Національний технічний університет – «Харківський політехнічний iнститут»
Перейти до вмісту
Новини:
Попри війну: ХПІ ремонтується, будується, відновлюється
ХПІ — серед найкращих університетів світу з машинобудування: Рейтинг QS
Тренди онлайн освіти та новий сервіс для вступників: ХПІ запрошує на День відкритих дверей у Telegram!
Стартап ХПІ з діагностики серцево-судинних захворювань виграв грант міжнародного фонду
У ХПІ нагородили переможців вікторин «Зимових канікул з Політехом»
Попередній
Далі
Важливе
ХПІ — серед найкращих університетів світу з машинобудування: Рейтинг QS
23 Березня, 2023
НТУ «Харківський політехнічний інститут» увійшов до предметного світового рейтингу QS World University Rankings by Subject 2023. Харківський Політех вперше потрапив…
Про великі відкриття: Нова програма Весняних канікул з Політехом
20 Березня, 2023
НТУ «ХПІ» запрошує школярів на «Весняні канікули з Політехом: Вікторини в Kahoot». Заходи відбудуться онлайн у Telegram з 27 по…
Анонси
Тренди онлайн освіти та новий сервіс для вступників: ХПІ запрошує на День відкритих дверей у Telegram!
НТУ «Харківський політехнічний інститут» запрошує школярів, їхніх батьків та вчителів…
Про великі відкриття: Нова програма Весняних канікул з Політехом
НТУ «ХПІ» запрошує школярів на «Весняні канікули з Політехом: Вікторини…
28 лютого — засідання Вченої ради ХПІ
Завтра, 28 лютого, відбудеться засідання Вченої ради НТУ «Харківський політехнічний…
Події →
НТУ “ХПI”
Детальнiше Вступити
Останнi новини
Дізнатись більше
Попри війну: ХПІ ремонтується, будується, відновлюється
24. 03.2023
Новини
Вже другий рік триває неоголошена війна рф проти України. Сьогодні загальні збитки харківського Політеху від ворожих обстрілів складають біля 1,5…
Дізнатись більше
ХПІ — серед найкращих університетів світу з машинобудування: Рейтинг QS
23.03.2023 Новини
НТУ «Харківський політехнічний інститут» увійшов до предметного світового рейтингу QS World University Rankings by Subject 2023. Харківський Політех вперше потрапив…
Дізнатись більше
Тренди онлайн освіти та новий сервіс для вступників: ХПІ запрошує на День відкритих дверей у Telegram!
23.03.2023 Новини
НТУ «Харківський політехнічний інститут» запрошує школярів, їхніх батьків та вчителів на День відкритих дверей онлайн у Telegram. Захід відбудеться у…
Дізнатись більше
Стартап ХПІ з діагностики серцево-судинних захворювань виграв грант міжнародного фонду
21.03.2023 Новини
Вчені НТУ «ХПІ» взяли участь у Science & Business — GIST Pitch Days, де презентували свій стартап Health Helper. В…
Дізнатись більше
У ХПІ нагородили переможців вікторин «Зимових канікул з Політехом»
20.03.2023 Новини
Переможці «Зимових канікул з Політехом: Вікторини в Kahoot», харківські школярі — Владислава Домніч, Микита Шкредов та Кирило Мосійчук отримали призи…
Дізнатись більше
Про великі відкриття: Нова програма Весняних канікул з Політехом
20.03.2023 Новини
НТУ «ХПІ» запрошує школярів на «Весняні канікули з Політехом: Вікторини в Kahoot». Заходи відбудуться онлайн у Telegram з 27 по…
Дізнатись більше
Працевлаштування випускників — ХПІ уклав договір із Центром зайнятості
16.03.2023 Новини
НТУ «ХПІ» підписав меморандум про співпрацю з Харківським обласним центром зайнятості. Документ передбачає надання ефективних соціальних послуг для студентської молоді,…
Дізнатись більше
ХПІ & ITU: нова міжнародна співпраця у сфері менеджменту
16. 03.2023
Новини
Делегація Навчально-наукового інституту економіки, менеджменту та міжнародного бізнесу НТУ «ХПІ» відвідала Стамбульський технічний університет (ITU). До неї увійшли семеро викладачів…
Дізнатись більше
ХПІ — учасник чотиристороннього Меморандуму про співпрацю для підвищення якості медицини
14.03.2023 Новини
Національний технічний університет «ХПІ» уклав Меморандум про співпрацю та партнерство з трьома провідними установами у галузі науки та техніки. Серед…
Дізнатись більше
Спогади про майбутнє: Палацу студентів ХПІ — 60 років
14.03.2023 Новини
13 березня 2023 року виповнилося 60 років від дня відкриття першого у Харкові Палацу студентів — ПС НТУ «ХПІ». З…
Дізнатись більше
Вітаємо з ювілеєм Валентину Марценюк
12.03.2023 Новини
11 березня 2023 р. відзначила свій ювілей заступниця директора Навчально-наукового інституту енергетики, електроніки та електромеханіки з заочної освіти НТУ «ХПІ»,…
Дізнатись більше
Харківський Політех — організатор першого в Україні кросуніверситетського IT кейс-чемпіонату
07.
