F2L все формулы: Этап F2L метода Фридрих | speedcubing.ru

Содержание

Этап F2L метода Фридрих | speedcubing.ru

F2L (First Two Layers) – один из этапов сборки методом «Фридрих», заключающийся в сборке первых двух слоев (когда крест собран), состоящих из 4-х пар. Необходимо отыскивать элементы «угол-ребро» и поочередно загонять их в свой слот. Стандартный F2L состоит из 41 ситуации взаимного расположения элементов пары. Все они представлены ниже со скоростными и наиболее простыми решениями. На первом месте находится алгоритм, который наиболее предпочтителен для каждого конкретного случая.

Однако существует гораздо более продвинутая техника – Expert F2L, где случаи представлены со всевозможных сторон, что позволяет минимизировать количество перехватов кубика во время сборки первых двух слоев.

y U’ L’ U L

y’ U’ R’ U R

F R’ F’ R

U R U’ R’

y U F’ U’ F’

y2 U L U L’

F’ U’ F

y’ R’ U’ R

y L’ U’ L

R U R’

y2 L U L’

y’ U R’ U’ R U R’ U2 R

U’ Rw U’ R’ U R U Rw’

y2 U’ x’ R U’ Rw’ F Rw U Lw’

U’ R U R’ U2 R U’ R’

y’ U Rw’ U R U’ R’ U’ Rw

y R’ F Rw U’ Rw’ F’ R

y2 U’ L U L’ U’ L U2 L’

y’ U R’ U2 R U R’ U2 R

Rw’ U2 R2 U R2 U Rw

U’ R U2 R’ U2 R U’ R’

y2 U’ L U2 L’ U’ L U2 L’

F R U R’ U’ F’ R U’ R’

U’ R U’ R’ U F’ U’ F

y’ U R’ U’ R U’ R’ U’ R

U’ R U R’ U R U R’

U2 R U’ R’ U’ R U R’

y’ R U2 R2 U’ R2 U’ R’

y L’ U L U’ L’ U L U2 L’ U L

y2 U2 R’ U2 R U R’ U’ R U R’ U’ R

R U’ R’ U R U’ R’ U2 R U’ R’

R’ U2 R2 U R2 U R

y2 L U2 L2 U L2 U L

y’ U R’ U R U’ R’ U’ R

U’ R U’ R’ U R U R’

R U’ R’ y’ U2 R’ U’ R

U F U R U’ R’ F’ R U R’

y Rw’ R U’ R’ F R U M’

R U R’ U2 R U’ R’ U R U’ R’

Rw’ R U Rw U’ Rw’ U’ M’

(y’) R’ U R U2 y R U R’

y’ R’ U2 R U R’ U’ R

R’ F R F’ R U’ R’ U R U’ R’

R U2 R’ U’ R U R’

y’ R’ U2 R U’ R’ U R

R U’ R2 F R F’ R U’ R’

y L’ U2 L U’ L’ U L

R U2 R’ U R U’ R’

U’ R U’ R’ U R U’ R’ U R U R’

R U R’ F’ U’ F

y’ R’ U’ R U’ R’ U R

y L’ U’ L U’ L’ U L

R U R’ U R U’ R’

U2 R U’ R’ U2 R U R’

y’ R’ Dw’ F R U R’

y2 L U L’ U L U’ L’

y U’ L’ U L U L’ U L U’ L’ U L

F U R U’ R’ F’ R U’ R’

U’ R U R2 F R F’ R U’ R’

R U’ R’ U R U2 R’ U R U R’

R U R’ U2 R U R’ U’ R U R’

(U2) R2 U2 R’ U’ R U’ R2

U R U’ R’ U’ R U’ R’ U R U’ R’

y Rw U Rw’ U’ L’ U L F’

U R U’ R’ F R’ F’ R

R’ F’ R U R U’ R’ F

U’ F’ R U R’ U’ R’ F R

y U’ L’ U L U y’ R U’ R’

y’ R’ U R U’ R’ U R

R U R’ U’ F R’ F’ R

y L’ U L U’ L’ U L

R U’ R’ U R U’ R’

y2 L U’ L U L U’ L’

y L’ U’ L U L’ U’ L

R U R’ U’ R U R’

U’ R U2 R’ U2 R U R’

U’ R U’ R’ U2 R U’ R’

y’ U R’ U2 R U’ R’ U’ R

U’ R U2′ R’ U R U R’

U R U R’ U2 R U R’

y’ U R’ U R U2 R’ U R

U’ R U R’ Dw R’ U’ R

U2 R U R’ y U’ L’ U L

U F’ U’ F U’ R U R’

U2 F’ U’ F U R U’ R’

U R U’ R’ U R U’ R’ U R U’ R’

R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’

U2 R U’ R’ U R U R’ U R U’ R’

R U’ R’ U y’ R’ U R

U’ R’ F R F’ R U’ R’

U R U2 R’ F’ U’ F

R U’ R’ U’ R U R’ U2 R U’ R’

R U R’ U’ R U2 R’ U’ R U R’

y’ R’ U R U’ R’ U2 R U’ R’ U R

R U’ R’ U R U2′ R’ U R U’ R’

R U2 R U R’ U R U2 R2′

R U’ R’ U’ R U’ R’ Dw R’ U’ R

R F U R U’ R’ F’ U’ R’

R U R’ U’ R U’ R’ U2 F’ U’ F

y F R U2 R’ F’ L’ U’ L

R’ F R F’ R U’ R’ U R U’ R’ U2 R U’ R’

R U’ R’ U y’ R’ U2 R U2′ R’ U R

Формулы F2L метода Джессики Фридрих на русском языке


Что же означают эти две буквы и цифра? First Two Layers (F2L) в переводе с английского языка, означает “Первые два слоя”.

Этот этап следует после того, как вы уже собрали правильный нижний крест. В предыдущем уроке, мы подробно описали методику по которой можно ускориться в сборке белого креста.

Для того чтобы одновременно собрать два нижних слоя на кубике Рубика 3х3, нужно поставить на свои места, четыре пары элементов.

Рисунок двух собранных слоев на этапе F2L.

Что же такое, эта пара элементов, спросите вы. Все очень просто.

Под парой элементов мы понимаем уголок + ребро. И цвета элементов должны совпадать.

Пример: уголок бело – оранжево – синий, будет в паре с сине оранжевым ребром.

На рисунке показана пара элементов на кубике 3х3.

Ситуаций в этапе F2L для каждой пары элементов кубика, не очень много, всего 41.

И если вы настроены серьёзно и хотите научиться одновременно собирать первый слой со вторым, Вам надо поднапрячься и запомнить все сорок одну ситуацию и хотя бы один алгоритм решающий её.

Да, вы не ослышались, для каждой ситуации существует несколько алгоритмов, решающих её. Выбирайте алгоритм который вам удобнее всего выполнять и тренируйте.

Приведенный ниже ситуации расположены от простого к более сложному, поэтому запоминать их можете в любом удобном для Вас прядке.

На всех примерах: красная грань это фронт (смотрит на Вас), а зеленая располагается справа.



F2L кубик Рубика 3×3 все алгоритмы

1.


U R U’ R’ U’ y L’ U L

U R U’ R’ U’ F’ U F U

R U R’ U’ F’ U’ F



2.

y U’ L’ U L U y’ R U’ R’

U’ F’ U F U R U’ R’

R’ F’ R U R U’ R’ F

U’ R’ F R F’ R U R’



Приведенные ниже четыре алгоритма, являются базовыми для большинства ситуаций F2L.

3.


U R U’ R’

R’ F R F’



4.


y U’ L’ U L

F R’ F’ R



5.

R U R’

y2 L U L’

y F U F’



6.


y L’ U’ L

F’ U’ F

y’ R’ U’ R



7.


U’ R U2 R’ U2 R U’ R’

U’ R U2 R’ U’ R U2 R’

U’ R U2 R’ U R’ F R F’


8.


d R’ U’ R U2 R’ U R

y U L’ U’ L U2 L’ U L

U’ r U’ R’ U R U r’



9.


U’ R U R’ U2 R U’ R’

U’ R U R’ U’ R U2 R’

U’ R U R’ U R’ F R F’



10.


d R’ U2 R U2 R’ U R

r’ U2 R2 U R2’ U r

y U L’ U2 L U2 L’ U L



11.


U’ R U’ R’ U F’ U’ F

U’ R U’ R’ d R’ U’ R

F R U R’ U’ F’ R U’ R’



12.


U’ R U R’ U R U R’

U y’ R’ U R U’ y R U R’

U2 R U’ R’ U’ R U R’



13.

y’ U R’ U R U’ R’ U’ R

d R’ U R U’ R’ U’ R

M’ U’ R U R’ U’ R U2 r’



14.


R U’ R’ U R U’ R’ U2 R U’ R’

R’ U2 R2 U R2 U R

U F’ U2 F U’ R U R’



15.


U’ R U2 R’ U F’ U’ F

U’ R U2 R’ d R’ U’ R

y’ R U2 R2 U’ R2 U’ R’



16.


U’ R U’ R’ U R U R’

y L’ U2 L U2 F U2 F’ U F U’ F’

R U’ R’ U R U2 R’ U2 R U’ R’



17.


R U R’ U2 R U’ R’ U R U’ R’

y L’ U L U2 y’ R U R’

R U2 R’ U R U R’ U R U’ R’


18.


R U’ R’ U2 F’ U’ F

R U’ R’ U2 y L’ U’ L

R U’ R’ U d R’ U’ R



19.

R U2 R’ U’ R U R’

y L F’ L’ F L’ U L U’ L’ U L

U’ R U’ R’ U2 R U2 R2 F R F’



20.


y’ R’ U2 R U R’ U’ R

y L’ U2 L U L’ U’ L

R’ F R F’ R U’ R’ U R U’ R’



21.


U R U2 R’ U R U’ R’

U R U2 R2 F R F’

R U’ R’ U R U’ R’ U R U R’



22.

U2 R U R’ U R U’ R’

R U’ R’ U2 R U R’

y F R U2 R’ F’



23.


y’ U’ R’ U2 R U’ R’ U R

y U’ L’ U2 L U’ L’ U L

U’ R U’ R2 F R F’ R U’ R’



24.


F’ L’ U2 L F

y’ U2 R’ U’ R U’ R’ U R

r U’ r’ U2 r U r’



25.


R U R’ U2 R U R’ U’ R U R’

U R U’ R’ U’ R U’ R’ U R U’ R’

U2 R2 U2 R’ U’ R U’ R2



26.

F U R U’ R’ F’ R U’ R’

U’ R U R2 F R F’ R U’ R’

y U’ L’ U L U L’ U L U’ L’ U L



27.


R’ F R F’ R’ F R F’

y L’ U’ L U L’ U’ L

y’ R’ U’ R U R’ U’ R



28.


R U’ R’ U R U’ R’

R U’ R2 F R F’

y L’ U’ L U2 F U’ F’



29.

R U R’ U’ F R’ F’ R

y L’ U L U’ L’ U L

y’ R’ U R U’ R’ U R



30.

R U R’ U’ R U R’

F R’ F’ R F R’ F’ R

y U’ L’ U’ L U2 F U2 F’ U F U’ F’



31.


U’ R’ F R F’ R U’ R’

R U’ R’ y L’ U2 L

l F’ R U’ R’ U l’



32.


U’ R U R’ U F’ U’ F

U2 R U R’ F R’ F’ R

U M’ U R U’ r’ R U’ R’



33.

R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’

U R U’ R’ U R U’ R’ U R U’ R’

R2 U R2 U R2 U2 R2



34.


U2 R’ F R F’ U2 R U R’

U F’ U’ F U’ R U R’

R2 u R U R’ U’ u’ R’ U R’



35.


U’ R U’ R’ U2 R U’ R’

U’ R U’ R’ U R’ F R F’

R U R’ U’ R U’ R’ U R U’ R’



36.


U R U R’ U2 R U R’

U’ R U2 R’ U R U R’

y U L’ U L U2 L’ U L



37.

R F’ R U’ R’ U R U’ R’ U2 R U’ R’

R U’ R’ U y’ R’ U2 R U2′ R’ U R



38.


R U R’ U’ R U’ R’ U2 y’ R’ U’ R

R U F R U R’ U’ F’ R’

R U’ R’ F’ L’ U2 L F



39.


R U’ R’ F R U R’ U’ F’ R U’ R’

r U’ r’ U2 r U r’ R U R’

R F U R U’ R’ F’ U’ R’



40.

R U R’ U2 R U’ R’ U R U R’

R U’ R’ U R U2 R’ U R U’ R’

R U2 R U R’ U R U2 R2



41.


R U R’ U’ R U2 R’ U’ R U R’

R U’ R’ U’ R U R’ U2 R U’ R’

R2 U2 R’ U’ R U’ R’ U2 R’


P.S. Друзья, помимо алгоритмов приведенных на данной странице, есть еще огромное количество формул. И они выходят за рамки нашей статьи. Ведь существует еще и продвинутая техника – Expert F2L, где ситуации представлены с разных сторон. Это позволяет уменьшить количество перехватов кубика во время сборки первых двух слоев. Но формул там, очень много.   

Интуитивный F2L сборка парами (видео)

В данном видео уроке, мы рассмотрим интуитивный F2L – сборку кубик Рубика 3х3 парами.


Видео урок, вы найдете в самом конце нашей статьи. А пока, краткое содержание видео обучалки:

Сегодня мы научимся Вас собирать кубик Рубика 3х3 парами. Правильнее сказать, мы рассмотрим интуитивный F2L и сборку парами.


Наша обучалка рассчитана на тех, кто уже неплохо собирает кубик 3х3 новиковым методом и тратить на сборку около одной минуты.

На данном этапе важно не просто зазубрить формулы, а постараться понять суть как это работает. Мы же постараемся, как можно лучше объяснить ситуации.

Суть F2L довольно-таки проста. Мы создаем пару элементов, и загоняем ее на свое место. Как правило, таких пар в сборке четыре, но может быть и меньше.

Мы разбили ситуации на группы и сейчас их объясним.

Несмотря на то, что информация довольно много мы уверены в том, что у Вас все получится и вы сможете улучшить время своих сборок.



Первая группа

Это когда у нас уже есть готовая пара, или когда мы можем очень легко её создать.

Пара элементов справа:

На рисунке выше показана ситуация F2L, когда пара справа.


Пара элементов слева:

На рисунке выше показана ситуация F2L, когда пара слева
.



Вторая группа

Этой когда мы будем приводить ситуации к трехходовкам. Будем создавать пару и загонять её на свое место.

Третьей группа

Ситуации в F2L, когда мы будем опускать один элемент, подставлять к нему другой и потом загонять его на место.



Теперь подробно и с примерами, в видео по интуитивной сборке кубика Рубика 3х3 парами.

Книга Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)

Метод Фридрих за месяц: F2L.
Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)
Станислав Баранов

У многих начинающих спидкуберов при переходе на метод Джессики Фридрих появляется проблема с заучиванием формул. Автор также столкнулся с этим и разработал методику запоминания формул метода Фридрих. В этой части двулогии автор поможет выучить F2L легко и надёжно. В книге собраны алгоритмы из 10 разных источников.

Метод Фридрих за месяц: F2L

Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)

Станислав Баранов

© Станислав Баранов, 2019

ISBN 978-5-4490-4567-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

– Введение

Начальные сведения о спидкубинге

Спидкубинг (от англ. speedcubing) – новое увлечение, недавно пришедшее в Россию, заключающееся в сборке кубика Рубика (и других головоломок) на скорость или на другие навыки (сборка закрытыми глазами, сборка одной рукой, сборка ногами, сборка на количество ходов и т.д.). На соревнованиях сейчас используются 18 дисциплин Всемирной организации спидкубинга – WCA. Количество дисциплин, в которых можно принять участие на соревнованиях зависит от вашего желания и навыков.

Возраст спидкуберов неограничен никакими рамками – на соревнованиях даже есть 4-летние спидкуберы. Когда обычная сборка новичковым методом уже освоена, скорость вращения спидкубером кубика Рубика и переход на топовые профессиональные кубы уже не даёт существенного уменьшения сборки кубика многие задумываются о переходе на метод Джесики Фридрих. Джесика не первая придумала этот метод и многие формулы самостоятельно, она просто первая вложила всю информацию в одном месте – на своем сайте. По этой причине на западе этот метод известен как CFOP (его нужно искать на англоязычных сайтах именно так).

Полное освоение метода и тренировки позволяют добиться личных рекордов сборки от 20 секунд и ниже. У разных спидкуберов решение перехода на Фридрих созревает по разному, но чем раньше это произойдет, тем быстрее появятся новые личные рекорды. Есть общая рекомендация начинать изучать метод Фридрих, если собираете новичковым методом за 1,5—1 минуту.

Есть и другие скоростные методы сборки кубика, но метод сборки методом Фридрих наиболее прост с точки зрения понимания. Метод Фридрих основан на рефлексе распознавания образов и применения соответствующих формул. В нём такая же поэтапная сборка, но некоторые этапы пропускаются и облегчаются за счёт использования специальных формул-алгоритмов. И вот тут начинается проблема, которая многих начинающих спидкуберов отпугивает – метод Фридрих состоит из 119 формул: F2L[1 – First two layers, переводится как первые два слоя] – 41 формула, OLL[2 – Orientаtion of the last layer, переводится как Ориентирование последнего слоя] – 57 формул, PLL[3 – Permutation of the last layer, переводится как перемещение кубиков последнего слоя] – 21 формула.

Для того, чтобы формулы были выучены на уровне мышечного запоминания (рефлексов) и их необходимо первоначально выучить. Вот именно в первоначальном заучивании у многих начинаются проблемы, которые многие решают по разному. Метод изложенный в данной книге позволит выучить формулы для первоначального заучивания и позволит применять формулы без «подглядывания», что в свою очередь, сделает ваши тренировки более эффективными, и сможете добиться выполнения алгоритмов за секунды.

Алгоритмы, изложенные в книге специально подобраны из многих источников для быстрого и лёгкого запоминания. По номеру и рисунку F2L Вы можете подобрать для себя другой алгоритм с учётом индивидуального развития и роста в этой сфере. Ещё одним достоинством книги будет информация как смоделировать случай OLL, PLL и F2L, чтобы не дожидаться случая, когда он выпадет при сборке. Во многих руководствах (видео, сайты) есть алгоритмы, но нет информации как придти к данному случаю и натренировать решение этого случая. Эта книга исправит данный пробел и позволит натренировать любой случай до автоматизма.

Структура книги

Книга «Метод Фридрих за месяц» будет состоять из двух частей, чтобы не задерживать публикацию книги. Первая часть будет содержать разделы-Пиф-Пафы, OLL и PLL (эта часть к моменту написания части об F2L уже опубликована и доступна читателю). Вторая часть книги будет об F2L и пишется по многочисленным просьбам читателей прочитавших первую часть (несмотря на обилие видео про F2L просьбы написать вторую часть многочисленны и настойчивы). Многочисленные видео несмотря на большую наглядность и возможности видео, как оказалось, обладают и большими недостатками.

Более того, автору дали очень короткий срок на написание второй части, так как все очень хотят как можно быстрее перейти на метод Джессики Фридрих. Именно поэтому принято решение публиковать книгу несмотря на неполную законченность (недописаны многие запоминалки и информация по источникам).

Этой книгой автор ещё хочет опровергнуть или хотя бы подвергнуть сомнению мнение о том, что F2L в основном «интуитивный» и неподдающийся логике. В следующем абзаце будет рассуждения об этом автора книги, и читатели могут придерживаться совсем другого мнения.

Мнение об «интуитивности» F2L очень плохо влияет на развитие спидкубера (его результаты) и на само развитие спидкубинга. Многие спидкуберы поддались мнению об «интуитивности F2L».

Статья из википедии

Интуи?ция (позднелат. intuitio – «созерцание (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)», от глагола intueor – пристально смотрю) – способность, свойство человека понимать, формировать и проникать в смысл событий, ситуаций, объектов посредством инсайта (https://ru. wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82), озарения, единомоментного подсознательного вывода, основанного на воображении, эмпатии (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F) и предшествующем опыте, «чутьё», проницательность.

Вместо того, чтобы учить и тренировать эффективные методы, такие спидкуберы, заучив всего несколько случаев (действительно все случаи выучить трудно без мнемотехники и каждый учит как может), решают пары неэффективно и «как получится» и ждут когда же у них разовьётся эта «интуиция». Распространяя и дальше мнение об «интуитивности F2L», такие спидкуберы оправдывают свою лень: «У меня ещё не развился «интуитивный F2L». Все случаи действительно выучить сложно (но можно), но выучить 41 базовый случай совершенно необходимо. Но учить придется не 41 случай, а гораздо меньше, так многие ситуации решаются аналогично, но левой рукой.

Автор рекомендует сначала не учить все подряд случаи, а выучить один и решать второй аналогично, но слева. Таким образом читатель быстрее выучит все случаи и перейдёт на F2L.

