Уроки mathlab: Программирование в MATLAB – Video

Содержание

Урок 2. Работа с текстом в Mathcad

У Mathcad есть огромное преимущество перед традиционными языками программирования: у него есть собственные средства документирования — возможность вставки текста и комментариев. Файлы Mathcad можно прочитать и понять, даже если Вы их открыли снова спустя годы. Сравните с MATLAB или C++. Конечно, Mathcad – это не полнофункциональный текстовый редактор, однако его инструментов для работы с текстом достаточно для достижения многих целей.

Текстовое поле

По умолчанию Mathcad создает математические, а не текстовые области. Чтобы ввести текст, нужно сначала объяснить программе, что Вы собираетесь это сделать. Щелкните на пустую область и поместите текстовое поле с помощью команды Математика –> Текстовое поле или используя сочетание клавиш [Ctrl+T] (использование сочетание клавиш поможет ускорить выполнение работы в Mathcad). Наберите текст, как на рисунке:

Текст переносится автоматически, если строка подходит к правой границе текстового поля.

Если поле слишком мало или находится не на том месте, его размер и положение можно изменить с помощью мыши (см. Урок 1. Введение в Mathcad).

Редактирование текста

Чтобы изменить текст, щелкните в том месте, где его необходимо изменить. На месте курсора можно вводить текст, а также удалять текст слева и справа от курсора с помощью клавиш [Backspace] и [Delete].

Чтобы выделить часть текста, щелкните левой кнопкой мыши в начале нужного фрагмента и, не отпуская кнопку, протащите указатель до конца фрагмента:

Попробуйте отредактировать выделенный фрагмент: его можно удалить, переместить или полностью перепечатать. Отмените изменения с помощью [Ctrl+Z] – несколько раз, если необходимо. Двойной щелчок по слову выделит его.

Нажмите на текст и откройте вкладку Форматирование текста. В области команд Шрифт текста видно, что по умолчанию используется Tahoma, 11 точек.

Выделите некоторый фрагмент блока текста. Отформатируйте выделенный текст нажатием Форматирование текста –> Жирный шрифт. Отмените форматирование, повторно нажав на кнопку. Можно также использовать сочетание клавиш [Ctrl+B]. Таким образом, можно изменять стиль, размер, атрибуты и цвет выделенного текста.

Буквы греческого алфавита можно вводить, используя шрифт Symbolи вводя латинские аналоги греческих букв (например,

a

для

?

,

b

для

?

и т.д.):

PTC Mathcad Prime 3.0 не поддерживает над- и подстрочные символы в тексте. Их можно ввести, используя Таблицу символов Windows, но это занимает много времени. В область текста можно вставить математическое выражение – об этом мы поговорим в уроке 5.

Шрифт по умолчанию для текущего документа можно изменить – для этого щелкните по пустой области и настройте желаемый шрифт на вкладке Форматирование текста.

Чтобы выйти из режима редактирования текстового блока, щелкните мышью за его пределами или переместите курсор с помощью клавиш со стрелками за пределы текста. Выйти из режима редактирования нельзя нажатием клавиши [Enter] – таким образом, будет создана пустая строка ниже.

Добавление и удаление интервалов

Чтобы добавить линию между двумя текстовыми полями, щелкните по сетке ниже первого текстового поля и нажмите [Enter]. Под полем появится пустое пространство:

Удалить пустое пространство можно, щелкнув по нему и нажав клавишу [Delete] или [Backspace].

Можно добавлять большие пустые промежутки между полями, зажав клавишу [Enter]. Также можно добавить целую пустую страницу по команде Документ –> Интервал –> Добавить интервал –> Страница. Если курсор находится в конце последней страницы документа, новая пустая страница появляется автоматически.

Копировать, вырезать, вставить

Эти команды находятся на вкладке Математика –> Буфер обмена:

[Ctrl+X] – вырезает выделенный фрагмент и помещает его в Буфер обмена

[Ctrl+C] – копирует (без удаления) выделенный фрагмент в Буфер обмена

[Ctrl+V] – вставляет фрагмент из Буфера обмена в место положения курсора

Помните, что в Буфере обмена может храниться только один фрагмент – при добавлении туда нового фрагмента старый перезаписывается.

Навигация

Перемещаться по текстовым блокам можно с помощью мыши или клавиш со стрелками. Чтобы перемещаться на большие дистанции, используйте клавиши [PageUp] и [PageDown] (вне текстового поля). Может быть полезным уменьшить масштаб перед перемещением на большие дистанции.

Заключение

Мы начали изучение математического пакета с инструментов редактирования текста по той причине, что следует документировать свои расчеты и программы. Перед вычислениями лучше  вводить заголовок или пояснительное предложение. Попробуйте сделать это привычкой.

Резюме

  1. Чтобы вставить текстовое поле, щелкните по пустой области и нажмите [Ctrl+T].
  2. Чтобы выйти из текстового поля, щелкните за его пределами.
  3. Чтобы переместить и изменить размер области, используя курсор на границе области.
  4. Чтобы редактировать текст, щелкните по нему в нужном месте и вводите текст.
  5. Чтобы выделить текст, щелкните и протащите указатель мыши.
  6. Чтобы отформатировать текст, используйте команды с вкладки Форматирование текста –> Шрифт текста.
  7. Чтобы выделить несколько полей, щелкните по ним с зажатой клавишей [Ctrl].
  8. Чтобы добавить интервал между полями, щелкните на пустом пространстве между ними и нажмите [Enter].
  9. Чтобы удалить интервал между полями, щелкните на пустом пространстве между ними и нажмите [Delete].

Другие интересные материалы

Искусственный интеллект раскрывает секреты древних артефактов / Хабр

Использование глубокого обучения и обработки изображений для реставрации и сохранения произведений искусства.

Когда в 2005 году Карола-Бибиана Шёнлиб начала защищать докторскую диссертацию по математике, одним из ее первых проектов была помощь в реставрации средневековой фрески в Вене. Когда-то скрытые стенами старой квартиры, остатки росписи были испорчены белыми пятнами – следствие демонтажа стен за несколько лет до этого. Вместо краски, растворителей или смолы Шёнлиб использовала алгоритмы реставрации. «Были специалисты из Венского университета, которые начали физическую реставрацию», – говорит Шёнлиб. «Затем мы перешли к цифровой реставрации».

Сделав фотографии поврежденной фрески, Шёнлиб изучила алгоритмы, которые можно было бы использовать для заполнения недостающих, поврежденных фрагментов картины, создавая цифровой макет того, как могла бы выглядеть оригинальная фреска. В то время было немного работ, описывающих, как математики и реставраторы могут работать вместе для восстановления произведений искусства. Реставраторы и искусствоведы только начинали оцифровывать свои архивы, сохраняя картины, рукописи и керамику на компьютерах.

Часть средневековой фрески, некогда скрытая за стенами квартиры в Вене

Шёнлиб, профессор прикладной математики Кембриджского университета, использует анализ и обработку изображений для реставрации и сохранения произведений искусства. В настоящее время она вместе с другими математиками и специалистами в области гуманитарных наук работает над проектом «Математика для применения в культурном наследии» (MACH). Этот проект объединяет опыт историков искусствоведов, реставраторов, археологов с опытом математиков для развития реставрации и изучения предметов искусства.

В своем текущем проекте «Раскрытие невидимого» команда MACH использует алгоритмы MATLAB для каталогизации римской керамики, анализа поперечных сечений красок, чтобы ученые могли увидеть новые взаимосвязи между артефактами, и в цифровом виде восстанавливать иллюминированные рукописи, слишком хрупкие для физической реставрации. Эти три центральные области проекта разрабатывались годами.

Восстановление рукописей

Работа над проектом MACH началась в 2013 году, когда Шёнлиб выступила в университете с докладом о цифровой реставрации изображений. Присутствовали сотрудники кембриджского музея Фицуильяма, где представлены произведения искусства с древнейших времен до наших дней. Они решили, что методы Шёнлиб можно применить в их работе.

Когда хранитель рукописей и печатных книг в Музее Фицуильяма услышала доклад Шёнлиб о реставрации изображений, она обратилась к ней и предложила им поработать вместе. Так родился проект MACH.

Когда реставраторы работают с поврежденными картинами и артефактами, они сталкиваются с большой дилеммой. У них есть возможность восстановить произведение, чтобы оно выглядело так, как могло бы выглядеть в своем первоначальном виде, хотя само повреждение может стать летописью истории предмета. Например, иллюминированные рукописи средневековых авторов, написанные от руки на пергаменте и украшенные росписью, часто включает драгоценные металлы, такие как золото или серебро. В некоторых случаях краска с рукописей могла быть намеренно удалена или добавлена, чтобы, например, скрыть оскорбительное изображение или надпись. Наличие таких исправлений дает дополнительную информацию историку об изменении нравов или политической ситуаций в той или иной период. Так что здесь возникает дилемма восстановить первоначальный облик предмета или сохранить информацию о пережитой истории данного артефакта.

«Что мы приобретаем, восстанавливая, и что мы теряем, восстанавливая?» – спрашивает Сюзанна Рейнольдс, куратор музея Фицуильяма в отделе рукописей и печатных книг. Рейнольдс является членом группы MACH и работает со средневековыми рукописями.

Фрагмент Область реставрации Финальный результат

Красочные манускрипты особенно проблематичны, когда дело доходит до реставрации. Они редко подвергаются физическому восстановлению по сравнению с другими видами живописи. В сотрудничестве с Рейнольдсом, Шёнлиб и Симон Паризотто, научные сотрудники кафедры прикладной математики и теоретической физики Кембриджа и музея Фицуильяма, разрабатывают приложение для решения этих проблем в рамках более масштабного проекта «Раскрытие невидимого».

Приложение, предназначенное для реставраторов и разработанное с использованием MATLAB, использует методы обработки изображений для выявления повреждений и виртуальной реконструкции изображений в рукописях. Оно опирается на технологию inpainting – термин, который первоначально означал физическую реконструкцию картины. В математических кругах inpainting означает цифровое восстановление изображений.

Используя глубокое обучение и дифференциальные уравнения, программа MACH может заполнить пробелы в поврежденной рукописи и предсказать результаты различных способов реставрации. Пользователь обучает алгоритм на примерах из той же или смежной рукописи (рукописей) – чем больше, тем лучше – и затем алгоритм восстанавливает недостающую часть изображения.

«Использование виртуальных и математических методов позволяет сохранить объект таким, какой он есть, сохранить его историю, но при этом есть возможность воссоздать первозданную версию того, как он мог бы выглядеть», – говорит Рейнольдс. «Это дает возможность решить дилемму, которая возникает перед реставраторами».

Помимо реставрации, математические методы могут не только оцифровывать архивы, но и использовать искусственный интеллект, чтобы сделать архивные данные еще более полезными для реставраторов, искусствоведов и археологов.

Кластеризация римской керамики

Идея второго направления «Раскрытие невидимого» возникла в 2015 году, когда Алессандро Лаунаро – профессор из Кембриджа, пришел к Шёнлиб с проблемой. Будучи археологом, Лаунаро специализируется на римском периоде и занимается раскопками в западной Италии. Как это почти всегда бывает в таких случаях, он нашел большое количество керамики, которая использовалась для повседневных задач, таких как приготовление пищи, но перед ним стояла сложная задача проанализировать несколько тысяч форм керамики, кусочков, ободков горшков и оснований.

Обычно повседневная керамика составляет большую часть всей керамики, найденной на археологических раскопках. Однако, учитывая разнообразие форм, которые может принимать эта керамика, и огромное количество находок, выяснить взаимосвязи между различными типами керамики, найденной в разных местах, было непростой задачей.

