinction Solution’ + футболка

    17,09 € *

  • Футболка ATROCITY EXHIBIT ‘Extinction Solution’

    12,00 € *

  • MOOM ‘Третий EP’ 7 дюймов

    аб 5,50 € *

  • СЛУНД | АГАТОКЛ Сплит 7″

    аб 6,83 € *

  • Набор CORTEZ ‘No More Conqueror’ (LP, CD, футболка)

    34,00 € *

  • КОРТЕС ‘No More Conqueror’ LP

    аб 14,00 € *

  • Футболка CORTEZ ‘No More Conqueror’ + цифровой компакт-диск

    20,00 € *

  • CORTEZ ‘No More Conqueror’ DIGI CD

    10,00 € *

  • Футболка CORTEZ “No More Conqueror”

  • SOBAKI TABAKA ‘XX-XXIV’ Digipack 2CD

    Альтер Прайс 17,09 €
    12,31 € *

  • АГАТОКЛ | ПРИЧИНА РАЗВОДА Сплит-кассета

    5,00 € *

  • КОНВУЛЬСИИ | RECALCITRANT Сплит 7 дюймов

    5,13 € *

  • НИЧИТЕ | ZOZOO Сплит 10 дюймов

    9,00 € *

  • PASTY CLAN ‘Wir Ihr Sie’ LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    11,28 € *

  • SEWER TRENCH ‘Оптимизм’ LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    13,34 € *

  • МЕТ ЛЕППАРД | МИНИМАЛЬНАЯ ЗАРАБОТНАЯ ПЛАТА ASSASSINS Split 7″

    аб 5,50 € *

  • VISCERA/// ‘3: Release Yourself Through Desperate Rituals’ LP

    19,99 € *

  • Кассета LIFETAKER ‘Thanatos’

    6,66 € *

  • РОСТРЕС ‘Les Corps Flottants’ DIGI CD

    8,00 € *

  • СТЮНТМЕН | ИСКУССТВО ГОРЯЩЕЙ ВОДЫ Сплит 7″

    аб 5,50 € *

  • ДАХМА | ПИЛОРИ Сплит 7 дюймов

    аб 5,00 € *

  • WUORNOS с/т 7 дюймов

    5,00 € *

  • NAILEATER с/т 12 дюймов

    Альтер Прайс 12,31 €
    10,77 € *

  • Набор HUMAN CULL ‘Revenant’

    Альтер Прайс 36,66 €
    аб 29,99 € *

  • HUMAN CULL ‘Revenant’ LP

    Альтер Прайс 15,39 €
    аб 13,34 € *

  • CD HUMAN CULL ‘Revenant’ + футболка

    Альтер Прейс 19,00 €
    аб 16,66 € *

  • CD HUMAN CULL ‘Revenant’

    Альтер Прайс 9,00 €
    6,66 € *

  • Футболка HUMAN CULL ‘Revenant’

    12,00 € *

  • Кассета HUMAN CULL ‘Revenant’

    Альтер Прайс 6,15 €
    5,13 € *

  • CD RUINED NATION “Перезагрузка”

    Альтер Прайс 9,00 €
    6,83 € *

  • Набор ATOMIC TRIP “Удар №1”

  • ATOMIC TRIP ‘Strike # 1’ LP

    аб 15,00 € *

  • CD ATOMIC TRIP ‘Strike #1’ + футболка

  • ATOMIC TRIP ‘Strike # 1’ DIGI CD

    9,00 € *

  • SSANAHTES ‘s/t’ компакт-диск

    Альтер Прайс 9,00 €
    7,18 € *

  • НАБОР TARASQUE ‘Innen Aussen’

  • TARASQUE ‘Innen Aussen’ LP

    Альтер Прайс 14,36 €
    аб 11,28 € *

  • Компакт-диск TARASQUE ‘Innen Aussen’ + футболка

  • Компакт-диск TARASQUE ‘Innen Aussen’

    Альтер Прайс 9,00 €
    5,13 € *

  • TARASQUE Футболка “Архангел”

  • ЭВИГ.

