Чертежи для КОМПАС 3D. Создание детали “Корпус” в КОМПАС-3D Статьи и уроки по работе с 3d моделями
Чертежи для КОМПАС 3D. Создание детали “Корпус” в КОМПАС 3D
КОМПАС-3D — система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для тысяч предприятий, благодаря сочетанию простоты освоения и легкости работы с мощными функциональными возможностями твердотельного и поверхностного моделирования. Ключевой особенностью продукта является использование собственного математического ядра С3D и параметрических технологий, разработанных специалистами АСКОН.
КОМПАС-3D обеспечивает поддержку наиболее распространенных форматов 3D-моделей (STEP, ACIS, IGES, DWG, DXF), что позволяет организовывать эффективный обмен данными со смежными организациями и заказчиками, использующими любые CAD / CAM / CAE-системы в работе. Проектирование машиностроительных и приборостроительных изделий накладывает высокие требования к используемому инструменту. КОМПАС-3D соответствует самым современным требованиям. И чертежи КОМПАС 3D выполняют поставленные требования.
Возможности системы обеспечивают проектирование машиностроительных изделий любой сложности и в соответствии с самыми передовыми методиками проектирования. В системе присутствуют инструменты для работы по методу «сверху вниз» или методике нисходящего проектирования, а также по уже привычному всем методу «снизу вверх».
На сегодняшней день программа КОМПАС-3D смогла “отвоевать” более 50% рынка у таких гигантов как Siemens NX и SolidWorks на территории России и Беларуси. С каждым днем все больше и больше предприятий переходит на программу КОМПАС-3D. В сфере образования программе КОМПАС-3D в последнее время равных становится все меньше и меньше, особенно после выпуска бесплатной версии КОМПАС-3D V15 Home.
И так, давайте с Вами разберемся на легком примере чертежа для КОМПАС 3D, почему КОМПАС-3D так любим среди пользователей САПР? Вы это сами поймете, уделив статье не более 10 минут. Потому что, если Вы ранее не умели работать в КОМПАС-3D, то теперь с легкость освоите все азы программы КОМПАС-3D V15!
Первым этапом создания 3D в любом Сad-приложении является грамотный выбор исходной плоскости, в которой будет расположена готовая трехмерная модель. КОМПАС-3D не является исключением. Если не подойти в начале должным образом к выбору плоскости, то в дальнейшем могут возникнуть проблемы при создании чертежа по уже готовой трёхмерной модели детали. Особенно часто встречающаяся проблема – неверное дальнейшее расположение на чертеже аксонометрической проекции детали.
Рис.1. Чертеж требуемой детали
Проанализировав чертеж, мы можем сделать вывод, что наиболее оптимальной исходной плоскостью для нашей детали будет являться плоскость XY. Далее идет следующий этап: нам требуется начертить первый эскиз на выбранной плоскости. Для этих целей нажимаем правой клавишей мыши по границе выбранной нами плоскости и щелкаем по логотипу с надписью “Эскиз”. Перед нами на панели инструментов в программе КОМПАС-3D становится доступным меню “Геометрия”. В данном меню при помощи команды “Окружность” выполняем построение окружности диаметром 26 мм.
Рис.2. Базовый эскиз. Чертеж КОМПАС 3D.
Далее выполняем превращение данного эскиза в элемент трехмерной детали при помощи команды “Операция выдавливания” из меню “Редактирование детали”.
Рис.3. Выдавливание базового эскиза. Чертеж КОМПАС 3D.
Далее на плоскости ZY создаем еще один эскиз. В данном эскизе при помощи команды “Отрезок” из меню “Геометрия” вычерчиваем половину профиля ступенчатого отверстия.
Рис.4. Построение полуэскиза ступенчатого отверстия. Чертеж КОМПАС 3D.
Из меню “Редактирование детали” выбираем команду “Вырезать вращением” и применяем ее к вычерченному эскизу. Теперь мы получили ступенчатое отверстие в нашей детали.
Рис.5. Внутреннее ступенчатое отверстие. Чертеж КОМПАС 3D.
Теперь на верхней грани имеющейся трёхмерной модели создаем еще один эскиз. В данном эскизе из таблицы с координатами опорных точек из меню “Геометрия” при помощи команды “Окружность” чертим три окружности диаметром 3 мм для формирования наших будущих сквозных отверстий.