«Поскольку посуда представляет собой предметы быта, она позволяет узнать больше о жизни древних народов, в отличие от статуй, мозаек или красивых расписных горшков, которые мы видим в музеях», – говорит Лаунаро. Создание каталога для регистрации этих предметов и их взаимоотношений друг с другом может дать дополнительные ценные сведения о повседневной жизни прошлых цивилизаций. «Но это не так просто сделать, особенно одному человеку», – говорит Лаунаро.

Шёнлиб и Паризотто решили, что могут помочь Лаунаро решить эту проблему. «Кто-то может просто перебрать все эти формы, но это очень долго и утомительно», – говорит Шёнлиб. «А поскольку мы, люди, склонны делать ошибки, мы иногда устаем и можем что-то упустить. Алгоритм не устает».

Паризотто и Шёнлиб обратились к MATLAB, чтобы создать каталог, который задумал Лаунаро. В 2016 году они опробовали систему, предназначенную для сопоставления рисунка гончарного изделия в профиль с аналогичным изображением в базе данных. Археологи классифицируют древнюю керамику по форме профиля и считают, что схожие формы указывают на хронологические и функциональные связи.

Древние горшки классифицируются по форме их профиля. Предполагается, что похожие профили связаны

Но данный подход не очень хорошо сработал. Эталонные изображения керамики не были хорошо структурированы. Команде пришлось сделать шаг назад и заняться организацией данных самостоятельно. «Учитывая, что речь шла о тысячах уникальных форм керамики, нам пришлось задействовать более мощные вычислительные ресурсы», – говорит Лаунаро.

Чтобы заполнить и упорядочить собственную базу данных по керамике, команда добавила тысячи изображений, черно-белых профилей предметов обычной посуды. К концу 2020 года было уже включено около 6 000 профилей гончарных изделий. Паризотто использует алгоритмы глубокого обучения без учителя для группировки или кластеризации родственных гончарных форм. Программа создает иерархические дендрограммы, группируя черепки керамики, чтобы лучше видеть взаимосвязь между различными типами. «Идея заключается в том, чтобы извлечь соответствующие характеристики из имеющихся объектов, – говорит Паризотто, – и найти взаимосвязи, объединяющие различные характеристики».

Определив взаимосвязи между типами посуды, археологи смогут лучше отобразить их развитие и распространение в разных областях и эпохах. Эти взаимосвязи могут дать подсказки о важных изменениях в торговле, структуре поселений или привычках питания. Группа MACH все еще разрабатывает и тестирует приложение, но в итоге идея заключается в том, чтобы создать инструмент, который позволит археологам более эффективно интерпретировать места раскопок и исследований.

Уроки искусства из стружки краски

Касия Таргонска-Хадзибабич, научный сотрудник группы MACH и физик по образованию, работает над подпроектом «Раскрытие невидимого», который опирается на принципы, аналогичные базе данных римской керамики. Но вместо керамики Таргонска-Хадзибабич работает с Паризотто над созданием платформы для цифровых изображений поперечных сечений сколов краски, которая позволяет сортировать и сравнивать их.

При сохранении произведений искусства изучение поперечных сечений маленьких сколов с картины может показать, как художник создавал произведение. «Это дает информацию о технике, которую использовал художник, о том, как была написана картина», – говорит Таргонска-Хадзибабич.

Команда MACH также создает систему, которая может выявить связь между срезами стружки краски, взятыми с разных картин, художников и временных периодов и понять что могут значить сходства.

Традиционно реставраторы берут такие срезы, сохраняют их в смоле и рассматривают различные слои краски под микроскопом. Вблизи покрытый смолой обломок краски выглядит как красочный многослойный сэндвич. Коллега Таргонска-Хадзибабич по художественной реставрации оцифровывал свой собственный архив поперечных срезов сколов краски и хотел посмотреть, что еще, кроме техники отдельного художника, могут показать эти сколы краски.

Поперечный разрез краски с картины старых мастеров

Таргонска-Хадзибабич объединилась с Шёнлиб, чтобы создать систему, позволяющую выявлять связи между срезами разных картин, художников или периодов времени. Слои в срезе не однородны и различаются не только по цвету, но и по текстуре, смеси и консистенции. Как и в проекте с римской керамикой, команда использует методы машинного обучения в MATLAB для группировки более 10 000 цифровых изображений поперечных срезов в значимые классы на основе их особенностей.

По словам Таргонска-Хадзибабич, они еще не уверены в том, что могут показать эти алгоритмы. «Это итеративный процесс, который опирается на общение с реставраторами, чтобы найти сходства, важные с точки зрения истории искусства».

Но они надеются, что с помощью созданного ими приложения реставраторы смогут сравнивать слои в исходном сечении с аналогичными пятнами в других сечениях в базе данных. Пользователи приложения не только увидят эти результаты, но Таргонска-Хадзибабич работает над тем, чтобы консерваторы могли легко изменять результаты в соответствии со своими потребностями.

В полевых условиях

Отзывы экспертов в области археологии, реставрации и истории искусства сыграли решающую роль в руководстве этими проектами. «Только эксперты могут направить людей, занимающихся наукой о данных, по правильному пути», – говорит Паризотто.

Приложение INpainting ilLUminated MINiatures (INLUMINA), разработанное в MATLAB

Сотрудники MACH в Фицуильяме только начинают тестировать эти приложения, но цель состоит в том, чтобы обеспечить доступ к этим ресурсам для всех ученых, расширив их существующий инструментарий. Для Лаунаро справочный каталог керамики Commonware позволит более детально изучить ранее упускаемую из виду новую сторону археологии.

По словам Рейнольдса, цифровой инструмент MACH для реставрации рукописей не только поможет реставраторам, но и расширит возможности преподавания и привлечения общественности. «Есть надежда, что данный инструмент будет очень полезен для преподавания, поскольку позволит работать с изображениями объектов в их лучшем виде», – говорит Рейнольдс. Этот инструмент также может расширить виртуальные архивы музеев, показывая представителям общественности как реальный артефакт, так и цифровой “оригинал”.

Таргонска-Хадзибабич говорит, что составление базы данных поперечных срезов красок, позволяющей выявить связи между образцами, может помочь экспертам определить новые методы живописи и выявить ранее неизвестные связи между художниками и произведениями искусства.

Однако ни один из этих инструментов не заменит работу специалистов-гуманитариев. «Есть уровень интерпретации, где нужен человек. Но есть и машинные алгоритмы, которые сделают нашу работу намного проще и понятнее».

Источник материала

Начало работы с ArcMap | Learn ArcGIS

Дождевые леса Амазонии находятся в девяти странах и простираются на миллионы квадратных километров. Процесс исчезновения лесов привел к тому, что по современным оценкам, от них сейчас осталось около 80%. В этом уроке вы будете использовать ArcMap для создания карты исчезновения лесов в Бразильском штате Рондония. Далее вы попробуете оценить, насколько сильно повлияет на состояние лесов новая дорога, которую планируется провести через штат. Рабочий процесс потребует множество разнообразных данных, и включает использование различных инструментов анализа и редактирования объектов. Вы также узнаете, как представить свои результаты в виде информативной печатной карты.

Последний раз этот урок тестировался 14 сентября 2021 г. с помощью ArcMap 10.8.1.

Посмотреть готовый результат​

Вы начнете новую карту в ArcMap и найдёте изучаемую территорию в Рондонии, бразильском штате в тропических лесах Амазонки.

Затем вы добавите слои данных и визуально изучите спутниковые снимки, чтобы ознакомиться с её географией.

Поиск территории исследования

Вы начнете новую карту, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом ArcMap и определите территорию изучения.

  1. Запустите ArcMap.

    Если у вас нет ArcMap, вы можете заказать и получить ArcGIS Desktop в Esri Store.

    Откроется окно ArcMap – Начало работы. В этом окне предлагается открыть предыдущие карты или шаблоны карт.

  2. Закройте окно ArcMap – Начало работы.

    Откроется пустая карта. Над картой есть панели инструментов. По умолчанию, включены панели инструментов Стандартные и Инструменты. Слева от карты находится таблица содержания, в которой перечислены географические ресурсы карты. Как и карта, таблица содержания пустая.

    Если вы до этого уже пользовались ArcMap, интерфейс может отличаться.

    Теперь надо найти изучаемую территорию для данного проекта: штат Рондония в Бразилии. Рондония находится в дождевых лесах Амазонии, поэтому для начала неплохо бы добавить слой Амазонии. Вы добавите слой из ArcGIS Online.

  3. На панели инструментов Стандартные щелкните стрелку ниспадающего меню рядом с кнопкой Добавить данные и воспользуйтесь командой Добавить данные из ArcGIS Online.

    Откроется диалоговое окно ArcGIS Online.

  4. Введите в поисковом окне Amazon Ecoregion и нажмите Enter.
  5. В списке с результатами найдите слой экорегионов Амазонии, называющийся Amazon Ecoregion от автора Learn_ArcGIS и щёлкните Добавить.

    Большой оранжевый слой появится на карте. Это границы амазонского экорегиона, но пока не понятно, где он находится на поверхности Земли. Теперь надо добавить базовую карту. На базовой карте показывает фоновую информацию, например, рельеф или политические границы. Это поможет определить местоположение данных.

  6. На панели инструментов Стандартные щелкните стрелку ниспадающего меню рядом с кнопкой Добавить данные и выберите Добавить базовую карту.

  7. В окне Добавить базовую карту выберите Снимки и щёлкните Добавить. Закройте предупреждение Географические системы координат.

    Если появится окно Аппаратное ускорение, щёлкните Да. Это позволяет ускорить отображение базовых карт.

    Базовая карта Снимки добавится на карту и в Таблицу содержания ниже слоя Amazon Ecoregion. В качестве базовой информации здесь используются космические снимки. Благодаря базовой карте видно, что Амазония находится в Южной Америке. Территория внутри Амазонии гораздо более зелёная, чем в областях вне ее. Большая часть дождевых лесов Амазонии – это густой полог древесной растительности.

    Но до сих пор у нас недостаточно данных, чтобы найти на карте Рондонию. Надо добавить ещё один слой со штатами Бразилии.

  8. На панели инструментов Стандартные щелкните стрелку ниспадающего меню рядом с кнопкой Добавить данные и воспользуйтесь командой Добавить данные из ArcGIS Online.
  9. Введите в поисковом окне Brazilian States и нажмите Enter.
  10. Найдите в результатах слой Brazilian States автора Learn_ArcGIS и щёлкните Добавить.

    Слой отобразится поверх слоя Amazon Ecoregion. Но часть слоя простирается за пределы текущего экстента карты. Чтобы увидеть весь слой, надо уменьшить изображение.

  11. На панели Инструменты щелкните на инструменте Уменьшить.

    При перемещении по карте курсор выглядит как лупа.

  12. Щелкните где-нибудь на карте. Ещё раз щёлкните на карте.

    Карта уменьшится и центрируется в местоположении, на котором вы щелкнули. Вы достаточно уменьшили карту, чтобы стал виден весь слой, но он может располагаться не по центру карты.

    Подсказка:

    Вы также можете использовать колесико мыши для изменения масштаба. В зависимости от разрешения и размеров вашего экрана, может понадобиться ещё сильнее уменьшить масштаб.

  13. На панели Инструменты щелкните инструмент Переместить.

    Теперь при перемещении по карте курсор выглядит как ладошка.

  14. Перетащите карту, чтобы слой Brazilian States оказался посередине.

    В отличие от слоя Amazon Ecoregion, состоящего всего из одного объекта, в слое Brazilian States двадцать семь пространственных объектов. Пространственные объекты – это дискретные представления на карте объектов реального мира. В данном случае, каждый штат – это пространственный объект. Пространственные объекты также могут содержать атрибутивные данные, которые описывают характеристики пространственных объектов.

  15. На панели Инструменты щелкните инструмент Идентифицировать.

  16. Щелкните на карте любой штат.

    Штат подсветится зелёным и откроется окно Идентифицировать.