Каждая глава книги (кроме вспомогательных глав) содержит ответы на следующие вопросы: 1) как выглядит (как различать) ситуация; 2) как решить ситуацию; 3) как запомнить алгоритм или формулу алгоритма; 4) как смоделировать ситуацию.

С учетом развития интернета книга будет написана с некоторым повтором или будет отсутствовать красота изложения (литературность). Это сделано для того, чтобы книга давала правильный ответ на поисковые запросы и хорошо индексировалась роботами-поисковиками. Прошу читателя сразу за это простить автора.

Для легкости запоминания я буду разбивать все формулы на пиф-пафы и части формул, а также показывать в формуле в каком месте появилась пара. Я думаю формулы нужно учить до появления пары, а как поставить пару в слот все справятся и сами, и буду дописывать формулу буду просто для завершенности алгоритма.

Для начала рассмотрим различные виды пиф-пафов. Каждый пиф-паф это самостоятельная единица в составе алгоритма.

Что такое Пиф-паф? Виды Пиф-пафов

Самый распространенный Пиф-Паф это фингертрикс RUR

U

[4 – в отличие от стандартных штрихов или апострофов автор использовал единички для удобства печати-они будут лучше видны при печати]– я называю его простым Пиф-Пафом или Пиф-Пафом. На англоязычных сайтах нашему Пиф-Пафу соответствует понятие trigger (перевод триггер, спусковой крючок, защелка, собачка, импульс, гашетка).

Если применить несколько раз простой Пиф-Паф к собранному кубику (размерность кубика неважна, можно даже применить на мегаминксе или пирамидке), то кубик вновь соберётся. Отсюда вытекает важное свойство всех Пиф-Пафов – цикличность.

Цикл у простого Пиф-пафа на кубике N*N*N равен 6, я называю его числом цикла алгоритма, так применяя 6 раз алгоритм простого Пиф-Пафа, можно вернуться к исходному положению. У других Пиф-Пафов цикл может быть равен другому числу. Цикл 6 как мне кажется наиболее распространен. Многие Пиф-Пафы построены аналогично простому Пиф-Пафу, они также цикличны, хотя и возможно, с другим числом цикла.

Простой Пиф-Паф наиболее распространен в формулах сложных алгоритмов, но и другие Пиф-Пафы тоже применяются, и многие являются производными от простого Пиф-Пафа или сходные по логике построения. Для более быстрого запоминания алгоритмов автор вводит и другие виды Пиф-Пафов. Некоторые Пиф-Пафы отличаются всего одним ходом, есть совсем непохожие. Все Пиф-Пафы объединяются свойством цикличности и тем, что как самостоятельная единица входят в более сложные алгоритмы. По видам есть две наиболее крупные группы: Правые Пиф-Пафы и Левые (те, которые как зеркало крутятся левой рукой, так как будто Вы левша).

Формулы и как их запоминать

Для запоминания каких-либо частей формулы, иногда пиф-пафов, мной придумана таблица соответствия букв русского алфавита и направлений вращения.

Вот эта таблица 1

Таблица 1. Азбука вращений

Вращение средних слоёв, как запомнить?

До начала изучения формул необходимо показать вращение средних слоёв. Разумеется вращение этих слоёв можно посмотреть и в других источниках, но мне хочется чтобы книга была самостоятельным руководством, без необходимости отвлекаться.

Частота применения (одни чаще, другие реже) вращения этих слоёв и определило очередность рассмотрения.

Вращение среднего слоя M. Этот средний слой находится между правой R и левой L гранями. Направление вращения M слоя совпадает с направлением вращения грани L.

Вращение среднего слоя S. Этот слой находится между передней F и задней B гранями. Направление вращения слоя S совпадает с направлением вращения грани F. Вращение среднего слоя E. Этот слой находится между нижней D и верхней U гранями. Направление вращения слоя совпадаем с направлением вращения грани D. Это означает, что направление по часовой и против часовой стрелке совпадает с направлением соответствующей грани. Всё понятно, но как это запомнить?

Для запоминания вышесказанного я придумал следующую фразу запоминалку

«EDет MаLая SоFа»

Можете взять эту запоминалку или придумать свою, думаю принцип понятен.

Читатель может заметить, слои вращаются по часовой и против часовой стрелки.

Для обозначения направления вращения автор использовал гласную букву, разделив все буквы на две группы. Первая группа (буквы а, о, у, ы, э) отвечает за направление вращения по часовой стрелке. Вторая группа (буквы е, ё, и, ю, я) отвечает за направление против часовой стрелки.

Чтобы запомнить какие-буквы за какое направление отвечают, автор придумал две запоминалки. Все эти сведения отражены в таблице 2.

F2L . Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Учим F2L (Часть 2)

Есть много обучающих роликов, которые помогут выучить F2L. Для первоначального понимания рекомендую цикл видео от Максима Чечнева «Жизненный F2L». У него все случаи разбиты на три подгруппы по парням «с завышенной самооценкой», «наглому» и «скромному». Это вносит какую-то классификацию в случаи F2L и более лучшему пониманию сути F2L. F2L обычно «учится» до появления знания как решать некоторые типовые случаи и понимания как конкретный случай привести к типовому случаю минимальным количеством ходов.

Хочется предупредить, что в начале изучения и применения F2L время сборки кубика повысится. Но по мере накопления опыта сборки F2L, будет падать время сборки, поэтому принцип «тренироваться, тренироваться и тренироваться».

Подборка различных вариантов решения F2L-ситуации взяты с нескольких сайтов и источников. Информация открытая и никакого авторского права я не нарушал. В данный список вошли только основные сайты, которыми пользовался автор книги. В процессе переиздания и накопления опыта будут корректировки в этой части. Для того, чтобы изучение книги способствовало будущему развитию формулы есть и из алгоритмы expert-f2l. Автор книги рекомендует обращать внимание на такие алгоритмы.

Автор книги подредактировал все алгоритмы скобками и указанием хода, которым создаётся пара для удобства запоминания.

Все формулы будут отмечены кодом источника алгоритма.

1. S Источник – сайт https://speedcubing.ru

2. E Источник – сайт http://algs.expertcuber.by

3. B Источник – сайт Боба Бартона (Bob Burton) http://www.cubewhiz.com/f2l.php

4. D Источник – сайт http://dedfoma.ru/kubikrubika/speed-solving-cube-3×3-jessica-fridrich/f2l.htm

5. A Источник – сайт http://algdb. net/puzzle/333/f2l

6. C Источник – сайт http://cubingalgs.ru/F2L.php Автор сайта Кшиук

7. P Источник – сайт http://procuber.ru/speedcubing/fridrich/f2l

8.SC Источник – сайт http://speedcubing.com.ua/howto/3x3fri4.php

9. M Источник- сайты и видео Максима Чечнева

10. К Источником являются либо авторские алгоритмы, либо алгоритмы авторское право, на которые уже трудно найти. (буква К, от первой буквы «книга»)

Сведения по источникам будут указаны просто для информации, где можно найти указанный алгоритм.

Быстрый способ сборки кубика рубика 3х3. Невозможное возможно, или как собрать основные модели кубика рубика. Что такое кубик Рубика

Итак, вы познакомились с головоломкой Кубик Рубика 3х3х3 и вам она пришлась по душе. Но как же научится собирать кубик, а еще лучше собирать его быстрее, вы пока не знаете. Специально для вас, начинающие любители головоломок, я делаю эту инструкцию, которая не только поможет научится собирать Кубик Рубика, но и делать это быстрее 1-й минуты (в будущем планируется создание инструкции для тех, кто хочет собирать кубик быстрее 30 секунд).

Начнем с того, что здесь вы можете , особенно это актуально для тех, кто хочет собирать кубик быстро, а старый кубик не позволяет этого делать по техническим причинам =)..

Самая распространенная методика сборки кубика 3х3х3 – это методика Джессики Фридрих. Данная методика разбивает сборку кубика Рубика на 4 этапа. И на начальном уровне сборки (со скоростью до 1 минуты) нужно изучить не так-то и много формул. Я постараюсь сделать инструкцию, которая будет понятной и будет содержать всю нужную информацию.

Для начала коротко про этапы сборки.

Этапы сборки кубика Рубика


1. Собираем крест. Задача этого этапа разместить на своих местах 4 кубика вокруг белого центра (многие используют именно белый цвет как основной при сборке, можно использовать любой).

2. В методике Джессики Фридрих на втором этапе собираются сразу же 2 первых слоя (F2L – first two layers ). Но для начинающего сборщика головоломки это будет достаточно сложно, поэтому мы рассмотрим как сделать этот этап за 2 шага, немного упростив задачу.

3. Сборка желтой стороны кубика (OLL – orientation of the Last Layer ). На данном этапе мы собираем желтую сторону кубика. Сборка этого этапа даже продвинутыми спидкуберами не всегда выполняется при помощи одной формулы. Мы рассмотрим как собрать желтую сторону за несколько шагов.

4. Последний этап сборки кубика называется Permutation of the Last Layer (PLL). На этом этапе необходимо расставить правильно угловые и реберные кубики в последнем третьем слое головоломки.

Ну а теперь от теории переходим к практике.

Итак, приступаем к сборке кубика. Для удобства обучения прошу запомнить, что кубик нужно держать белым центром вниз, а желтым вверх!

Сборка кубика начинается с креста на основной стороне, обычно это белый цвет. В данной инструкции белый будет основным . Данный этап проводится полностью интуитивно, тут нет никаких формул, но есть типичные ситуации, которые стоит запомнить для ускорения сборки.

Важно! Собираем не просто белый крест на белой стороне. Каждый реберный кубик имеет два цвета, и совпадать он должен с двумя центрами, с белым и одним из других четырех цветов (на фото видно как оранжево-белое и зелено-белое ребро совпадают с оранжевым и зеленым центрами).

1. Проверяем сторону с белым центром на наличие белых ребер. Если они есть, то просто вращая нижний слой кубика можно сопоставить это ребро с вторым центром. Смотрим как это делать на видео ниже. Напомню, что собирать кубик нужно белым центром вниз!

2. Если вы уже выполнили первый пункт этого этапа, обратите свой взгляд на верх кубика (сторону с желтым центром). Если возле желтого центра есть белые реберные кубики, то их достаточно легко установить на нужное место на основной стороне (с белым центром). Для этого необходимо вращая только верхний слой сопоставить данное ребро с вторым центром (оранжевым, красным, зеленым или синим) при этом поверните сторону, на которой совпал центр и ребро к себе лицом. После того, как ребро совпало с дополнительным центром вам нужно повернуть переднюю грань два раза, чтобы белый цвет оказался не вверху кубика, а в низу (там где белый центр). Смотрим наглядные применение в видео ниже.

3. Все остальные ситуации решаются при помощи поднятия кубика белой стороной наверх (сторону с желтым центром) и разворот вниз к белому центру как в пункте 2. Ниже видео с наглядными примерами.

Сборку двух первых слоев предлагаю выполнить в два шага. После сборки белого креста наша задача установить четыре угловых кубика на свои места, после чего еще четыре реберных.

Как и сборка креста это все можно выполнять исключительно интуитивно.

Установка угловых кубиков в первый (нижний) слой

Для легкости восприятия информации я продемонстрирую, как нужно устанавливать угловые кубики.

Чтобы установить угловые кубики на свои места вам нужно изучить один прием, которые среди спидкуберов называется “пиф-паф”. Формула этого приема выглядит так R U R’ U’. читай здесь.

В видео я рассмотрел 4 ситуации, которые возникают в процессе установки угловых кубиков.


Угловой кубик смотрит белой гранью направо (кубик держим белым центром вниз). Выполняем форму U’F’UF
Угловой кубик смотрит белой гранью налево (кубик держим белым центром вниз). Выполняем форму URU’R’.
Угловой кубик смотрит белой гранью вверх (кубик держим белым центром вниз). Выполняем форму R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (три пиф-пафа) Угловой кубик стоит на своем месте, но перевернут (кубик держим белым центром вниз). Выполняем форму R U R’ U’ (один пиф-паф), после чего угловой кубик окажется на верху (на стороне с желтым центром). С этой позиции выполняем одну из описанных выше формул.

После установки всех углов на места, кубик должен выглядеть так:

Установка реберных кубиков

После того, как вы разместили все угловые кубики в нижнем слое, наша задача установить на свои места реберные кубики. После этого этап F2L будет закончен.

Установка реберных кубиков выполняется при помощи одной формулы и ее зеркального исполнения. Перед выполнением формулы главное установить реберный кубик на нужное место, выполняется это поворотом верхнего слоя.

Реберный кубик нужно установить так, чтобы цвет боковой грани совпадал с цветом центрального кубика среднего слоя.

1. Если после этого реберный кубик находиться слева от своего места, выполняем формулу URUR’ U’F’U’F.

2. Если же реберный кубик находится справа от своего места, тогда выполняем зеркальную формулу U’L’U’L UFUF’.

3. Бывают случаи, когда реберные кубики стоят не на своих местах, либо на своих местах, но при этом перевернутые. Указанные выше формулы помогут поднять реберный кубик на верхний слой, после чего вы без проблем установите его в нужное место.

После сборки двух первых слоев, необходимо собрать сторону с желтым центром, данный этап называется OLL. При этом наша задача просто собрать желтую стороне, на данном этапе вовсе не обязательно чтобы все кубики были на своих местах.

Смотрим на видео как устанавливать реберные кубики при сборке первых двух слоев

1. Уголокок

После того как вы собрали два первых слоя, желтая сторона кубика может выглядеть так:

Но на практике, в процессе сборки, могут выпасть и другие комбинации. Рассмотрим как выходить из всех этих ситуаций при помощи универсальных формул.

Наша задача сделать уголок из желтых кубиков. После сборки двух первых слоев можно увидеть наверху совершенно разные комбинации из желтых кубиков, но чаще всего мы получаем либо уголок, либо ничего. Под ничего подразумевается то, что не выпал ни уголок ни крест ни рыбка. На изображениях несколько возможных комбинаций, которые могут быть до сборки уголка.

Уголок собрать очень просто. Выполняем формулу: F RUR’U’ F’. После выполнения формулы вы получите одну из множества комбинаций, которые возможные при сборке OLL, которая содержит уголок. Переходим к следующему шагу.

2. Крест

Крест можно собрать при помощи одной формулы, но только на этапе собранного уголка. Комбинаций на базе уголка может быть много, но для сборки креста нужно знать всего одну формулу. Итак, перед сборкой нужно взять кубик так, чтобы вектора уголка смотрели: один влево, второй смотрел вверх. Далее выполняем формулу: F RUR’U’ RUR’U’ F’ (поворачиваем фронт, делаем 2 пиф-пафа и возвращаем фронт). Как результат вы получите одну из комбинаций на базе креста:

После этого, можно переходить к сборке рыбки.

3. Рыбка

Комбинация рыбка нам нужна для того, чтобы при помощи одной формулы собрать всю желтую сторону. На самом деле, после сборки креста, одна и та же формула поможет вам сделать рыбку, а после рыбки и полностью OLL.

Для этой операции есть универсальная формула, которая нам поможет – RU’-RU-RU-RU’-R’U’-R2 (зеркальный вариант слева: L’U-L’U’-L’U’-L’U-LU-L2). На видео я рассказываю в каких случаях какую формулу использовать.

2. Расстановка угловых кубиков

На видео я показываю, как следует расставлять угловые кубики в двух самых распространенных случаях.

Формула для случая один (выполнять формулу следует из того положения, что показано на видео): R’U2RDR’U2RDR’U2RDDR’U2R

Формула для случая 2 (выполнять формулу следует из того положения, что показано на видео):R’U2RD2R’U2RD’R’U2RD’R’U2R

Данные формулы проще учить интуитивно, нежели просто запоминать на память.

Обозначения сторон и язык вращений русскими буквами

Прежде всего, договоримся о системе обозначений. Грани куба обозначаются буквами Ф, Т, П, Л, В, Н – начальными буквами слов фасад, тыл, правая, левая, верх, низ. Какую грань куба посчитать фасадной – синюю, зеленую и т. п. – зависит от Вас и от получившейся ситуации. В процессе сборки Вам придется несколько раз принимать за фасадную ту или иную грань, удобную для данного случая. Центральные кубики определяют цвет грани, то есть можно сказать, что даже в полностью перепутанном кубике центральные кубики уже подобраны и к каждому из них остается присоединить по 8 кубиков того же цвета. Центральные кубики обозначаются одной буквой: ф, т, п, л, в, н .

Реберные кубики (их 12 штук) принадлежат двум граням и обозначаются двумя буквами, например фп, пв, фн и т. д.

Угловые кубики – тремя буквами по наименованию граней, например, фпв, флн и т. д.

Прописными буквами Ф, Т, П, Л, В, Н обозначаются элементарные операции поворота соответствующей грани (слоя, ломтика) куба на 90° по часовой стрелке. Обозначения Ф”, Т”, П”, Л”, В”, Н” соответствуют повороту граней на 90° против часовой стрелки. Обозначения Ф 2 , П 2 и т. д. говорят о двойном повороте соответствующей грани (Ф 2 = ФФ ).

Буквой С обозначают поворот среднего слоя. Подстрочный индекс показывает, со стороны какой грани следует смотреть, чтобы проделать этот поворот. Например С П – со стороны правой грани, С Н – со стороны нижней, С” Л – со стороны левой, против часовой стрелки и т. д. Понятно, что С Н =С” В , С П =С” Л и т. п. Буква О – поворот (оборот) всего куба вокруг своей оси. О Ф – со стороны фасадной грани по часовой стрелке и т. д.

Запись процесса (Ф” П”) Н 2 (ПФ) означает: повернуть фасадную грань против часовой стрелки на 90°, то же – правую грань, повернуть нижнюю грань дважды (то есть на 180°), повернуть правую грань на 90° по часовой стрелке, повернуть фасадную грань на 90° по часовой стрелке.

Наряду с буквенной записью процессов применяется и матричная форма записи, где элементарные операции изображаются рисунком фасадной грани с соответствующими стрелками, обозначающими направления поворотов соответствующей грани.

Послойный алгоритм сборки кубика Рубика является далеко не единственным. Существуют и другие способы, о которых – на других страницах этого раздела.

Продолжение следует…

Дата: 2013-02-13 Редактор: Загуменный Владислав

Как собрать кубик рубик 3×3 волнует сегодня многих.
Существует самый распространенный и сложный метод быстрой сборки кубика-рубика, метод Джессики Фридрих, также известный, как CFOP.
Название метода, это аббревиатура, собранная из первых букв четырех этапов сборки, используемых в методе: Cross(англ «крест»), F2L, OLL, PLL.

Заключается в сборке, своего рода, креста из четырех реберных кубиков на одной из граней кубика-рубика. Этап не сложный для тех, кто имеет хоть какую-то практику по сборке кубика, но все же, занимает некоторое время, особенно, у неподготовленных.
Профессионалы частенько пользуются главной хитростью сборки – относительностью. Иными словами, если собирать крест на грани белого цвета, бело-синий кубик уже стоит на ней белым цветом к центру белой грани, это значит, что егосоединенность с синей гранью не так уж и важна, следует просто поставить на противоположной стороне куба бело-зеленый кубик, а слева и справа – бело-оранжевый и бело-красный. Далее можно вращать белую грань любым способом, а в конце одним движением состыковать боковые центры с кубиками «креста». Для успешного осуществления этой несложной по своей сути операции, необходимо помнить порядок цветов на кубике по часовой стрелке – синий, красный, зеленый, оранжевый.
F2L (первые два слоя)

Это самая долгая стадия. Главное здесь – полностью собрать слой с крестом и слой промежуточный. Делается это так: ставим восемь кубиков – четыре угловых кубика для нижнего слоя, и четыре боковых реберных для среднего – на места. Столбик, состоящий из углового и реберного кубиков, в отличие от методов для новичков, здесь следует собирать сразу. Для этого существует около 40 готовых алгоритмов, можно воспользоваться любым из них, или довериться собственной интуиции.
Пару также можно собрать всего тремя движениями:


Этап сложен, прежде всего, необходимостью уметь находить парные кубики. Всего есть 16 позиций, в которых эти кубики могут находиться – 8 позиций в последнем слое, 8 позиций в столбиках. Без определенной тренировки и представления о правильном поиске кубиков, этап может занять довольно длительное время, однако, профи справляются с ним за считанные секунды благодаря наметанному глазу и элементарной памяти пальцев, выработанной долгими занятиями.
OLL (ориентировка последнего слоя)

Суть данного шага в том, чтобы сориентировать кубики последнего слоя так, чтобы собрать последнюю (желтую) грань. Это делается минимум за 6, максимум за 14 ходов, по любому из 56-ти известных алгоритмов, каждый из которых применяется согласно определенной сложившейся ситуации. Разумеется, учить 56 алгоритмов – настоящая пытка, особенно для тех, кто не претендует на лавры чемпиона, а просто увлечен процессом сборки кубика. На этот случай придуман более простой и удобный, но не столь быстрый вариант 2-look OLL. Он состоит из двух этапов: сборка креста, затем сборка углов. Для такого варианта возможных алгоритмов всего 10.
PLL (перестановка последнего слоя)

Когда-то изобретатель Эрно Рубик собрал свой кубик за месяц, а современный рекорд – несколько секунд.