    ЭНДЛИХ. Набор “Впереди”
  • ЭВИГ.ЭНДЛИХ. Гейтфолд 2LP “Auf Grund”

    Альтер Прейс 20,00 €
    аб 16,00 € *

  • ЭВИГ.ЭНДЛИХ. CD “Auf Grund” + футболка

  • ЭВИГ.ЭНДЛИХ. компакт-диск “На земле”

    Альтер Прейс 14,00 €
    9,00 € *

  • FORMALIST ‘Никто больше не будет сиять’ DIGI CD

    9,00 € *

  • REPULSIONE ‘Desecrating’ LP в разворотном конверте

    Альтер Прайс 16,41 €
    15,39 € *

  • ROTTING SKY ‘Седация’ LP

    аб 16,66 € *

  • DOOMSISTERS ‘Дискография’ DIGI CD

    Альтер Прейс 8,00 €
    6,83 € *

  • [B.

    ABUSE] Пластинка “Memories Of Better Days Are Gone”

    13,00 € *

  • ЗВУКИ СИБИРСКОГО АДА | CONVULSING Сплит LP

    13,34 € *

  • CLUNGE PLUNGER ‘Shitcanned’ 7″

    5,00 € *

  • ПОСЛЕДНИЙ ПОДЪЕМ “Leave It To Rot” 7″

    5,00 € *

  • Цифровой компакт-диск Deviante “Мойра”

    7,00 € *

  • BIND TORTURE KILL ‘Viscères’ LP

    13,34 € *

  • НА ПЛЯЖЕ | ТЕРЛАРАНГ Сплит LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    11,28 € *

  • СТЮНТМЕН ‘Бич’ 7 дюймов Flexi

    5,13 € *

  • MILKILO ‘Атлас’ DIGI CD

    8,00 € *

  • МИЛКИЛО ‘Атлас’ LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    12,00 € *

  • NAILEATER с/т кассета

    4,89 € *

  • CD BLACKWATER ‘Weltgeist Corrupted’ + футболка

    Альтер Прейс 20,00 €
    17,09 € *

  • CD BLACKWATER “Weltgeist Corrupted”

    Альтер Прейс 10,00 €
    6,83 € *

  • СТЮНТМЕН | ТРУСЫ Сплит 7″

    6,15 € *

  • ПРОЛЕФИД | ГЕНРИ КЕЙН Сплит LP

    аб 12,00 € *

  • НУДИСТСКИЙ LP “Bury My Innocence”

    Альтер Прайс 13,85 €
    12,31 € *

  • DEAD LIKE ME ‘À Terre, LP Амаса Де Ревеса

    13,00 € *

  • BORN FOR BORN s/t 12 дюймов с гравировкой на стороне B

    Альтер Прайс 13,34 €
    аб 10,26 € *

  • GEIST ‘Disrepair’ LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    аб 12,00 € *

  • GEIST ‘Disrepair’ DIGI CD

    8,00 € *

  • ATOMCK LP “Каждая комната в Британии”

    Альтер Прайс 13,34 €
    12,00 € *

  • WEICHE с/т LP

    13,34 € *

  • WEICHE с/т кассета

    6,00 € *

  • Кассета CAPTAIN CAVEMAN ‘Failed Species’

    6,00 € *

  • Набор LP + футболка CAPTAIN CAVEMAN ‘Failed Species’

    Альтер Прайс 26,67 €
    23,60 € *

  • LP CAPTAIN CAVEMAN ‘Failed Species’

    Альтер Прайс 14,36 €
    аб 13,34 € *

  • Коробка KHMER ‘Larga Sombra’ (эксклюзивный набор)

    аб 50,00 € *

  • ХМЭР ‘Ларга Сомбра’ LP

    аб 15,39 € *

  • Комплект компакт-дисков KHMER ‘Larga Sombra’ + футболка

    Альтер Прейс 20,00 €
    17,09 € *

  • Компакт-диск KHMER ‘Larga Sombra’

    Альтер Прейс 10,00 €
    6,83 € *

  • Кассета KHMER ‘Larga Sombra’

    7,00 € *

  • VISCERA/// ‘3: Release Yourself Through Desperate Rituals’ DIGI CD + комплект футболок

    Альтер Прейс 20,00 €

  • LP HIBAGON ‘Полипосмик’