Рис.6. Эскиз отверстий. Чертеж КОМПАС 3D.
Выполняем превращение данного эскиза в элемент трехмерной детали, а точнее в три сквозных отверстия при помощи команды “Вырезать выдавливанием” из меню “Редактирование детали”.
Рис.7. Готовые отверстия. Чертеж КОМПАС 3D.
Заключительным этапом в проектировании данной детали является создание трех пазов с криволинейным профилем на нижней грани нашей детали. Для этих целей на нижней грани детали создаем новый пустой эскиз. В нем из таблицы с координатами опорных точек производим построение криволинейного паза при помощи команд “Точка”, “Окружность”, “Дуга” из меню “Геометрия”. Далее при помощи команды “Копия по окружности” из меню “Редактирование” размножаем по окружности в трех экземплярах нарисованный нами паз. Все вышеперечисленные действия производим в пределах одного эскиза.
Рис.8. Эскиз трех криволинейных пазов. Чертеж КОМПАС 3D.
Выполняем превращение данного эскиза в элемент трехмерной детали, а точнее в три криволинейных контурных паза при помощи команды “Вырезать выдавливанием” из меню “Редактирование детали”.
Рис.9. Готовая трехмерная модель требуемой детали. Чертеж КОМПАС 3D.
Построение трёхмерной твердотельной модели в программе КОМПАС-3D V15 завершено.
Статья подготовлена коллективом Metal Working Group.
Перепечатка, копирование, воспроизведение или иное использование материалов, статей и уроков, размещённых на сайте, разрешается при условии ссылки на www.metalworkinggroup.ru.
Поделиться:
КОМПАС-3D HOME ДЛЯ ЧАЙНИКОВ. ЧАСТЬ 1.1. ОТВЕТЫ ВОПРОСЫ.
Эта статья является дополнением к первой части ОСНОВЫ 3D-ПРОЕКТИРОВАНИЯ. ПРОГРАММА КОМПАС-3D HOME ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. ЧАСТЬ 1. В новой статье Вы найдёте ответы на часто задаваемые вопросы по программе 3D проектирования КОМПАС и дал дополнительные пояснения.
1. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ БЫСТРЕЕ ПРИСТУПИТЬ К ИЗУЧЕНИЮ НОВОГО ФУНКЦИОНАЛА
Начните с изучения азбуки.
Азбуки находятся в меню Справка — Азбуки и приемы. Лучше всего сначала изучить Азбуку КОМПАС-График, потом Азбуку КОМПАС-3D и только после этого Приемы работы в КОМПАС-3D. В азбуках существуют «волшебные кнопки», нажав которые вы подсвечиваете нужные команды на панелях.
Благодаря наличию «волшебных кнопок» вы пройдете интерактивную Азбуку намного быстрее, чем будете читать текст или смотреть видеоуроки. Всего за пару вечеров можно понять основы функционала.
По этой ссылке вы найдете видеоуроки по КОМПАС-3D:
http://vk.cc/4p06Nm
По этой ссылке прочитаете советы по КОМПАС-3D:
http://vk.cc/4p06u2
Уроки, которые будут публиковаться здесь, не повторяют азбуку или стандартные видеоуроки, а адаптированы специально для 3D-печати.
2. КАК СДВИНУТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ ВПРАВО ИЛИ ВЛЕВО В РЕЖИМЕ ЭСКИЗА?
Если вы находитесь в режиме эскиза и вам нужно сдвинуть изображение вправо или влево, не смещая плоскость, нажмите Shift и, нажимая колесо мыши, передвигайте изображение. Если вы случайно сдвинули изображение, то выделите плоскость, нажмите правую кнопку и в контекстном меню выберите “Нормально к…”.
Для объединения компонентов сборку необходимо сохранить её как деталь. Откройте меню Файл — Сохранить как… Выберите тип файла «КОМПАС-Детали(*.m3d)» выберите «Сохранить с параметрами…»
В открывшемся окне «Параметры сохранения в деталь» выберите объединить тела и компоненты в одно тело.
Учтите, что процесс может быть длительным. Сохранение сборки из 2500 компонентов в деталь занимает около 40 минут.