Прошло много лет, а интерес к кубику Рубика всё увеличивается. Есть даже соревнование по сборке кубика Рубика вслепую! На многих сайтах энтузиасты обсуждают, какие схемы сборки кубика легче запомнить, какие правила легче выполнить, какие алгоритмы быстрее, и какими именно пальцами за что держаться.

Пусть пока вы не собираетесь участвовать в соревнованиях, а просто хотите научиться, или даже просто узнать как собрать кубик Рубика – общие принципы решения этой головоломки. Новичкам не нужно изучать подробные алгоритмы и схемы. Запомните 2 или 3 формулы, и потренируйтесь, чтобы лучше усвоить знания. Я попробую объяснить самый простой способ, который мне удалось найти, изучив заодно много ненужного:). Полная инструкция по сборке поместилась на этой небольшой веб-страничке.

Есть разные стратегии сборки, и наверняка есть другие простые правила. Мы даже не будем рассматривать варианты. Это тема для самостоятельного изучения.

Если держать кубик ровно, одной гранью (стороной) к себе, то его грани обозначают словами: Ф ронт (ближняя к вам грань), В ерх, Л ево, П раво.

Инструкция по сборке кубика состоит из формул. В виде формулы записывается часть алгоритма сборки, выполняющая часть задачи. Правильная формула меняет местами или поворачивает какие-то кубики, не нарушая положение остальных. Формула – это последовательность из первых букв слов, обозначающих грани кубика: Ф, В, Л, П. На этой странице грань Ф обозначена красным цветом. Буквы могут быть со штрихами.

В
Буква В без штриха обозначает поворот верхней грани по часовой стрелке на 90 градусов.

В”
Буква В со штрихом обозначает поворот верхней грани против часовой стрелки на 90 градусов.

В””
Буква В с двумя штрихами обозначает поворот верхней грани на 180 градусов.

Формула 1. ВП” В””П ВП” ВП

Для запоминания:
ВП ВП ВП ВП, первый и третий раз П”, второй раз В””

(2 дальних кубика верхнего креста меняются местами)

Формула 2. П”ВЛВ” ПВЛ”В”

Для запоминания:
ПВЛВ ПВЛВ, сначала штрихи по краям, потом на второй паре

(Циклически перемещаются 3 ближних угловых кубика верхней грани)

Формула 3. Ф”П ФП” нужное число раз

Для запоминания:
Вперёд – вперёд – назад – назад

(Ближний угловой кубик поворачивается, не меняя своего места)

Формулы надо запомнить. Остальные правила надо понять. По моему опыту, с моей плохой памятью, формулу “вперёд-назад” я не забывал никогда, в формуле ПВЛВ забывал где штрихи, а в фомуле ВП забывал порядок букв В и П. В итоге, я выучил самую трудную формулу ПВЛВ, и запомнил, что буквы ВП идут в другом проядке, чем в слове ПВЛВ.

Вы наверно заметили, что центральные кубики всегда остаются на месте. Поэтому для сборки одной грани, надо собрать “крест” и угловые кубики того же цвета, что и центр.


Пара угловых кубиков

Порядок сборки

(1) Нижний крест.
(2) 2 нижних слоя. По очереди собираем 4 пары угловых кубиков.
(3) Верхний крест по цвету центра
(4) Формула 1 для исправления верхнего креста
(5) Формула 2 для правильного расположения угловых кубиков верхней грани
(6) Формула 3 для поворота углового кубика. Поверните верхнюю грань другим неправильным угловым кубиком к себе. Опять выполните Формулу 3. И т.д. пока вся верхняя грань не станет правильной.

(1)
Нижний крест

(2)
2 нижних слоя

(3)
Верхний крест собран

(4)
Верхний крест исправлен

(5)
Угловые кубики собраны

(6)
Угловые кубики исправлены

Удобно собирать нужные кубики в верхнем слое, следя за сохранностью уже собранных двух нижних слоёв:
(1) Поворот, например П. При этом пара кубиков одного угла поднимается в верхний слой
(2) Поворот верхней грани В или В” или В””
(3) Обратный поворот (П”)

После этого нижний крест и один из нижних углов полностью восстанавливаются. Пара кубиков, которую вы подняли наверх, должна быть или ещё не собранной (тогда и не жалко), или должна оставаться неразлучной парой при дальнейших манипуляциях, пока вы не вернёте их на место после достижения очередной цели.

Желаю успехов! После нескольких часов учебы вы сможете собирать кубик Рубика за пару минут.

Кубик Рубика — интересная головоломка детства. Хотя и многие взрослые не прочь позабавиться данной диковинкой. С первого взгляда можно сказать, что это обычный кубик с шестью гранями разных цветов. Но это только на первый взгляд. Головоломка достаточно сложная и под силу не каждому храбрецу. Поэтому сегодня мы постараемся как можно подробнее объяснить, как собрать игрушку из нашего детства.

Главное в статье

Как научиться собирать кубик-рубик?

  • Первоначальная идея магического кубика заключалась в том, чтобы обучить студентов математической теории групп. Так в 1970-х годах венгерский архитектор Эрнё Рубик создал механический инструмент, который представлял собой обучающий куб для понимания трехмерных моделей и перемещения независимых частей.
  • Спустя короткое время к магическому запатентованному кубу пришла великая слава. Им заинтересовались люди разных профессий и из разных стран. Так, в 1980-х годах о нем знал весь свет, он выиграл немало конкурсов и был удостоен всевозможных премий.
  • Механизм включает в себя внутреннюю и внешнюю часть. Внутренняя — это фигура, состоящая из трех соединенных цилиндров. Внешняя — крепящиеся к внутреннему механизму грани, которые в свою очередь состоят из квадратов.
  • Вращая ребра граней в разные стороны, можно собрать кубик Рубика. Спустя многие годы над магическим кубом трудились многие, вследствие чего было создано немало техник. Сейчас даже есть некоторые алгоритмы, пользуясь которыми, можно быстро собрать куб.
  • Кубик состоит из трех элементов: центры — 4 , углы — 8 и ребра — 12 .

Как быстро и легко собрать кубик-рубик: главные правила


  • Вращать необходимо не только цветовые сектора, но и сам куб.
  • Ориентироваться нужно на центральные фигуры.
  • В оригинальном варианте желтый всегда расположен напротив белого, оранжевый напротив красного, а зеленый напротив синего.
  • Перемещать необходимо средние и угловые сектора, в соответствии с цветами центральных фигур.
  • Каждое новое перемещение создает новый угол и центровой сегмент.
  • Центра не меняются, в какое бы запутанное положение вы не привели куб, вверху всегда будет белый, внизу — желтый, впереди — зеленый, сзади — синий, справа — красный, а слева — оранжевый.
  • Реберные элементы имеют по две наклейки, а угловые — по три.
  • Так как цветовые фрагменты не меняют своего положения, то и куб будет всегда собираться одинаково.
  • Ребра есть удобные — смотрящие слева и справа, и неудобные — находящиеся внизу или вверху. Также есть ребра, которые стоят на месте или под крестом.

Как собрать одну, две стороны кубика Рубика?


  • Для того чтобы собрать одну из сторон, необходимо создать крест из одного цвета на любой из граней. Отправной точкой послужит центральный фрагмент одного из цветов.
  • Выбрав нужный цвет, находящийся по центру, направляйте к нему фрагменты аналогичного цвета, создавая крест.
  • Далее необходимо собрать углы аналогичной расцветки. Для этого необходимо перемещать найденный цвет к грани собираемой стороны.

Крест будет собран правильно, если на других гранях центры будут совпадать с ребрами по цвету.

  1. Найдите белый центр.
  2. Затем поставьте удобные ребра, которые смотрят на вас.
  3. После принимайтесь за неудобные. Прокрутите грань влево или право и сделайте его удобным для постановки креста.
  4. После — прокрутите верх, чтобы освободить место для ребра.
  5. Далее ставьте углы. Они бывают либо сверху, либо снизу. Первоначально двигаются верхние углы.
  6. Выберите угол и подведите до центра тех цветов, цветовые наклейки которых находятся вместе с белым углом.
  7. После крутите формулу «пиф-паф» , пока угол не встанет на место.

Чтобы все центра совпали с ребрами, крутите всегда по одному движению по часовой стрелке и проверяйте.

Когда наступает момент, что на двух гранях не совпадают центра и ребра, тогда нужно воспользоваться формулой «пиф-паф» .

  • Формула «пиф-паф» — алгоритм повторяющихся движений. Белый крест смотрит наверх, по часовой стрелке двигайте правую сторону на одно движение, затем верх двигайте по часовой стрелке. После, правую часть перемещайте против часовой стрелки, то есть возвращайте назад, и верх возвращайте назад против часовой стрелки.

Вторая сторона собирается аналогичным способом. Для этого нужно сначала собрать правильный крест, первую сторону и переместить ребра, чтобы они совпадали с центрами по цвету. Далее перемещайте углы по формуле.

Как собрать кубик-рубик полностью?


Для того чтобы собрать полностью механизм, необходимо воспользоваться уроком по сбору одной стороны. После собирается вторая, и оставшиеся стороны.

Как собрать углы кубика Рубика?

  • Углы кубика делятся на верхние и нижние. Первыми перемещаются верхние, так как их легче всего передвинуть.
  • Секрет в том что, найдя верхний угол, нужно переместить белую наклейку так, чтобы другие угловые наклейки расположились со своими центрами.
  • А далее угол перемещается по формуле «пиф-паф» .

Как собрать кубик Рубика послойно?


  1. Соберите правильный белый крест.
  2. Создайте один белый слой.
  3. Найдите ребра без желтых наклеек.
  4. Запомните цвет ребра и сопоставьте его с соответствующим цветом.
  5. Теперь делайте все правой рукой.
  6. Разместите два центра перед собой под углом 45° .
  7. Спрячьте цветной элемент в ту сторону, чтобы его не было видно, крутя грань одним движением.
  8. Поднимите правый уголок.
  9. Верните спрятавшее ребро.
  10. И верните уголок. Должна получиться пара из двух цветов.
  11. Далее двигайте по этому же алгоритму для перемещения всех фрагментов на свои места.

Как собрать кубик Рубика с картинками для начинающих: пошаговая инструкция


Как собрать кубик Рубика: понятная схема и формулы

Как очень быстро собрать кубик Рубика 3х3, 5х5?


  1. Cross — сборка креста, четырёх рёберных кубиков на нижней грани;
    1. Для того чтобы очень быстро собирать механизм, можно воспользоваться методом — CFOP, который расшифровывается как:
    2. F2L (First two layers) — сборка двух слоёв — нижнего и среднего;
    3. OLL (Orient the last layer) — правильная ориентация кубиков верхнего слоя;
    4. PLL (Permute the last layer) — расстановка кубиков верхнего слоя.
  2. Также при скоростной сборке немаловажное значение имеет сам механизм, насколько хорошо он смазан. Ведь от этого зависит скорость перемещения граней.
  3. Еще один секрет в том, чтобы умело задействовать обе руки и все пальцы, направляя грани ими в нужную сторону.
  4. Пауз не должно быть, при завершении одного хода необходимо молниеносно двигаться дальше.
  5. Изучив все алгоритмы, необходимо наперед знать, каким будет ваш следующий шаг.
  6. Практика, и только она помогает в быстром сборе магического куба.

Как собрать кубик Рубика за 20 ходов?

Число Бога 20 шагов, за которые можно собрать позиции магического механизма. Представляет собой алгоритм действий, число которых равно 20 . В видео ниже представлена медленная схема, состоящая ровно из 20 шагов.

В этом видео представлена схема из 18 шагов для продвинутых спидкуберов.

Как собрать кубик-рубик: самый легкий способ

Чтобы было более понятно, просмотрите видео, на котором четко и понятно объясняется самый легкий метод сбора магического куба.

Как собрать кубик Рубика за минуту?

Умение собирать механизм за 1 минуту заключается в том, что вы знаете все простые алгоритмы. С помощью них и быстроты пальцев вы с легкостью решите запутанный механизм Рубика.

Как собрать кубик Рубика с закрытыми глазами?

Чтобы уметь складывать куб с закрытыми глазами, необходимо наизусть знать все алгоритмы и расположение всех цветов на кубе. А для этого нужна практика.

Как легко собрать кубик-рубик для детей?


  • Прежде, чем учить детей механизму кубика Рубика, нужно ознакомить их с терминологией, понятной для ребенка.
  • После нужно включить воображение и задавать вопросы, которые помогут ребенку понять, как нужно двигать фигуру.
  • Методика Максима Чечнева помогает детям разных возрастов освоить быструю схему сбора.

Как собрать кубик Рубика: Максим Чечнев

Методика Максима Чечнева помогает собрать магический механизм даже детям. В своем обучении он подробно рассказывает, как правильно и быстро постичь азы мастерства. Его видео-уроки направлены на то, чтобы понять сам механизм куба. Он заинтересовывает детей наводящими вопросами и помогает освоить правильную технику за довольно быстрые сроки.

Как собрать кубик Рубика: советы Джессики Фридрих


Джессика Фридрих — спидкубер, которая в 1980-х годах на соревнованиях по сбору механизма заняла первое место. Ко всему прочему, она создала свою методику сбора — CFOP , она делится на 4 этапа:

Советы от Джессики:

  • Качественный механизм;
  • Силиконовая смазка;
  • Терпение, выдержка и практика.

Как собрать разобранный, сломанный кубик-рубик?

Если ваш кубик сломался или вы желали взглянуть на механизм изнутри, то предлагаем вам взглянуть видео, где подробно рассказывается о сборке магического куба.

Как собрать кубик-рубик: видео медленно

Собирание магического механизма позволяет развить не только память, но и логическое мышление, мелкую моторику рук, дикцию и умение принимать быстрые и верные решения. С помощью магической игрушки можно развить интеллект, познакомить детей с нескучной игрой и потратить время не впустую.

Книга: Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) – Станислав Баранов – КнигаГо

Метод Фридрих за месяц Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)


Станислав Баранов

© Станислав Баранов, 2018

ISBN 978-5-4490-4567-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Начальные сведения о спидкубинге

Спидкубинг (от англ. speedcubing) – новое увлечение, недавно пришедшее в Россию, заключающееся в сборке кубика Рубика (и других головоломок) на скорость или на другие навыки (сборка закрытыми глазами, сборка одной рукой, сборка ногами, сборка на количество ходов и т.д.). На соревнованиях сейчас используются 18 дисциплин Всемирной организации спидкубинга – WCA. Количество дисциплин, в которых можно принять участие на соревнованиях зависит от вашего желания и навыков.

Возраст спидкуберов неограничен никакими рамками – на соревнованиях даже есть 4-летние спидкуберы. Когда обычная сборка новичковым методом уже освоена, скорость вращения спидкубером кубика Рубика и переход на топовые профессиональные кубы уже не даёт существенного уменьшения сборки кубика многие задумываются о переходе на метод Джесики Фридрих. Джесика не первая придумала этот метод и многие формулы самостоятельно, она просто первая вложила всю информацию в одном месте – на своем сайте. По этй причине на западе этот метод известен как CFOP (его нужно искать на англоязычных сайтах именно так).

Полное освоение метода и тренировки позволяют добиться личных рекордов сборки от 20 секунд и ниже. У разных спидкуберов решение перехода на Фридрих созревает по разному, но чем раньше это произойдет, тем быстрее появятся новый личные рекорды. Есть общая рекомендация начинать изучать метод Фридрих, если собираете новичковым методом за 1,5—1 минуту.

Есть и другие скоростные методы сборки кубика, но метод сборки методом Фридрих наиболее прост с точки зрения понимания. Метод Фридрих основан на рефлексе распознавания образов и применения соответствующих формул. В нём такая же поэтапная сборка, но некоторые этапы пропускаются и облегчаются за счёт использования специальных формул-алгоритмов. И вот тут начинается проблема, которая многих начинающих спидкуберов отпугивает – метод Фридрих состоит из 119 формул: F2L – 41 формула, OLL – 57 формул, PLL – 21 формула.

Для того, чтобы формулы были выучены на уровне мышечного запоминания (рефлексов) и их необходимо первоначально выучить. Вот именно в первоначальном заучивании у многих начинаются проблемы, которые многие решают по разному. Метод изложенный в данной книге позволит выучить формулы для первоначального заучивания и позволит применять формулы без «подглядывания», что в свою очередь, сделает ваши тренировки более эффективными, и сможете добиться выполнения алгоритмов за секунды. Алгоритмы, изложенные в книге специально подобраны из многих источников для быстрого и лёгкого запоминания. По номеру и рисунку F2L Вы можете подобрать для себя другой алгоритм с учётом индивидуального развития и роста в этой сфере. Ещё одним достоинством книги будет информация как смоделировать случай OLL, PLL и F2L, чтобы не дожидаться случая, когда он выпадет при сборке. Во многих руководствах (видео, сайты) есть алгоритмы, но нет информации как придти к данному случаю и натренировать решение этого случая. Эта книга исправит данный пробел и позволит натренировать любой случай до автоматизма.

Структура книги

Книга «Метод Фридрих за месяц» будет состоять из двух частей, чтобы не задерживать публикацию книги. Первая часть будет содержать разделы-Пиф-Пафы, OLL и PLL (эта часть к моменту написания части об F2L уже опубликована и доступна читателю). Вторая часть книги будет об F2L и пишется по многочисленным просьбам читателей прочитавших первую часть (несмотря на обилие видео про F2L просьбы написать вторую часть многочисленны и настойчивы). Многочисленные видео несмотря на большую наглядность и возможности видео, как оказалось, обладают и большими недостатками.

Более того, автору дали очень короткий срок на написание второй части, так как все очень хотят как можно быстрее перейти на метод Джессики Фридрих. Именно поэтому принято решение публиковать книгу несмотря на неполную законченность (недописаны многие запоминалки и информация по источникам).

Этой книгой автор ещё хочет опровергнуть или хотя бы подвергнуть

Все комбинации для метода фридриха. Как собрать кубик рубика методом фридрих

Джессику Фридрих часто ошибочно называют в качестве единственного изобретателя метода CFOP. В действительности, вклад в развитие этого метода и приведение его к нынешнему, если можно так сказать, виду внесли и другие люди, увлечённые сборкой этой замечательной головоломки.

Например, в 1980 году Дэвид Сингмайстер (David Singmaster) – английский профессор математики – одним из первых разработал и опубликовал , в котором предложил на первом этапе использование креста (Он же разработал нотацию для записи алгоритмов). Кроме того, основным нововведением метода CFOP, в отличие от доминирующего тогда метода сборки для новичков «слой за слоем», стало использование алгоритмов F2L, с помощью которых решаются первые два слоя одновременно. Такой подход тоже не является изобретением Джессики Фридрих. Согласно докладу Дэвида Сингмайстера на чемпионате мира 1982 года Фридрих пользовалась основным методом, в то время как её голландский конкурент Гус Рацукс Шульц (Guus Razoux Schultz) использовал примитивный F2L. Джессика Фридрих перешла на F2L позже, в 1987 году. Её основной вклад был в развитие OLL и PLL алгоритмов, с помощью которых решается последний слой. Такой способ сборки последнего слоя был предложен, кстати, тоже не ей, а Гансом Докхорном (Hans Dockhorn) и Аннеке Трип (Anneke Treep).

Так почему же этот метод называют методом Джессики Фридрих? В конце 90-х и начале 2000-х, когда кубик Рубика возрождал утраченные было позиции, не было практически никакой информации о спидкубинге как о спорте. В 1997 году Фридрих опубликовала на своём сайте большое количество формул для сборки кубика, в том числе описание метода CFOP с полным списком алгоритмов. В результате, многие из тех, кто познакомился с этим методом на ее веб-сайте, начали называть его “Фридрих метод”, что и объясняет общее использование этого термина сегодня.

Хотя некоторые известные куберы оспаривают эту терминологию и настаивают на термине “CFOP”, например, Рон ван Брюхем (один из основателей WCA) публично написал, что он никогда не будет называть метод CFOP методом Фридрих, тем не менее вклад Джессики Фридрих в популяризацию этого метода является неоспоримым, и многие поклонники кубика Рубика принимают термин “метод Фридрих ” как синоним “CFOP”.

Теперь непосредственно о самом методе.

Состоит он из четырёх этапов:

Cross – крест. Собрать крест на одной стороне, поставив на свои места все ребра заданного цвета и совместив их по цвету с центральными кубиками второго слоя. F2L (Первые два слоя) Заполнение четырех слотов между лучами крестовины. Каждый слот заполняется путем вставки углового и соответствующего реберного кубика одновременно. Сначала собирается пара, а затем она устанавливается в свой слот. Большинство из 41 алгоритма имеют интуитивные решения. OLL (Ориентация последнего слоя) Одним из 57 алгоритмов собрать «шапку» – сделать всю верхнюю сторону (последний слой) куба одного цвета, не обращая внимание на боковые цвета этого слоя. PLL (перестановка последнего слоя) Применив одну из 21 формулы переставить кубики в верхнем слое на свои места, не переворачивая их.