    Альтер Прайс 13,34 €
    аб 12,31 € *

  • Компакт-диск HIBAGON ‘Polyposmic’ DIGI

    Альтер Прайс 9,00 €
    6,83 € *

  • Кассета HESSAJA ‘Планета Седам: ISON’

    Альтер Прайс 6,15 €
    5,13 € *

  • ХЕССАЯ ‘Планета Седам: ISON’ LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    12,00 € *

  • КОЛЛАПС ‘Angst’ LP

    аб 13,00 € *

  • Кассета KOLLAPSE ‘Angst’

    6,00 € *

  • О ‘Пьетра’ 12 дюймов

    Альтер Прайс 12,31 €
    11,28 € *

  • MANSTERS с/т 10″

    Альтер Прайс 11,28 €
    аб 6,66 € *

  • OFFRET с/т 12 дюймов

    Альтер Прайс 12,31 €
    9,23 € *

  • УМОЛЧАТЬ “Танатос” 7″

    аб 6,00 € *

  • МОЩНОСТЬxЧАК | xABRUPTx Сплит 7 дюймов

    6,15 € *

  • ПРОКЛЯТИЕ СОЛНЕЧНОГО СВЕТА | GEIST Сплит 7 дюймов

    Альтер Прайс 5,64 €
    5,13 € *

  • ЭТО КОНЕЦ ЗДЕСЬ | CONQUEROR WORM Сплит LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    10,26 € *

  • SIX SCORE ‘Lebensräume’ LP

    14,36 € *

  • Комплект SIX SCORE ‘Lebensräume’ LP/CD/MC и футболка

    аб 30,00 € *

  • Компакт-диск SIX Score ‘Lebensräume’

    Альтер Прейс 10,00 €
    6,66 € *

  • Кассетное издание SIX SCORE ‘Lebensräume’

    6,00 € *

  • WØLFENSTEIN ‘Stedter’ LP

    15,39 € *

  • SEDNA ‘Eterno’ Цифровой компакт-диск

    Альтер Прейс 9,00 €
    6,66 € *

  • VORVAN ‘Once Love Was Lost’ разворотный 2LP + огромный буклет

    Альтер Прейс 25,00 €
    аб 20,52 € *

  • БОЖЬЯ МАТЬ | АРТЕМИС Сплит 7″

    6,15 € *

  • BAIT ‘Солнечные лучи’ LP

    аб 16,00 € *

  • Развратный LP DECAYING PURITY ‘Malignant Resurrection Of The Fallen Souls’

    аб 15,00 € *

  • МИШЕЛЬ АНОЙА ‘Plethora’ LP

    13,34 € *

  • SOMERSET ‘King of the Lapiths’ LP с гравировкой на стороне би

    Альтер Прейс 12,00 €
    10,26 € *

  • KLUSTER FUCK ‘Crazymaker’ LP + футболка

    Альтер Прайс 22,06 €

  • STÖJ SNAK ‘ScreamerSongwriter’ LP в разворотном конверте

    15,39 € *

  • Комплект SOMERSET ‘King of the Lapiths’ LP + футболка

    Альтер Прейс 20,00 €
    аб 12,66 € *

  • MIGHTY MIDGETS ‘Raising Ruins for the Future’ LP в гейтфолде

  • Пластинка RAZOREATER ‘Vacuum Of Nihil’ с травлением на стороне би

    Альтер Прайс 13,85 €
    12,31 € *

  • ПРОЛЕФИД | ВОЙНА ВСЕ ВРЕМЯ Сплит LP

    Альтер Прайс 14,36 €
    11,28 € *

  • SUNPOCRISY ‘Глаз, аллилуйя!’ 2LP в разворотном конверте

    Альтер Прайс 23,60 €
    20,52 € *

  • ЭРИДА ПРОФУНДА | Набор HELLBASTARD Split PicLP + рубашка

    Альтер Прейс 26,00 €

  • ПЯТЫЙ АЛЬЯНС ‘Death Poems’ LP

    аб 15,00 € *

  • МОЩНОСТЬxЧАК | АНФ Сплит 7 дюймов

    аб 6,00 € *

  • Пластинка GRIM VAN DOOM ‘Grim Love’ в гейтфолде

  • GRIM VAN DOOM ‘Grim Love’ дигипак компакт-диск

    16,66 € *

  • Кассетное издание GRIM VAN DOOM ‘Grim Love’