4. КАК ПЕРЕМЕЩАТЬ ОТРЕЗКИ, ОКРУЖНОСТИ И ДРУГУЮ ГЕОМЕТРИЮ В ЭСКИЗЕ?
Основным способом позиционирования объектов является простановка размеров, но имеются и другие способы.
Для перемещения и редактирования геометрии существуют инструменты на панели “Редактирование”.
Команда “Сдвиг”.
Допустим, есть такой эскиз:
Выделяем его с помощью мыши или нажав Ctrl+A:
Если объект выделен, он меняет цвет:
Запускаем команду “Сдвиг” на панели “Редактирование”:
Вводим параметры сдвига по оси X и жмем Enter (я ввел 5 мм, для большей заметности):
Затем по оси Y и также жмем Enter (для наглядности я введу 0, чтобы смещение было только в одном направлении):
В результате эскиз переместился на 5 мм вдоль оси X:
Команда “Поворот”.
Выделяем объект с помощью мыши, или нажав Ctrl+A, затем запускаем команду “Поворот”:
Указываем точку центра поворота: Вводим значение угла поворота и жмем Enter:
На объекте есть параметризация горизонтальность и вертикальность – они будут потеряны, жмем “Да” в диалоге:
Получаем результат:
5.
КАК УЛУЧШИТЬ КАЧЕСТВО ОТОБРАЖЕНИЯ?
По умолчанию в КОМПАС-3D установлены настройки графики для лучшей производительности системы. Если вам нужна не производительность, а красивая картинка, то настройте точность отрисовки.
Для этого измените настройки точности. В меню Сервис — Параметры. Выберите Текущая деталь – Точность отрисовки и МЦХ и установите “Точность отрисовки” на максимум
Чтобы улучшить качество отображения в сборке, необходимо настроить качество в каждой детали.
6. КАК ПОСТРОИТЬ ОКРУЖНОСТЬ, КОНЦЕНТРИЧЕСКУЮ С ДРУГОЙ ОКРУЖНОСТЬЮ?
Наведите курсор на другую окружность. Если параметрический режим включен, то срабатывает привязка Центр или Ближайшая точка. Если по какой-то причине вы работаете не в параметрическом режиме, тогда жмёте правую кнопку мыши в контекстном меню – Привязка – Центр и указываете окружность или дугу.
7. ЕСЛИ ПРИ ПРОЕЦИРОВАНИИ СПРОЕЦИРОВАЛОСЬ МНОГО КРИВЫХ.
Воспользуйтесь библиотекой «Проверка документа».
Запустите менеджер библиотек, зайдите в папку «Прочие» и запустите библиотеку «Проверка документа»
Выберите команду «Проверка наложения элементов»
Нажмите Ок в открывшемся окне.
Повторяющиеся элементы подсветились, нажмите «Да» в диалоге, чтобы удалить их.
8. ЕСЛИ ПОКАЗЫВАЕТ, ЧТО ЭСКИЗ НЕ ЗАМКНУТ.
Возвращаемся в режим эскиза. Запускаем менеджер библиотек. В нем переходим в раздел Прочие и запускаем библиотеку «Сервисные инструменты»
Переходим на вкладку библиотеки и запускаем команду Проверка замкнутости для всех объектов.
Незамкнутые объекты подсвечиваются на экране красными кружками.
Замкните эскиз в показанных местах.
9.
РАЗМЕР ФАЙЛОВ ПРИ СОХРАНЕНИИ В STL.Ознакомьтесь с инструкцией, чтобы разумно подходить к настройкам при сохранении в формат Stl. Учтите, что чем точнее настройка, тем больше размер итогового файла и тем дольше будет идти сохранение.
Размеры файлов при сохранении в Stl:
http://kompas.ru/source/documents/2015-11-settings-stl.pdf
10. В СЛУЧАЕ КАКИХ-ТО ПРОБЛЕМ С ДРАЙВЕРАМИ НА WINDOWS 10 ИЛИ СО ВСТРОЕННОЙ ГРАФИКОЙ.
Отключите аппаратное ускорение.
Меню Сервис — Параметры. Выбрать Система – Графический редактор – Управление изображением. Убрать галку “Использовать аппаратное ускорение”
Если это не помогло, то отключите “Дополнительный буфер изображения”.
Выбрать Система – Редактор моделей – Управление изображением. Убрать галку “Дополнительный буфер изображения”.