Новички часто задаются вопросом, почему сборка кубика начинается с белой стороны? Так сложилось исторически. Просто в большинстве схем и инструкций, описывающих этот метод, сборка начинается со стороны белого цвета. На самом деле сборку кубика можно начинать с любой, более удобной стороны. На сам метод и его алгоритмы это никак не повлияет.

Чем хорош этот метод?

Так как он построен на алгоритмах, его относительно легко понять по сравнению с другими, более интуитивными методами, такими, как метод Жиля Ру (Gilles Roux) или метод Ларса Петруса (Lars Petrus). Кроме того, не будучи интуитивным, он сводится к распознаванию зрительных образов и мышечной памяти (при достаточной тренировке, конечно же). Большинство лучших куберов в рейтинге WCA используют именно метод CFOP.

Если вы думаете, чем заняться на досуге, то обратите внимание на старую добрую головоломку, изобретенную в 1974 году венгерским скульптором и архитектором Эрно Рубиком. Очень мало людей обладают способностью оперативно и правильно собирать кубик Рубика. Метод Джессики Фридрих является максимально простым и удобным для такой работы. Но нужно следовать ему аккуратно и неторопливо. Главное – понять принцип.

Как был изобретен кубик Рубика?

Эрно Рубик долго занимался промышленным дизайном и архитектурой, а свой кубик изобрел как учебное пособие. Задача изобретателя заключалась в том, чтобы заставить отдельные цветные кубики вращаться на местах, не нарушая единства приспособления. То есть, грубо говоря, нужно было добиться гармонии, не разрушая при этом кубик. Первые испытатели головоломки принадлежали к ближнему кругу Рубика. И вот в 1975 году был получен патент на изобретение. Правда, выпуск промышленной партии кубиков пришелся лишь на 1977 год. Тогда их выпускал небольшой будапештский кооператив, который производил головоломку с тем посылом, что это новогодняя игрушка.

Собираем кубик

Многие ученые приходили в восторг от игрушки, и в 1980 году наступило настоящее «кубическое» нашествие, во время которого люди искали способы скоростной сборки. Те, кто всерьез увлекаются сборкой, именуют себя спидкуберами, а сам процесс – спидкубингом. Проводятся даже соревнования по их сборке. На сегодняшний день рекорд принадлежит Мэтсу Волку, который собрал головоломку за 5,55 секунд. Для тех, кто учится, как собрать кубик Рубика, метод Джессики Фридрих будет наиболее результативным. В этом процессе не нужно заучивать формулы, а главное – понять принцип. Существует четыре этапа сборки.

Действуем поэтапно

Итак, чему нас научит Джессика Фридрих? Метод базируется на послойной сборке. Первоначально на одной из сторон кубика нужно собрать крест. Обычно для старта выбирают белую сторону игрушки. Далее идет сборка первого слоя одновременно со вторым. На третьем этапе происходит ориентация элементов верхушки и наконец производится перестановка элементов верха.

Метод сборки Джессики Фридрих был разработан в 1981 году в Чехии и считается методикой для начинающих любителей головоломки. Но именно в нём раскрываются новшества, позволяющие сократить количество этапов до четырех. Но тут все не так просто: придется изучить около 119 алгоритмов действий!

С нюансами

Особой науке научила последователей Джессика Фридрих. Метод её поможет собрать кубик за период от 17 секунд до пары-тройки минут. В среднем процесс занимает около двадцати ходов.

Первая стадия, которую также называют CROS, – это сборка креста на верхней грани и двух уровнях боковых сторон. Очень легко определить основной цвет стороны, ориентируясь по центральному квадратику, который скреплен с каркасом и не двигается.

Вторая стадия – F2L – сборка первых двух слоев. Грань с крестом при этом перемещаете вниз и, собирая уровни, не разбирайте крест. Если все делать правильно, то сторона с крестом постепенно сама заполняется недостающими клетками нужного цвета. Джессика Фридрих, метод которой разбирается, предложила более сорока алгоритмов, позволяющих собрать первые два уровня кубика. Есть один совет: предварительно разработайте кубик или даже промажьте его маслом, чтобы он легко двигался. С жесткой головоломкой на сборку уйдет намного больше времени.

Третья стадия – OLL – сложение третьей грани. Цветовые клетки наверху пока не имеют принципиального значения. Их откладывайте на финал. Существует 57 комбинаций для сбора кубика на верхней стороне. Для новичков же лучше разделить финальную работу на сборку креста и добор угловых клеточек.

Четвертая стадия – PLL – перестановка последнего уровня на боковом слое. Учит обходиться без сложных формул Джессика Фридрих. Метод её предполагает расстановку угловых цветов с последующим подбором центральных квадратов.

В целом сборка кубика Рубика требует длительной практики, но это прекрасный способ занять время, развить моторику рук и дать пищу вашему мозгу. Это увлекательное занятие поможет вернуть подвижность рукам, если у вас была травма или приступ, влияющий на подвижность конечностей. В любом случае такое времяпрепровождение полезнее и занимательнее, нежели зависание в интернете и бесконечный просмотр новостей. Так что дерзайте!

Часто люди задаются вопросом, как научиться собирать кубик Рубика и как затем увеличить скорость его сборки, ведь многие профессиональные спортсмены собирают его всего за 7-10 секунд. 80 % из них справляются с задачей за 12 секунд.

Здесь становится понятным, что за мастерством и опытом стоит что-то большее: талант, сноровка, формулы, система?

Все профессиональные спортсмены по спидкубингу (так называется сборка кубика на скорость) создают собственные системы, придумывают свои уникальные комбинации, удобные лично для них. Но некоторые любители спортивной сборки кубика пошли дальше и создали общие правила, помогающие новичкам в этом непростом деле. Одним из таких спортсменов стала Джессика Фридрих, формулы которой применяются многими спидкуберами по сей день, хотя придуманы они были уже более тридцати лет назад.

История появления кубика Рубика

Начало своё головоломка получила в Венгрии в 1974 году. Создателем Кубика стал преподаватель интерьерного дизайна Эрно Рубик, на тот момент все ещё проживавший со своими родителями. Впоследствии он стал одним из богатейших людей Венгрии.

Идея создания кубика пришла к Эрно не сразу: изначально ним было придумано специальное учебное пособие в виде 27 небольших кубов с разноцветными гранями. При помощи подобного материала Рубик объяснял учащимся математическую теорию групп. С течением времени это пособие приобрело вид существующего сейчас кубика Рубика – с 26 малыми кубами и скрепляющей их цилиндрической частью вместо центрального внутреннего куба.

Выход кубика «в массы»

В Венгрии, как в бывшем социалистическом лагере, достаточно трудно было развивать индивидуальное предпринимательство. Запатентовать свой проект Эрно Рубик смог только 1975 году, при этом выпуск первой кубиков произошёл лишь в 1977 году. Масштабное же развитие изобретение Рубика получило в 1980 году после того, как им заинтересовались Тибор Лакзи и Том Кремер. Как результат их усилий в продвижении кубика Рубика головоломку принялась производить одна из известных американских компаний, выпустив полномасштабную партию в один миллион экземпляров.

В то время каждый десятый цивилизованный житель столкнулся с этой головоломкой. В СССР кубик Рубика появился в 1981 году и сразу завоевал популярность и любовь народа. С ним дети и их учителя ходили в школу, собирая кубик под партой или прячась за классным журналом, его предпочитали любым подаркам на день рождения.

Вариации кубика Рубика

В первоначальном варианте кубик Рубика представлял собой систему 3 × 3 × 3. Видимые его элементы – это 26 небольших кубиков и 54 цветные грани. У шести центральных кубиков грани одноцветные, у двенадцати боковых – двухцветные, а у восьми угловых кубиков – трёхцветные. В собранном виде все 6 граней большого куба окрашены в один цвет, при этом, как правило, зелёная грань находится напротив синей, оранжевая – напротив красной, а белая – напротив жёлтой. Это классическая модель кубика Рубика.

Сейчас различных моделей кубика достаточно много: это и 2 × 2, и 4 × 4, и 5 × 5.

Методы сборки кубика

Методов быстрой сборки кубика Рубика достаточно много, основные из них:

  • Roux;
  • Petrus;
  • CFOP, или метод Джессики Фридрих.

С помощью всех названых приёмов возможно получить неплохие результаты, но самым популярным из них является последний. Остановимся подробнее именно на нём.

Метод Джессики

Кубик Рубика Джессика Фридрих впервые взяла в руки ещё будучи 16-летней девочкой. Она так сильно увлеклась этой головоломкой, что вскоре разработала собственную методику по сборке кубика. В 1982 году Джессика заняла первое место в соревнованиях по скоростной сборке кубика.

Впоследствии Джессика сама дорабатывала применяемый ею способ сборки кубика, также к дальнейшему развитию приложили руки и другие люди.

Так появился метод Джессики Фридрих, до сих пор очень популярный и используемый повсеместно, тем самым она внесла огромный вклад в спорт под названием «спидкубинг».

Метод CFOP по стадиям сборки

Как же всё-таки собрать кубик Рубика методом Джессики Фридрих?

Свою систему сборки Фридрих поделила на 4 основные части, каждая из которых получила своё название: Cross, F2L, OLL, PLL. Так метод Джессики Фридрих приобрёл другое название – CFOP по первым буквам каждого шага. Что представляет собой каждый уровень сборки кубика по Фридрих?

  1. Cross – первый пункт сборки кубика Рубика, на котором необходимо собрать крест на начальной стороне из четырёх рёберных кубиков нижней грани.
  2. F2L (First two layers) – второй пункт алгоритма Фридрих, здесь происходит сборка нижнего и среднего слоёв. Эту стадию сборки по праву можно считать самой длинной во всём процессе: здесь необходимо полностью собрать грань с крестом и промежуточный слой из четырёх боковых кубиков.
  3. OLL (Orient the last layer) – ориентация кубиков верхнего слоя. Здесь необходимо собрать последнюю грань, при этом не так важно, что кубики ещё не на своих местах.
  4. PLL (Permute the last layer) – правильная расстановка кубиков верхнего слоя.

Понять систему Джессики Фридрих можно любому, но вот собрать кубик за 30 секунд и быстрее – только очень терпеливому и усидчивому человеку. В таком вопросе, как сборка кубика Рубика, мало одних технических знаний процесса, здесь не обойтись без сноровки, некоторого опыта и длительных тренировок.

Основное, что можно посоветовать начинающему спидкуберу, – это покупку качественной головоломки, а не китайской подделки. Дело в том, что для быстрой сборки необходимо вращать куб одним пальцем, при этом он не должен быть разболтан.

Также кубик перед сборкой желательно смазывать силиконовой смазкой, идущей в комплекте к головоломке или купленной отдельно, например, в автомагазине.

Приложив усердие, терпение и выдержку к знаниям, полученным от Джессики Фридрих, любой человек сможет достаточно быстро научиться собирать кубик Рубика.

Учась еще в начальной школе я пытался собирать кубик Рубика, но собрать больше одной грани, не поломав при этом другие, у меня не получалось. Один раз получилось собрать две стороны, но только благодаря помощи моего дедушки. Когда я учился в университете мне снова на глаза попался кубик Рубика – игрушка, которая в свое время просто взорвала мир. Я начал заново пытаться его собрать. Так я потратил три недели своей жизни, но результат того стоил. Я его собрал. Проходив пару дней довольный собой и хвастаясь об этом кому только можно, я увидел по телевизору передачу о том, что есть клуб спидкуберов в России. Как оказалось, есть в мире люди, умеющие собирать этот кубик за считанные секунды, а не как я за месяц.

Я начал искать все возможную информацию о том, как можно быстро собрать кубик Рубика. Мне казалось, что есть какая-то тайная комбинация, которая расставляет цвета на нужные места, но все оказалось совершенно не так… Оказалось, что существует достаточное количество алгоритмов скоростной сборки кубика Рубика и они не такие простые, как я предполагал. И так как желание научиться скоростной сборки кубика было огромным, я приступил к изучению алгоритма.

Обучение я начал с изучения простейшего алгоритма сборки для новичков, и для того чтобы он достаточно отложился в памяти, я потратил что-то около недели. Еще неделю для того, чтобы все довести до автоматизма. Но потом я заметил что мой результат не улучшается, на тот момент он составлял 1,2 – 2 минуты, как бы быстро я не старался это сделать. И тогда я начал изучать алгоритм Джессики Фридрих, именно с помощью этого алгоритма я довел свой результат до 30 секунд. Ниже приводится подробное описание алгоритма и советы, которые вам помогут улучшить свои результаты по скоростной сборке кубик Рубика.

Кубик Рубика

Одна из самых популярных головоломок XX века – Кубик Рубика (разг. Кубик-рубик) считается абсолютным лидером по популярности и продажам среди игрушек за последнее 30–40 лет: количество проданных экземпляров достигает 350 млн, то есть, если выстроить их в одну линию, они запросто покроют расстояние от полюса до полюса планеты .

По сути своей, это куб состоящий из 26-ти кубиков (3-3), способных вращаться вокруг трех внутренних осей куба. Каждая сторона куба (9 разноцветных квадратиков) имеет определенный цвет, при повороте сторон, квадраты разного цвета смешиваются между собой, и задачей игрока становится восстановление изначальной цветовой схемы – 1 сторона – один цвет .

Сочетание приятного с полезным

К первым кубикам Рубика прилагалась бумажка, где по-английски было написано: &laquoЭта игрушка развивает логическое мышление и стереоскопическое зрение у детей и взрослых. Синхронная манипуляция на многих поверхностях является очень сложным заданием, которое можно решить только при условии открытия логики поворотов&raquo.

Сборка кубика это действительно сочетание приятного с полезным – повышает умственные способности и приносит удовольствие от занимательной игры. К тому же, головоломки Рубика развивают пространственное воображение, терпение, ловкость рук и гибкость мышления. Несмотря на то, что кубик Рубика был изобретен для математиков оказалось, что головоломка более полезна представителям креативных профессий, чем людям с математическим типом ума, так как сборка кубика Рубика заставляет активно работать отделы мозга, ответственные за творчество и неординарный подход к решению задачи. И по сей день головоломку продолжают активно использовать ученые – математики для иллюстрации студентам теории чисел.

Метод Джессики Фридрих

Наиболее популярным методом скоростной сборки кубика является метод Джессики Фридрих, которая его доработала и популяризовала, хотя свой вклад внесли и другие люди. Если всё делать правильно, в среднем кубик удаётся собрать за 56 ходов (увы не за двадцать – алгоритм Бога). Существуют и другие методы, с помощью которых можно получить неплохие результаты: Petrus, ZZ, Roux и т. д. Они менее популярны и ради краткости мы ограничимся рассмотрением метода Джессики Фридрих, он же CFOP .

CFOP – это название четырёх стадий сборки: Cross, F2L, OLL, PLL:

  • Cross – сборка креста, четырёх рёберных кубиков на нижней грани;
  • F2L (First two layers) – сборка двух слоёв – нижнего и среднего;
  • OLL (Orient the last layer) – правильная ориентация кубиков верхнего слоя;
  • PLL (Permute the last layer) – расстановка кубиков верхнего слоя.

Теперь о каждом этапе сборки подробно .

Cross – крест

Цель стадии – правильно разместить четыре рёберных кубика на одной из граней. С этим справится любой, кто умеет собирать кубик хоть как-то, однако собрать крест за несколько секунд не так тривиально. По правилам соревнований перед сборкой вам даётся 15 секунд на изучение комбинации (inspecting), за которые как минимум надо найти эти четыре рёберных кубика, а хорошо бы и составить в голове полную последовательность ходов. Доказано, что для сборки креста на заранее выбранной грани всегда требуется не больше восьми поворотов (поворот на 180° считается за один), причём восемь крайне редко, да и семь нечасто (среднее чуть меньше шести). На практике, чтобы быстро научиться находить оптимальную последовательность, требуется немало тренироваться .

Выбирать грань для сборки креста можно по-разному. Наиболее популярный способ – всегда собирать его на одной и той же грани (часто – на белой). Тогда вы на всех стадиях сборки точно знаете относительное расположение цветов, что облегчает процесс. Некоторые люди собирают первой ту грань, которую легче всего собрать. В среднем это экономит один поворот, однако вам постоянно приходится перестраиваться на другое расположение цветов. Используется также компромиссный вариант – собирать одну из двух противоположных граней (скажем, либо белую, либо жёлтую), тогда набор цветов боковых граней не меняется .

Основная хитрость сборки креста в том, что его надо собирать относительно. К примеру, если вы собираете крест на белой грани и бело-синий рёберный кубик уже на ней стоит белым цветом к белому центру, то вам не так важно, совмещена ли синяя сторона этого кубика с синей гранью. Достаточно поставить бело-зелёный кубик на противоположной стороне, а бело-красный и бело-оранжевый слева и справа. В процессе сборки вы можете крутить белую грань как угодно, а в конце одним движением сразу совместите все боковые центры с кубиками креста. Важно лишь помнить точный порядок цветов на кубике: если смотреть на белую грань, то по часовой стрелке идут синий, красный, зелёный, оранжевый (сзади – жёлтый) .

Профессионалы собирают крест на нижней грани. Новичкам это кажется трудно, так как почти не видно, что ты собираешь, однако это даёт большое преимущество при переходе к следующему этапу: вам не надо тратить время на переворачивание кубика, и вы в процессе сборки креста можете заметить расстановку кубиков, нужных для сборки F2L и наметить план дальнейшей сборки .

F2L – первые два слоя

Cтадия, цель которой – собрать первых два слоя: слой с крестом и промежуточный слой. По сути дела вам нужно расставить на места восемь кубиков: четыре угловых нижнего слоя и четыре рёберных боковых в среднем слое. В отличие от методов сборки для начинающих пара (столбик) из углового и рёберного кубика собирается сразу же (то есть надо собрать четыре таких пары). В зависимости от первоначальной расстановки кубиков пары вам нужно применить тот или иной алгоритм (последовательность поворотов). Всего таких алгоритмов больше 40, можно их просто вызубрить, однако почти все они выводятся интуитивно. Есть два простейших случая, когда пара собирается в три движения:

Ещё два случая зеркальны к этим. Все остальные нужно свести к одному из этих четырёх. На это нужно максимум 8 ходов, то есть всего потребуется не больше 11 ходов на столбик. Возможно, вы найдёте не самый оптимальный способ, однако если сперва научитесь интуитивно собирать любую комбинацию хоть как-то, отдельные случаи потом можно посмотреть в шпаргалках .

Основная сложность этапа в том, чтобы быстро находить парные кубики. Они могут находиться в 16 различных местах: 8 мест в последнем слое и 8 в столбиках. Столбики просматривать сложнее, а чем меньше столбиков у вас собрано, тем больше шансов, что в несобранных находятся нужные вам кубики. Если вы при сборке креста не обращали внимания на кубики для F2L, при переходе к этому этапу вы можете потерять много времени просто на поиск. Также не всегда разумно начинать с первой найденной пары: возможно, она собирается длинным алгоритмом, а если начать с другой, то в процессе первая перестроится в более удачную комбинацию .

OLL – ориентация последнего слоя

На этом этапе кубики последнего слоя ориентируются так, чтобы последняя (в нашем случае – жёлтая) грань оказалась собранной. При этом неважно, что кубики по сути не стоят на своих местах: этим мы займёмся на последнем этапе.

Существует 57 различных исходных ситуаций, для каждой из которых есть свой алгоритм сборки, от 6 и где-то до 14 ходов. Необходимо не только выучить все эти алгоритмы, но и быстро идентифицировать, какой из них необходимо применить на данный момент .

Не всегда требуется сличать кубик со схемой полностью, надо лишь сличить достаточно квадратиков, чтобы отличить от остальных комбинаций. Для некоторых случаев приводится по два типа (кому-то удобнее делать один, кому-то другой). Почти все случаи выпадают с вероятностью 1/54, некоторые с 1/108 и две с вероятностью 1/216 (включая счастливую комбинацию, когда OLL собралась сама) .

Начинающим заучивать 57 комбинаций может показаться пыткой, поэтому придуман упрощённый, но более медленный вариант – 2-look OLL. В этом случае OLL разбивается на два этапа, сперва собирается крест, а затем углы. Тут надо заучить лишь 10 алгоритмов (3 для креста, 7 для углов). Набравшись опыта в 2-look OLL, можно не спеша взяться за изучение полного набора. При этом 2-look в любом случае пригодятся: во-первых, они все есть в полном наборе (скажем, если крест собрался сам, то полные OLL совпадают с 2-look OLL для углов), а во-вторых, если вам попался ещё незнакомый OLL, вы можете вернуться к 2-look .