    В окне Идентифицировать находятся атрибутивные данные или информация о том пространственном объекте, на котором вы щёлкнули. Можно так идентифицировать штаты, пока не найдёте Рондонию (если повезло, то это мог оказаться первый штат, на котором вы щёлкнули), но есть и более быстрый способ найти пространственный объект по определённому атрибуту.

  17. Закройте диалоговое окно Идентифицировать.
  18. На панели Инструменты щелкните инструмент Найти.

    Откроется диалоговое окно Найти.

  19. В окне Найти на закладке Пространственные объекты введите Rondonia. Щелкните Найти.

    В нижней части окна Найти появится список совпавших значений. Там есть один элемент с названием Rondonia.

  20. Щёлкните правой кнопкой значение Rondonia и выберите Приблизить к.

    Карта приблизится к пространственному объекту Rondônia слоя Brazilian States, выделенному на этом рисунке:

  21. Закройте диалоговое окно Найти.

Организация и условные обозначения данных

В данный момент базовую карту не видно из-за слоя Brazilian States. Вы организуете слои в Таблице содержания и измените символы, чтобы было лучше видно остальные слои.

  1. Найдите в таблице содержания слой Brazilian States.

    В таблице содержания перечислены все слои карты. Там также показаны условные обозначения слоя и все группы, по которым организованы слои. В данном случае слой Brazilian States находится в группе, которая тоже называется Brazilian States. Добавленные из ArcGIS Online слои добавляются в группы по умолчанию, но один слой добавлять в группу не нужно.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши на группе Brazilian States и выберите команду Разгруппировать.

    Слой разгруппирован, при этом меняется лишь его организация в таблице содержания.

  3. Щелкните правой кнопкой мыши на группе Amazon Ecoregion и выберите команду Разгруппировать.

    Так как слой Imagery относится к базовой карте, его можно оставить в группе Базовая карта. Теперь надо изменить символы для слоя Brazilian States.

  4. В таблице содержания щёлкните символ под слоем Brazilian States.

    Откроется диалоговое окно Выбор символа. Там содержится список предопределённых символов и ряд опций условных обозначений. Зададим слою Brazilian States символ, состоящий лишь из контура, как у слоя Amazon Ecoregion.

  5. Для Цвета заливки установите Нет цвета.

  6. В окошке возле Ширины контура выделите существующее значение 0.40 и введите 1.50.
  7. В качестве Цвета контура выберите Снежно-белый.
    Подсказка:

    Названия цветов на палитре появляются, если подвести к ним курсор.

  8. Нажмите OK.

    Символ изменится. Теперь от слоя Brazilian States виден только белый контур.

    Слой Amazon Ecoregion (оранжевая линия) находится ниже слоя Brazilian States (белая линия). Слои прорисовываются на карте в том же порядке, в котором они перечислены в таблице содержания.

  9. В таблице содержания перетащите слой Amazon Ecoregion выше слоя Brazilian States.

    Слой Amazon Ecoregion отобразится поверх слоя Brazilian States.

  10. Изучите карту.

    При приближении карты к экстенту Южной Америки область внутри слоя Amazon Ecoregion выглядела более зелёной, чем снаружи. Но в штате Рондония огромные территории серо-коричневого цвета, а зелёный остался лишь в северных и западных частях штата. На этих огромных пустынных территориях лес вырублен.

    Хотя земли выглядят бесплодными, на самом деле это не так. Вырубка лесов в Амазонии происходит в промышленных масштабах; в основном там происходит заготовка пиломатериалов, но вырубки используются также для выпаса скота и растениеводства. Большая часть территорий, которые выглядят пустынными, на самом деле занята под пастбища и фермы.

    Почвы в регионе бедные и быстро истощаются. Поэтому дождевые леса Амазонии практически не восстанавливаются. Ключевым моментом в защите дождевых лесов является прекращение вырубки лесов.

Добавление и присвоение символов слою городов

Мы определились с изучаемой территорией. Теперь надо добавить слой с городами Рондонии и подобрать символы, чтобы показать численность населения самых крупных городов.

  1. На панели инструментов Стандартные щелкните стрелку ниспадающего меню рядом с кнопкой Добавить данные и воспользуйтесь командой Добавить данные из ArcGIS Online.
  2. Введите Rondonia Cities в поисковом окне и нажмите Enter.
  3. Найдите в результатах слой Rondonia Cities автора Learn_ArcGIS и щёлкните Добавить.

    Слой добавится на карту поверх прочих слоёв. В нём показаны разноцветные точки, представляющие города Рондонии. Большинство городов находится в обезлесенных районах.

  4. Найдите слой Cities в таблице содержания.

    Как и слои Amazon Ecoregion и Brazilian States, слой Cities по умолчанию групповой (группа называется Rondonia Cities).

  5. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши группу Rondonia Cities и воспользуйтесь командой Разгруппировать.

    В отличие от других слоёв, у слоя Cities четыре символа вместо одного. Слоям можно присваивать символы на основании данных значений атрибутов. В данном случае используется атрибут Population_2014. Подписи возле каждого символа означают диапазон численности населения, представляемый каждым символом. Розовым показаны города с самой низкой численностью населения, а тёмно-красным – с самой высокой. Можно получать точную численность населения каждого объекта с помощью инструмента Идентифицировать, или просмотреть атрибуты всех объектов слоя в таблице атрибутов.

  6. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши слой Cities и выберите Открыть таблицу атрибутов.

    В атрибутивной таблице атрибуты организованы по столбцам, или полям, а пространственные объекты – по строкам.

    В полях находятся названия населённых пунктов, их численность населения в 2014 году, географические широта и долгота. Поля OBJECTID и Shape системные. Численность населения в 52 населённых пунктах Рондонии варьируется от двух до пятисот тысяч человек.

  7. Закройте таблицу.

    Можно показывать города цветом, но будет понятнее, если обозначить города символами разных размеров, чтобы самыми крупными символами показывались города с высокой численностью населения.

  8. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши слой Cities и выберите Свойства.

    Откроется диалоговое окно Свойства слоя. В этом диалоговом окне гораздо больше опций символов, чем в использованном ранее окне Выбор символа.

  9. Перейдите на закладку Символы в верхней части окна Свойства слоя.

    Для символов установлено Количество; это классифицирует атрибутивные значения по числовым диапазонам и присваивает уникальный символ для каждого диапазона. Сейчас у символов градуированные цвета, но вместо них можно установить градуированные символы.

  10. Ниже Количество выберите Градуированные символы.

    Диапазоны и подписи у символов остались прежними, но теперь установлены градуированные символы по умолчанию. Далее изменим размер и цвет символов.

  11. Щёлкните кнопку Шаблон.

    Откроется диалоговое окно Выбор символа.

  12. В списке символов выберите Круг 2.

  13. Измените цвет на Снежно-белый.

  14. Нажмите OK.

    Четыре круга варьируются по размерам от 4 до 18 точек. Самый маленький символ плохо видно.

  15. Выше списка символов и диапазонов измените Размер символа с 8 на 20.

  16. В нижней части окна Свойства слоя щёлкните OK.

    На карте самые большие города оказались посередине обезлесенных территорий, но распределены они в разных местах, как на севере, так и на юге. Небольшие населённые пункты находятся ближе к краям вырубок.

    Наконец, изменим атрибут Population_2014 в Таблице содержания. Разумеется, надо будет опубликовать данные в рамках готовой карты, поэтому очень важно переименовать атрибут во что-то более понятное.

  17. В таблице содержания ниже Cities один раз щёлкните мышкой Population_2014, чтобы выделить это слово. Щёлкните второй раз, чтобы сделать его редактируемым.

  18. Введите Population (2014) (численность населения в 2014 году) и нажмите Enter.

    Теперь атрибут переименуется в таблице содержания. При этом его имя в атрибутивной таблице не меняется.

Загрузка дополнительных данных

Вы добавили к карте данные подложки. Теперь надо добавить данные, которые будут использоваться для анализа взаимоотношений между дорогами и обезлесением. Чтобы не добавлять эти данные непосредственно из ArcGIS Online, загрузим их на компьютер.

  1. Зайдите в группу Get Started with ArcMap.

    В группе Get Started with ArcMap содержится один элемент – файловая база геоданных Rondonia. База геоданных – это формат пространственных данных для хранения географических данных.

  2. Щелкните образец элемента Rondonia, чтобы его загрузить.

    Элемент загрузится в виде сжатой папки с файлами.

  3. По завершении загрузки найдите сжатую папку и извлеките её содержимое в такое место, которое потом сможете найти.
  4. Щёлкните на закладке Каталог в правой части окна ArcMap.

    Откроется окно Каталог. Каталог – это директория с файлами, инструментами, серверами и сервисами, ассоциированными с ArcMap. Там можно организовывать и осуществлять доступ к файлам для вашей карты. Чтобы добавить на карту географические данные с компьютера, необходимо добавить подключение к той папке, в которой хранятся эти данные.

    Подсказка:

    Чтобы Каталог оставался прикреплённым к правой части окна карты, щёлкните кнопку Спрятать (в виде канцелярской кнопки) в полосе заголовка окна Каталога.

  5. На панели инструментов в окне Каталога щёлкните кнопку Подключиться к папке.

  6. Найдите местоположение скачанной папки Rondônia. Щелкните на папке Rondônia (не на базе геоданных) и щёлкните OK.

    В зависимости от того, куда вы извлекли данные, путь может отличаться от примера на рисунке ниже.

    Папка добавится к дереву Каталога под заголовком Подключения к папкам.

  7. Щелкните значок плюс рядом с подключением папки, чтобы развернуть её. Затем разверните Rondônia.gdb.

    Расширение .gdb обозначает базу геоданных. В окне Каталога базы геоданных обозначаются значком в виде серого цилиндра.

    В базе геоданных четыре класса пространственных объектов и один набор растровых данных, которые можно добавить на карту в виде слоёв. Более подробно наборы растровых данных будут рассматриваться позже. Классы пространственных объектов – это совокупности пространственных объектов с однотипными наборами атрибутов и одинаковым типом геометрии, как в слое Brazilian States. Термин “слой” относится к представлению данных на карте, а класс пространственных объектов – это собственно сами данные. Классы пространственных объектов бывают трёх основных типов: точечные, линейные и полигональные.

    Перед тем, как добавлять данные на карту, надо установить базу геоданных Rondônia в качестве базы геоданных по умолчанию для документа карты. База геоданных по умолчанию – это место, куда по умолчанию будут сохраняться все новые наборы данных.

  8. В окне Каталога щёлкните правой кнопкой Rondônia.gdb и выберите База геоданных по умолчанию.

    Теперь надо добавить на карту данные.

Добавление и присвоение символов слою дорог

Теперь добавим слой с дорогами. В Рондонии две разновидности дорог: официальные, построенные по разрешению правительства, и неофициальные, построенные без согласований. Так как ваша цель определить возможное обезлесение, вызванное строительством новой дороги, для проведения анализа необходимо посмотреть на существующие дороги.

  1. Из окна Каталога перетащите класс пространственных объектов Roads в таблицу содержания ниже слоя Brazilian States.

    При добавлении слоя символы присваиваются случайным образом. У вас символы могут получиться другого цвета.

    Слой Roads содержит густую дорожную сеть, охватывающую большую часть штата. Слой не выходит за пределы границ слоя Amazon Ecoregion.

  2. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши слой Roads и выберите Открыть таблицу атрибутов.

    Там есть поля Name и Status. В поле Status отмечено, является дорога официальной или неофициальной. У неофициальных дорог нет названий, а у официальных они есть. Внизу показано общее количество пространственных объектов: 27662. Какие именно дороги на карте официальные, а какие неофициальные? Можно воспользоваться опциями градуированных символов, чтобы придать каждой дороге уникальное отображение, либо воспользоваться атрибутивным запросом и выбрать в слое все пространственные объекты с определёнными атрибутами.

  3. Закройте таблицу атрибутов.
  4. В главном меню ArcMap щелкните Выборка и Выбрать по атрибуту.