Источник: Инк-Маркет.ру.
Полное руководство для начинающих. Улучшение рисования
Хотите научиться рисовать в 3D? Рисование в трех измерениях может быть сложной задачей, но с правильными инструкциями это может сделать каждый. В этом сообщении блога мы расскажем об основах трехмерного рисования и дадим вам несколько советов о том, как улучшить свои навыки. Так что берите карандаши и бумагу, и давайте начнем!
При рисовании один из методов чаще других вызывает проблемы — рисование трехмерных фигур. Основные правила перспективы и рисования трехмерных фигур — это системы рисования, которые многие новички с трудом доводят до совершенства.
Как рисовать трехмерные фигуры. Рисуйте трехмерные фигуры, применяя основные правила линейной перспективы. Другие методы рисования, такие как изометрические и технические орфографические системы рисования, позволяют рисовать трехмерные фигуры. Затем эти принципы можно применить к более сложным формам.
Как рисовать трехмерные фигуры
В этом посте описываются несколько способов, с помощью которых новичок может перейти от рисования простых базовых фигур к рисованию трехмерных рисунков в перспективе.
Какое оборудование вам нужноДля создания 3D-чертежа требуется несколько основных предметов оборудования. Вот основной список того, что вам нужно для начала.
Карандаш HB. Основной карандаш HB — правильный выбор для нанесения основных ориентиров при создании рисунков в перспективе. Преимущество заключается в возможности создавать направляющие без необходимости стирания и стирания.
Карандаш класса B. Мягкое темное отверстие, встроенное в карандаш класса B, подходит для рисования более темных контуров в рисунках, использующих перспективу.
Доска для рисования. Чертежные доски — полезный элемент оборудования, поскольку они позволяют рисовать на поверхности под небольшим углом, что делает процесс создания рисунков и перспектив более удобным.
Прозрачная линейка. Для создания технических чертежей достаточно обычной линейки из прозрачного пластика. Убедитесь, что рисунок чистый и что он не оставляет следов на бумаге под ним и не размазывает карандашные линии, которые были нарисованы изначально.
Скрепки. Небольшой, но важный элемент оборудования, который удерживает бумагу на месте при рисовании под любым углом.
Как рисовать 3D-чертежиБазовый рисунок в перспективе: две точки…
Включите JavaScript
Базовый рисунок в перспективе: две точки в перспективе
Как рисовать в 3Dпоэтому всегда желательно практиковать его необходимые навыки рисования, чтобы овладеть ими. Рисование основных фигур и форм позволит с уверенностью рисовать более сложные фигуры. Большинство правильных и неправильных форм в реальном мире — это все базовые формы и трехмерные формы. Поэтому для достижения прогресса в рисовании важно научиться рисовать эти фигуры и формы.
Начинается с рисования куба в одной точке.
Как и любая другая техника рисования, перспектива требует постоянного совершенствования и становления экспертом.
Как рисовать основные 3D-фигуры?
Прежде чем приступить к рисованию трехмерных фигур, всегда полезно попрактиковаться в рисовании основных фигур, используя лист бумаги и карандаш, чтобы начать рисовать основные фигуры для достижения этой цели. Итак, каковы основные формы?
Куб. Первая форма, которую я хочу объяснить, — сплошной куб. Чтобы начать рисовать куб, нарисуйте квадратную форму, убедившись, что все участки имеют одинаковую длину. Справа от куба нарисуйте три диагональные линии. Соедините каждый из углов куба двумя линиями. Создайте трехмерный вид. Как нарисовать куб
Второй метод, который я хочу объяснить, — это рисование прозрачного куба. Нарисуйте две квадратные фигуры, одну из которых нарисуйте поверх первой фигуры, чтобы создать трехмерный куб, и соедините углы вместе, используя рисунок. Создайте прозрачный куб.
Сфера. Начните рисовать простую трехмерную сферу. Можно использовать несколько подходов. Самый простой подход — нарисовать вокруг круглого объекта светлую карандашную отметку.
Альтернативный подход — нарисовать контур сферы, чтобы использовать циркуль для рисования круга. Нарисуйте форму контура цилиндра и найдите центральную точку.
Измерьте середину и нарисуйте светящиеся точки с каждой стороны круга. Затем нарисуйте эллиптические кривые от одной точки к другой. Рисование эллипса в центре круга создаст трехмерную форму, на которую тон и значение.