НТУ «ХПІ» став організатором першого міжнародного кросуніверситетського IT кейс-чемпіонату «Business Innovation Challenge» (BIC1.0). У змаганні з вирішення реальних бізнес-завдань взяли…
Останні новини →
Прокрутка вгоручистый лист бумаги для рисования в Интернете
AlleBilderShoppingVideosMapsNewsBücher
suchoptionen
Sketchpad – Рисуй, Создавай, Делись! – Sketch.IO
sketch.io › Sketchpad
Sketchpad: Бесплатное онлайн-приложение для рисования для всех возрастов. Создавайте цифровые изображения для публикации в Интернете и экспортируйте в популярные форматы изображений JPEG, PNG, SVG и PDF.
Скретчворк
www.scratchwork.io
Рисуй где угодно. Scratchwork извлекает рисунки из фотографий, делая пригодными для работы обычную бумагу и доски для сухого стирания. Развивайте свои идеи. Редактировать и реорганизовывать …
Персональная доска для рисования и многого другого
webwhiteboard. com › personal
Планируйте свои ежедневные задачи, составляйте планы проектов и даже развлекайтесь с семьей с помощью интерактивной доски для рисования. Это бесплатно, и вы можете пригласить …
https://www.onthesamepage.online/
www.onthesamepage.online
Für diese Seite sind keine Informationen verfügbar. · Дополнительная информация
Drawisland: инструмент для рисования
drawisland.com
Этот веб-сайт представляет собой онлайн-инструмент для рисования, где вы можете быстро рисовать и создавать анимированные изображения (Gif).
Версия онлайн для устройств… · Минималистский · Контакт · Конфиденциальность и файлы cookie
Ähnliche Fragen
Где я могу рисовать онлайн?
Как рисовать онлайн бесплатно?
Есть ли способ рисовать вместе онлайн?
Где я могу рисовать цифровое искусство бесплатно?
Редактирование пустой страницы — Бесплатный онлайн-инструмент для рисования в пиксельной графике — Pixilart
www. pixilart.com › empty-page-322cc129567f1f3
пустая страница — Pixilart, бесплатный онлайн-инструмент для пиксельного рисования. Этот инструмент для рисования позволяет бесплатно создавать пиксельные рисунки, игровые спрайты и анимированные GIF-файлы онлайн.
AutoDraw
www.autodraw.com
Загрузка; Делиться. Поделитесь тем, над чем вы работаете: FB; ТВ; G+. Как; Художники; О. Защита & Условия. Выбирать. Рисовать. Тип. Наполнять. Форма. Отменить. Удалить. Авторисование.
Как начать рисовать на чистом листе бумаги – Maja Faber
majafaber.com › блог › как начать рисовать на а-б…
03.02.2020 · Как начать рисовать на чистом листе бумаги · Использовать эталонное изображение · Найти лоты вдохновения · Определите тему · Не используйте альбом для рисования · Чтобы …
Шаблон для онлайн-рисования | Бесплатный цифровой блокнот | FigJam – Figma
www.figma.com › шаблоны › рисунок-шаблон
рисунок карандашом на листе бумаги. Онлайн-шаблон рисунка. Начните с пустого шаблона и рисуйте, проектируйте и развивайте смелые идеи в общем, …
Игры для рисования на бумаге – yiv.Com – Бесплатные мобильные игры онлайн
www.yiv.com › Игры для рисования на бумаге
Игры для рисования на бумаге: Играйте в бесплатные мобильные игры онлайн. Во все эти игры html5 можно играть на мобильном телефоне, планшете и планшете без установки.
Im Zusammenhang mit diesersuche
Draw Spiel
Draw Something
Drawize – Рисуй и…
Быстро, рисуй!