PLL – перестановка последнего слоя

Заключительный этап сборки состоит в том, чтобы расставить кубики последнего слоя на нужные места. Подход примерно аналогичный предыдущему этапу, но комбинаций и алгоритмов здесь меньше, всего 21 (13, если считать зеркальные и обратные за одну). С другой стороны их несколько сложнее опознавать, так как здесь надо учитывать разные цвета, причём цвета на схеме могут не совпадать с вашими цветами (с точностью до циклической перестановки) :


Стрелками обозначены кубики, которые переставляет данный PLL. Вероятности большинства комбинаций – 1/18, изредка 1/36 и 1/72 (включая счастливый случай, когда ничего делать не надо). Опять же предлагается упрощённый вариант – 2-look PLL, когда сперва расставляются углы (две комбинации), а потом центры (четыре комбинации), их довольно легко выучить.

Кубик

Даже изучив в совершенстве приведённый метод, вы не достигнете хороших результатов с плохим кубиком. Грани кубика должны легко вращаться толчком одного пальца, при этом он не должен быть слишком разболтан. Слои должны висеть на пружинках так, чтобы не до конца повёрнутый один слой не мешал продолжать вращение в другом направлении (в разумных пределах, конечно). У правильного кубика центральные квадратики можно вытащить и подкрутить болты, что находятся под ними. В обычных магазинах сложно найти хороший кубик, рекомендуют заказывать по интернету, например, тут .

Для достижения наилучших результатов кубик необходимо смазывать. Иногда смазка идёт в комплекте с кубиком, либо покупается отдельно. Подходит силиконовая смазка, которую можно купить в автомагазинах .

Вращения слоев кубика

Вращение всего кубика в руках (а не отдельных граней) отнимает существенное время, поэтому при сборке его стараются как можно сильнее избегать. Скажем, на этапе F2L порой проще собирать столбик в дальнем от себя углу, не видя его, чем поворачивать кубик этим столбиком к себе. На этапе OLL, чтобы повернуть кубик так, как в схеме алгоритма, достаточно покрутить верхний слой, а не крутить весь кубик целиком – это быстрее (положение верхнего слоя относительно нижних на этом этапе не важно) .

Заглядывание вперёд

После завершения очередного этапа вы должны без паузы переходить к следующему. Пока вы на автомате выполняете очередной алгоритм, у вас голова свободна. Используйте это время, чтобы найти кубики, важные для следующего этапа, и понять, какой из алгоритмов вам придётся использовать дальше .

Fingertricks

Также ключ к значительному ускорению сборки – это умелое использование всех пальцев для вращения. Некоторые частоиспользуемые комбинации выполняются молниеносно, 5 поворотов в секунду и выше, если правильно использовать пальцы. Обратите внимание: не всегда более короткий алгоритм делать быстрее; может оказаться, что придётся делать неудобные повороты .

Практика, практика и еще раз практика…

Без длительных тренировок ничего не выйдет. Приготовьтесь, что кубик придётся собирать тысячи раз .

Использованные источники

  1. Сайт с подробным описанием алгоритма CFOP, схемы, шпаргалки, видео – http://razuznai.ru/kak_sobrat_kubik_rubik.html
  2. Быстрая сборка кубик Рубика – http://habrahabr.ru/post/103990/
  3. Сайт посвященный скоростной сборке кубика Рубика разных размеров, разными алгоритмами – http://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Main_Page

Джессика Фридрих (Jessica Fridrich) – изобретательница алгоритмов скоростной сборки кубика рубика, чемпионка по спидкубингу (сборка кубика на скорость), специалистка в области анализа графических изображений и разработки алгоритмов сокрытия информации (водяные знаки, стеганография), профессорша Binghamton University.

Метод скоростной сборки был придуман Джессикой Фридрих в 1981 году в Чехии. Он относится к послойным методам, т.е. кубик собирается по слоям, как во многих методиках для начинающих. Однако в данном методе сделаны усовершенствования, позволяющие снизить количество этапов с 7 до 4. Сначала собирается крест на начальной стороне, потом собирается первый слой одновременно со вторым, а последний слой решается в 2 этапа. Но не все так просто, чтобы освоить данный метод полностью, нужно выучить 119 алгоритмов!

20 лет спидкубинга.

Дорогие гости! Я уверена, мой рассказ иногда будет вызывать улыбку недоверия на ваших лицах, но я хочу откровенно описать атмосферу возбуждения, волнения и загадки, когда мы, представители старшего поколения, жили в ранних 80-х, когда кубик Рубика был фантастически популярен по всему миру.

Первый раз, когда я повстречалась с кубиком лицом к лицу, был, когда мне было 16 лет. Шел март 1981 года. Я очень сильно увлеклась этой игрушкой с того самого момента, когда увидела эту абсолютно уникальную комбинацию простоты и оригинальности.
Не было нужды объяснять, что нужно было с ней сделать, самоочевидная, удивительно сложная головоломка с чертовски таинственным механизмом внутри, очаровательно безмолвная задача. Владелец того кубика был 14-летним мальчиком, который мог решить тот кубик примерно за минуту. Он одолжил его мне на несколько минут, как раз для сборки одной грани.

Хотя в марте 1981 кубик был уже решен тысячами людей в других странах, и несмотря на факт, что изобретен он был в соседней стране, было невозможно купить кубик в Чехии. Классический пример того, как неэффективна и беспомощна была экономика восточного блока. Я прочитала примитивную схему сборки из русского журнала “Квант” задолго до того как заимела куб. Я анализировала простые движения и их действие на кусочке бумаги, пытаясь вычислить алгоритмы по принципу коммутаторов.
Потом, позже весной, наш местный глава клуба астрономии купил кубик во время своего путешествия в Венгрию. Он не мог решить его и не мог найти кого бы то ни было, кто мог вернуть головоломку в ее оригинальное состояние. С помощью принципа коммутаторов и тех “Российских” движений, я решила кубик первый раз. Это заняло у меня несколько часов.

Я отчаянно хотела купить свой собственный кубик, но все те, кому посчастливилось его заиметь, никогда не соглашались его мне продать. Таким образом мне пришлось ждать немного больше, я получила свой первый кубик в июле 1981 года. Французская семья гостила у моей сестры и ее 2 ребенка-подростка привезли с собой кубик. Когда они увидели, как быстро я привязалась к этому кусочку пластика, они просто не могли забрать его с собой во Францию. Это означало, что я могла наконец начать работать по своей системе!
В течение лета, я убедила родителей посетить венгрию, где купила еще 3 кубика. Было все еще трудно достать кубики, потому что свободно они не продавались. Я купила эти кубики у пожилой женщины, продающей журналы и сувениры на улице. Когда я упоминула слова “Buvos Kocka”, она улыбнулась, быстро огляделась по сторонам и дала их мне в коричневой коробке для завтрака, приложила палец к губам и сказала:”Шшшш, 150 форинтов”. Я знаю, сейчас это звучит смешно, особенно для жителей западных стран, где было очень просто купить кубик. Но на самом деле так все и начиналось.

Вначале я использовала послойную систему сборки, которой я научилась по чешскому журналу. На самом деле, она была вполне продвинутая. Сначала первый слой, затем 4 боковых кусочка (всего один алгоритм), потом поворот боковушек на местах, перестановка боковушек, разворот угловых и, наконец, перестановка угловых. Это были основные алгоритмы, которых я начала использовать, и я быстро сократила свое среднее время примерно до минуты. Был сентябрь 1981, 3 месяца после того, как я начала собирать кубик.

Мой последний год в высшей школе был странным и волнующим временем. Ребенок, собирающий кубик на публике, считался гением. С темы кубика было легко завязать разговор, хотя позже большинство стало считать, что он “убивает” разговор. Было нормальным, когда 2 кубомана встречались в автобусе и заводили беседу, даже не глядя в глаза друг другу, говоря:” Как вы это делаете?” “Хм, вы можете повторить помедленнее?”, “Спасибо”. Таким образом получались наши примитивные системы сборки.
У меня был один школьный приятель, который страдал от той же болезни – безоговорочной любви к кубику Рубика. Его имя было Людек Марек. Он использовал такую же систему, как и я, но по какой-то причине он собирал примерно на 20 секунд медленнее. Он однажды заметил, когда я решала кубик: “О, я люблю этот случай “Т”, потому что, когда поворачиваешь боковушки, весь последний слой фактически поворачивается правильно”. Это были те самые 6 ходов, влияющие только на последний слой, движения, которые возможно все люди, собирающие кубик, знают. И то предложение врезалось мне в голову. Это был зародыш, который впоследствии вырос в современную систему.
Я поняла, что в системе, которой я собирала, было возможно сначала развернуть боковушки, потом развернуть углы, потом расположить боковушки и затем расположить углы. Итак, что было бы, если бы я выучила все возможные случаи разворота боковушек одновременно с угловыми, и все случаи перестановок? Тогда я смогу решать последний слой всего за 2 алгоритма. Также, количество случаев не такое уж и большое и его легко быстро распознавать. Но где достать эти алгоритмы? Я уже знала некоторое их количество и я понемногу начала добавлять новые. Всякий раз, когда при сборке я не узнавала случай ориентации, я делала старым способом, сначала разворачивала боковушки, а затем углы. И когда я получала случай перестановки, который я не знала, я делала перестановки с помощью уже известных мне алгоритмов за 2 этапа.
Я стала неуклонно совершенствоваться, улучшая свою систему и способность быстро распознавать случаи. В декабре 1981, через шесть месяцев после начала, мое среднее время было около 35 секунд. Время от времени я читала статью студента из Великобритании, который решал кубик за 28 секунд, потом статью человека из США, который решал за 24 секунды. Я всегда гналась за миром, стараясь понять. Часто я чувствовала, что уже некуда сокращать свое время, как будто я уже достигла лимита того, что я могу сделать со своей системой, но тем не менее, со временем, я смогла достичь тех волшебных результатов, о которых раньше читала в газетах. В то время я готовилась к своему последнему экзамену в высшей школе. Я совмещала и подготовку к экзамену, и занятия с кубиком. И я могла заниматься так часами. Удивительно, что в течение лета и осени 1981 года, кубики стали появляться в магазинах Чехии. Официально началось всеобщее помешательство кубиком. Стали проводиться местные чемпионаты в школах и университетах. Я всегда принимала в них участие, часто со своим другом Людеком. Мы оба всегда побеждали с огромным отрывом. Не было никого из тех, кого я знала, с кем я могла бы соревноваться. Я гналась таким образом за временем и за миром.

Зимой 1981/82 года, Чешский журнал “Mlady Svet” объявил о национальном чемпионате, и люди начали присылать свои рекорды. В феврале 1982 года журнал напечатал предварительную таблицу с 10 лучшими результатами. Я не могла поверить своим глазам – мое имя было на первом месте. Я также заметила имя Мирек Гольян, который, выражаясь литературным языком, “дышал мне в спину”. Это дало мне дополнительную энергию для тренировок, и я вышла к национальному чемпионату 11 мая 1982 года со средним временем 25 секунд и рекордом в 18 секунд. 10 месяцев с начала моих занятий.

Я победила в полуфиналах, и попала в финал (5-ка лучших). Среди них были Мирек Гольян и мой друг Людек Марек. Финал снимало телевидение. Нам разрешили пользоваться своими собственными кубиками. Лучшая из трех попыток должна была определить победителя. Мы все решали кубик одновременно. Я победила в первом и втором раундах, а Мирек победил в последнем третьем раунде. Мой второй результат 23,55 обеспечил мне первое место, Мирек был вторым (примерно на 2 секунды позади), а Людек был третьим. Первым призом был билет на самолет в Будапешт, на 1-ый чемпионат мира!

Я стала “знаменитостью” на несколько недель, ко мне приходили пачки писем. Все спрашивали одно: описание моей системы. На самом деле в письмах не был указан мой настоящий адрес, только имя и город, ни улицы, ни дома, ни индекса. Но все письма были доставлены.
Я решила опубликовать свою систему в журнале “Mlady Svet”. Она содержала все алгоритмы перестановок и ориентаций, и несколько алгоритмов F2L.
Множество людей были разочарованы, узнав, что придется учить много алгоритмов и много тренироваться. Большинство ожидало, что это будет какой-то простой трюк, который можно объяснить за несколько минут.
Я помню одну действительно забавную историю, которая произошла со мной в поезде, когда я ехала в колледж из дома. Паренек сидел рядом со мной и собирал кубик. Я спросила, какой системой он пользуется. Он сказал:”Я использую метод Фридрих”. С удивлением в голосе я спросила:”Ты на самом деле запомнил все алгоритмы?”. Он ответил:”Нет, их слишком много. Я знаю только некоторые”. Я сказала:”Тебе нужно запомнить все, иначе ты не сможешь оценить его силу”. Он спросил:”А какую систему используешь ты?”. Я с улыбкой ответила:”Я тоже использую метод Фридрих, потому что я и есть Фридрих”. Даже не моргнув, ничего не говоря, он просто молча протянул мне кубик. Я решила его примерно за 20 секунд в доказательство своих слов, и мы оба рассмеялись над совпадением.

Меня приняли в колледж, а я продолжала совершенствоваться. Потом, в 1982 году, я усовершенствовала свою систему F2L. Раньше я бы делала сначала первый слой, а потом ставила боковушки из последнего слоя в средний слой. Я разработала алгоритмы, а также алгоритмы, которые перемещают или разворачивают элемент на месте в среднем слое. Когда я полностью перешла на новый способ сборки f2l, я сразу же улучшила свои результаты на несколько секунд и приблизила свое среднее время к 20 секундам (15 месяцев после начала). К 1983 году, я уверенно собирала за 17 секунд. Я знала еще трех человек, которые могли выйти из 20 секунд. Мы тренировались вместе. Когда ажиотаж к кубикам стал спадать, я прекратила работать над своей системой. Второй чемпионат Чехии прошел в марте 1983 года. Роберт Пергл победил во всех трех раундах, если я не ошибаюсь, с лучшим временем 17,04. Он в основном использовал мою систему, но он знал более 600 алгоритмов, и можно было сказать, что он использует некую комбинированную систему. Время от времени, он мог решить последний слой всего за один алгоритм, возможно, подготавливая последний слой во время окончания этапа F2L. И он оставался спокойным и психологически устойчивым в продолжение всего соревнования. Психология – очень важный фактор на соревнованиях. Грош цена тому, что ты можешь дома в спокойной обстановке решить кубик за 16 секунд, если ты нервничаешь на соревнованиях, то твое время может снижаться до 20 секунд. В больших соревнованиях не победить, если не работать над своим психологическим фактором. Роберт на самом деле консультировался с психологом, готовясь к соревнованиям весь год. Что я могу сказать – это принесло свои плоды.

Осмелюсь сказать, что в следующее десятилетие ничего важного в спидкубинге и просто в сфере кубика не произошло. Потом, в 1992 году Герберт Косиемба разработал компьютерный алгоритм с решениями, близкими к “алгоритму Бога” (наикратчайшее решение, которое математически может быть из любой позиции). Это, по моему мнению, было главным событием. Неожиданно мы смогли получать самые короткие решения для любой позиции или узора. Удивительно, но алгоритм Косиембы почти всегда мог находить решение за 20 ходов. Знаменитый узор на кубике “кубик в кубике” (“мезон”), оказалось, можно получить за короткий алгоритм L F L D”B D L2 F2 D”F”R U”R”F2 D, который мы искали длительное время, но так и не нашли. Прогресс был сделан в нахождении самых сложных позиций на кубике (superflip и supertwist). Чтобы вы имели представление о том, насколько революционным был алгоритм Косиембы, предыдущий аналогичный компьютерный алгоритм мог решить кубик максимум за 38 ходов (Thistlewaite”s algorithm). Даже несмотря на то, что алгоритм Косиембы не мог доказать, что не существует позиции, которую нельзя решить быстрее чем за 20 ходов, это была огромное достижение. По мере увеличения компьютерной скорости и памяти, стали появляться другие программы, и постепенно кубик потерял свои шарм и загадочность.

Я опубликовала свою систему в электронной форме в интернете в январе 1997 года, после разговоров с Mike Pugh на мэйл-листе любителей кубика. Он убедил меня в том, что, сделав мою систему общедоступной в интернете, мы поможем многим людям, увлекающимся кубиком. Я сделала копии моей старой пожелтевшей тетради, а он сделал те иллюстрации позиций, которые вы можете видеть на моей страничке. Я добавила свой язык вращений и зарегистрировала сайт. Я никогда не ставила счетчиков на свою страничку, поэтому смутно представляю себе, насколько она популярна. На самом деле, честно говоря, я была уверена, что никто, находясь в здравом уме и памяти, будет учить мою систему полностью. Я думала, что скоростная сборка кубика не будет настолько популярной, чтобы кто-либо захотел потратить уйму времени на заучивание алгоритмов. Теперь я знаю, что я ошибалась. Сложно переоценить силу кубика Рубика. Я восхищаюсь теми людьми, кто сейчас собирает кубик на скорость. В 1981 году кубик был загадочен и непостижим для нас. Мы не имели компьютеров, с помощью которых можно было найти минимальные комбинации. Мы не знали, являются ли те алгоритмы, которые мы находили с помощью проб и ошибок, самыми короткими и лучшими. Неизвестность и вопросы без ответов – вот за что многие энутзиасты любили кубик. Они были движущей силой, толкающей нас вперед. Я не хочу показаться вам старой леди, которая мечтает о прошедших днях, но я пытаюсь передать вам тот дух, ту атмосферу, когда мы пытались разгадать загадку этой чудесной головоломки.

В конце 1996 года, я послала открытку Миреку Гольяну, где я написала только одно – 14-ходовый алгоритм для узора “кубик в кубике” (мезон). Мирек и я не видели друг друга 12 лет, я тогда только получила свою докторскую степень в США. Мы связались сначала по телефону, а затем по электронной почте. В 1997 году я посетила Чехию и, после 14 лет, мы снова собирали вместе кубик, восхищаясь алгоритмом Косиембы, и делясь историями из своей жизни. Мирек вскоре тоже переехал в Binghamton и тоже получил степень доктора наук в той же области, что и я, – в стеганографии и цифровых водяных знаках. Мы стали коллегами по работе и сегодня мы работаем вместе с головоломками кодирования информации и представления ее в цифровых изображениях. После 14 лет наши пути пересеклись снова – два бывших лучших спидкубера Чехии теперь разбираются в секретах цифровых изображений.

Продвинутый кубик Рубика: Фридрих Первые два слоя

Первые два слоя (F2L) кубика Рубика решаются одновременно, а не по отдельности, что значительно сокращает время решения. На втором этапе метода Фридриха мы решаем четыре белых угловых элемента и прикрепленные к ним края среднего слоя. 41 возможный случай на этом этапе можно решить интуитивно, но полезно иметь таблицу алгоритмов, распечатанную на вашем столе, для руководства.

Чтобы быть эффективным, старайтесь не переворачивать кубик во время решения и как можно больше смотрите вперед.Ознакомьтесь с алгоритмами, чтобы выполнять их даже с закрытыми глазами.

В методе для начинающих решение белых углов и краев второго слоя было двумя отдельными шагами, но на этом этапе вы уже должны это знать. В продвинутом методе Фридриха мы собираемся объединить их в пары на верхнем слое, а затем вставить их туда, где они должны быть. В приведенном ниже простом примере демонстрируется удачная ситуация, когда красно-синий край оказывается на своем месте, пока мы решаем белый угол. Если красно-синий угол находится где-то еще, то сначала нам нужно переместить его в верхнее положение.

В примере ниже белая наклейка направлена ​​вверх. Сначала мы должны соединить уголки и края вместе и поместить их там, где они должны быть.

Мы никогда не сможем повлиять на решенные блоки! В приведенной ниже ситуации вместо выполнения F U2 F ‘ мы собираемся выполнить U’ R U2 R ‘, чтобы не испортить сине-оранжевый блок.

F U2 F ‘

U ‘R U2 R’

Иногда, чтобы стать быстрее, мы будем использовать двойные повороты.Напоминаем, что буква и в алгоритме означает вращение двух верхних слоев по часовой стрелке. См. Полную ссылку на странице обозначений.

Быть интуитивным или изучать алгоритмы?

Интуитивно понятный подход к этой ситуации предлагает решить этот случай, выполнив следующие шаги: вынести две части на верхний слой, затем соединить их, чтобы вставить туда, где они принадлежат: (R U2 R ‘) (F’ U2 F ) (U ‘RU R’) . Однако следующий алгоритм работает намного быстрее, потому что повторяется одна и та же серия движений: (R U R ‘U’) (R U R ‘U’) (R U R ‘U’)

Давайте посмотрим, какие ситуации вы можете встретить на этом этапе.Ячейки сгруппированы по положению белого угла и края, который необходимо прикрепить к нему:

1

st : Простые кейсы

Это счастливые дела, которые можно решить за 3-4 хода.