Чтобы придать рисунку ощущение трехмерности, нанесите тон карандашом и разделите круг на три темные-среднетоновые зоны.
Цилиндр. Еще одна простая трехмерная фигура — это рисунок Цилиндр. Для начала нарисуйте на бумаге эллиптический овал. Затем, используя поддельные линии, нарисуйте две параллельные линии вниз по странице.
Чтобы нарисовать основание цилиндра, создайте изогнутую форму полуовала. Чтобы добавить тон этому рисунку, нарисуйте карандашом три слабых направляющих. Начните добавлять темные области поворота на левой стороне цилиндра.
Постепенно наносите тон с одной стороны формы на другую. Не забывайте снимать давление с карандаша при нанесении значения.
Прямоугольная призма . Прямоугольная призма похожа на куб. Для начала рисуем красную длинную прямоугольную фигуру. Нарисуйте три диагональные линии из каждого угла, чтобы убедиться, что они имеют одинаковую длину и все под одним углом.
Чтобы завершить заказ прямоугольной призмы, соедините углы вместе, чтобы получить восемь трехмерных фигур.
Призма. Существует несколько различных способов рисования призмы. Самый простой способ — нарисовать равносторонний треугольник на листе бумаги, убедившись, что все линии имеют одинаковую длину.
Далее проведите линии к трем углам с левой стороны треугольника.
Этот метод создает простую трехмерную форму, напоминающую призму. Призма представляет собой прозрачную форму, и чтобы передать ее прозрачность карандашом, вы можете нарисовать слабые линии, представляющие затемненные края формы призмы.
Конус . Самый простой способ нарисовать трехмерный конус — сначала нарисовать V-образную форму. Поверните V-образную форму, а затем соедините оба края изогнутой линией. Чтобы придать этому рисунку вид трехмерной формы, нарисуйте линию внизу.
Теперь мы нарисовали конус. Добавьте объем и затенение, разделив фигуру на три части. Слабо нарисуйте линию, которая проходит от вершины конуса к его основанию.
Эти разделы будут включать три раздела: темный, средний тон и светлый. Материнское и светлое применение этих теней и областей значения придаст форме ощущение формы.
Что такое 2D- и 3D-формы?Свойства двухмерных фигур сложны. Однако в визуальном смысле 2D-формы кажутся плоскими, а 3D-формы — трехмерными.
Список характеристик 2D-фигур.
Площадь. Квадрат правильной формы с четырьмя углами и одинаковой длины, которые соединяются вместе. Чтобы начать рисовать квадрат, нарисуйте минус прямые углы друг к другу, которые должны быть в углу.
Чтобы нарисовать простой квадрат, начните рисовать со слабых белых линий. Затем измерьте длину каждой из этих линий либо линейкой, либо гранью карандаша, убедившись, что она создает правильную, точную форму.
Равносторонний треугольник. В отличие от квадрата, у которого четыре угла, у равностороннего треугольника их три. Подобно квадрату правильной формы, этот треугольник имеет
Круг. Рисунок круга, вероятно, представляет собой форму, которую большинству новичков сложно рисовать от руки. Чтобы сформировать круг, все, что вам нужно, это карандаш и лист бумаги.
Самый простой и легкий метод, который я всем рекомендую, это нарисовать непрерывную плавную линию. Убедитесь, что рисование рукой и локтем сделает процесс рисования круга более расслабленным.
Круг можно также более точно нарисовать с помощью стандартного циркуля или обвести круглый предмет, помещенный на бумагу.
В качестве альтернативы круги можно рисовать карандашом от руки, используя меньшие карандашные штрихи, которые образуют круг, если рисовать их рядом друг с другом.
Прямоугольник . Те же самые методы, которые использовались при рисовании квадрата, могут быть адаптированы для рисования прямоугольника. По сути, это квадрат с неравными сторонами.
Связанные сообщения о рисовании в перспективе:
- Перспектива — это сложно?
- Как нарисовать городскую улицу в перспективе
- Как заштриховать городскую улицу в перспективе
Как нарисовать трехмерный рисунок?