    Откроется диалоговое окно Выбрать по атрибутам. Там много опций, которые поначалу могут показаться сложными. Перед началом использования давайте ознакомимся с интерфейсом.

    В данном диалоговом окне надо построить логическое выражение, для определения атрибутов, по которым будут выбираться пространственные объекты. В самом верху перечислены имена полей выбранного слоя. Под ними находятся логические операторы, которые определяют отношения между двумя вещами. Справа от логических операторов есть окошко, в котором показываются уникальные значения выбранного поля, а внизу находится выражение.

    При помощи этих опций надо построить выражение для выбора дорог, имеющих официальный статус Status = Official.

  5. В качестве Слоя, выберите Roads из списка.

  6. В списке полей дважды щелкните Status.

    Слово Status появится в окне выражений в нижней части Конструктора запросов.

  7. В списке логических операторов щёлкните кнопку со знаком равенства (=).

    Знак равенства появится рядом со словом Status. Теперь в запрос надо добавить уникальное значение Official.

  8. Рядом со списком логических операторов щёлкните Получить значения. Дважды щёлкните ‘Official’, чтобы добавить в выражение.

    Слово Official в одинарных кавычках появится в окне выражения. Выражение должно выглядеть так, как изображено на следующем рисунке:

  9. В нижней части окна Выбрать по атрибуту щёлкните OK.

    Официальные дороги выберутся (выделятся голубым цветом) на карте.

    Официальные дороги соединяют муниципалитеты и помогают перемещаться между населёнными пунктами. Хотя они и находятся в основном в обезлесенных районах, обезлесение не происходит само по себе в местах, где проложены официальные дороги. Похоже, что официальных дорог значительно меньше, чем неофициальных.

    Возможность увидеть официальные дороги отдельно ото всей дорожной сети полезна в качестве справочной информации. Но эта выборка непостоянна; она исчезнет как только вы выберете на карте что-нибудь другое. Чтобы этого не произошло, надо создать новый слой на основе данной выборки.

  10. В таблице содержания щёлкните правой кнопкой слой Roads, перейдите к Выборке, затем щелкните Создать слой из выбранных объектов.

    В верхней части Таблицы содержания появится новый слой из выборки слоя Roads.

  11. На панели Инструменты щёлкните кнопку Очистить выбранные объекты.

    Исходная выборка очистится. Там могут быть такие же символы, как у исходного слоя Roads, поэтому неофициальных дорог на карте не видно.

  12. В таблице содержания щелкните символ слоя Roads выборка, чтобы открыть окно Symbol Selector. Прокрутите список вниз и выберите символ Совмещённая многоуровневая дорога.

  13. Измените цвет на Севильский оранжевый.

  14. Нажмите OK.

    Официальные дороги перекрывают города. Также, слой из выборки Roads надо переименовать, чтобы было понятно что это такое.

  15. В таблице содержания щёлкните имя слоя Roads выборка, чтобы сделать его редактируемым. Введите название Official Roads.

  16. Перетащите слой Official Roads выборка ниже слоя Brazilian States и выше исходного слоя Roads.

    Теперь вы измените символы исходного слоя Roads.

  17. В таблице содержания, щелкните символ слоя Roads, чтобы открыть окно Выбор символ. В списке символов выберите Основная улица.

  18. Измените цвет на Янтарный.

  19. Нажмите OK.

    Теперь разница между официальными и неофициальными дорогами хорошо видна. К сожалению, неофициальные дороги очень загромождают карту. Так как официальные и неофициальные дороги теперь в разных слоях, можно временно отключить слой Roads и оставить видимым слой Official Roads.

  20. В таблице содержания, снимите отметку возле слоя Roads.

    В любой момент вы можете снова включить этот слой, поставив возле него отметку. Пока оставьте её отключенной.

Сохранение карты

Теперь надо сохранить карту, чтобы можно было в любой момент к ней вернуться.

  1. На панели инструментов Стандартные нажмите кнопку Сохранить.

    Откроется диалоговое окно Сохранить как.

  2. Назовите карту Amazon Deforestation и сохраните в той же папке, куда сохранили скачанную папку Rondônia.

    Документ карты сохранится с расширением .mxd, это стандартное расширение документов карт ArcMap.

Вы запустили новую карту и добавили слои с границами, определяющие изучаемую область. Затем добавили слои с инфраструктурой, которые понадобятся для анализа и дают общую информацию о карте. Далее мы рассмотрим более детально взаимосвязь между обезлесением и дорогами, чтобы найти модель, которую можно применить к предлагаемой дороге.


Теперь, когда вы ознакомились с изучаемой областью, вы продвинитесь еще на один шаг далее в анализе. Сначала надо добавить слой, показывающий экстент обезлесения. Затем вы определите процент обезлесенных земель на определённом расстоянии от дорог.

Если найти связь между существующими дорогами и обезлесением, позже можно будет оценить, уничтожение какого количества лесов получится предотвратить, запретив строительство дороги.

Изучение обезлесения

Хотя обезлесение уже рассматривалось на предыдущем уроке, теперь мы займёмся более углублённым изучением, чтобы понять закономерности этого явления в Рондонии. Сначала добавим слой, показывающий обезлесение в пределах штата.

  1. Если необходимо, откройте документ карты Amazon Deforestation в ArcMap.
  2. Из окна Каталога перетащите слой Deforested_Area в таблицу содержания ниже слоя Roads.

  3. В таблице содержания щёлкните символ под слоем Deforested Area. В окне Выбор символа измените Цвет заливки на Серо-желтый.

  4. Измените цвет контура на Нет цвета.

  5. Нажмите OK.

    В этом слое только один объект. Это составной объект: он сформирован из множества не смежных элементов. Вырубка обычно происходит на небольших участках, а не на огромных просеках. При текущем масштабе карты подробно разглядеть обезлесение нелегко. Надо увеличить масштаб, но сначала создать закладку для текущего экстента. Через закладки можно быстро возвращаться к определённым экстентам карты.

  6. В главном меню ArcMap щелкните Закладки и выберите Создать закладку.

    Откроется диалоговое окно Создать закладку.

  7. Измените название закладки на Rondonia и щелкните OK.
  8. На панели Инструменты щелкните на инструменте Увеличить.

    При перемещении по карте курсор выглядит как лупа.

  9. Очертите рамку, охватывающую обезлесенную территорию на северо-западе Рондонии.

    Карта будет масштабирована до экстента этого прямоугольника. В увеличенном виде можно рассмотреть обезлесение более детально. Обезлесение нередко бывает мозаичным, как на этом примере:

    Как правило, небольшие полосы леса уничтожаются в процессе подсечно-огневого земледелия. При таком методе ведения сельского хозяйства мелкие фермеры вырубают и сжигают лес, чтобы разбить на его месте поля. Сожжённая биомасса служит удобрением для культур, которые там выращиваются. Подобная методика ведения сельского хозяйства на протяжении многих столетий практиковалась по всему миру, в том числе и в Амазонии. В небольших масштабах подсечно-огневое земледелие может быть устойчивым. Но при широком распространении огромные территории зачищаются в короткое время, и это необратимо нарушает экосистемы.

    Теперь давайте сравним слой Deforested Area с тем, что мы видим на базовой карте спутниковых изображений. Чтобы было видно и слой, и базовую карту, используйте прозрачность.

  10. В таблице содержания дважды щёлкните слой Deforested Area.
  11. В диалоговом окне Свойства слоя на вкладке Отображение измените Прозрачность на 50 процентов.

    Чем выше прозрачность, тем более прозрачным станет слой.

  12. Нажмите OK.

    Подсказка:

    Если базовую карту из-под прозрачного слоя все равно видно плохо, можно для сравнения отключить и снова включить слой Deforested Area.

    Теперь можно посмотреть, где видимое обезлесение перекрывается со слоем Deforested Area. Заметно, что некоторые части слоя не совпадают с видимым на базовой карте обезлесением, особенно области возле девственных дождевых лесов. Обезлесение – это процесс постоянного изменения, а базовую карту могли просто не успеть обновить и привести в соответствие современному состоянию.

    Если вам интересно узнать, когда базовая карта и слой Deforested Area обновлялись в последний раз, можно почитать их метаданные. В метаданных описано, кто и когда собирал данные, а также есть и другая полезная информация. Чтобы просмотреть метаданные на часть базовой карты, воспользуйтесь инструментом Идентифицировать и щёлкните на карте (в ниспадающем списке в верхней части окна Идентифицировать надо выбрать слой World_Imagery). В поле SRC_DATE2 указана дата снимка на данный участок базовой карты. Чтобы просмотреть метаданные слоя Deforested Area или любого другого векторного слоя на карте, щёлкните правой кнопкой на слое в Таблице содержания и воспользуйтесь командой Данные > Посмотреть описание элемента.

    Ещё одна заметная особенность – нередко обезлесение заканчивается довольно резкой границей, как на этом примере:

    На этом примере границы совпадают с особо охраняемой природной территорией, где вырубка леса запрещена или очень сильно ограничена. Особо охраняемые природные территории здесь бывают двух типов: девственные леса и особо охраняемые леса. Классы пространственных объектов обоих типов находятся в базе геоданных Rondônia. Можете добавить и изучить оба класса, но для целей нашего проекта нужны лишь данные об особо охраняемых лесах.

  13. В главном меню ArcMap щелкните Закладки и Rondonia.
  14. Из окна Каталога перетащите слой Protected_Forests в таблицу содержания ниже слоя Roads.

    Слой Protected Forests заслоняет все находящиеся под ним слои. Надо изменить его символы и сделать слой прозрачным.

  15. В таблице содержания щёлкните символ под слоем Protected Forests. В окне Выбор символа прокрутите вниз список символов и выберите символ Розовый.

  16. Нажмите OK. Откройте окно Свойства слоя для Protected Forests.
  17. Установите Прозрачность 60 процентов и щёлкните OK.

    Похоже, что особо охраняемые леса эффективно сдерживают вырубку леса. Теперь, обнаружив один из эффективных факторов, сдерживающих обезлесение, изучим его причины. На предыдущем уроке вы отключили слой Roads, так как густая дорожная сеть заслоняла все прочие слои карты. Давайте теперь получше рассмотрим дороги, чтобы понять, как они связаны с обезлесением.

  18. В таблице содержания, включите слой Roads.
  19. Вновь приблизьтесь к области на северо-западе штата.
    Подсказка:

    Если после последнего увеличения вы не закрывали ArcMap и никуда не перемещались, можно просто щёлкнуть кнопку Предыдущий экстент на панели инструментов.

  20. Перемещайтесь по карте и увеличивайте масштаб, чтобы рассмотреть распространение дорог и просек.

    Наблюдается прямая взаимосвязь между дорогами и просеками. На самом деле, 95% вырубленных лесов Амазонии находятся в пределах 5,5 километров от дорог. Дороги обеспечивают доступ в непроходимые леса и по ним удобно вывозить древесину. В отличие от соединяющих населённые пункты официальных дорог, неофициальные обеспечивают доступ в отдалённые части дождевых лесов и соединяют сельскохозяйственные угодья.

    Ваша цель – оценить, насколько сильное обезлесение может вызвать планируемая дорога, если разрешить её строительство. Чтобы произвести такую оценку, сначала надо понять, насколько обезлесение связано с существующими дорогами.

  21. Вернитесь к закладке Rondonia.

Выбор пробной площадки для анализа

Перед тем, как начать анализ, надо выбрать пробную площадку в пределах существующей дорожной сети. Дорожная сеть весьма массивна, в ней более двадцати тысяч пространственных объектов. Если анализировать её целиком, это займёт очень много времени. Выбор пробной площадки может слегка изменить результаты, но не очень сильно.