Р У Р ‘

F ‘U’ F

U ‘F’ U F

U R U ‘R’

2

и корпус: нижний угол, верхний край

Первые два должны быть знакомы по методу новичка:

(U R U ‘R’) (U ‘F’ U F)

(U ‘F’ U F) (U R U ‘R’)

(F ‘U F) (U’ F ‘U F)

(R U R ‘) (U’ R U R ‘)

(R U ‘R’) (U R U ‘R’)

(F ‘U’ F) (U F ‘U’ F)

3

rd корпус: угол вверху, край посередине

(R U R ‘U’) (R U R ‘U’) (R U R ‘)

(R U ‘R’) (d R ‘U R)

(U F ‘U F) (U F’ U2 F)

(U F ‘U’ F) (d ‘F U F’)

(U ‘R U’ R ‘) (U’ R U2 R ‘)

(U ‘R U R’) (d R ‘U’ R)

4

th Корпус: угол, направленный наружу, край в верхнем слое

В этом случае мы обычно приводим куб к базовому случаю, переориентируя белый угол на первом этапе.

(R U ‘R’ U) (d R ‘U’ R)

(F ‘U F U’) (d ‘F U F’)

(U F ‘U2 F) (U F’ U2 F)

(U ‘R U2 R’) (U ‘R U2 R’)

(U F ‘U’ F) (U F ‘U2 F)

(U ‘R U R’) (U ‘R U2 R’)

(U ‘R U’ R ‘U) (R U R’)

(U F ‘U F U’) (F ‘U’ F)

(U ‘R U R’ U) (R U R ‘)

(U F ‘U’ F U ‘) (F’ U ‘F)

(U F ‘U2 F U’) (R U R ‘)

(U ‘R U2 R’ U) (F ‘U’ F)

5

th Корпус: угол направлен вверх, край в верхнем слое

(R U R ‘U’) U ‘(R U R’ U ‘) (R U R’)

лет (R ‘U’ R U) U (R ‘U’ R U) (R ‘U’ R)

(U2 R U R ‘) (U R U’ R ‘)

(U2 F ‘U’ F) (U ‘F’ U F)

(U R U2 R ‘) (U R U’ R ‘)

(U ‘F’ U2 F) (U ‘F’ U F)

(R U2 R ‘) (U’ R U R ‘)

(F ‘U2 F) (U F’ U ‘F)

6

th Корпус: угол снизу, край посередине

(R U ‘R’ d R ‘U2 R) (U R’ U2 R)

(R U ‘R’ U R U2 R ‘) (U R U’ R ‘)

(R U ‘R’ U ‘R U R’) (U ‘R U2 R’)

(R U R ‘U’ R U ‘R’) (U d R ‘U’ R)

(R U ‘R’ d R ‘U’ R) (U ‘R’ U ‘R)

Комментарии

/ кубик-рубикс / advanced-cfop-fridrich / first-two-Layers-f2l /

Первые два слоя (F2L) метода спидкубирования Фридриха

F2L
Информация
Заявители: Рене Шуф
Предложено: 1981 г.
Альтернативные имена: Первые два слоя
Варианты: ZZ F2L, ZBLS, VHF2L, WV, MGLS, возможно другие
Подгруппа:
No.Algs: от 0 до 41; еще сотни с Advanced F2L
Среднее количество ходов: 6,7 HTM на слот; ~ 26,8 HTM на четыре слота
Назначение:

Первые два слоя или F2L относится к первым двум нижним слоям куба 3x3x3 или практически ко всем слоям до последнего слоя на больших кубах.

Определение может немного отличаться в зависимости от предмета или того, с кем вы разговариваете.Обычно это относится к той части методов CFOP и CFCE, которые решают первые два слоя попарно, за исключением перекрестного шага. Или это может относиться к F2L ZZ.

F2L 2-го поколения, большинство пар (30 из 41) имеют край, расположенный в U-слое, имеющем две ориентации, он показывает цвет R или F сбоку. Если это цвет R, вы можете собрать пару, используя только RU, а если это цвет F, вы можете повернуть куб (y ‘) и переместить пару в задний слот, используя только RU. Единственные пары, которые требуют как R, так и F витков, – это шесть пар с неориентированной кромкой в ​​слоте, если кромка ориентирована в слоте, работает оба направления.

Подходит к

Петрус F2L

Другой способ решить «F2L» – использовать строительные блоки, обычные для первых двух уровней метода Петруса.

Фридрих F2L

Есть много способов решить задачу «F2L» на кубе. Обычная система использует метод первых двух слоев метода Фридриха. После решения крестовины пара угол-кромка объединяется в пару ( формирует пару ), а затем вставляется в правильный слот (вставка пары , ). Всего четыре пары угловых кромок (или «CE») создаются и вставляются для решения первых двух слоев.Этот шаг куба должен выполняться интуитивно, хотя алгоритмы существуют для каждого случая, алгоритмы следует использовать только для более медленных случаев.

Концепция объединения четырех пар угол / кромка была впервые предложена Рене Шуфом в 1981 году.

ZZ F2L

ZZ F2L очень похож на CFOP F2L, но есть некоторые отличия в способах объединения частей. ZZ больше ориентирован на построение блоков, и в результате F2L может быть завершен с использованием построения блоков.

См. Также


Базовые вставки

Повторное расположение кромки

F2L 5

Если передний левый слот открыт:

Если задний правый слот открыт:

F2L 6

Если передний левый слот открыт:

Если задний правый слот открыт:

F2L 7

F2L 8

Изменить положение кромки и откинуть угол

F2L 9

Если задний правый слот открыт:

Если передний левый слот открыт:

F2L 10

Если передний левый слот открыт:

Если задний правый слот открыт:

F2L 11

F2L 12

Если задний правый слот открыт:

F2L 13

Если задний правый слот открыт:

F2L 14

Разделение пары путем превышения

F2L 15

Если задний правый слот открыт:

Если передний левый слот открыт:

F2L 16

Если задний правый слот открыт:

F2L 17

F2L 18

Пара сбоку

F2L 19

F2L 20

F2L 21

F2L 22

Странный

F2L 23

F2L 24

Угол на месте, кромка на U-образной грани

F2L 25


Если задний правый слот открыт:

F2L 26

F2L 27

F2L 28

F2L 29

F2L 30

Кромка на месте, угол в U-образной грани

F2L 31

F2L 32

F2L 33

Если задний правый слот открыт:

Если передний левый слот открыт:

F2L 34

Если задний правый слот открыт:

Если передний левый слот открыт:

F2L 35

F2L 36

Кромка и угол на месте

F2L 37

Решено

F2L 38

Если задний правый слот открыт:

F2L 39

F2L 40

F2L 41

Если задний правый слот открыт:

F2L 42

Если передний левый слот открыт:

См. Также

Внешние ресурсы

Начинающий

Стандартный

Продвинутый

Кроссовки F2L

ExpertCuber.к

Speedcubing Guide | SolveTheCube

Итак, вы прошли через метод для новичков несколько раз, и, возможно, вы сможете каждый раз собирать кубик без посторонней помощи. Может быть, вы даже станете неплохо и сможете делать это менее чем за 2 минуты. Но теперь ты на крючке. Вы не удовлетворены тем, что люди стоят около 2 минут, пока вы решаете ее, потому что тот парень в офисе вам не поверил. Вы хотите быть одним из тех людей, которые могут просто посмотреть на куб, и через десять секунд бум, готово.Вы хотите ощутить стремительный рок-н-ролльный образ жизни спидкуберов. Что ж, вот где начинается ваше путешествие.

Это руководство проведет вас через каждый этап метода вычисления скоростного куба CFOP. Название CFOP происходит от задействованных шагов (Cross, F2L, OLL, PLL), и вы также можете увидеть его как метод Фридриха (в честь Джессики Фридрих, которая помогла превратить его в самый популярный метод спидкуба). Изучение и практика этого метода может привести вас к вершине игры – он используется многими ведущими спидкуберами для установления мировых рекордов, включая нынешнее ошеломляюще низкое время 4.9 секунд .

Full CFOP требует некоторой самоотдачи. Если вы только что зашли на этот веб-сайт, чтобы узнать, как собрать кубик Рубика, и подумали: «Начинаю, моя левая нога, я начинаю с руководства по кубу , скорость , это звучит быстро», то я предупреждаю вас сейчас : вот драконы. Это величайший дуб с самыми крепкими корнями, и вы отрастите свои корни, используя руководство для новичков. Давай, я подожду прямо здесь.

Ты вернулся? Хороший. Теперь, когда вы знаете метод для новичков, вы можете начать вводить концепции, изложенные в этом руководстве, в свои решения.Вам не нужно выполнять шаги по порядку – вы можете изучать и практиковать каждый бит независимо, прибегая к методу для начинающих, когда и когда вам это нужно.

Давайте прыгнем!

Шаг 1 – Крест

Этот шаг аналогичен методу для начинающих – формируем крест на первом слое, чтобы получить:

Но не совсем то же самое, как вы заметили – куб перевернут. Действительно, весь крест собирается на нижнем слое, а не на верхнем.Первые несколько попыток это будет неудобно, но, безусловно, стоит потренироваться. Отсутствие необходимости переворачивать куб после завершения креста на верхнем слое экономит много времени, а также означает, что вы можете искать части для следующего шага, пока завершаете крест на нижнем.

На этом этапе многим людям все еще довольно сложно интуитивно управлять кубом. Это означает, что выполнить крест внизу сложно, поскольку они стали полагаться на алгоритмы для ситуаций, которые внезапно перевернуты.Сложно научить интуиции, но практика должна в конечном итоге просто «щелкнуть» в вашей голове. Если выполнение креста снизу занимает намного больше времени, чем выполнение сверху, не расстраивайтесь! На то, чтобы привыкнуть, нужно время, и неважно, сколько времени у вас уйдет на практику.

Как упоминалось выше, разделы в этом методе не нужно изучать последовательно. Переходите к следующим разделам, но продолжайте начинать с креста внизу. Я обнаружил, что следующий шаг (F2L) очень помогает людям понять, как перемещать кубики туда, где они хотят, – навык, который они позже могут использовать, возвращаясь к кресту.

С учетом всего сказанного, я могу дать вам несколько ситуаций, которые, надеюсь, упростят процесс. В этом примере:

Вам должно быть очевидно, что вы можете просто нажать F2, чтобы правильно разместить бело-синюю кромку на нижнем слое. Но вы также можете разместить бело-красный кусок, сделав это:

F U F R ‘

Еще нужно иметь в виду, что не всегда нужно сразу ставить кромки в нужное место. Рассмотрим эту ситуацию и два подхода к ее решению:

U ‘B2 F’ U ‘R2 F R2 D

Первый подход заключается в том, чтобы взять каждую кромку, поместить ее наверху, где она должна быть, и дважды повернуть соответствующую грань, чтобы поместить кусок на нижний слой.Это работает и представляет собой интуитивно понятный способ решения проблемы, но второе решение намного проще. Он просто решает каждую деталь относительно друг друга , а затем размещает их за один раз. Поэтому вместо того, чтобы создавать крест, находя каждую белую кромку и решая их одну за другой, на самом деле вам нужно эффективно решать каждую часть одновременно.

Вы могли подумать, что это звучит довольно сложно, и были бы правы. Но что такое жизнь без того, чтобы время от времени бросать вызов.Если вы думаете, «как этот член должен сделать это за 4,9 секунды», то ответ двоякий: практика и время проверки . Регламент A3a1 Всемирной кубической ассоциации гласит, что у участника есть до 15 секунд времени на проверку перед попыткой решения, и вы хотели бы потратить это время на мысленную формулировку полного решения кросса, которое затем можно было бы очень быстро выполнить в начале ваше решение. Конечно, когда вы просто сидите дома в ленивое воскресенье, отдыхая после обеда с кубиком Рубика, вы, вероятно, не будете обращать особого внимания на официальные правила соревнований WCA, но это дает вам то, к чему нужно стремиться.Почему бы вам не попробовать – перейдите на страницу таймера, установите время проверки на 15 секунд и посмотрите, сможете ли вы полностью решить проблему креста в своей голове. Это может быть довольно сложно (конечно, если вы только начали делать это в перевернутом виде), но с практикой станет очень легко выделить только четыре части, которые вам нужны, и сформулировать базовый план, чтобы превратить их в крест.

Шаг 2 – F2L

Следующим шагом является одновременное решение оставшихся первых двух слоев (что означает F2L), чтобы получить следующее:

Идея F2L состоит в том, чтобы соединить каждый из четырех углов нижнего слоя с соответствующей кромкой, а затем вставить их в нужное место.Вот простой пример:

R U R ‘

Угловой элемент соединяется с кромкой, и пара вставляется в нужное место. Очень просто. Однако есть несколько ситуаций, в которых эта процедура не столь очевидна. Вот похожий пример:

(R U2 R ‘) (U R U’ R ‘)

Это не может быть решено так просто, но идея в точности та же. В двух разделах алгоритма показаны два шага той же процедуры, что и раньше: первый раздел в скобках показывает соединение двух кубов, а второй раздел показывает, что пара вставлена ​​правильно.Вы просто повторяете эти шаги для каждого из четырех углов и решаете каждую пару F2L по очереди.

Важной частью F2L является возможность решить каждую из пар, не затрагивая никакие другие ранее решенные пары. Например, вот два способа соединения уголков и кромок:

F U2 F ‘ U ‘R U2 R’

Первый алгоритм успешно соединяет красно-синие угловые и краевые части, но он также поднимает сине-оранжевую пару с ее надлежащего места, тем самым отменяя всю тяжелую работу, которая потребовалась для ее размещения.Вместо этого простая буква U ‘перед алгоритмом означает, что когда вы затем соединяете красно-синий угол и кромку, вы избегаете воздействия на сине-оранжевую пару. Вместо этого затронуты части, которые вам не нужны, поскольку они занимали пространство, в которое вы хотите поместить красно-синюю пару.

Идея поиска пустого места на кубе и использования его для построения пары угол-ребро имеет решающее значение для F2L, так как, конечно, вы хотите иметь возможность построить каждую из четырех пар F2L, не нарушая ранее решенных.Но иногда может быть полезно нарушить неразрешенные области, выбрав пространство для создания пары угол-край, которая также помогает создать следующую пару. Например:

U ‘F U F’ U F ‘U F

В этой ситуации первый алгоритм использует пустое пространство между красной и синей гранями для перемещения красно-синей кромки, чтобы ее можно было легко соединить и вставить. Это не беспокоит другие области F2L, но вы можете видеть, что красно-зеленые части выглядят нерешенными и несчастливыми.Если вместо этого вы использовали второй алгоритм, то то же самое происходит с красно-синими угловыми и краевыми частями, но теперь красно-зеленые части намного лучше и их можно решить гораздо легче.

Теперь вы знаете основные идеи F2L. Попробуйте свой куб и посмотрите, сможете ли вы решить, как решить любую из пар. Вместо того, чтобы полагаться на большую таблицу алгоритмов, F2L лучше всего выполнить интуитивно . Это по той же причине, что и крест на шаге 1 – вам нужно посмотреть на куб и найти эффективный способ решения каждой пары F2L.Как и раньше со счастливыми красно-зелеными фигурами, иногда вы попадете в ситуацию F2L, которую решали много раз, но решайте ее по-другому, потому что вы хотите настроить следующую пару F2L для легкого решения.

Однако есть такой список на странице алгоритмов, где вы можете увидеть каждый случай F2L и способы его решения. Они существуют, чтобы вы могли увидеть оптимальный способ решения каждого случая, но постарайтесь не полагаться на них в каждом отдельном случае F2L, с которым вы сталкиваетесь. Вместо этого постарайтесь решить каждый случай интуитивно.Не волнуйтесь, если вы боретесь! Это требует практики, и следующий небольшой раздел посвящен тому, как стать лучше в F2L.

Как стать лучше в F2L

F2L может быть немного сложно понять. Даже если вы понимаете основные идеи, изложенные выше, не всегда очевидно, как лучше всего действовать. Теперь я попытаюсь объяснить некоторые дополнительные концепции, которые вы можете использовать для улучшения своего F2L.

1. Интуиция не всегда лучшая

Знаю, знаю, я сказал, что F2L нужно решать интуитивно , и что вам не следует полагаться на большую таблицу алгоритмов.Если вы можете интуитивно решить каждую возникающую ситуацию F2L, то это здорово, но есть несколько случаев, когда для ее решения есть просто лучший, более быстрый и гораздо менее очевидный алгоритм. Например, рассмотрим следующие два алгоритма:

(R U2 R ‘) (F’ U2 F) (U ‘R U R’) (R U R ‘U’) (R U R ‘U’) (R U R ‘)

Интуитивное мышление в этой ситуации могло бы привести к чему-то вроде первого алгоритма, поскольку он следует обычным принципам соединения кромки и угловой части и их соединения.Однако второй алгоритм выполняется намного быстрее, поскольку это, по сути, одни и те же несколько ходов, выполняемые три раза. Вы также заметили, что первые две скобки написаны красным. Это потому, что (R U R ‘U’) – это хорошо известный триггер под названием Sexy Move . Я даже не шучу. Триггер – это просто последовательность движений, которые легко выполнить очень быстро, и триггер Sexy Move появляется часто. Возможность легко идентифицировать его упростит изучение алгоритмов, которые его используют, поэтому всякий раз, когда он используется в этом руководстве, он будет выделен красным.Вот почему вы также увидите такие вещи, как (R U R ‘U’) U ‘, хотя вы можете подумать, что это может быть просто (R U R’ U2). Легче сначала выполнить быстрый запуск, а затем добавить U ‘, чем изменять хорошо отработанную последовательность.

Есть пять таких случаев, для которых вам следует изучить алгоритмическое решение, и все они представлены в этой красивой маленькой таблице:

2. Плохое вращение куба

Переворачивать весь кубик в руках – медленная трата времени.Тратить время – плохо. Поэтому как можно меньше вращайте куб. Вам это может показаться тривиальной разницей, но каждая небольшая пауза складывается, и когда вы действительно пытаетесь сократить время решения, на счету каждая секунда. С этой целью подавляющее большинство алгоритмов на этой странице состоит из многих рупий и нас, поскольку их легко выполнить (извините, левши). Они также склонны использовать больше витков с двойным слоем, таких как d, а не U y ‘. Оба имеют одинаковый эффект, но поворот двойного слоя происходит быстрее.Сравните эти два алгоритма:

(R U ‘R’) U (F ‘U’ F) (R U ‘R’) d (R ‘U’ R)

Оба алгоритма решают пару F2L и используют одинаковое количество ходов. Но второй алгоритм выполняется значительно быстрее, так как вам совсем не нужно корректировать положение руки. Первый алгоритм требует, чтобы вы либо сместили положение руки, чтобы повернуть лицо F, либо начать использовать какие-то необычные движения большим пальцем.

Постарайтесь также помнить, что у вас (вероятно) две руки.Хотя это также отличный жизненный совет, некоторые ситуации лучше разрешить на определенной стороне куба. Возьмем этот пример:

y ‘U R U’ R ‘U y’ R ‘U’ R (L ‘U L) U (L’ U ‘L)

Ваш естественный инстинкт может заключаться в использовании правой руки, которая производит первый алгоритм. Но вы только посмотрите на это. Это мерзость. Второй алгоритм выглядит идеальным – кратким и повторяющимся. Это красиво, и никаких ужасных вращений куба.

3.Медленно и уверенно побеждает в гонке

Это все очень хорошо – иметь возможность быстро выполнять алгоритмы, но, пожалуй, самая важная вещь с F2L – это непрерывное выполнение алгоритмов . Если вы выполните каждый алгоритм как можно быстрее, у вас не останется много времени на анализ куба и выделение следующей пары угол-ребро, которую вы хотите решить. Это оставляет вам очень простое решение с заиканием, когда вы быстро выполняете алгоритм, а затем останавливаетесь, чтобы найти следующий.

Вместо этого гораздо лучше выполнять алгоритмы несколько медленнее в одном непрерывном потоке. Эта практика называется lookahead и жизненно важна, если вы хотите добиться времени решения менее 20 секунд. Хотя идея замедления для ускорения может показаться нелогичной, полезным упражнением является отработка F2L на чрезмерно медленной скорости. Действительно, очень медленно, примерно 1-2 секунды на четверть оборота лица. В этом темпе вы избавляетесь от соблазна сосредоточиться только на тех частях, к которым в настоящее время применяете алгоритм, и вы можете легко взглянуть на остальную часть куба, чтобы найти следующую пару F2L.

Эта идея не означает, что предыдущий совет о том, как выполнять алгоритмы, является избыточным. Помните, я сказал, что «терять время – плохо»? Это все еще правда. Вы хотите избавиться от траты времени на поиск предметов. Медленно идти не лучше – быстрее идти лучше, но вы станете быстрее, если будете двигаться медленнее. Благодаря практике ваш взгляд вперед улучшится до такой степени, что вы сможете выполнять каждый алгоритм очень быстро, но без потери способности знать, что вы делаете дальше. Этот совет применим ко всем шагам в этом руководстве, но он наиболее важен во время F2L и шага 1, пересечения.Попробуйте потренироваться очень медленно переходить от скремблированного куба к завершенному F2L и следить за тем, чтобы у вас был непрерывный устойчивый поток.