Draw it
Mehr Ergebnisse
Draw Spiel
Рисунок онлайн с незнакомцами
онлайн -доска онлайн
Рисунок онлайн игра
Draw IO
Приложения для рисования бесплатно
Нарисуйте что -то
Sketchpad
Приложение для рисования
Урок: Искусство Ux Skectring
.
Если вы занимались какой-либо серьезной творческой работой, вы слишком хорошо знакомы с творческим кризисом. Это похоже на удар по кирпичной стене: Ни одна из идей, которые вы можете себе представить, недостаточно хороша или не может работать в реальной жизни.
Для дизайнеров это ощущение слишком знакомо. Однако, как и любая сложная проблема, не имеющая четкого решения, умный процесс может все изменить. Вот где на помощь приходит UX-скетчинг.
UX-скетчинг — важный, но часто упускаемый из виду аспект дизайна взаимодействия с пользователем. Эскиз — это очень эффективный способ сообщить о дизайне, позволяя дизайнерам опробовать множество идей и повторить их, прежде чем остановиться на одной.
В этом посте я намерен охватить все, что вам нужно знать о UX-набросках, включая следующие пункты:
- Введение в скетчи и каркасы UX
- Основы, инструменты и методы создания эскизов UX
- Уточняющие эскизы с примечаниями, аннотациями, номерами
- Советы и рекомендации по созданию эскизов UX
- Мини-методы, разработанные для повышения качества и производительности
- Все, что вам нужно знать о Wireflows
- Краткое руководство по созданию эскизов UX
UX-набросок — это двухэтапный процесс
При проектировании необходимо учитывать множество вариантов, что приводит к выбору и выполнению лучший. Дизайнеры рассматривают свои варианты, а затем приступают к проработке деталей, таким образом превращая UX-дизайн в двухэтапный процесс:
- Генерация идей
На начальном этапе генерируются несколько идей, но, поскольку они не могут быть полностью оформлены, нередко некоторые элементы оказываются неполными или отсутствуют. Главное — рассмотреть разные подходы и решить, какой из них наиболее эффективен в контексте вашей задачи и различных ограничений проекта.
- Добавление деталей и уточнение
Шаг за шагом вы останавливаетесь на нескольких многообещающих вариантах и переходите к проработке специфики, тем самым делая некоторые идеи непригодными.
UX-эскизы и вайрфреймы: введение и классификация
Ваши вайрфреймы могут отличаться в зависимости от таких факторов, как желаемый уровень детализации, цвета и стиля, собираетесь ли вы их кому-то показывать и так далее.
Я выделил следующие типы эскизов:
- Эскиз: Генерация идей
Это первоначальные наброски. Детали более низкого уровня просто отмечаются. Используется ограниченное количество цветов.
Я рисую много базовых набросков, чтобы рассмотреть проблему с разных сторон и рассмотреть разные решения. Рисуя такие наброски, я также стремлюсь сгенерировать как можно больше вариантов решения.
На этом конкретном этапе незавершенность освобождает мой разум, поэтому так важно не увязнуть в мелочах на этом этапе. Моя цель — сгенерировать как можно больше идей и выбрать самые перспективные.
- Каркас: спецификация, подробный этап
Я обычно выбираю многообещающие эскизы и прорабатываю детали, после чего выбираю лучший вариант и прорабатываю его более детально.
Однако это не означает каждую деталь . Очевидные вещи можно просто отметить. Более того, некоторые аспекты будет сложно описать на бумаге.
На этом этапе я рисую все важные детали , но пока не рисую каркасы в Balsamiq. После того, как все сделано на бумаге, я начинаю рисовать в Sketch.
Цифровые инструменты дают гораздо больше свободы творчества, чем бумага, и вы можете легко переключить внимание на второстепенные вещи. Например, вы можете сосредоточиться на «шлифовке пикселей» вместо дизайна.
- Проект визуального дизайна
Это редко используемый подход, но иногда он может быть полезен. Различные визуальные решения рассматриваются на ранней стадии проекта, но создание цифровых эскизов для всех из них может занять много времени. Именно поэтому я сначала рисую эскизы дизайна на бумаге, чтобы рассмотреть разные варианты и выбрать визуальное направление дизайна.