  1. В таблице содержания отключите все слои, кроме Roads и базовой карты со снимками.
    Подсказка:

    Чтобы быстро отключить все слои, в таблице содержания щёлкните правой кнопкой мыши на фрейме данных Слои и выберите Выключить все слои. Затем включите слой Roads и базовую карту.

    Чтобы выбрать пробную площадку в пределах слоя Roads, понадобится инструмент Выбрать. Инструмент Выбрать выбирает пространственные объекты во всех слоях, доступных для выборки. Отключив лишние слои, вы сделали их недоступными для выборки, поэтому теперь выбираться будут лишь объекты слоя Roads. В базовой карте нет пространственных объектов, поэтому там ничего не выберется.

  2. Щелкните инструмент Выбрать объекты на панели Инструменты.

    Если щёлкнуть стрелку ниспадающего списка рядом с Выбрать объекты, там несколько методов выборки. Если щёлкнуть Выбрать объекты, по умолчанию будет выбран метод Выбрать прямоугольником.

  3. Прочертите на карте рамку вокруг северо-западной части штата.

    Ваша выборка не обязательно должна точно совпадать с этим рисунком.

    Объекты теперь выбраны на карте.

    Некоторые дороги выходят за пределы территории выборки. Если в области выборки оказалась лишь часть пространственного объекта, то выбирается он весь.

  4. В главном меню ArcMap щелкните Выборка и Приблизить к выбранным объектам.

    Карта приблизится к экстенту выборки. Некоторые выбранные дороги, особенно в северной части, не окружены обезлесенными территориями (в любой момент можно включить слой Deforested Area, чтобы это проверить). Другие районы находятся внутри территории с почти полностью сведенной растительностью. Но в целом, выборка даёт общее представление о дорогах в этом районе.

Поиск обезлесения возле существующих дорог

Теперь приступим к анализу. Чтобы оценить влияние строящейся дороги, сначала надо разобраться с влиянием уже построенных. В качестве единиц измерения будем использовать проценты вырубок от общей площади территории вокруг дорог. Для этого надо построить буферные области вокруг выбранных дорог и сравнить площадь этой буферной области с площадью вырубок внутри неё.

  1. В главном меню ArcMap выберите Геообработка.

    Появится меню Геообработка. В этом меню находятся шесть наиболее часто используемых инструментов геообработки, а также опции для поиска и использования инструментов. Инструменты геообработки – это операции для обработки географических данных. Как правило, они берут имеющийся набор данных в качестве входных данных, запускают некий процесс и генерируют из них новые выходные данные.

  2. Из меню Геообработка выберите Буфер.

    Откроется диалоговое окно Буфер. В этом окне можно установить входной набор данных и несколько параметров, которые нужны для запуска данного инструмента. Один из параметров определяет буферное расстояние, то есть насколько далеко от входных объектов простирается буфер. Вы уже знаете, что 95% вырубок Амазонии находятся в пределах 5,5 км от дорог. Это подходящее расстояние для вашего буфера, так как дальше этого расстояния рубка лесов обычно не ведётся.

    Подсказка:

    Если вам потребуется объяснение по какому-либо инструменту или параметру, щёлкните кнопку Показать справку в правом нижнем углу окна инструмента.

  3. В диалоговом окне Буфер в качестве Входных объектов выберите Roads.

    При выборе слоя в списке Входные объекты в качестве входных данных используются лишь выбранные пространственные объекты. Если в слое ничего не выбрано – все объекты этого слоя.

    Если в качестве входных данных надо использовать слой, которого нет в таблице содержания, воспользуйтесь обзорной кнопкой справа и укажите, где находятся эти данные.

  4. Под опцией Выходной класс пространственных объектов убедитесь, что установлена база геоданных Rondônia.

    Имя поля выходного класса пространственных объектов находится в конце строчки. В данном случае это Roads_Buffer. Если хотите, можете изменить имя по умолчанию, но здесь его можно оставить как есть.

  5. В опции Расстояние в окошке Линейная единица измерения введите 5500.

    Единицей измерения по умолчанию являются метры; 5500 метров равно 5,5 км. Если хотите, можете изменить единицы измерения на километры и ввести в окошке 5.5.

    Осталось ещё изменить параметр Тип слияния. По умолчанию, инструмент Буфер создаёт по буферу для каждого объекта входного слоя. Так как в выборке слоя Roads очень много объектов и они тесно расположены, инструмент Буфер может построить огромное количество перекрывающихся пространственных объектов. Если изменить параметр Тип слияния, в выходных данных инструмента Буфер будет лишь один пространственный объект.

  6. В параметре Тип слияния выберите Все.
  7. В нижней части диалогового окна Буфер щёлкните OK.

    Запустится инструмент Буфер. После окончания процесса на карту будет добавлен новый слой.

    При запуске добавлении на карту выходных данных инструмента, результату присваивается случайный символ. У вас символы могут отличаться от примеров на картинках.

    Теперь необходимо найти, сколько вырубок попадает в пределы этой буферной зоны.

  8. В таблице содержания перетащите слой Roads_Buffer ниже слоя Deforested Area. Включите слой Deforested Area.
  9. На панели Инструменты щёлкните кнопку Очистить выбранные объекты, чтобы снять выборку со всех пространственных объектов.
  10. Сравните слои Deforested Area и Roads_Buffer.
    Подсказка:

    Если с предложенными по умолчанию символами слоя Roads_Buffer стало плохо видно слой Deforested Area, измените символы буферного слоя.

    Значительная часть буфера перекрывает слой Deforested Area, хоть и не полностью. В северо-западной части буфера довольно много участков, на которых лес ещё остался.

    Чтобы вычислить долю вырубок в пределах буферной зоны, потребуется слой обезлесения в пределах буфера. Такой слой можно создать при помощи инструмента геообработки Вырезание. Инструмент Вырезание вырезает экстент одного слоя по границам объектов другого слоя.

  11. В главном меню ArcMap щелкните Геообработка и выберите Вырезать.

    Откроется диалоговое окно Вырезание.

  12. Для Входных объектов выберите Deforested Area.
  13. В окошке Входные объекты выберите Roads_Buffer.

  14. Под опцией Выходной класс пространственных объектов убедитесь, что выходные данные сохранятся в базе геоданных Rondônia с названием Deforested_Area_Clip.

  15. Нажмите OK.

    После окончания работы инструмента на карту будет добавлен новый слой.

Вычисление процента обезлесенной территории вокруг дорог

Вы создали два слоя. Один представляет области на расстоянии 5,5 км от дорог в пределах пробной площадки. Другой – вырубки в пределах этой буферной зоны. Теперь надо вычислить долю вырубок в пределах буферной зоны. Для этого необходимо вычислить новое атрибутивное поле.

  1. В таблице содержания щёлкните правой кнопкой мыши слой Deforested_Area_Clip и воспользуйтесь командой Открыть таблицу атрибутов.

    У этого слоя два геометрических поля, которые автоматически создаются вместе со всеми новыми полигональными классами пространственных объектов: Shape_Length (периметр) и Shape_Area (площадь).

  2. Посмотрите на поле Shape_Area.

    Так как площадь основана на выбранных вами дорогих, у вас значения площадей (а также все дальнейшие вычисления), вероятно будут отличаться от наших примеров на рисунках.

    Единицы измерения в таблице не указаны, но они есть в информации о системе координат слоя.

  3. Не закрывая таблицу атрибутов, откройте окно Свойства слоя для Deforested_Area_Clip.
  4. На закладке Источник ниже Источника данных найдите информацию о проекции.

    Проекция данных South America Albers Equal Area. Выходные слои, создаваемые инструментами геообработки, используют такую же проекцию, как у входных данных. Под названием проекции приводится техническая информация о проекции, в том числе линейная единица (единица измерения, используемая проекцией). Линейные единицы проекции South America Albers– метры. Таким образом, в поле Shape_Area атрибутивная информация указана в квадратных метрах.

  5. Закройте окно Свойства слоя и вернитесь к Таблице атрибутов.
  6. Щёлкните правой кнопкой мыши значение Shape_Area и выберите Копировать.

    Скопировав площадь, вы сможете её использовать в таблице Roads_Buffer.

  7. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши слой Roads_Buffer и выберите Открыть таблицу атрибутов.

    Таблица откроется в новой вкладке уже открытого окна таблицы. Как и у слоя Deforested Area Clip, у слоя Roads_Buffer есть атрибут Shape_Area. Вы добавите новое поле, и используете оба значения площади для вычисления процентного соотношения.

  8. На панели инструментов таблицы щелкните на кнопке Опции таблицы и выберите Добавить поле.

  9. В окне Добавить поле в качестве Имени введите Percent_Deforested. В параметре Тип выберите Double.

    Тип поля определяет формат значений, которые могут храниться в поле. Тип Двойной точности позволяет хранить числа с десятичными знаками.

    Имя поля может содержать только буквы, цифры и знаки подчеркивания. Можно добавить псевдоним поля, в котором допустимы и другие символы. Псевдоним поля отображается в таблице, а само имя поля хранится в данных.

  10. В Свойствах поля щёлкните в строчке напротив Псевдоним и введите Percent Deforested, можно без подчёркивания, и даже русскими буквами.

  11. Нажмите OK.

    Поле Percent Deforested добавится в конце таблицы атрибутов. В качестве значения там стоит <Null>. <Null> – это значение по умолчанию для новых полей; оно означает, что в нем нет данных. Чтобы добавить значение, можно непосредственно отредактировать ячейку в таблице или создать выражение для вычисления значений.

  12. Щелкните правой кнопкой на поле Percent Deforested и выберите Калькулятор поля.

    Появится предупреждение, что вы собираетесь выполнить вычисления вне сеанса редактирования.

  13. Щёлкните Да, чтобы пропустить предупреждение.

    Откроется Калькулятор поля. Калькулятор поля похож на окно Выбрать по атрибуту; там тоже есть готовые опции для построения выражения. Там есть стандартные математические выражения и функции, а также поля из таблицы атрибутов, из которых можно собрать выражение. Чтобы найти процентное соотношение, надо разделить площадь из слоя Deforested_Area_Clip на площадь из слоя Roads_Buffer и умножить результат на 100.

  14. В нижней части окна в выражение Калькулятора поля вставьте значение площади, которое вы скопировали из таблицы атрибутов слоя Deforested_Area_Clip.
  15. В списке математических операций щёлкните символ деления.

  16. В окошке Поля дважды щёлкните Shape_Area.

    Поле Shape_Area добавится в выражение после символа деления. Чтобы перевести значение в проценты, надо умножить его на 100.

  17. В списке математических операций щёлкните символ умножения, чтобы добавить его в выражение.

  18. После символа умножения введите в выражение 100.

    Выражение должно выглядеть так, как изображено на следующем рисунке (первое значение площади может отличаться):

  19. В нижней части окна Калькулятор поля щёлкните OK.

    Поле Percent Deforested вычислится. На основании значений из пробной площадки получилось около 46%. У вас значение может отличаться, но не более, чем на пару процентов.

    Теперь вы знаете долю обезлесенной территории на расстоянии 5,5 км от дорог. Если на пробной площадке построить ещё одну дорогу, можно прогнозировать, что на расстоянии 5,5 км от этой дороги будет вырублена примерно такая же доля лесов.

    Теперь у вас есть это значение, и слой Deforested_Area_Clip более не нужен. Давайте удалим его из карты. Слой Roads_Buffer оставим, так как у него в атрибутивной таблице нужное значение процентов, но отображение слоя можно отключить.

  20. Закройте таблицу атрибутов. Отключите слой Roads_Buffer в таблице содержания. Щелкните на слое правой кнопкой мыши слой Deforested_Area_Clip и выберите Удалить.

    Слой удалён с карты. Класс пространственных объектов остался в базе данных Rondônia.

  21. Вернитесь к закладке Rondonia и сохраните карту.

Вы рассмотрели вырубки Рондонии и определили их связь с дорогами. Вы вычислили долю обезлесенной территории вокруг дорог. Далее вы примените эту цифру к планируемой дороге, чтобы оценить, сколько леса можно будет спасти, если запретить её строительство.