Шаг 3 – Кромки OLL

Теперь, когда вы решаете куб с использованием полного метода CFOP, весь последний слой должен быть решен в два этапа:

  1. OLL , или ориентация последнего слоя
  2. PLL , или перестановка последнего слоя

Эти шаги решаются с использованием только одного алгоритма.Таким образом, первый алгоритм ориентирует всех частей последнего слоя (заставляет их все смотреть правильно, то есть желтым сверху), а второй переставляет их (помещает их все в нужные места). «Ориентация» всегда относится к способу вращения куба, а «перестановка» всегда относится к его положению на кубе. Как вы понимаете, это означает, что полный CFOP содержит лотов и алгоритмов – по одному для каждой ситуации, с которой вы можете столкнуться. Если вы раньше щелкали ссылку на страницу алгоритма, вы увидите, что список действительно довольно длинный.Уверяю вас, что кроличья нора идет еще глубже, и в каждой ситуации на самом деле есть несколько алгоритмов для вашего удовольствия от обучения.

Итак, вместо этого мы с тобой собираемся немного обмануть. Ничего страшного, никто не должен знать. Я собираюсь показать вам немного другой подход к последнему слою, так что вместо этого вам нужно знать только несколько алгоритмов. Затем, когда вы знаете эти несколько алгоритмов, вы можете начать изучать остальные алгоритмы последнего уровня, всегда имея возможность прибегать к уже знакомым.Что еще лучше, так это то, что эти несколько алгоритмов в любом случае используются в полном методе CFOP, поэтому мы не теряем времени зря!

Принцип работы состоит в том, чтобы разделить шаги на два меньших шага каждый. Итак, для OLL, вместо того, чтобы ориентировать каждую часть в последнем слое сразу, мы сначала сделаем края, а затем углы. Это называется 2-look OLL , так как это OLL, но выполняется в два этапа. Имеет смысл. ФАПЧ обрабатывается так же, поскольку мы сначала переставляем углы, а затем края.Это называется 2-look PLL .

Итак, первый шаг 2-look OLL – сориентировать кромочные элементы, например:

Это также называется EOLL , или ориентация края последнего слоя. Это довольно простой шаг, поскольку он по сути такой же, как шаг 4 из руководства для начинающих, который заключается в том, чтобы нанести крест на верхней грани. Но поскольку вы больше не новичок, вы можете быть немного умнее, если вам представят это:

R U2 (R2 ‘F R F’) U2 (R ‘F R F’)

Если вы помните, метод для начинающих решает ситуацию с точками, используя как F U R U ‘R’ F ‘, так и F R U R’ U ‘F’, а также нужно вращать куб посередине.Использование этого алгоритма намного быстрее, поскольку он делает крест за один присест. Для этого существует множество алгоритмов, но мне больше всего нравится этот. Несмотря на то, что вы уже можете решить этот случай, используя способ для новичков, я бы потратил время на то, чтобы попрактиковаться и изучить этот алгоритм прямо сейчас. Это не только поможет вам ускориться всякий раз, когда вы обнаружите точку на последнем слое, но и когда вы снова увидите этот алгоритм во время правильного одноразового OLL, вы почувствуете себя довольным, потому что вы это уже знаете.

Подобно сексуальному движению, выделенному красным ранее, последовательность (R ‘F R F’) представляет собой триггер, называемый Кувалдой, и вы заметите, что он таится в других местах и ​​алгоритмах.Возможность распознать это и выполнить, не задумываясь, значительно облегчит задачу изучения множества алгоритмов.

Шаг 4 – Углы OLL

Следующий шаг – правильно сориентировать угловые кубики:

Это называется OCLL , или «Ориентируйте углы последнего слоя». “Почему это не называется КОЛЛ?” Я слышал, вы спросите. Потому что он уже был взят, поэтому. COLL и CLL означают разные вещи для других куберов, и соблюдение соглашений значительно упрощает задачу для всех участников.«Я все равно назову это COLL», – я слышу, как вы раздраженно отвечаете. Что ж, продолжайте, но не обвиняйте меня, когда вы пытаетесь подружиться с другими спидкуберами, и вам нужно прислушаться к «Подождите, вы имеете в виду COLL, как при ориентации и перестановке углов последнего слоя при сохранении ориентации краев или просто ориентации углы и сохранение ориентации краев, но игнорирование всех перестановок последнего слоя? ” каждые 30 секунд, и вы должны говорить: «Я не знаю, я предпочел произвольную визуальную согласованность на каком-то веб-сайте внутренней ясности структуры именования, и теперь я нервничаю и испытываю стресс».

Как и руководство для начинающих, оставшаяся часть последнего слоя не является интуитивно понятной, которую вы можете просто проработать (если можете, вы и ваш мегамозг, вероятно, должны работать на NASA или что-то в этом роде). Вот почему на странице алгоритмов скрывается большая устрашающая таблица алгоритмов, но поскольку мы используем наш умный ярлык с двумя взглядами, вам нужно знать только следующие семь. Они совсем не выглядят страшно, и даже там есть триггеры, которые вы уже видели!

Шаг 5 – Углы ФАПЧ

Теперь, когда OLL завершено, можно запустить PLL.Этот шаг называется CPLL , так как он направлен на перестановку углов, то есть перемещение их в правильные положения, например:

Для этого вам нужно искать «фары» – грань, на которой оба угла верхнего слоя имеют одинаковый цвет (предположительно названный из-за их сходства с фарами автомобиля). В следующем примере вы можете видеть, что «фары» находятся на лицевой стороне, поскольку оба угла верхнего слоя синие.

Затем вы держите фары вправо и выполняете следующий алгоритм:

х (R2 D2) (R U R ‘) D2 (R U’ R)

Угловые части должны быть переставлены правильно по отношению друг к другу, но вам может потребоваться повернуть верхний слой, чтобы они вернулись на свои места.

Иногда не встречаются фары, например:

У вас есть два варианта. Во-первых, вы все равно можете просто использовать вышеуказанный алгоритм, который заставит вас решить некоторые фары, как указано выше. Второй вариант – это алгоритм:

F R U ‘R’ U ‘R U R’ F ‘(R U R’ U ‘) (R’ F R F ‘)

Как и выше, теперь вам может потребоваться повернуть верхний слой, чтобы выровнять угловые части. Использование этого алгоритма предпочтительнее, чем использование первого алгоритма дважды, так как он будет выполняться намного быстрее.Однако знание того, что вы можете решить этот шаг, используя только один алгоритм, полезно в процессе обучения!

Шаг 6 – Границы ФАПЧ

Этот шаг направлен на перестановку кромок, которые вы, вероятно, уже выработали, также называется EPLL . Это завершает куб, который, как вы, наверное, знаете, выглядит так:

Для начала у вас либо будет только одно правильное ребро, либо не будет вообще ни одного. Если у вас есть только один, то какой алгоритм вы будете использовать, зависит от направления, в котором нужно прокручивать другие ребра.Если им нужно двигаться по часовой стрелке, используйте следующий алгоритм:

(R ‘U R’ U ‘) R’ U ‘(R’ U R) U R2

И если им нужно двигаться против часовой стрелки, используйте этот алгоритм:

R2 U ‘(R’ U ‘R) U R U (R U’ R)

Если у вас не было правильных краев на последнем слое, вы все равно можете просто использовать один из вышеперечисленных алгоритмов, как с углами на предыдущем шаге. Это приведет к правильной перестановке одного из ребер, что позволит вам решить остальные с еще одним использованием вышеуказанных алгоритмов.

Но есть и более оптимальные алгоритмы.Если вам нужно поменять местами противоположные края, вы можете использовать этот алгоритм:

(M2 U M2) U2 (M2 U M2)

И если вам нужно поменять местами соседние края, используйте этот алгоритм:

R ‘U’ R2 U (R U R ‘U’) R U R U ‘R U’ R ‘U2

И все! Вы собрали кубик Рубика методом CFOP!

Поздравляем!

Переход на полную версию CFOP

Я бы порекомендовал вам продолжать использовать алгоритмы 2-look, пока вы не почувствуете уверенность в большей части этого руководства по спидкуберу.Вам придется полагаться на них практически в каждом решении, пока вы не изучите все остальные алгоритмы OLL и PLL, что потребует у вас времени и усилий. По мере того, как вы будете практиковать использование техник, описанных на этой странице, в своих решениях, вы научитесь распознавать различные другие ситуации OLL и PLL, что очень поможет в их запоминании.

В основном люди изучают 1-look PLL перед 1-look OLL, поскольку их меньше, и их легче идентифицировать. Начните использовать страницу алгоритмов, чтобы изучить каждый из алгоритмов ФАПЧ.Вы можете делать это в любом порядке, который вы выберете, но я расположил их в том порядке, в котором я считаю разумным, чтобы изучить их – я сгруппировал похожие алгоритмы и поставил на первое место те, которые, на мой взгляд, являются более простыми.

Изучив еще несколько алгоритмов ФАПЧ, можно приступать к изучению OLL. На странице алгоритма каждый алгоритм OLL упорядочен по форме, на которую они похожи, поэтому вы можете легко найти, какая ситуация вам нужна. Вы также можете упорядочить таблицу по триггеру, что, на мой взгляд, намного удобнее для запоминания.Как только вы узнаете первый триггер, вы почти сразу узнаете 22 алгоритма OLL – это уже около 40%! Опять же, эти алгоритмы расположены в разумном порядке, но вы можете изучать их, как хотите.

Стоит знать, что каждая ситуация F2L, OLL и PLL имеет много-много различных алгоритмов, которые могут их решить. Я прошел через каждую из этих ситуаций и выбрал алгоритмы, которые, на мой взгляд, легко реализовать и изучить, но вы можете чувствовать по-другому.К счастью, есть огромная база данных алгоритмов для вашего ознакомления, где вы можете найти идеальные алгоритмы для вас. Эта база данных является частью вики-сайта SpeedCubing.com, в которой содержится огромное количество информации обо всем, что связано со спидкубингом.

Я искренне надеюсь, что вам понравилось это введение в спидкубинг – хобби, которое очень нравится мне и многим другим. Почему бы не посмотреть, насколько хорошо вы справляетесь с таймером, и, пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас есть что-нибудь, что вы хотите сказать, или оставьте комментарий ниже!

Почему важно выучить F2L, чтобы собрать куб – Cubelelo

Первые два слоя кубика Рубика, скорее F2L, могут быть решены одновременно, а не по отдельности.Это помогает значительно сократить время на решение проблемы. Это второй шаг метода Фридриха (CFOP). F2L приходит после того, как вы решили кросс.

В методе F2L угол первого слоя и край среднего слоя одновременно перемещаются в назначенные им слоты или позиции. Если вы знакомы с методом для начинающих, шаги 2 и 3 объединены в методе F2L. При идеальном выполнении и в более быстром темпе вы можете пройти F2L менее чем за 10 секунд.

Многие дела F2L состоят из двух частей –

  1. соединение угла и кромки
  2. вставка пары F2L

Однако мы рекомендуем вам начать с изучения интуитивно понятных шагов и понять, как они работают.Как только вы освоитесь со всеми 42 случаями (1 решенная пара, 19 случаев + зеркала и три симметричных случая), вы можете переходить к изучению сложных алгоритмов.

В этой статье мы рассмотрим практически все аспекты метода F2L. Но прежде чем мы начнем, давайте рассмотрим некоторые основные обозначения, которые вы, возможно, уже знаете.

Обозначения

Лицо

Обозначение

Левая грань

л

Правое лицо

R

Вверх лицом

U

Лицевая сторона (нижняя часть куба)

D

Лицевая сторона (обращенная к вам сторона)

Ф

Задняя сторона (сторона, обращенная от вас)

В

Средняя грань (центральный «срез»)

м

Куб целиком

Я

Правила решения F2L

1.Следует избегать вращения куба

, вы должны избегать вращения куба, насколько это возможно. Новичку это может показаться довольно сложным. Но вы должны хотя бы сосредоточиться на уменьшении количества вращений куба максимум до 2–3 за каждое решение.

2. Развернуть предварительный просмотр

Важно, чтобы во время тренировки вы старались как можно больше смотреть вперед, а не на куб. Для этого вам нужно хорошо разбираться в алгоритмах и кейсах.Вы также должны уметь выполнять эти алгоритмы с завязанными глазами.

Интуитивный F2L

Вы должны изучать F2L интуитивно. Это даст вам очень хорошую интуицию для кубика Рубика и значительно повысит вашу способность смотреть вперед. Однако есть несколько случаев, которые вам следует изучить. Это потому, что эти алгоритмические решения помогут вам решить быстрее, чем интуитивно.

Чтобы помочь вам лучше понять это, мы рассмотрим несколько важных случаев F2L.Предполагается, что угол и край находятся либо на своих местах, либо в верхнем слое. Если какая-либо из частей застряла в разных слотах, вы можете переместить их, вставив случайные части из верхнего слоя в этот слот.

Вы можете изучить алгоритмы для каждого из этих случаев.

Случай 1: Основные случаи

В базовые корпуса входят 2 корпуса и их зеркала. Они закладывают основу для шага F2L. При внимательном наблюдении вы увидите, что обе части можно легко перемещать в назначенных местах одновременно.

# 1 Кейс:

Р У Р ’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало:

F ’U’ F

1. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3.Поверните переднюю панель по часовой стрелке

# 2 Кейс:

U R U ’R’

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните правую грань против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

U ’F’ U F

1.Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Случай 2: угол и край в верхнем слое

Корпуса типа 1

Угол и край в верхнем слое – обычное дело в F2L. В случае типа 1 угол перемещается на нижний слой, так что край можно перемещать, не нарушая угла.Эти случаи очень похожи, и как только вы поймете метод, вы сможете легко применить его ко всем из них.

# 1 Корпус

U ’R U’ R ’U

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

Зеркало

U F ’U F U’

1.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

# 2 Корпус

U ’R U R’ U

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

Зеркало

U F ’U’ F U ’

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

5.Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

# 3 Корпус

U F ’U2 F U’

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

Зеркало

U ’R U2 R’ U

1.Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

# 4 Корпус

U F ‘U2 F U’

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3.Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.

Зеркало

U ‘R U2 R’ U

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

# 5 Корпус

U F ‘U’ F U ‘

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

Зеркало

U ‘R U R’ U

1.Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

Ящики типа 2

Теперь, когда мы рассмотрели кейсы типа 1, перейдем к кейсам типа 2. Эти случаи сильно отличаются от случаев первого типа. Вы могли бы заметить, что в первых двух случаях и их зеркалах углы ориентированы, тогда как края перемещаются в положение, в котором они соединяются в пару, чтобы образовать отдельную пару.

# 1 Корпус

R U ‘R’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

F ‘U F

1. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

2.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

# 2 Корпус

R U2 R ‘

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

F ‘U2 F

1.Поверните переднюю грань против часовой стрелки

2. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

В следующих двух случаях, упомянутых ниже, кромочные элементы перемещаются на средний слой, тогда как угол перемещается поверх него, таким образом образуя соединенную пару.

# 3 Корпус

U R U2 R ‘

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2.Повернуть правую грань по часовой стрелке

3. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

U ‘F’ U2 F

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

# 4 Корпус

U2 R U R ‘

1.Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

U2 F ‘U’ F

1. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4.Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Случай 3: угол снизу, край сверху

Вы могли заметить, что некоторые из приведенных здесь случаев аналогичны шагам в методе для начинающих. Поэтому, если вы знакомы с методом новичка, вы легко сможете решить эти случаи.

# 1 Корпус

U R U ‘R’

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2.Повернуть правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

U ‘F’ U F

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

# 2 Корпус

F ‘U F

1.Поверните переднюю грань против часовой стрелки

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Зеркало

R U ‘R’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 3 Корпус

R U R ‘

1.Повернуть правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало

F ‘U’ F

1. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Случай 4: угол сверху, край посередине

В этом случае вы заметите, что использовался тот же метод.Край перемещается вверх, а угол перемещается вниз.

# 1 Корпус

U F ‘U F

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Зеркало

U ‘R U’ R ‘

1.Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 2 Корпус

U F ‘U’ F

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

4.Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Зеркало

U ‘R U R’

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 3 Корпус

R U2 R ‘

1.Повернуть правую грань по часовой стрелке

2. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 4 Корпус

R U R ‘U’ R U R ‘

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

5.Повернуть правую грань по часовой стрелке

6. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7, поверните правую грань против часовой стрелки

Случай 5: угол снизу, край посередине

В этот список включены особые случаи, и не существует коротких или интуитивно понятных способов их решения. Вам необходимо понимать алгоритмы их решения.

# 1 Особый случай

R U2 R U R ‘U R U2 R2

1.Повернуть правую грань по часовой стрелке

2. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Поверните правую грань против часовой стрелки

6. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7. Поверните правую грань по часовой стрелке

8. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

9. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

Зеркало

R2 ‘U2 R’ U ‘R U’ R ‘U2 R’

1.Дважды поверните правую грань против часовой стрелки

2. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

5. Поверните правую грань против часовой стрелки

6. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 2 Особый случай

R U ‘R’ F ‘L’ U2 L F

1.Повернуть правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

5. Поверните левую грань против часовой стрелки

6. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7. Поверните левую грань по часовой стрелке

8. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

Зеркало

R U ‘R U y’ L U ‘L’ B2

1.Повернуть правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Поверните весь куб против часовой стрелки

6. Поверните левую грань по часовой стрелке

7. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

8. Поверните левую грань по часовой стрелке

9. Дважды поверните заднюю грань по часовой стрелке

Продвинутые методы F2L

Это некоторые передовые методы, которые могут помочь улучшить вашу скорость.Однако вам следует делать это только после того, как вы поймете основы.

1. Застрял в неправильном слоте

Довольно часто вы можете столкнуться с ситуациями, когда угол или края находятся в неправильном слоте. Самый простой способ решить эту проблему – вставить правильную пару на место с неправильной фигурой.

Край в неправильном слоте

Случай: край в неправильном слоте, но угол все еще находится в верхнем

№ 1

U F ‘U F U’

1.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

3. 1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

# 2

U ‘R U R’ U

1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2.Повернуть правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

Уголок в неправильном пазу.

Случай: угол вставлен не в ту прорезь, но край все еще находится наверху.

№ 1

R U ‘R’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2.Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 2

R U R ‘U’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

2.Застрявшие детали

Иногда вы обнаруживаете, что уголки и края не находятся сверху, а застревают в случайных неправильных пазах. Однако вы можете запустить быстрый алгоритм.

Для настройки используйте алгоритм, указанный ниже.

U R ’D’ F D R

1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

2. Поверните правую грань против часовой стрелки

3. Поверните нижнюю грань против часовой стрелки

4.Поверните переднюю панель по часовой стрелке

5. Поверните нижнюю грань по часовой стрелке

6. Поверните правую грань по часовой стрелке

Теперь на следующем шаге воспользуемся алгоритмом.

R ’U’ R ’U R

1. Поверните правую грань против часовой стрелки

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5.Повернуть правую грань по часовой стрелке

3. Специальные ярлыки

Иногда, когда части F2L застревают в других слотах, вы можете использовать несколько ярлыков. Мы упомянули несколько ниже. Однако вы можете оказаться во многих других ситуациях.

# 1 Корпус

y L ‘R U’ L R ‘

1. Поверните весь куб по часовой стрелке

2.Поверните левую грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

5. Поверните левую грань по часовой стрелке

6. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало:

L ‘R U L R’

1. Поверните левую грань против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните левую грань по часовой стрелке

5. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 2 Корпус

R U2 R2 U R

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5.Повернуть правую грань по часовой стрелке

Зеркало:

y ‘R’ U2 R2 U ‘R’

1. Поверните весь куб против часовой стрелки

2. Поверните правую грань против часовой стрелки

3. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

6. Поверните правую грань против часовой стрелки

# 3 Корпус

R ‘U’ R2 U R ‘

1.Повернуть правую грань против часовой стрелки

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Поверните правую грань против часовой стрелки

Зеркало:

y ‘R U R2 U’ R

1. Поверните весь куб против часовой стрелки

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

6. Поверните правую грань по часовой стрелке

# 4 Корпус

R2 U ‘R2 U R2

1. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

4.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

Зеркало:

y ‘R2 U R2 U’ R2

1. Дважды поверните весь куб против часовой стрелки

2. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

6.Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

Заключение

Если вы только начинаете работать с F2L, наберитесь терпения. Чтобы изучить и применить эти алгоритмы, потребуется время. Но как только вы овладеете им, вы сможете переходить к продвинутым алгоритмам. Вы можете найти еще много алгоритмов для разных таких случаев. Существует множество веб-сайтов и руководств, в которых есть множество продвинутых алгоритмов для этих случаев. Максимально используйте F2L, и вы заметите, что в конечном итоге ваше время решения улучшится.. Удачного кубирования!