- Разбивка компонентов/элементов
Я нахожу этот метод полезным, когда у меня уже есть общее представление и я думаю о конкретной функциональности страницы или неотъемлемых частях компонентов интерфейса. Я рисую разные элементы страницы, вдаваясь в детали, а затем рисую различные возможные положения элементов страницы.
Элементы, даже самые простые, должны иметь состояние; кнопка может быть нажата, и у нее есть текстовый блок наведения, который может быть или не быть пустым. Чем он сложнее, тем больше у него состояний.
Начало работы с основами
- Подготовьте инструменты. Найдите самое удобное место, большой стол с большим количеством места. Возьмите много бумаги и приготовьте ручки и маркеры.
- Разминка. Для подготовки рекомендую нарисовать линии, круги, базовые шаблоны и значки.
- Определите свои цели. Решите, что вы хотите нарисовать. Поставьте перед собой цель и решите, какую историю вы должны рассказать. Определите желаемый уровень детализации. Решите, готовы ли вы много рисовать.
- Определите свою целевую аудиторию. Если вы делаете это для себя, вам не нужно беспокоиться о том, как будет выглядеть ваш эскиз. Однако, если вы собираетесь показать свои рисунки клиенту, убедитесь, что у вас есть дополнительное время, чтобы добавить больше деталей к вашему эскизу.
- Установите временной интервал. Определившись с количеством времени, которое вы готовы выделить на наброски, скажем, 30 минут, вы сможете сосредоточиться на своей работе.
Теперь все готово и можно приступать:
Нарисуйте края. Нарисуйте рамки, окно браузера или телефона, часть интерфейса и так далее.
Добавьте самые большие или основные элементы: меню, нижний колонтитул, основной контент.
Добавить детали. Добавьте важные детали, но на данном этапе не усложняйте их.
Добавление аннотаций и примечаний. Это необходимо, только если вы планируете поделиться эскизами. Однако они могут быть полезны, даже если вы делаете их только для глаз.
Варианты эскиза. Набросайте несколько быстрых альтернатив вашему решению.
Выберите лучшее решение. Выберите лучшие варианты.
Добавьте тень и скос. Это особенно важно для совместного использования. Добавьте тень, чтобы сделать ваш эскиз визуально привлекательным, что важно, если вы планируете поделиться им с членами команды и/или клиентами.
Сохраните эскиз. Сделайте снимок или поместите его в папку. У меня на столе стоит несколько лотков с бумагой для набросков.
- Поделиться. Обычно я использую один из следующих способов обмена:
- Сканируйте эскизы через Evernote и предоставьте постоянную ссылку другим членам команды или заинтересованным сторонам.
- Сделайте снимок и загрузите его в InVision.
- Загрузить и сопоставить изображения с Realtimeboard.
- Или просто по электронной почте фото.
- Просмотрите эскизы и добавьте примечания.
Сделайте перерыв и через некоторое время вернитесь к своим наброскам. Взгляните на них еще раз. Эскиз все еще имеет для вас смысл? Хороший набросок должен быть легким для понимания.
Уточнение эскизов с дополнительными элементами
Найдите или нарисуйте подходящий эскиз, а затем добавьте к нему следующие детали:
Название. Иногда полезно добавить заголовок. Напишите описание и дату, если необходимо, в верхней части эскиза. Название поможет вам понять, на что вы смотрите, и насколько актуален эскиз. Это особенно полезно, если у вас много набросков или вы собираетесь показывать их другим.
Аннотации. Аннотации — это имена и примечания, расположенные рядом с элементом для пояснения его содержимого или других атрибутов. Они добавляют детали, которые проясняют другие элементы и обычно их трудно нарисовать. Например, это может быть название блока, какие-то детали взаимодействия, пояснение к картинке, какие-то идеи для будущих вариаций дизайна и так далее.
Вы можете проверить один из моих примеров, чтобы увидеть, как выглядит эскиз аннотации.
Номера. Пронумеруйте элементы эскиза или сами эскизы. Вы можете решить, как их упорядочить (например, по потоку взаимодействия, порядку, в котором вы их создали, и т. д.). Это также может быть полезно во время обсуждений (особенно удаленных), так как ваши коллеги и клиенты могут просто указать номер эскиза в своем отзыве, и вы поймете, к какому из них относится их комментарий.
Стрелки. Вы можете использовать стрелки для обозначения переходов между экранами. Также их можно использовать для соединения разных частей эскизов, для обозначения последовательности действий и так далее. Поскольку значение стрелки может быть разным, прямо над стрелкой вы можете добавить описание или объяснение того, что означает стрелка. Вот пример базового эскиза, показывающий переход и несколько различных состояний.