Создание трехмерных чертежей никогда не бывает легким. При создании успешного трехмерного рисунка для создания удачного изображения потребуются основные принципы перспективы. Чтобы начать рисовать трехмерное изображение, вам необходимо изучить основы линейной перспективы и различные аспекты создания простого рисунка в перспективе.
Что такое перспективный рисунок?
Одноточечная перспектива — это базовая форма линейной перспективы, использующая одну точку, в которой все линии сходятся в центральной точке.
Что такое линейная перспектива? Линейная перспектива — это упрощенный способ использования линейных линий для создания иллюзии глубины. Эту систему можно по существу разбить на три конкретных метода.
Эта форма перспективных изображений отлично подходит для рисования прямоугольных архитектурных сооружений, в отличие от естественных и неправильных объектов, таких как цветы и фигуры, которые не подходят для этого метода иллюстрации.
Одноточечная перспектива. Самая упрощенная система перспективы.
Линия горизонта. Линия горизонта в первую очередь определяет положение на изображении, где появляется линия горизонта. Низкие линии горизонта создадут впечатление высоты, а высокий край создаст иллюзию глубины.
Простое упражнение, которое может легко продемонстрировать этот принцип, — применение вырезанной рамки просмотра.
Это создаст у наблюдателя впечатление возвышения, при этом фокус наблюдателя сосредоточится на том, что находится выше уровня глаз.
Это важная теория, используемая во всех приложениях с линейной перспективой, и ее легко освоить новичку, выполнив несколько простых упражнений по рисованию.
Точка схода это место на картинной плоскости, где все линии концентрируются в определенной точке, нарисованной выше или ниже линии горизонта.
Точка расстояния – это самая близкая точка на картинной плоскости, от которой непрерывная линия пересекается непосредственно с точкой схода.
Чтобы нарисовать куб. Нарисованная линия проходит от самого ближнего края формы и продолжается после точки схода. Эта точка, отображающая расстояние от объекта до точки схода, называется точкой расстояния.
Ракурс. Основным аспектом перспективы является то, что объекты кажутся меньше по мере их удаления вдаль. Ракурс — это процесс создания более коротких интервалов вдоль луча зрения по мере их удаления вдаль.
Приступая к рисованию в перспективе, желательно использовать слабо нарисованные линии. Кроме того, используйте чистую линейку и доску для рисования, чтобы рисовать линии.
Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала начертите горизонтальную линию на листе формата А4. Расположите бумагу горизонтально в альбомном формате, так как это создаст сбалансированную композицию.
Рисует линию горизонта выше или ниже центральной области страницы. Но никогда точно в центре. Очень важно сделать это правильно, так как это будет определять уровень глаз.
Нарисовав линию горизонта в верхней половине страницы, фигуры появятся выше. Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдателем.
Затем установите точку схода. Нарисуйте его в любом месте страницы, в верхней половине листа бумаги. Точка схода имеет решающее значение, так как все линии на странице будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.
После того, как вы нарисовали точку схода, вы будете готовы начать рисовать в перспективе.
Как нарисовать парящий куб?
Наиболее доступной формой перспективы для начала рисования трехмерных фигур является перспектива в одной точке.
Рисование плавающего куба — отличный выбор для рисования с использованием этого метода. Куб имеет правильную форму, что делает его идеальным для создания простого трехмерного рисунка в пространстве. Это также правильный выбор для новичка или новичка, который может не понимать правила перспективы.
- Проведите линию горизонта поперек страницы.
- Нарисуйте под ним точку схода, чтобы придать кубу, который вы собираетесь рисовать, ощущение пространства и высоты.
- Простейший способ рисования куба — нечетко нарисовать на странице правильный квадрат.
- Затем нарисуйте правильный квадрат и от каждого из отдельных углов нарисуйте слабые линии, которые сходятся в точке схода.
- Слева от квадрата проведите вертикальную линию сверху вниз. Затем нарисуйте горизонтальную линию, соединяющую вертикальный угол, создавая дальний край куба, который будет казаться укороченным.
- Найдите все углы слева от куба и нарисуйте слабые линии, соединяющие линии предыдущего этапа, превратив плоский квадрат в парящий в пространстве куб.
- Применение тона к сторонам куба и под ним улучшит его внешний вид до плавающего куба в пространстве.
Учимся рисовать куб перспективы?