    6,66 € *

  • Диск GRIM VAN DOOM “Мрачная любовь”

    12,00 € *

  • Компакт-диск TEETHING “Карта говорит, что мы облажались”

    Альтер Прейс 8,00 €
    6,66 € *

  • Кассетное издание MINDFLAIR “Бич человечества”

    6,00 € *

  • LP MINDFLAIR ‘Бич человечества’

    аб 15,39 € *

  • ДИСТЕРИЯ LP “К черту будущее”

    14,36 € *

  • VALVE ‘Apnee’ гейтфолд LP

    аб 13,00 € *

  • NIHILO ‘Dum Spiro Spero’ гейтфолд LP

    аб 15,03 € *

  • ANCST ‘В суматохе’ LP

  • ILL NEGLECT ‘Reality Tunnels’ 7-дюймовый EP

    аб 5,54 € *

  • ПЛОХОЕ ЗАБЛУЖДЕНИЕ | ЛАМБС Сплит 7″

    Альтер Прайс 5,64 €
    аб 5,13 € *

  • ИЛЕНКУС ‘Голод’ 7″

    Альтер Прайс 5,90 €
    аб 5,13 € *

  • Пластинка SHRED ‘Still Hiting The Ground’

    13,34 € *

  • ДЖЕК | METH LEPPARD Сплит 7 дюймов

    5,64 € *

  • ЮРОДИВЫЙ ‘Aphos’ Гейтфолд LP

    13,00 € *

  • SVDESTADA ‘Yo Soy El Mar’ LP

    Альтер Прайс 13,34 €
    7,97 € *

резонансный каскад Кроме того, e

ve r y резонансный каскад i n т тело нуждается [. ..]

определенный период времени для выбора, чтобы быть активированным.

naturheilpraxis-mallorca.com

naturheilpraxis-mallorca.com

А дем s c ad a cascada d e fre qenc ia s del cuerpo […]

requiere un tiempo de tratamiento especfico, para dar resultado.

naturheilpraxis-mallorca.com

naturheilpraxis-mallorca.com

Штат Вашингтон имеет ряд поразительных сходств с Чили, проявляющихся не только в его тихоокеанском побережье и природных достопримечательностях

[…]

– преобладают вулканы и

[…] заснеженные вершины t h e Cascade R a ng e – но также […]

ее сельскохозяйственная, лесная и рыбная промышленность.

businesschile.cl

businesschile.cl

El Estado de Washington comparte una serie de similitudes con Chile, no slo la costa del Pacfico y las atracciones tursticas naturales

[…]

– доминады вулканов и пикос

[…] nevados de l a Cordi lle ra Cascada -, sin o tam […]

Сельскохозяйственная, лесохозяйственная и лесохозяйственная промышленность.

businesschile.cl

businesschile.cl

Палитра т h e резонанс p r из файлов, которые я создаю […]

во всех моделях вибрации.

schleske.de

schleske.de

La palet es e l pe rfil d e resonancia q ue cre o en 9s 00odot [. ..]

способ осцилляцина.

schleske.de

schleske.de

Закупка материалов, материально-техническое планирование a n d каскад t r

3 ai также проводились без инцидентов опрос персонала.

daccess-ods.un.org

daccess-ods.un.org

Los procesos de adquisicin de material, planificacin logstica y capacitacin sucesiva de los escrutadores tambin se desarrollaron sin инциденты.

daccess-ods.un.org

daccess-ods.un.org

Прерывает симп до м с каскад t ч при причины газы, […]

спазм, боль и плач

labomega.com.ar

labomega.com.ar

Inte rr umpe la cascada si ntom ti ca que [. ..]