Примечания.
Как и аннотации, примечания используются для объяснения понятий. Однако примечания отличаются от аннотаций своим размещением. Они не прикреплены к элементу или расположены рядом с описываемым элементом, как в этом примере. Заметки можно размещать вверху или внизу страницы. Они могут даже описывать элементы, которые не включены в дизайн, вопросы, которые могут у вас возникнуть, общие пояснения, ненарисованные идеи и так далее.
Жесты. Жесты актуальны в случае дизайна сенсорных устройств. Рисование жеста рукой может потребовать практики. Существует несколько вариантов жестов, используемых для обозначения разных типов действий, поэтому лучше заранее решить, как вы обозначите то или иное действие (если оно, конечно, неочевидно) и потренироваться в его рисовании.
Обратная связь. Вы можете получить предложения по исправлению или улучшению эскиза после того, как покажите его другим или после того, как вы еще раз посмотрите на него сами.
Часто бывает полезно пометить такие отзывы другим цветом, чтобы их можно было отличить от исходного эскиза.
Вы можете использовать разные цвета для разных типов элементов. Иногда я использую черный для рисунков, синий для ссылок, темно-зеленый для заметок, красный для заголовков и отзывов. Попробуйте использовать разные цвета в своих набросках, но убедитесь, что ваш выбор цветов последователен!
Дополнительные советы и рекомендации
Не беспокойтесь о качестве. Не смотрите на скетчи на Dribbble; они о чем-то совершенно другом . Имейте в виду, что основная цель набросков — помочь вам мыслить более ясно, находить лучшие решения и экономить время.
Практика. Для начала можно попробовать нарисовать несколько приложений. Откройте веб-приложение или мобильное приложение и попробуйте скопировать экран, описав элементы в примечаниях. Всякий раз, когда у вас есть свободное время, попрактикуйтесь в рисовании основных строительных блоков ваших проектов.
В общем, практика делает совершенным. Через некоторое время он станет частью вашего дизайнерского «я».
Купить папку. Я часто работаю не в офисе, а в кафе или дома. Бумажные наброски очень подвержены повреждениям, поэтому купите простую папку, чтобы сохранить их в целости и сохранности.
Берите с собой инструменты, куда бы вы ни пошли. Это помогает гарантировать, что вы сможете записать свою идею на бумаге в любое время, иначе вы можете просто потерять мысль или не сможете вспомнить ее достаточно подробно. У меня всегда с собой блокнот, несколько листов формата А4 и ручки.
Поделись с другими. Очень важно привлекать других людей и общаться со своей командой. Вовлечение других и получение их отзывов, особенно на раннем этапе, помогает сэкономить время и ресурсы в долгосрочной перспективе. Вы также можете поощрять других рисовать так, как они представляют себе дизайн.
Лотки для бумаги. Подумайте о размещении лотков для бумаги на рабочем столе. Например, у меня их три: для входящих задач, для набросков и чистых листов бумаги.
Экспериментируйте и настраивайте. Мои рекомендации основаны на моем опыте. Со временем вы узнаете, что подходит вам лучше всего; какие методы, какая последовательность шагов, что именно реализует ваш творческий потенциал. Вы попадете туда, только если будете постоянно пробовать что-то новое, поэтому важно экспериментировать с разными форматами, стилями и пробовать новые шаблоны.
Использовать шаблоны. Шаблоны экономят время и неявно учитывают ограничения формата, освобождая больше времени, чтобы сосредоточиться на том, что важно.
Дополнительные мини-методы для улучшения ваших набросков
Это не обязательно советы и рекомендации, но это набор методов, инструментов и предложений, которые должны повысить вашу производительность или улучшить качество ваших набросков.
- Создайте доску для рисования. Одним из самых больших преимуществ использования ручки и бумаги вместо цифрового инструмента для рисования является то, что вы можете прикрепить его к стене. Все в вашей команде могут видеть это и участвовать (хотя я рекомендую настроить сеансы просмотра).
- Вы сами увидите свои эскизы, и это будет стимулировать ваше мышление и позволит вам увидеть общую картину, не отдельные части, а всю систему. Вы увидите взаимодействие между частями и то, как они подходят друг другу.