Рисование куба в перспективе — это простой и эффективный способ создать иллюзию трехмерных фигур на плоском листе бумаги. Научившись рисовать основные фигуры и формы в перспективе, вы сможете рисовать более сложные формы. Если вы испытываете трудности с рисованием успешных рисунков в перспективе, прочтите мой пост: Почему перспективу трудно выучить?
Чтобы нарисовать куб в перспективе, наиболее простым подходом к рисованию от руки в перспективе является обычный плоский квадрат.
Приступая к рисованию в перспективе, желательно использовать слабо нарисованные линии. Кроме того, используйте четкую линейку и доску для рисования, чтобы помочь вам в рисовании.
Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала начертите горизонтальную линию на листе формата А4. Я советую вам расположить бумагу горизонтально в альбомном формате, что позволит вам создать более удачное изображение.
Проведите линию горизонта по центру страницы, но не точно по центру.
Четыре примера: если линия горизонта нарисована в верхней половине страницы, фигуры появятся над вами. Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдателем.
Далее вам нужно будет установить точку схода, нарисованную в любом месте страницы, но я предлагаю вам нарисовать ее в верхней половине листа бумаги для этого рисунка. Произвольно нарисуйте метку неисправности в верхней части страницы.
Точка схода имеет решающее значение, так как все линии, которые вы рисуете на странице, пересекаются и сходятся в этой центральной точке.
Как только точка схода будет нарисована, вы будете готовы начать рисовать в перспективе.
Как нарисовать куб в двухточечной перспективе?
Линейная перспектива по двум точкам может придать вашему трехмерному рисунку новое качество, придав ему глубину, пространство и визуальный интерес. Чтобы создать простой 3D-куб, используя двухточечную перспективу.
Первый шаг очень похож на рисование с использованием одноточечной перспективы, поскольку вам нужно нарисовать и установить линию горизонта. По сути, это точка на рисунке, где небо встречается с землей.
Далее, поскольку это двухточечный рисунок в перспективе, мы нарисуем две точки на линии горизонта. Тем не менее, точки схода можно отметить в любом месте на линии, но не отмечайте их слишком близко друг к другу, так как это значительно затруднит рисование на более позднем этапе.
На простейшем примере куба на первом этапе нужно нарисовать угол куба. Затем нарисуйте линию от каждого конца угла до точки схода линии горизонта. Затем повторите тот же процесс на противоположной стороне угла, с двумя линиями на каждом конце, проведенными от точки схода.
На следующем этапе нужно провести две вертикальные линии, обозначающие концы куба. Если вы рисуете слабыми линиями, вы должны увидеть нечто похожее на сплошной куб в пространстве. Однако этот рисунок можно сделать еще дальше.
Необходимо нарисовать дополнительные линии, представляющие дальнюю сторону куба. Это имеет то преимущество, что показывает дальнюю сторону куба.
Систему рисования с использованием двухточечной перспективы можно развить, рисуя кубы с нескольких точек зрения. Например, чтобы нарисовать куб ниже линии горизонта, повторите тот же процесс. Однако нарисуйте край куба под линией горизонта и следуйте точно такому же процессу.
Рисунок куба ниже линии горизонта обнажит верхнюю часть куба, что добавит вашему рисунку другое измерение.
Чтобы нарисовать сплошной куб над линией горизонта, вам снова потребуется выполнить тот же процесс рисования в верхнем углу куба над линией горизонта. Научиться рисовать куб с разных точек зрения — отличный способ стать более опытным в рисовании перспективы.
Снова вам нужно будет провести две вертикальные линии, обозначающие дальние углы куба, и провести линии от концов этого угла, которые сходятся в точке схода. На этом рисунке будет показана нижняя половина куба и нижняя часть формы куба.
Я рекомендую вам попрактиковаться в рисовании куба над и под точками схода, так как это отличный способ развить ваше понимание точек зрения на живописную композицию. Рисование кубов над линией горизонта увеличивает восприятие высоты в линейной перспективе, а рисование ниже линии горизонта увеличивает ощущение глубины.
После того, как вы освоите основы двухточечной перспективы, я рекомендую вам попробовать более продвинутый рисунок такой городской улицы. Нажмите здесь, чтобы прочитать мой пост: Как нарисовать улицу города шаг за шагом.
Какие существуют три типа перспективы?
Все три типа линейной перспективы используют линию горизонта и точки схода для создания изображений.