Вы вычислили процент обезлесенной территории в пределах 5.5 км от дорог и используете это значение для оценки площади леса (в квадратных километрах), который будет уничтожен при строительстве планируемой дороги. Сначала надо оцифровать (нарисовать) новую дорогу по изображению. Затем вы построите буферную область вокруг этой дороги и оцените предполагаемую площадь вырубок на основании таблицы атрибутов буферной области.

Добавление изображения планируемой дороги на карту

Планируемой дороги нет в слое дорог, так как в нем содержатся только существующие дороги. Надо добавить изображение планируемой дороги на карту и построить по нему новый пространственный объект. Изображение берется из базы геоданных Rondônia, где оно хранится как набор растровых данных. Набор растровых данных – это изображение, состоящее из ячеек или пикселов. Базовая карта спутниковых изображений в документе карты – это тоже растровое изображение. Все остальные данные на карте векторные.

  1. Если надо, откройте документ карты Amazon Deforestation.
  2. В панели Каталог перетащите слой Proposed_Road из базы геоданных Rondônia в Таблицу содержания, расположенную ниже слоя Deforested Area.

    Вместо символов у слоя Proposed_Road три цветовых канала. Эти каналы определяют цвет каждого пиксела в матрице изображения.

  3. Отключите на карте все слои, кроме Proposed_Road и базовой карты. Щёлкните правой кнопкой мыши в таблице содержания слой Proposed_Road и воспользуйтесь командой Приблизить к слою.

    Карта будет масштабирована до экстента слоя.

    На изображении показана топографическая карта района с такими объектами, как государственные границы, некоторые существующие дороги, горы и реки. Планируемая дорога нарисована жирной линией посередине изображения.

  4. Включите слои: Cities, Official Roads и Protected Forests.

    Планируемая дорога соединяет две официальные дороги; недалеко от начала и конца дороги расположены два крупных города. Названия городов можно получить при помощи инструмента Идентифицировать, или просто временно включив надписи слоя.

  5. В Таблице содержания, щелкните правой кнопкой мыши слой Cities и выберите Надписать объекты.

    Каждый город на карте подписан своим именем. Судя по надписям, дорога должна соединить города Гуажара-Мирин на западе и Кампо Ново де Рондония на востоке. Дорога также пересекает две особо охраняемые природные территории (ООПТ) – государственный парк Гуаджара-Мирин и резерват Рио Оуро Прето. Строительство дороги запрещено, так как она бы прошла через эти ООПТ.

  6. Щёлкните правой кнопкой слой Cities ещё раз и выберите Надписать объекты, чтобы отключить надписи.
  7. Включите слой Roads.

    Некоторые части этой дороги, особенно на концах, совпадают с существующими неофициальными дорогами. При оцифровке новой дороги можно будет выполнить трассировку этих совпадающих участков.

  8. В главном меню ArcMap выберите Закладки. Создайте закладку Proposed Road.

Создание нового класса объектов

На основании изображения надо будет оцифровать планируемую дорогу как пространственный объект. Можно это сделать в одном из имеющихся слоёв дорог, но в этом случае к реальным данным добавится дорога, которая не существует. Лучше создать новый класс пространственных объектов.

  1. В дереве Каталога щелкните правой кнопкой мыши на базе геоданных Rondônia, выберите пункт контекстного меню Новый, затем Класс пространственных объектов.

    Откроется диалоговое окно Новый класс пространственных объектов.

  2. В качестве имени введите Planned_Road (с нижним подчёркиванием). Введите псевдоним – Planned Road (без подчёркивания, можно по-русски).

    В базе геоданных Rondônia не может быть двух объектов с одинаковыми названиями, поэтому мы назвали его Planned Road, а не Proposed Road.

  3. В параметре Тип выберите Линия.

  4. Внизу окна Новый класс пространственных объектов щелкните Далее.

    Теперь надо указать систему координат класса пространственных объектов. При помощи системы координат задаются местоположения и единицы измерения географических объектов на карте. Системы координат будут обсуждаться в этом проекте позже. Сейчас мы просто используем такую же систему координат, как у остальных слоёв карты – её можно быстро выбрать из списка.

  5. В списке системы координат разверните папку Слои. Выберите South America Albers Equal Area Conic.

    Подсказка:

    Можно проверить, какие слои находятся в опредеоенной проекции, щёлкнув плюс возле имени проекции. Проекция South America Albers Equal Area Conic используется всеми слоями, кроме базовой карты, которая использует проекцию WGS 1984 Web Mercator (Auxiliary Sphere).

  6. Щелкните Далее.

    На следующей панели диалогового окна Новый класс пространственных объектов надо указать допуск XY. Параметр допуск XY определяет, насколько близко должны быть расположены две координаты, чтобы можно было рассматривать их как совпадающие. Можно оставить значение по умолчанию.

  7. Щелкните Далее.

    Следующий параметр задаёт конфигурацию хранения в базе данных. Не обращайте внимание на этот параметр.

  8. Щелкните Далее.

    И наконец, надо добавить атрибутивные поля. У класса пространственных объектов Planned_Road должны быть такие же атрибутивные поля, как у существующего класса пространственных объектов Roads. Хотя можно вручную создать поля, указав их названия и типы данных, также можно импортировать готовые атрибуты из существующего класса.

  9. Щелкните кнопку Импорт.
  10. В обзорном окне перейдите к базе геоданных Rondônia. Щелкните на классе объектов Roads и нажмите кнопку Добавить.

    Список полей заполнится полями из класса Roads: Name и Status.

  11. Щелкните Готово.

    Класс пространственных объектов Planned_Road появится в базе геоданных Rondônia и добавится на карту в виде слоя. Сейчас в нём нет пространственных объектов.

Оцифровка планируемой дороги

Чтобы добавить пространственный объект планируемой дороги, вы будете использовать изображение в качестве подложки и трассировать участки неофициальных дорог, совпадающих с планируемой дорогой. Чтобы начать оцифровывать объект, надо открыть сеанс редактирования.

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши в таблице содержания на слое Planned Road и выберите Редактировать объекты и Начать редактирование.

    Начнётся сеанс редактирования и включится панель инструментов Редактор, на которой есть несколько опций редактирования. По умолчанию активен инструмент Редактировать. Инструмент Редактировать выбирает или перемещает объекты во всех слоях, доступных для редактирования. Этот инструмент полезен, если надо изменить существующие объекты, но новых объектов он не создаёт.

    Подсказка:

    Любую панель инструментов можно перетаскивать мышкой в окне ArcMap. Если перетащить панель инструментов в верхнюю часть окна, она там прикрепится.

  2. На панели инструментов Редактор нажмите Создать объекты.

  3. В окне Создать объекты щелкните шаблон Planned Road.

    Курсор примет форму перекрестия, позволяя рисовать объекты. Перед тем, как начать, изучим некоторые возможности рисования.

  4. Наведите курсор на какой-нибудь пространственный объект на карте (никуда не нажимайте).

    Курсор “примагничивается” к объектам. Такое поведение называется замыканием. Замыкание помогает размещать пространственные объекты рядом друг с другом. Но иногда это мешает, если объекты расположены близко, но не должны соприкасаться. Так как планируемая дорога соединяется со слоями официальных дорог, дорог и городов, замыкание будет полезно. Но вы отключите все остальные слои, чтобы случайно не выполнить замыкание на них в процессе оцифровки.

    Если замыкание не включилось по умолчанию, включите панель инструментов Замыкание, щёлкнув Настройка – Панели инструментов – Замыкание. На панели инструментов Замыкание щёлкните Замыкание и выберите Использовать замыкание.

  5. Отключите слой Protected Forests.

    Сейчас на карте должны быть видимыми только слой Basemap, слой изображений Proposed_Road, слой Cities и три слоя дорог.

  6. На панели инструментов Редактор возьмите инструмент Трассировка.

    Инструмент Трассировка повторяет существующий объект; это удобно в тех местах, где планируемая дорога совпадает с участками существующих дорог.

  7. При помощи колёсика мышки приблизьтесь к левой части планируемой дороги.
    Подсказка:

    Если использовать инструмент Увеличить, снимется выборка с шаблона Planned Road и инструмента Трассировка. Можно использовать клавиши быстрого доступа, чтобы переключать активные инструменты, а не выбирать их на панели. Если нажать клавишу С, активным становится инструмент Переместить. Одновременно нажатые клавиши C и Shift временно переключают на инструмент Увеличить, позволяя прочертить на карте рамочку для увеличения. Когда вы отпустите C и Shift, инструмент Трассировка снова станет активным.

  8. Убедитесь, что у вас активен инструмент Трассировка, и щёлкните на левом окончании планируемой дороги, замкнувшись на месте соприкасания с официальной дорогой.

    Когда вы щелкните конечную точку, курсор немедленно начнет трассировку вдоль тех существующих объектов, возле которых вы его задержали.

  9. Трассируйте неофициальную дорогу, совпадающую с планируемой дорогой на изображении.
    Подсказка:

    Дойдя до границы экстента карты, нажмите и не отпускайте клавишу C, чтобы активизировать инструментПереместить, перетащите карту вправо, а затем отпустите C, чтобы вернуться к трассировке.

  10. Когда дойдёте до конца неофициальной дороги, совпадающей с планируемой дорогой, щёлкните в этом месте, чтобы завершить трассировку.

    После щелчка на карте появится объект с текущими символами слоя Planned Road. Зелёные квадратики означают вершины, а красные – конечную точку.

    Следующая часть дороги не совпадает с существующими объектами. Эту часть надо будет нарисовать при помощи инструмента Прямой сегмент.

  11. Щелкните на инструменте Прямой сегмент на панели инструментов Редактор.

    Курсор примет вид крестика, соединённого линией с конечной точкой.

  12. Щёлкните на следующем изгибе дороги, чтобы добавить вершину.
    Подсказка:

    Если курсор замыкается на соседней неофициальной дороге во время добавления вершины, замыкание можно временно отключить, если удерживать клавишу Пробел.

    Новая вершина будет добавлена, а конечная точка (красный квадратик) окажется в том месте, где вы только что щёлкнули.

  13. Используйте инструмент Прямой сегмент, чтобы нарисовать следующую часть планируемой дороги, разместив по вершине на каждом повороте дороги. Разместите последнюю вершину там, где планируемая дорога соединяется с неофициальной дорогой.

    При оцифровке последнего сегмента планируемой дороги надо будет выполнить трассировку вдоль существующего объекта.

  14. Щелкните инструмент Трассировка. Щёлкните на последней добавленной вершине на карте, а затем трассируйте до правой конечной точки планируемой дороги, где она соединяется с официальной дорогой.

  15. Дважды щелкните на конечной точке, чтобы завершить объект.

    Пространственный объект предполагаемой дороги будет выбран, а вершины исчезнут.

  16. Вернитесь к закладке Proposed Road и убедитесь, что дорога оцифрована по всей длине.

    Если вы удовлетворены полученным результатом, можете сохранить изменения. Пока изменения не сохранены, всё редактирование можно отменять до конца сеанса работы или выхода из ArcMap. Даже если вы сохраните документ карты, редактирование остаётся несохраненным.

    Подсказка:

    Если вам не нравится получившаяся форма дороги, можно или завершить сеанс редактирования без сохранения изменений, или редактировать отдельные вершины дороги при помощи инструмента Редактировать вершины, который находится на панели инструментов Редактор.

  17. Щелкните Редактор на панели инструментов Редактор и выберите Сохранить изменения.

    Пока не завершайте редактирование. В этом сеансе редактирования надо будет сделать кое-что ещё.

  18. Закройте окно Создать объекты. В таблице содержания, удалите слой Proposed_Road.
  19. На панели Инструменты щелкните на кнопке Очистить выбранные объекты.