- Создайте доску для эскизов — прикрепите свои эскизы доски. Если в вашем офисе нет белой доски, вы можете использовать клейкую ленту двойного размера или листы для заметок, чтобы прикрепить свои наброски к стене. Если вы не хотите приклеиваться к стене, вместо этого вы можете найти большой кусок картонной бумаги. Я настоятельно рекомендую использовать доски для рисования, так как они являются одним из лучших инструментов дизайна.
- Вы сами увидите свои эскизы, и это будет стимулировать ваше мышление и позволит вам увидеть общую картину, не отдельные части, а всю систему. Вы увидите взаимодействие между частями и то, как они подходят друг другу.
- Используйте доску. Белая доска — отличный инструмент для рисования. Он имеет ряд преимуществ:
- Это совместная работа, легко вовлечь других членов команды в обсуждение и в рисование. Даже если их идеи не подходят, вы поймете их образ мыслей, и это поможет вам быть на одной волне.
- Маркеры не позволяют сосредоточиться на деталях, приходится думать об общих вещах. Эскизы открыты для интерпретации.
- Белую доску легко чистить и вносить исправления.
- Места много и можно легко продумать весь системный поток.
- Скетчи, распечатки и справочные материалы можно прикреплять с помощью магнитов.
- Это совместная работа, легко вовлечь других членов команды в обсуждение и в рисование. Даже если их идеи не подходят, вы поймете их образ мыслей, и это поможет вам быть на одной волне.
Прототипы. Создайте интерактивный прототип, чтобы оценить свой дизайн. Попробуйте получить обратную связь о некоторых элементах. Это особенно хорошо работает, когда вы используете шаблоны — ваши эскизы имеют одинаковый размер.
Очевидно, что будет намного проще рисовать эскизы одинакового размера, если вы используете шаблон. Я постараюсь сделать это еще проще, предоставив вам несколько шаблонов, которые вы можете загрузить и использовать: Мобильный, Многооконный браузер, Прокрутка браузера, Персонажи.
Используйте свой принтер и сканер. Нарисуйте каркас вручную (можно использовать линейку для более точного рисования), затем просто отсканируйте его с помощью сканера или мобильного приложения и распечатайте. Вы можете отредактировать свой шаблон в редакторе изображений перед печатью. Вы можете удалить ненужные детали или дублировать некоторые элементы. Вы также можете распечатать готовую страницу сайта, фотографии и другие описательные элементы. Вы можете вставить вырезки в свой эскиз.
Использовать Evernote для сканирования. Evernote — отличный инструмент для дизайна. Вы можете хранить и делиться своими эскизами в нем, вы можете создавать темы и использовать теги для организации своих эскизов.
Особенно впечатляют возможности режима «Сканер». Вы кладете перед ним свой эскиз, и он «сканирует» его, так что вы получаете копию эскиза. Затем вы можете пригласить своих коллег в Evernote и дать им ссылку на вашу заметку. Так как есть мобильное приложение для планшетов и телефонов, ваши эскизы всегда будут под рукой.
Гибридный скетчинг. Чтобы добавить жизни и реализма вашим эскизам, вы можете комбинировать их с фотографиями. Это значит, что вам нужно сделать фотографию, а затем нарисовать на ней какую-то историю с элементами интерфейса. Это также может помочь вам заметить некоторые проблемы и детали взаимодействия.
- Отслеживание реального мира. Если вам нужно создать раскадровку, проиллюстрировать опыт в определенном контексте (например, человек, использующий смартфон на автобусной остановке), вам необходимо включить изображения людей, мест и различных объектов из реальной жизни. Это может быть сложно нарисовать, особенно если вы не овладели навыками рисования, но вот простой совет: Сфотографируйте объект или ситуацию, а затем получите контур ключевых объектов с помощью графического редактора.
Вы можете использовать полученный контур в своих эскизах впоследствии. Конечно, если у вас планшет и стилус , то будет еще проще.
Wireflow: описание системного потока и ответвлений
Wireflow, по сути, представляет собой последовательность системного потока, экран за экраном, с ответвлениями и точками принятия решений. Мы должны учитывать, как пользователь решает свою задачу, как он переходит от экрана к экрану и как он в целом воспринимает продукт с течением времени.
Wireflow, или то, что вы рисуете, и способ его соединения, может быть организован в соответствии со следующими подходами:
- Последовательность. Последовательность — это прямое путешествие, экран за экраном. Это также может быть история с точками принятия решений; вы показываете не только путь, но и точки принятия решений и различные пути, которые может выбрать пользователь. Вы можете показать структуру взаимодействия с экраном.