Метод Фридриха: самый быстрый кубик Рубика для 3x3x3

Вы хотите изучить Фридриха, но у вас есть приличный куб?
Я бы посоветовал вам приобрести MoYu Aolong v2, лучший скоростной куб на свете!

Метод Фридриха: Продвинутое решение для кубика Рубика 3×3

Теперь мы рассмотрим метод Фридриха. Это самый быстрый и простой метод сборки кубика Рубика. Большинство самых быстрых спортсменов в мире спидкуберов используют метод Фридриха для решения кубика Рубика. Это ключ к решению куба за 20 или даже 10 секунд, если вы действительно освоили метод . Этот метод назван в честь его создательницы Джессики Фридрих. Она изобрела его в конце 1990-х годов. Она говорит, что пришла с идеей этого метода, потому что он позволяет очень быстро проверять во время разрешения. Лучшие методы на тот момент не позволяли добиться такого быстрого видения. . Вот фотография Джессики во время тренировки на кубике Рубика 3×3.

Метод Фридриха состоит всего из 4 шагов, но также содержит множество алгоритмов для изучения.Если мы рассмотрим первые два уровня как решаемые интуитивно, то в общей сложности нужно изучить 78 алгоритмов для решения последнего уровня: 57 формул ориентации и 21 формула перестановки . К счастью, вам не нужно изучать все сразу, и каждый из этих двух шагов можно разделить на два подэтапа. Подшаги решают края, а затем углы.

Метод Фридриха, шаг 1: Решение креста

Советы и хитрости

Этот шаг 1 точно такой же, как и шаг 1 метода для начинающих.Основы подробно описаны на нашей странице, где показано, как собрать кубик Рубика. Но теперь крест нужно решить быстро. Каждый кросс можно собрать менее чем за 10 ходов. Все перекрестное решение следует запланировать в течение 15 секунд проверки, прежде чем начинать решение. Как только вы достигнете этого уровня, вы сможете решить каждый крест менее чем за 1,5 секунды.

Чтобы улучшить крест, советую разгадывать его вслепую. Во время предварительной проверки потребуется более 15 секунд. Посмотрите на свой кубик Рубика и попробуйте найти оптимальное решение для решения креста. Сначала вы сможете планировать только 2 ребра, затем 3, а затем весь крест. Как только вы сможете сделать любой крест с завязанными глазами, вы сможете сосредоточиться на первой паре, решая крест. Это позволит вам сэкономить огромное количество времени. Если вас интересует дополнительная информация о решении кубика Рубика вслепую, ознакомьтесь с нашим руководством.

Я также посоветовал бы вам решить крест на нижнем слое с начала .Так что переверните кубик и начните упражняться с крестом внизу. Это поможет вам сосредоточиться на неразрешенных лицах вместо того, чтобы сосредоточиться на белом лице. Это также позволяет избежать переворачивания куба после завершения креста, что также сэкономит время. Цель состоит в том, чтобы выполнять движений непрерывно и иметь хороший переход между каждым шагом .

Каждую секунду вы не поворачиваете любое лицо, которое может быть сохранено. Это просто означает, что предварительный осмотр и / или осмотр недостаточно хороши и нуждаются в улучшении. Возможно, решение крестика внизу тратит время вначале, но это быстро поможет вам улучшить . Если для вас это слишком сложно, возможно, вы сможете попробовать это позже … Но если вы хотите собрать куб менее чем за 20 секунд, это очень важный шаг.

Хотя случаи могут быть самыми разными, часто встречаются похожие модели. Я собираюсь дать вам несколько методов решения этих случаев. Все эти случаи я нашел интуитивно, просто с практикой. Их запоминание сэкономит ваше время.

Методы решения

Один из отличных приемов – поставить все края на 1/4 оборота от того места, где они должны быть. После того, как вы закончите, просто выполните движение D (или D ‘), чтобы совместить крест с гранями. Когда крест подготовлен на пол-оборота к решенному положению, это особенно легко, потому что все, что вам нужно, – это сосредоточиться на противоположных цветах. После завершения ход D2 выравнивает крест. Выполняя последний ход D, вы можете начать поиск следующего шага разрешения.Эти техники очень полезны.

Пришло время начать практиковаться! Не стоит недооценивать прогресс, которого вы можете достичь, просто глядя на куб и пытаясь вычислить крест. Иногда можно даже подумать, как решить крест . Мысленное моделирование движений поможет вам в следующих решениях, и вы будете все больше и больше знакомиться с эффективным кросс-решением.

Но общего правила, как лучше решить крест, не существует. У каждого своя техника и свой способ разгадывать крест.Вам решать, как найти свой стиль и решение. Только что появляется новый спидкубер!

Шаг 2: Первые два слоя (F2L)

Понимание метода Фридриха F2L

Идея очень проста: решить сразу два первых слоя. Точнее, каждый раз, когда вы решаете угол, просто связывайте соответствующее ребро и решайте оба одновременно . Этот угол и край называются парными. Иногда проще сначала построить пару, а затем вставить ее.Иногда мы строим пару и вставляем ее одновременно.

Существует множество веб-сайтов, на которых представлены формулы решения для первых двух слоев. На мой взгляд, гораздо интереснее самостоятельно находить все кейсы. Это несложно и вы запомните их навсегда . В этом я все же помогу вам, показав несколько основных случаев. Из этих трех случаев вы сможете вывести все решение. Им будет представлен пример.

Решение F2L

Основная идея первых двух слоев состоит в том, чтобы соединить кромку и угол.И это нужно делать, вставляя их в правильное место. В следующем примере мы видим, что простое вращение правой грани соединит красно-белый синий угол и красно-синий край. Вращение верхнего уровня приведет пару к тому месту, где она должна быть однажды решена. Наконец, ход R ‘завершает решение пары. Вот два основных способа вставки пары, когда белый угол не расположен сверху.

Кромка и угол сверху одного цвета:

Кромка и угол сверху разного цвета:

Есть третий непростой случай.Этот случай возникает, когда белый угол имеет белый сверху. Этот случай будет решен в два этапа. Сначала повернем белый угол, чтобы он больше не был белым сверху, а затем решим его с помощью одной из формул, представленных выше.

Каждый раз, когда вы решаете пару, вы фактически используете пустой слот той же пары. Если вы этого не сделаете, вы можете сломать другие пары, которые уже были построены ранее.

Прежде чем позволить вам поиграть с кубиком Рубика, я хотел бы дать вам пару советов.В большинстве случаев то, что вас замедляет, – это ваш осмотр и ваше мышление. Так что нет необходимости поворачивать грани как можно быстрее . Не торопитесь и постарайтесь предвидеть. Во-вторых, постарайтесь свести к минимуму количество переворачиваний всего куба во время разрешения. Переворачивание куба – это время, когда движение невозможно. Поскольку все меняется при вращении куба, все ваши проверки будет сложно переставить на . Это должно быть максимум один раз на пару, в идеале один или два раза в течение всего решения F2L.

Также помните, что у вас две руки, и левую руку следует использовать не только для удержания куба. Взгляните на следующий кейс:

У вас может возникнуть соблазн решить это дело правой рукой. Но делать это левой рукой будет быстрее! Немного попрактиковавшись, вы, левая и правая руки, сможете решать дела одинаково быстро. Не поворачивая кубик в этом специальном футляре, вы сэкономите около 2-3 секунд.

Советы по F2L метода Фридриха

Еще один важный совет в методе Фридриха : если вы собираетесь повернуть куб, всегда убеждайтесь, что вы кладете решаемую пару обратно.Почему ? Потому что, если все, что решено, остается позади, то гораздо легче найти, что решать дальше. Y У вас будет полная видимость всех нерешенных пар. Зрение и мышление тоже должны быть намного быстрее .

Немного попрактиковавшись во всех случаях, вы должны приблизиться к 10 секундам первых двух слоев. Это отличная первая цель, которая поможет вам собрать кубик Рубика менее чем за 20 секунд.

Наконец, есть два случая, когда ужасны, и я бы рекомендовал выучить их наизусть .Они единственные, и лучший способ их решить – не совсем инстинктивно. Вот они:

Теперь у вас есть все, чтобы найти лучшие алгоритмы F2L по методу Фридриха. Найденные вами алгоритмы будут иметь смысл, поэтому их будет легко изучить и быстро выполнять.

Шаг 3 метода Фридриха: ориентация последнего слоя (OLL)

В методе Фридриха последний слой решается иначе, чем в методе для начинающих. Это первый шаг к полноценному методу Фридриха, используемому спидкуберами. Я покажу вам ориентацию последнего слоя в два этапа. Сначала мы увидим, как сориентировать края, а затем углы . На последнем этапе мы увидим, как сориентировать и то, и другое одновременно. Это, конечно, быстрее, но также требует изучения множества формул.

Метод Фридриха также называют CFOP. Это расшифровывается как Cross, F2L, OLL, PLL. Чтобы знать это полностью, необходимо изучить около 80 алгоритмов, поэтому я сначала собираюсь представить промежуточный метод.

Ориентация последнего слоя означает размещение всех желтых наклеек сверху.Для этого нам нужно будет перевернуть углы и края.

Шаг 3a: Ориентация краев

Что касается ориентации краев, вы уже должны знать все случаи. Я научил их на странице советов по сборке кубика Рубика. Ничего нового на этом этапе.

Шаг 3b: Ориентация углов

Определить, какой футляр использовать, очень просто. Вам просто нужно посчитать, сколько углов не желтых сверху. Это должно быть немедленно. Но чтобы правильно сориентировать углы, у есть 7 разных корпусов.Неправильно сориентированы 2, 3 или 4 угла . Формулы могут показаться немного длинными, но их довольно легко выучить. Их также можно выполнить очень быстро. Если у вас 0 углов для ориентации, вы можете сразу перейти к следующему шагу.

Алгоритм последнего слоя довольно сложно найти и идентифицировать самостоятельно. Лучше всего выучить их наизусть. Я бы порекомендовал вам начать с формул, которые ориентируют 3 угла , потому что они просты и вы их уже знаете.Затем с двумя углами, которые нужно сориентировать, и закончили с двумя последними. Вот волшебные алгоритмы:

Три угла для ориентации

Вы уже знаете две формулы. Они использовались один за другим в шаге 7 метода для начинающих. Но мы будем использовать либо тот, либо другой, в зависимости от случая . Первый выполняется правой рукой R U R ‘U R U2 R’, а второй – левой L ‘U’ L U ‘L’ U2 L. Вот как это выглядит с анимацией:

Правая рука:

Левая:

Два угла для ориентации

Здесь могут произойти три разных случая.Либо углы расположены по диагонали, и вы должны использовать R U2 R ‘U’ (R U R ‘U’) (R U R ‘U’) R U ‘R’:

Или два угла расположены рядом, а желтый – сбоку.
R ‘U L’ U R U ‘L U2 R’ U R:

Или два угла расположены рядом друг с другом, а желтые цвета не на одной стороне.
R ‘F’ L F R F ‘L’ F:

Четыре угла для ориентации

Здесь есть два разных случая. Либо углы симметричны:

Или они несимметричны:

Шаг 3c: OLL – Ориентация углов и кромок в одном алгоритме

Всего имеется 57 OLL. Это, вероятно, самая сложная часть метода Фридриха . Нужно изучить множество алгоритмов. Некоторые из них случаются даже менее чем в 0,5% случаев. 1 шанс из 218 – это на самом деле шанс пропустить OLL. Пропуск OLL – это позиция, в которой весь последний слой уже ориентирован без выполнения какого-либо алгоритма.

Обучение может показаться долгим и трудным, но не сдавайтесь. Каждый алгоритм сэкономит ваше время . Даже если вы решили сначала не изучать их все, делайте это постепенно.Я бы порекомендовал вам начать изучать их все, только когда вы уже знаете все схемы ФАПЧ.

Метод Фридриха, шаг 4 – Перестановка последнего слоя (PLL)

Цель этого шага метода Фридриха – собрать куб. Сначала мы сделаем это в два этапа: Сначала решим углы, а затем края . Чтобы найти узор на углах, просто ориентируйтесь на боковые цвета углов. Если на одной грани два угла имеют один и тот же цвет, , тогда они могут считаться решенными, а два других угла необходимо переставить как .Каждая формула ФАПЧ имеет название, основанное на букве. Это будет очень полезно, если вы хотите поговорить с другими спидкуберами о конкретном алгоритме.

Каждая система ФАПЧ может быть выполнена за секунду с помощью лучших спидкуберов. Если вы не можете сделать это с кубиком Рубика, ознакомьтесь с нашим руководством по покупке кубика Рубика.

Шаг 4а – Перестановка углов

Два угла необходимо переставить

После того, как вы нашли два угла одного цвета, нужно переставить два других.Вам потребуется выполнить следующий алгоритм: R U R ‘U’ R ‘F R2 U’ R ‘U’ R U R ‘F’. Этот алгоритм называется T PLL.

Ни одна грань не имеет двух углов одинакового цвета

Это означает, что углы нужно менять местами по диагонали. Чтобы решить эту проблему, мы собираемся использовать Y PLL, который состоит из следующего: F R U ‘R’ U ‘R U R’ F ‘R U R’ U ‘R’ F R F ‘.

Шаг 4b – Решение краев

Почти готово! Нам просто нужно собрать оставшиеся ребра, и куб будет собран.Либо одно лицо полностью закончено, либо нет. Все алгоритмы этого шага очень просты и могут быть выполнены менее чем за секунду . Конечно, для этого потребуется много практики.

Ни одно лицо не решено

Здесь есть два разных случая. Либо мы хотим поменять местами края с формой + (поменять местами их противоположный цвет). Затем мы используем формулу, используемую в методе для начинающих, который называется X PLL. Алгоритм такой: M2 U M2 U2 M2 U M2.

Или мы хотим поменять местами соседние края и используем Z PLL: R U R ‘U R’ U ‘R’ U R U ‘R’ U ‘R2 U R.

Одно лицо решено

Просто поместите решенную грань перед собой, и вам нужно будет переставить три оставшихся ребра. Либо по часовой стрелке, и формула R ‘UR’ U ‘R’ U ‘R’ URU R2, или против часовой стрелки, и формула: R2 U ‘R’ U ‘RURURU’ R. Вот пример первой из них. :

Шаг 4c – Перестановка кромок и углов одновременно

Всего 21 ФАПЧ принадлежит методу Фридриха . Это намного меньше алгоритмов, чем OLL.Я бы порекомендовал вам начать с этих. Вероятность пропуска PLL из 72 может произойти .

Поздравляем! Теперь вы готовы стать спидкубером с вашими знаниями метода Фридрих . Теперь вы знаете, как собрать кубик Рубика самым быстрым из существующих методов.

Итак … Легко и просто, правда? Или вы чувствуете, что вам нужен куб получше?
Я бы посоветовал вам приобрести один из этих лучших скоростных кубиков на Amazon

Ищете лучшее решение для кубика Рубика с завязанными глазами?

Посмотрите на метод Почмана

Кубик Рубика с завязанными глазами

Понимание кубика Рубика – Mathematics Stack Exchange

В этом видео я показываю, как собрать весь куб, используя варианты упомянутых вами «формул [RU’L’UR’U’L]».(За исключением того, что мы включаем ход U, чтобы завершить последовательность.) Я также объясняю в видео, как и почему работает эта последовательность. Есть несколько случаев, когда вам нужно сопрягать (использовать предварительные / установочные ходы) перед вариантом The Niklas Commutator (алгоритм выше – с добавленным U-ходом в конце – можно переписать как [R, U ‘L’ U], который является коммутатором. Он называется коммутатором Никласа.) Используется для решения некоторых ситуаций. Затем эти предварительные / сетап отменяются.

Если вам интересно узнать еще больше об области применения коммутаторов, посмотрите мой пост здесь. Более конкретно, мы можем (теоретически) решить на каждую позицию с одним коммутатором + одним ходом, таким как R или R2. Итак, если вы на самом деле говорите о «формуле», которая может представлять форму решения для любой позиции , тогда есть формула. То есть, [X, Y] + R или R2 могут решить любую схватку с кубиком Рубика 3x3x3.

Но я более склонен думать, что вы спрашивали о последовательности ходов.Видео выше демонстрирует, что прямых вариаций (и конъюгаций) на один восьмиходовый коммутатор достаточно, чтобы справиться с кубом.


Что касается ответа о том, как человек придумали оригинальные последовательности, этот мой старый ответ согласуется с Вудом. Кроме того, в прошлом я старался разложить (и / или вывести) хорошо известные алгоритмы спидкуба последнего уровня. См. Ссылки, которые я даю в этом посте. Это может «смоделировать» тип логики, которая использовалась для поиска алгоритмов.


И за то, что это стоит (расширяя логику , как они нашли алгоритмы) , я не знаю, решали ли вы еще 4x4x4, но если да, то это руководство, вероятно, было опубликовано в 80-х годах. Один из последних рисунков на последней странице показывает односторонний откидной футляр с этой подписью.

Я не уверен, когда именно (не позднее 1998 г.) этот алгоритм поворота на 25 90 градусов был найден для непосредственного исправления этого случая. Скорее всего, он был обнаружен компьютером, но вот мое (человеческое) его вывод.(Часть 1, Часть 2)

Что ж, я серьезно отнесся к вышеуказанной задаче (несмотря на то, что я не видел это конкретное руководство, прежде чем я сделал то, что собираюсь заявить) и в конце концов нашел этот алгоритм поворота на 18 90 градусов вручную (в 2016 году). По сути, я использовал логику, аналогичную той, что я показал выше для алгоритмов 3x3x3, как и для вышеупомянутого алгоритма 18 ходов. Таким образом, если есть человеческая логическая основа, помимо случайного нахождения ее и / или использования компьютера, это должно служить доказательством того, что мой собственный логический процесс такой же, как и у них (поскольку он очень плодотворен и не зависит от компьютера. поиски).Я имею в виду, что вы можете (я в конце концов это сделал) провести компьютерный поиск, чтобы найти алгоритм 18 ходов, который я сделал, но, к примеру, я изначально не нашел этот алгоритм 18 ходов.

Мой месячный квест собрать кубик Рубика менее чем за 20 секунд | Макс Дойч

В течение следующих нескольких дней я буду экспериментировать с рядом тренировочных приемов и упражнений, чтобы определить лучшую 30-дневную программу тренировок по кубику Рубика. В частности, программе необходимо, чтобы скорость решения моего кубика Рубика составляла менее 20 секунд.

Чтобы понять мою программу тренировок и остальные сообщения этого месяца, важно сначала понять метод, который я использую для решения кубика Рубика, который называется CFOP .

CFOP – это наиболее распространенный метод измерения скорости, который я изучил изначально.

CFOP означает 1. Cross, 2. F2L, 3. OLL, 4. PLL – четыре шага, которые используются в этом методе для построения куба. Эти аббревиатуры, вероятно, мало что значат, поэтому позвольте мне пройтись по каждому из них.

1. Крест

В случае полностью зашифрованного куба я начинаю с поиска белого центра, который определяет белую сторону решенного куба.

Затем я нахожу белые грани и перемещаю их на место так, чтобы на белой стороне образовался белый крест.

Важно, чтобы края не только совпадали с белым центром, но и соответствовали правильному цвету соседних центров.

Например, бело-зеленая кромка должна быть помещена между белым центром и зеленым центром.Белую и красную кромку следует поместить между белым центром и красным центром. И так далее.

Крест полный.

2. F2L (Первые 2 слоя)

Как только крест сформирован, я кладу белую сторону куба на дно, которое выглядит так.

На следующем шаге, F2L, или « Первые 2 слоя », я сосредоточен на решении первых двух слоев куба, начиная снизу.

Поскольку центральные элементы и кромочные элементы «белый + цвет» уже решены (с последнего шага), мне нужно сосредоточиться только на решении выделенных областей ниже.

После размещения правильных частей в этих ячейках куб будет выглядеть следующим образом.

Здесь, в решенном состоянии, легче визуализировать, какие части я переместил во время F2L: я расположил четыре граничных элемента (например, синюю и красную кромочные элементы) между соответствующими центрами (например, синий центр и красный центр). Я также разместил четыре угловых элемента с белой стороной и двумя другими цветными сторонами (например, белый, синий и красный уголки) в правильном слоте на нижнем слое.

В итоге, когда я заканчиваю F2L, белая сторона полностью решается.

F2L завершен.

3. OLL (Ориентация последнего слоя)

На этом этапе белая сторона полностью решена и первые два слоя куба (снизу) решены. Таким образом, мне нужно собрать только последний слой куба.

Для этого я разбил последний слой на две части. Во-первых, на этом этапе OLL я решаю желтую сторону, которая также известна как , ориентируя последний слой .

На этом этапе на желтой лицевой стороне желтые фигуры можно настроить 57 различными способами.

Самые быстрые куберы скорости запомнили 57 различных алгоритмов, необходимых для наиболее эффективного решения 57 различных конфигураций (по одному алгоритму для каждой конфигурации).

Однако, если вы готовы отказаться от эффективности, можно решить и желтую сторону с помощью гораздо меньшего количества алгоритмов.

Оставить комментарий