Добавление символов и атрибутивных данных к планируемой дороге

Планируемая дорога оцифрована, но использует по умолчанию символы слоя Planned Road; это тонкая линия, которую плохо видно на карте. Кроме того, когда вы добавили атрибутивные поля в процессе создания класса пространственных объектов, в этих полях не было атрибутивных данных.

  1. В таблице содержания перетащите слой Planned Road ниже слоя Official Roads.

  2. Дважды щелкните слой Planned Road, чтобы открыть диалоговое окно Свойства слоя. Выберите вкладку Символы.

    Надо подобрать для планируемой дороги символы, схожие с символами существующих дорог, но немного отличающиеся от них и привлекающие внимание. Вы импортируете символы из слоя Official Roads и немного их измените.

  3. В правом верхнем углу вкладки Символы щёлкните Импорт.

  4. Убедитесь, что в диалоговом окне Импорт символов выбран слой Official Roads, и щёлкните OK.

    На кнопке Символ появится оранжевая линия. Единственное что надо сделать, это изменить цвет.

  5. Щелкните кнопку Символ.

  6. В окне Выбор символа, измените цвет Текущего символа на Вишневая кола.

  7. Нажмите OK. В диалоговом окне Свойства слоя щёлкните OK.

    Теперь надо добавить атрибутивные данные для пространственного объекта планируемой дороги.

  8. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши на слое Planned Road и выберите Открыть таблицу атрибутов.

    Оцифрованная дорога – единственный пространственный объект слоя. Кроме полей OBJECTID, SHAPE и SHAPE_Length, там есть поля Name и Status. В них нет атрибутивных данных.

    Если вы находитесь в сеансе редактирования, можно редактировать непосредственно саму таблицу атрибутов. Сеанс редактирования должен был остаться открытым после предыдущего раздела. Если вы его успели закрыть, откройте сеанс редактирования на панели инструментов Редактор.

  9. В таблице атрибутов, в поле Name дважды щёлкните значение <Null>, чтобы его редактировать. Введите BR 421 и нажмите Enter.

    На самом деле, BR 421 – это название существующей автострады, ведущей в крупный муниципалитет Арикемис в Рондонии. Планируемая дорога должна была продлить эту автостраду на запад штата.

  10. В поле Status дважды щёлкните значение <Null> и введите Proposed. Нажмите Enter.

  11. Щелкните Редактор на панели инструментов Редактор и выберите Сохранить изменения.
  12. Щелкните Редактор ещё раз и щелкните Завершить редактирование.
  13. Закройте таблицу атрибутов.

Вычисление прогнозируемой площади вырубок вокруг дороги

Теперь надо оценить, к какому обезлесению может привести строительство дороги. На предыдущем уроке вы вычислили процент обезлесенных территорий на расстоянии 5,5 км от существующих выбранных дорог. Чтобы подсчитать общую площадь (не проценты) возможных вырубок вокруг планируемой дороги, надо построить буферную зону также шириной 5,5 км вокруг слоя Planned Road, и умножить площадь этого буфера на процент обезлесения, вычисленный для существующих дорог. Также надо будет вычесть площадь имеющихся вырубок, чтобы не включать их в общую сумму.

  1. В главном меню ArcMap щелкните Геообработка и выберите Буфер.
  2. В окошке Входные объекты выберите Planned Road. Под опцией Выходной класс пространственных объектов убедитесь, что выходные данные сохранятся в базе геоданных Rondônia с названием Planned_Road_Buffer.

  3. В окошке Расстояние введите 5500 (метры) или 5.5 (километры).
  4. Нажмите OK.

    Инструмент запустится, и буфер добавится на карту.

    Слой Planned_Road_Buffer охватывает некоторые районы, где уже имеют место дороги и вырубки, но об этом сложно судить, так как он загораживает все расположенные под ним слои.

  5. В таблице содержания перетащите слой Planned_Road_Buffer ниже слоя Deforested Area.
  6. Включите слой Deforested Area и сравните с уже существующими в пределах буфера вырубками.
    Подсказка:

    Если поверх буфера плохо видно слой Deforested Area, измените символы буферного слоя на более тёмные.

    В некоторых районах вырубки уже есть. Уже обезлесенные территории в свой анализ включать не надо. Вы удалите имеющиеся вырубки при помощи инструмента Стирание. Инструмент Стирание убирает части одного слоя, которые перекрываются с другим слоем.

    Инструмента Стирание нет в меню Геообработка. Но его можно найти.

  7. В главном меню ArcMap щелкните Геообработка и выберите Поиск инструментов.

    Откроется окно Поиска.

    Если раньше вы не пользовались окном Поиск, оно должно появиться поверх окна Каталога. Вы можете вернуться в окно Каталога, если закроете окно Поиск, или при помощи вкладок в нижней части окна. Точно так же, как окна Каталог и Создать объекты, окно Поиск можно перетаскивать мышкой или прикреплять где угодно в окне приложения ArcMap.

  8. Введите в поле поиска в верхней части окна Поиск – Стирание и нажмите клавишу Enter. Щелкните на результате с названием Стирание (Анализ).

    Откроется диалоговое окно Стирание.

  9. В окошке Входные объекты выберите Planned_Road_Buffer. В качестве Стирающих объектов установите Deforested Area.

    Этот инструмент берёт Входные объекты и удаляет из них области, которые перекрываются со Стирающими объектами. В данном случае он удалит из буфера области, которые уже подверглись вырубкам.

  10. Убедитесь, что Выходной класс пространственных объектов сохранится в базе геоданных Rondônia. Замените выходное имя по умолчанию Planned_Road_Buffer_Erase на Erased_Buffer.

  11. Нажмите OK.

    Инструмент запустится, и слой добавится на карту.

    Слой Erased_Buffer представляет собой один пространственный объект сложной формы. Чтобы понять, какая его часть может лишиться леса, надо умножить его площадь на полученное ранее значение процентов. Это значение хранится в таблице атрибутов слоя Roads_Buffer.

  12. В Таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши слой Roads_Buffer и выберите Открыть таблицу атрибутов.
  13. Щелкните правой кнопкой на значении поля Percent Deforested и выберите Копировать.

  14. Откройте таблицу атрибутов слоя Erased Buffer.

    Для оценки обезлесения в буферной области вокруг планируемой дороги надо добавить новое поле. Затем вы умножите общую площадь на скопированное значение процентов. Также надо пересчитать площадь из квадратных метров в квадратные километры, так как они лучше больше подходят для таких измерений.

  15. На панели инструментов таблицы щелкните на кнопке Опции таблицы и выберите Добавить поле.
  16. В окне Добавить поле в качестве Имени введите Potential_Deforestation. В параметре Тип выберите Double. Введите Псевдоним – Potential Deforestation (sq. km).

  17. Нажмите OK.

    Поле появится в таблице атрибутов. Далее с помощью Калькулятора поля надо оценить площадь обезлесения в квадратных километрах.

  18. Щёлкните правой кнопкой мыши имя поля Potential Deforestation (sq. km) и выберите Калькулятор поля. Когда появится предупреждение о сеансе редактирования, щёлкните Да, чтобы продолжить.

    Откроется Калькулятор поля. Выражение для этого поля более сложное, так как надо ещё и пересчитать квадратные метры поля SHAPE_Area в квадратные километры. В одном километре тысяча метров, соответственно в одном квадратном километре миллион метров.

  19. В разделе Полядважды щёлкните SHAPE_Area, чтобы добавить его в окно выражения в Калькуляторе поля. Щёлкните символ деления и введите 1000000.

  20. Заключите выражение в скобки. После скобок добавьте знак умножения и вставьте скопированное значение процентов.

    Выражение всё ещё в процентах; надо разделить проценты на 100.

  21. После значения процентов добавьте знак деления и введите 100. Эту часть выражения тоже заключите в скобки.

  22. Нажмите OK.

    Согласно результатам данного анализа, удалось сохранить около 623 квадратных километров лесов, запретив строительство дороги. У вас может получиться немного другое значение.

  23. Закройте таблицу атрибутов, вернитесь к закладке Rondônia и сохраните карту.

Хотя ваше значение может слегка отличаться от нашего примера, общую суть это не меняет. Если построить планируемую дорогу, будет вырублено несколько сотен квадратных километров, в основном девственных дождевых лесов. Помимо просеки вдоль этой дороги, ещё больше природных лесов будет потеряно за счёт сооружения ответвлений неофициальных дорог, а также превращения окружающих территорий в частные землевладения.

Данный анализ дал прогноз последствий возникновения дороги, которой никогда не существовало. Использованный для данного анализа процесс можно переносить и на другие части Амазонии, чтобы прогнозировать влияние строительства других дорог. Не все дороги в итоге запрещают, поэтому очень важно понимать, какое произойдёт обезлесение, так как это служит ключевой информацией при выборе компромисса между требованиями экономики и экологии.

На анализ могут повлиять дополнительные вопросы. Например, есть ли разница между вырубками вокруг официальных и неофициальных дорог? Вносят ли вклад дополнительные факторы, например рельеф или статус особо охраняемых природных территорий? Если выбрать другую пробную площадку, как это повлияет на результаты анализа? Для ответа на все эти вопросы вы теперь сами можете использовать ArcMap.

Вы спрогнозировали величину обезлесения вокруг планируемой дороги. Далее вы оформите свои результаты в виде печатной карты, которую можно сохранить и опубликовать.


Теперь, когда вы оценили величину обезлесенной области, которая может возникнуть при строительстве планируемой дороги, вы представите полученные результаты как часть компоновки итоговой карты, которую можно напечатать или экспортировать в формат файла с возможностью публикации. Так как вы собираетесь показывать результаты своей работы, она должна быть презентабельной и понятной. Помимо самой карты Рондонии, туда надо добавить:

  • Легенду карты
  • Название и описание
  • Карту-врезку, показывающую место Рондонии на карте мира

И наконец, вы распечатаете или экспортируете карту, чтобы рассказать миру о своих открытиях.

Подготовка компоновки карты

До сих пор вы работали в Виде данных – это такой вид карты, на котором удобно изучать слои с данными. Чтобы подготовить карту к печати, надо переключиться на Вид компоновки, в котором можно организовать такие элементы оформления, как легенда, масштабная линейка, заголовок и т.д. Перед тем, как переключиться на этот вид, надо включить определённые слои с важной справочной информацией.

  1. Если надо, откройте документ карты Amazon Deforestation.
  2. В таблице содержания сделайте так, чтобы включены были только следующие слои:
    • Cities
    • Amazon Ecoregion
    • Brazilian States
    • Official Roads
    • Planned Road
    • Protected Forests
    • Deforested Area
    • Planned_Road_Buffer
    • Базовая карта из спутниковых снимков
  3. Переименуйте слой Planned_Road_Buffer в At-Risk Area (зона риска) и переместите под слой Planned Road.

  4. В таблице содержания щелкните символ слоя At-Risk Area. В окне Выбор символа измените Цвет заливки на Солнечно-желтый и Цвет контура на Нет цвета.

  5. Нажмите OK.

    Ярко-жёлтый цвет привлекает внимание к этой основополагающей части карты. Теперь надо переключиться на Вид компоновки и подготовить печатную страницу карты.

  6. В главном меню ArcMap щелкните Вид и выберите Вид компоновки.

    Подсказка:

    В левом нижнем углу карты также находятся кнопки переключения между видом данных и видом компоновки.

    Карта изменит вид; на ней появится рамка и линейки, показывающие размеры компоновки. Эти размеры даны в единицах измерения, установленных в вашей программе по умолчанию, и могут отличаться от примеров на наших рисунках.

    Компоновка по умолчанию выглядит не слишком привлекательно. Начнём с того, что у неё портретная ориентация, а наши данные вытянуты по горизонтали. К тому же, там нет никаких элементов карты, только какой-то текст в правом нижнем углу, сообщающий об источнике данных подложки. Более детально разглядеть компоновку можно, перемещаясь с помощью инструментов панели Компоновка, которая появилась после переключения на Вид компоновки.