выработка газов, эспазо, долор и ланто

labomega.com.ar

labomega.com.ar

Резонанс м a y вызывают очень быстрый […]

в сборе.

www.hosmaster.com

www.housemaster.com

L резонатор pu ede ca ​​ usar el fracaso […]

muy rpido del enamblaje.

www.hosmaster.com

www.housemaster.com

Комбинация двух движений

[…] заряжает видео с emoti на a l резонанс .

doublemovement.org

doublemovement.org

Комбинация товаров для животных

[…] carga a l vde o de u na resonancia em oc iona l .

doublemovement.org

doublemovement.org

Выполнение выводов и рекомендаций оценки es a каскад o f b полезные эффекты.

eur-lex.europa.eu

eur-lex.europa.eu

E l seguimiento d e las выводы и рекомендации по оценке продукции un a serie d e effectos […]

бенефициоз.

eur-lex.europa.eu

eur-lex.europa.eu

Вполне возможно, что эти отверстия могут

[…] имеют контин ui n g каскад e f fe ct друг на друге.

fride.org

fride.org

Если это возможно, то есть открытие

[. ..] tengan un efec to cascada co ntinu o y se референс […]

унас и отр.

fride.org

fride.org

На вечер уберите пробор и зачешите волосы назад или набок

[…] так что w av e s каскад s o ft […]

полная длина волос.

philips.com.ru

philips.com.sg

Para la noche, despdete de la raya y peina el pelo hacia atrs o hacia un

[…] lado p ar a qu e la s ondas c aiga n su

[…]

en cascada por todo el cableo.

Philips.es

Philips.es

Виброприводы представляют собой системы колебаний с массой пружины, которые используют t h e резонанс o f t колебательная система.

aviteq.de

aviteq.de

Los accionamientos Vibratorios Son Sistemas Vibrantes de Masa-Resorte, Que AP RO VECH A L A RESONANCIA D EL S ISTE MA Vibrante.

aviteq.de

aviteq.de

Но как мы получаем это sa m e резонанс , t ha t такое же понимание, […]

та самая доступность на европейском уровне?

europarl.europa.eu

europarl.europa.eu

Перо, смо

[…] подъем л 9[…]

la misma accesibilidad en el mbito europeo?

europarl.europa.eu

europarl.europa.eu

Механический te st s : резонанс , s в e и случайные, ударные и т. д. испытания

sener-aerospace.com

sener-aerospace.com

Test mecn ic o: es tud io de resonancia, s eno ida l y 9000 […]

шок?

sener-aerospace.com

sener-aerospace.com

Спектр тональный

[…] цвета, которые музыкант использует в своем творческом процессе, уходят корнями в t h e резонанс p r ile.

schleske.de

schleske.de

En эль perfil де resonancia се encuentra эль espectro де tonos en эль дие се inspira эль msico.

schleske.de

schleske.de

Они должны быть реанимированы для обеспечения непрерывности

[…]

прогресс в области разоружения и решение проблемы

[. ..] растущий риск из a каскад o f p […]

особенно в ядерной области.

цетим.ч

цетим.ч

Hay que revitalizarlos para garantizar un progreso

[…]

Constante en el Desarme y Hacer frente al

[…] creciente peligro de un a esspiral d e пролиферацин, […]

especialmente en el terreno Nuclear.

цетим.ч

цетим.ч

Современная европейская жизнь

[…] условия создаются нг а каскад o f e вентиляционные […]

к увеличению аллергии.

glofal.org

glofal.org

Las condiciones de vida de la Europa

[. ..] moder na crea n u na cascada de ev entos

4

que […]

в случае аллергии.

glofal.org

glofal.org

Сторонники метода углеродной компенсации:

[…] in favou r o f каскад u t il isation.

claas.com

claas.com

Los defensores del “mtodo de mantenimiento de carbono”

[…] хасен пропаганда da del uso cascada .