- Изменения состояния.
Изобразить различные состояния экрана какого-либо элемента и условия или действия, вызывающие переходы между этими состояниями.
- Экран и элементы экрана. Можно рисовать целые экраны или рассматривать микровзаимодействия и взаимодействия.
- Платформы. Вы можете использовать одну или несколько платформ.
- Объем. Будете ли вы изображать часть пути пользователя или весь путь? Взаимодействие одного пользователя с системой или взаимодействие нескольких пользователей?
Обычно я стараюсь определить следующие типы подачи проволоки, в зависимости от организации и практического использования:
Картирование общего потока и высокого уровня потока. Быстро нарисуйте смену экрана и нарисуйте общий путь использования вашего продукта. Здесь вы можете включить некоторый контекст и, при желании, показать взаимодействие с пользователем. Например, сервис электронной коммерции — это довольно долгий путь, который может включать в себя множество шагов: как пользователь нашел магазин, какие шаги он прошел, чтобы заказать продукт, как он заплатил и так далее.
Поток экрана. Это фокусируется на конкретном функциональном потоке в системе. Это может быть небольшая прямая последовательность экранов или путешествие с ответвлениями. Например, пользователь загружает несколько фотографий или видео.
Схема навигации. Нарисуйте свой экран и содержащиеся в нем параметры. Это не должно отображать путешествие. Этот шаг включает в себя информацию, которая показывает параметры, которые может выбрать пользователь, направления, которые есть у пользователей, и различные части приложения. Я обычно создаю схему навигации в начале проекта. Он служит для понимания того, как должна быть устроена навигация (какие точки должны быть включены, сколько необходимо уровней).
Состояние экрана. Нарисуйте состояние экрана или элемента (примером может быть диалог загрузки файла). В этом случае, например, экран будет иметь следующие состояния:
- Пустой
- Пользователь тянет файл в активной области
- Файл загружается
- Файл загружен
- Ошибка
Sketching UX Flow: краткое практическое руководство
Процесс проектирования Wireflow аналогичен каркасному. Многие шаги похожи или идентичны, но есть несколько важных отличий:
Определите, что вам нужно нарисовать. Решите, что именно вы хотите нарисовать (например, общую историю или фрагмент вашего дизайна). Хотите сгенерировать разные варианты или продумать детали одного путешествия? Решите, собираетесь ли вы показывать свои наброски кому-то еще или нет.
Определите, какие ключевые кадры и переходы вы должны включить в свой рисунок. Если вы добавите все экраны и смены, ваш проводной процесс будет очень длинным и сложным. Подумайте, какие ключевые экраны вы должны показать, чтобы передать суть взаимодействия, помогающего выполнить вашу задачу. То же самое касается смены экрана. Вам нужно выбрать, какие смены будут более полезными в выражении вашей идеи. Посмотрите этот пример для справки.
Определите начальную точку. Что будет отправной точкой вашего путешествия? Вы можете начать с точки входа, т. е. начала пути, например, того, что видит пользователь, когда входит в ваше приложение. Кроме того, вы можете начать с середины или с наиболее интересных/сложных/важных экранов или шагов процесса. Или вы можете начать с конца, с конечного результата, достигнутого пользователем, и описать шаги, которые пользователь предпринял, чтобы прийти к этому моменту.
Решите, что будет дальше. Нарисовав начальные шаги, решите, что делать дальше, ответив на следующие вопросы:
- В каком направлении этот шаг приведет пользователей?
- Куда вы хотите, чтобы они пошли?
- Что им нужно сделать, чтобы попасть туда?
Эскиз альтернативных маршрутов, входов. Подумайте об альтернативных способах, с помощью которых пользователь может перейти к каждому шагу:
- Что произойдет, если интернет-соединение пользователя прервется?
- Какие еще варианты у них есть?
- Что может пойти не так в случае ошибки пользователя или приложения, что произойдет?
- Что произойдет, если пользователь закроет приложение на этом этапе?
- С чего начнет пользователь при следующем запуске приложения?
Подумайте об альтернативных потоках. Проанализируйте историю, спроектируйте альтернативный поток и нарисуйте его.
Добавляйте аннотации, примечания, детали. Добавьте поясняющие элементы, которые прояснят неочевидные детали.
Сохранить. Сделайте цифровую копию эскиза.
Доля. Поделитесь эскизом (например, через Evernote или InVision).