- Одноточечная перспектива: одна точка схода
- Двухточечная перспектива: две точки схода
- Трехточечная перспектива: три точки схода Как рисовать три точки
Три точки в виде линейной перспективы. Который использует три точки схода. Чертежи в трехточечной перспективе обычно рисуются для изображения верхней или нижней части конструкции, такой как здание или городская сцена.
Чтобы начать рисовать. Нарисуйте линию горизонта в верхней части бумаги с двумя точками схода: одной справа и одной слева.
Третья точка должна быть отмечена внизу страницы. Далее нарисуйте отметку в центре страницы. Эта отметка представляет собой угол куба. Затем нарисуйте слабую линию, которая соответствует точке схода на левой стороне страницы. Повторите этот процесс с точкой схода справа.
Отметьте точку на линии слева и справа. Повторите процесс и нарисуйте две слабые линии, которые сходятся в точках схода слева и справа. Это создаст прямоугольник в перспективе.
В ходе выполнения проведите три линии из углов каждой из ближайших точек на этом прямоугольнике. Они должны быть нарисованы так, чтобы соответствовать точке схода внизу страницы.
Вернитесь к точкам схода вверху страницы. Нарисуйте линию, которая пересекает ближний угол куба в правой части страницы 9.0003
Что такое трехмерный рисунок? | Программное обеспечение и программы для 3D-рисования
СОЗДАВАЙТЕ 3D-ПРОЕКТЫ ОНЛАЙН
Autodesk предлагает программное обеспечение для 3D-рисования, разработанное для удовлетворения ваших потребностей, независимо от того, являетесь ли вы новичком или профессионалом.
Дополнительная третья ссылка
Изображение предоставлено lorem ipsum
3D-моделирование и черчение
Несмотря на то, что между 3D-черчением и 3D-моделированием есть сходство, существуют и различия. Узнайте больше об этих различиях ниже.
Что такое 3D-рисунок?
3D-чертеж — один из наиболее часто используемых методов архитекторами, специалистами в области гражданского строительства и графическими дизайнерами. Это позволяет строителям решать геометрические элементы высоты, ширины и глубины в своих 3D-проектах. Эти проекции основаны на визуальной перспективе и анализе аспектов для проецирования сложного объекта для возможности просмотра на более простой плоскости.
Что такое 3D моделирование?
3D-моделирование — это метод компьютерной графики для создания трехмерного цифрового представления любого объекта или поверхности. Инженер или дизайнер использует специальное программное обеспечение для манипулирования точками в виртуальном пространстве (называемыми вершинами) для формирования сетки: набора вершин, образующих объект.
В чем разница между 3D-моделированием и 3D-рисованием?
В то время как 2D-чертежи показывают только длину и ширину, 3D-проекты также показывают объем и глубину в проекте. Моделирование трехмерных твердотельных элементов часто начинается с создания двухмерного эскиза, определяющего часть формы детали. Эскиз включает в себя создание линий, дуг, окружностей и размеров.
Autodesk предлагает множество программных платформ для трехмерного рисования, включая AutoCAD, Fusion 360 и Inventor.
УЧИТЬ БОЛЬШЕ
ПО для трехмерного рисования
Узнайте, как клиенты используют программное обеспечение для 3D-рисования
МОЛНИЯ МОТОЦИКЛ
Преодолевая аккумуляторный барьер
Создатели электрических мотоциклов превзошли конкурентов с бензиновыми двигателями благодаря супербайку, разработанному с помощью генеративного проектирования и прототипов, напечатанных на 3D-принтере
Прочитать статью
Изображение предоставлено Lightning Motorcycle
РОКИОН
Проектирование с нуля
Производитель электромобилей большой грузоподъемности для горнодобывающей промышленности оптимизирует проектирование и производство с помощью Autodesk Inventor и Vault
Прочитать историю
Изображение предоставлено Rokion
HYUNDAI МОТОР ГРУППА
Внедрение инноваций в области мобильности с помощью генеративного дизайна
Студия New Horizons, принадлежащая Hyundai Motor Group, расширяет границы автомобильного дизайна с концепцией шагающего автомобиля
Прочитать историю
Изображение предоставлено Hyundai
Учебники по 3D-рисованию для начинающих
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut Labore et dolore magna aliqua.