классы

классы

Они могут инициировать te a каскад o f d […]

, когда организм ошибочно принимает и использует их как часть своей системы обмена сообщениями.

ourplanet.com

ourplanet.com

Pued en inic iar un a cascada d e e ven tos p er судебные […]

cuando el quivocadamente los acepta y los usa como parte de su “sistema de mensajes”.

ourplanet.com

ourplanet.com

Но я хочу сказать, для протокола,

[…]

что я также принимал участие в

[…] учитывая verit ab l e каскад o f o другие документы […]

, который Комиссар прислал нам за последние несколько месяцев.

europarl.europa.eu

europarl.europa.eu

Pero quisiera decir, para que conste,

[…]

que tambin he participado en el

[. ..] estudio de un a ve rdad er a cascada d e otro s do 4 […]

Que el Comisario nos ha enviado en los ltimos meses.

europarl.europa.eu

europarl.europa.eu

Предположим, мы используем антенну, поднятую на 8 м. Для 80 м эта антенна должна быть поднята на 20 м над землей, чтобы выполнить 1 /4 ? резонанс c a se .

антенна.wimo.de

антенна.wimo.de

Vamos a pensar que usamos una antena elevada в 8 м. пункт 80 м ла антена дебера эстар элевада унос 20 м собре е л суэло р ара консегуир эль 1/4 де онда.

антенна.wimo.de

антенна.wimo.de

Грохот

[…] hi g h резонанс t o ne [. ..]

полностью развивающийся.

metaline.de

metaline.de

Инхибен эль Руидо,

[…] especialmente to no s de ele vad a resonancia s e r edu cen y a en su […]

Начальная фаза.

metaline.de

metaline.de

Как вы видите антенну

[…] ba n d резонанс a s p er спецификация.

антенна.wimo.de

антенна.wimo.de

Красный цвет

[…] la ante na mant ien e la resonancia de l mid -band 4 segn […]

эспецификацин.

антенна.wimo.de

антенна.wimo.de

В этих случаях

[. ..] изобретатели нашли t h e резонанс m e ch анизм случайно.

aias.us

aias.us

En estos casos, los inventoryes

[…] халларон el meca nis mo de resonancia po r a cci dente .

aias.us

aias.us

Будут

[…] признать их mu tu a l резонанс a n d […]

движение образования взрослых.

iiz-dvv.de

iiz-dvv.de

Эллос/ас

[…] recono ce rn сум ut ua resonancia e id enti папа co n el movimiento […]

образования для взрослых.

iiz-dvv.de

iiz-dvv.de

Каскад e f fe ct создается таким образом, что […]

Увеличена стоимость услуг бизнес-клиентам.

eur-lex.europa.eu

eur-lex.europa.eu

Se crea a s un efec to de cascada qu es e tra du ence […]

un incremento del coste de los servicios para los clientes.

eur-lex.europa.eu

eur-lex.europa.eu

Палата заявила в заявлении, что «угроза

[…] декларация может спа rk a каскад o f l […]

регулирование, которое может нанести ущерб экономике.

womenshealth.gov

womenshealth.gov

La cmara afirm por escrito que “la

[. ..]

декларацин де ситуацин пелигроза подра

[…] спуск ad enar una cascada de l itig io s y regulaciones […]

que podran afectar la economa”.

Разработан в соответствии с W3C

[…] рекомендация о t h e каскад s t yl e листы (CSS).

capaesculturas.com

capaesculturas.com

El diseo se ha realizado bajo la recomendacin del W3C sobre

[…] las Hojas de Es ti lo en Cascada (CSS) .

capaesculturas.com

capaesculturas.com

Аргументы в пользу экологических инвестиций будут иметь значение tt l e резонанс w i th те, кто принимает решения, если они не имеют целей и не имеют значения для лиц, принимающих решения поручено исполнить.

unpei.org

unpei.org

Los argumentsos para la inversin ambiental tendrn poco significado para los tomadores de decisin si para ellos no tienen sentido en cuanto as sus inquietudes e intereses y as sus mandatos u objetivos de poltica que tienen que cumplir.

unpei.org

unpei.org

T h e cascade a p pr oach означает, что […]

учителей потребовались, в свою очередь, для обучения своих коллег.

unesdoc.unesco.org

unesdoc.unesco.org

E l enfoq ue en cascada si gni fica qu e se pidi […]

а лос маэстрос я capacitados дие su vez formaran sus colegas.

unesdoc.unesco.org

unesdoc.unesco.org

В нем представлен набор аргументов, основанных на показателях и политических целях, которые га против e резонанс w i th лица, принимающие решения в министерствах финансов, казначействах, отраслевых агентствах и местных органах власти.

Оставить комментарий