Essential UX Flow Sketching Советы и рекомендации
Сначала набросайте схему проводки. Если вы собираетесь продумывать довольно долгое путешествие, лучше сделать быстрый набросок, чтобы понять, сколько места вам нужно, и чтобы не упустить какие-то важные шаги или детали. После этого будет сложно добавить их на бумажный набросок.
Не создавайте огромную карту со слишком большим количеством деталей. Бумажные эскизы не имеют кнопки отмены , поэтому вносить изменения будет сложно. Вы можете слишком точно прорисовать детали, и это отвлечет ваше воображение от генерации различных высокоуровневых вариантов. Вместо создания огромной схемы, иллюстрирующей всю систему, постарайтесь сосредоточиться на ключевых скриптах и постарайтесь выделить для каждого скрипта отдельную страницу.
Вырежьте лишние детали и совместите различные уровни детализации. Нет необходимости рисовать все описания взаимодействия, поэтому постарайтесь использовать только ключевые элементы вашего путешествия. При рисовании огромной карты взаимодействий вам не нужно детально прорабатывать каждый экран. Одни экраны могли быть просто представлены несколькими квадратами, а другие, ключевые экраны, могли быть детально проработаны.
Попробуйте разные форматы бумаги. Попробуйте разные форматы бумаги, A3 или A5. Размер листа бумаги ограничит вас и по-разному повлияет на ваш процесс. Небольшой лист бумаги не позволит вам добавить много экранов или деталей, но может помочь сконцентрироваться на основных идеях. На большом листе бумаги можно нарисовать одно огромное путешествие, множество деталей и дополнительных заметок. Кроме того, вы можете разместить на нем несколько небольших путешествий.
Также могут помочь стикеры Post-it. Вы также можете попробовать использовать стикеры. Вы можете рисовать отдельные экраны или какие-то сноски на них, а можете рисовать дополнительные состояния элементов вашего скетча. Их преимущество в том, что их можно легко заменить, также можно просто переместить заметку в другое место. Например, если поток изменился, вы можете просто изменить порядок своих заметок.
Используйте шаблоны. Попробуйте использовать шаблоны. Они сэкономят время и позволят вам создавать более интерактивные и высококачественные прототипы.
Попробуйте использовать доску. Белая доска имеет ряд преимуществ. Он становится все популярнее, потому что позволяет рисовать огромное путешествие с множеством ответвлений. Вы можете нарисовать множество компонентов приложения на бумаге, а затем просто прикрепить их к доске с помощью магнитов, добавляя их в путешествие.
Рисование тени. Тени помогут выделить важные элементы и добавят визуальную привлекательность вашему эскизу. Я использую три разных типа теней:
- Линии, следующие за направлением света — это не всегда выглядит красиво, но вы можете использовать градуировку и поднимать объекты на разную «высоту».
- Выделение некоторой части более темным цветом (только низ или низ и правая сторона)
- Использование маркера Pro (или его эквивалента в приложении, которое вы используете для рисования)
Компоненты чертежа. Возражение типа «Я не умею рисовать так хорошо» может задушить вашу инициативу. На самом деле это проще, чем кажется. Даже самые сложные эскизы обычно состоят из нескольких базовых блоков, как в этом примере. Если вы можете нарисовать точку, линию, треугольник, квадрат и круг, то у вас есть основные строительные блоки, необходимые для рисования чего-либо для вашего эскиза.
Собираем все вместе. Основные элементы, кнопки, переключатели и раскрывающиеся списки состоят из базовых элементов. Научившись рисовать эти элементы, вы сможете комбинировать их и рисовать сложные блоки и компоненты.
Резюме
Целью этого поста не было создание окончательного, универсального руководства по UX-наброскам или наброскам в целом, потому что у дизайнеров разные потребности и личные предпочтения.
Как видите, это много для покрытия. Дизайнеры используют множество инструментов, методов и подходов для создания эскизов UX, и это довольно субъективно. Некоторые методы могут работать или не работать для разных людей, работающих над разными проектами. Если вы только начинаете, вам обязательно стоит поэкспериментировать. Постоянная практика и эксперименты помогут вам найти то, что работает именно для вас.
Вам решать, какие советы и приемы лучше всего подходят для вашего проекта и вашего подхода к дизайну. Есть ли у вас какие-либо дополнительные советы по созданию набросков для других UX-специалистов? Не стесняйтесь поделиться ими в разделе комментариев.