    Большинство инструментов панели Компоновка – это инструменты навигации, функции которых подобны уже знакомым вам инструментам навигации, например Увеличить и Переместить. Для перемещения по самой карте в пределах компоновки вы можете продолжать пользоваться теми же инструментами на панели Инструменты.

  7. На панели инструментов Компоновка щёлкните кнопку Изменить компоновку.

    Откроется окно Выбрать шаблон, в котором есть список шаблонов. Вам нужен шаблон, в котором есть место для легенды, заголовка и карты-врезки.

  8. В окне Выбрать шаблон перейдите на вкладку с традиционными компоновкам Traditional Layouts. Выберите шаблон LandscapeModernInset.mxd и щёлкните Далее.

    Появится окно Порядок фреймов данных. Фрейм данных – это ещё один синоним слова карта. В выбранном шаблоне два фрейма данных, один в большом квадрате, а другой в маленьком квадрате в правом нижнем углу. В этом окне можно выбрать, какой фрейм данных будет в каком квадрате. Сейчас у вас только один фрейм данных с названием Слои, в котором находятся все ваши слои. Более подробно о фреймах данных вы узнаете позже, при создании карты-врезки. Сейчас не обращайте внимания на это окно.

  9. Щелкните Готово.

    Компоновка изменилась в соответствии с новым шаблоном.

    Помимо основного фрейма данных, который содержит саму карту, на компоновке есть место для заголовка, легенды, текстового описания и карты-врезки.

  10. На панели инструментов Компоновка щёлкните кнопку Страница целиком.

    Компоновка будет масштабирована до размеров всей страницы. Обратите внимание на линейки сверху и слева от карты. Когда вы применили шаблон, размеры компоновки стали 16 на 21 дюйм (у вас могут быть другие значения в иных единицах измерения). Это размеры шаблона по умолчанию, но они гораздо больше, чем стандартная страница принтера.

  11. В главном меню ArcMap щелкните Файл и выберите Параметры страницы и печати.

    Откроется диалоговое окно Параметры страницы и печати. Здесь надо изменить размер страницы карты на стандартные 8,5 на 11 дюймов (или 215,9 на 279,4 мм).

    Перед тем, как изменять размер, убедитесь, что ваш принтер может печатать страницы такого размера.

  12. В разделе Бумага установите Раскладку на Альбомная.

  13. В разделе Размер страницы карты отметьте опцию Использовать страницу принтера и убедитесь, что размеры 8,5 на 11 дюймов (или эквивалентные в других единицах измерения).

  14. В нижней части окна отметьте Масштабировать элементы карты пропорционально изменению размеров страницы.

    Благодаря этой опции, существующие элементы карты автоматически меняют размер в соответствии с размерами страницы.

  15. Нажмите OK.

    Линейки изменятся соответственно новым размерам. После изменения размеров элементы карты немного сместились, и теперь они не выровнены.

  16. Щёлкните правой кнопкой мыши где-нибудь на свободном месте в Виде компоновки и воспользуйтесь командой Выбрать все элементы.

    Каждый элемент карты теперь окружён пунктирной линией и ограничителями. Если подвинуть какой-нибудь элемент, все выбранные элементы тоже переместятся.

  17. Перетащите элементы карты на середину страницы.
    Подсказка:

    Постарайтесь сделать так, чтобы все элементы карты (кроме легенды, которую надо будет изменить в следующей главе) оставались в пределах пунктирной линии, окружающей страницу. Этой линией отмечены границы печати.

  18. Измените размер каждого элемента, щелкая и перетаскивая ограничители и перемещая элементы до тех пор, пока все они не поместятся в области Компоновки.

  19. Выберите область карты, щелкните Закладки и выберите Rondonia, чтобы вернуться в центр карты.
  20. Если вас устраивает, как расположены элементы карты, щёлкните на любом свободном месте в Виде компоновки, чтобы очистить выборку.

Вы только что подготовили компоновку карты. Теперь надо изменить элементы карты по умолчанию, начиная с легенды.

Форматирование легенды

В легенде показано, что обозначают символы на карте. Получившаяся по умолчанию легенда слишком длинная и выходит за верхнюю границу компоновки. В этом разделе мы настроим формат легенды, чтобы она помещалась в компоновку и как можно более понятно передавала информацию.

  1. На компоновке карты дважды щёлкните Легенда. В верхней части окна Свойства легенды перейдите на вкладку Общие.

    На вкладке Общие можно выбрать, какие слои карты в каком порядке будут отражены в легенде. По умолчанию, список Пункты легенды содержит все слои карты, даже те, которые выключены. Стрелками вправо и влево можно добавлять и удалять слои из легенды, и стрелками вверх и вниз изменять их порядок.

  2. В окошке Пункты легенды выделите Roads и щёлкните стрелку, указывающую влево.

    Элемент Roads удален из списка и более недоступен в легенде.

  3. Удалите из легенды все элементы, кроме:
    • Cities
    • Amazon Ecoregion
    • Brailian States
    • Official Roads
    • Planned Road
    • At-Risk Area
    • Protected Forests
    • Deforested Area
    Подсказка:

    Выберите несколько элементов сразу, удерживая нажатой Ctrl.

    Эти элементы отражают видимые слои. Вы измените порядок так, чтобы ключевые элементы анализа оказались сверху, а подложка – под ними.

  4. В окошке Пункты легенды выделите Cities и щёлкните кнопку Переместить вниз (подчёркнутая стрелка).

    Элемент Cities окажется в самом низу списка. Вы можете использовать эти кнопки со стрелками, чтобы перемещать элементы легенды выше или ниже по списку.

  5. Разместите элементы списка в следующем порядке:
    • Official Roads
    • Planned Road
    • Deforested Area
    • At-Risk Area
    • Amazon Ecoregion
    • Brazilian States
    • Protected Forests
    • Cities

  6. В нижней части окна Свойства легенды щёлкните Применить. Подвиньте окно, чтобы было видно, как изменилась легенда.

    Легенда всё ещё слишком высокая. Вы больше не хотите удалять из неё элементы, но можно разбить легенду на два столбика. Кроме того, имя слоя и заголовок элемента Cities слишком велики относительно прочих текстовых элементов.

  7. Перейдите на вкладку Пункты легенды диалогового окна Свойства легенды.
  8. В списке элементов в левой части окна щелкните Cities, чтобы его выделить. В разделе Столбцы пунктов отметьте опцию Поместить пункты в новый столбец.

    Эта настройка добавляет второй столбец с элементом Cities. Так как элемент Cities больше, чем все остальные, подобная организация даст вам два столбца примерно одинаковых размеров.

  9. В списке элементов легенды щёлкните правой кнопкой мыши Cities и воспользуйтесь командой Свойства.

    Откроется диалоговое окно Свойства элемента легенды. В этом окне можно изменить текстовые символы, используемые элементом легенды. Большая часть элементов легенды одного типа текста: надпись после символа карты. У элемента Cities есть имя слоя, заголовок атрибута и подписи для значений каждого символа.

  10. Затем перейдите на закладку Общие диалогового окна Свойства элемента легенды. Щёлкните Символ имени слоя.

  11. В Выборе символа измените размер шрифта на 7 и отключите Полужирный стиль.

  12. Нажмите OK. В окне Свойства пункта легенды перейдите на вкладку Символ раздела.

  13. Измените размер шрифта на 6, отключите Полужирный стиль и щёлкните OK.
  14. В окне Свойства элемента легенды щёлкните OK. В диалоговом окне Свойства легенды щёлкните OK.

    Теперь надо изменить размеры легенды и перетащить её в среднее окошко правого столбца компоновки.

  15. В среднем окошке щелкните надпись Double-click here to enter text и выберите Удалить.

  16. Щелкните легенду, чтобы выбрать. Затем перетащите её в среднее окошко. Перетащите ограничители выборки так, чтобы легенда точно подошла под размер окошка.

  17. На панели инструментов Компоновка нажмите на кнопку Страница целиком.

    Теперь ваша компоновка содержит готовую легенду. Вы продолжите улучшать дизайн карты, предназначенной для печати.

Улучшение читаемости карты

Теперь надо изменить некоторые детали на карте и компоновке, чтобы улучшить читаемость. Сначала добавим заголовок. Затем надо изменить цветовую схему прямоугольников экстентов, чтобы привести в соответствие с картой. Далее вы добавите описание процесса анализа и ссылки на источники информации. Наконец, надо будет изменить масштаб карты и добавить масштабную линейку, чтобы аудитория представляла размеры показанной на карте территории.

  1. Дважды щёлкните текст в полосе заголовка.

    Откроется диалоговое окно Свойства.

  2. В окошке Текст введите Deforestation in Rondônia, Brazil и щёлкните OK.
    Подсказка:

    Если хотите, чтобы в названии штата Rondônia содержался диакритический знак в виде “домика” над второй буквой О, скопируйте название из этой инструкции.

    Далее надо изменить цвет прямоугольников экстентов, чтобы привести в соответствие с картой.

  3. Дважды щёлкните на синей области в полосе заголовка в верхней части компоновки (но не на самом тексте).

    Откроется окно Свойства с опциями отображения прямоугольника.

  4. Измените Цвет заливки на Болотно-зеленый и щелкните OK.

    Далее надо изменить цвет остальных прямоугольников на более светлые зелёные тона.

  5. Дважды щёлкните на первом прямоугольнике справа от карты.

    Откроется диалоговое окно Свойства прямоугольника.

  6. На вкладке Рамка в разделе Фон установите Цвет – Серо-зеленый. Нажмите OK.

  7. Измените цвет второго прямоугольника, в котором находится легенда, тоже на Серо-зеленый.
    Подсказка:

    Если вам сложно щёлкнуть на прямоугольнике, не задев при этом легенду, отодвиньте легенду, измените цвет, а затем верните легенду на место.

    Теперь надо добавить описание, характеризующее назначение карты и результаты анализа. Также следует упомянуть источники данных.

  8. В главном меню ArcMap щёлкните Настройка – Панели инструментов – Рисование.

    Откроется панель инструментов Рисование. На этой панели есть опции для рисования на карте или в компоновке линий, различных фигур и текстовых окошек.

  9. На панели Рисование щёлкните стрелку вниз возле инструмента Текст и выберите Текст в прямоугольнике.

  10. В зелёном окне на компоновке прочертите текстовое окно по размеру доступной в нём области.

    В окне по умолчанию уже есть слово Текст.

  11. Дважды щёлкните текстовое окно, чтобы открыть Свойства, и перейдите на вкладку Текст. Замените текст по умолчанию следующим абзацем (или напишите собственное описание):

    This map shows the extent of deforestation in Rondônia, Brazil, and the area that would be at risk of deforestation if a proposed road were built. About 46 percent of the area within 5.5 km of existing roads is deforested. Assuming a similar rate of deforestation, the proposed road would lead to about 623 sq. km of new deforestation.

    В описании использованы результаты из примера, которые могут отличаться от ваших результатов. Замените значения на те, которые получились у вас.

  12. После описания два раза нажмите Enter, чтобы получился разрыв между строчками. Добавьте следующие ссылки:

    Источники данных: Brazilian Institute of Geography and Statistics, Brazilian National Institute for Space Research, World Wildlife Fund, Imazon, HERE.

  13. Щелкните Изменить символ. Установите шрифт Times New Roman и щёлкните OK.
  14. Установите выравнивание по левому краю.

    Также надо удалить чёрную рамку вокруг текстового окна.

  15. В диалоговом окне свойств перейдите к закладке Рамка. В разделе границ измените стиль границы на Нет.

  16. Нажмите OK.

    Если текст не помещается, возможно, окошко слишком маленькое. Увеличьте окошко или отрегулируйте размеры прямоугольника до тех пор, пока весь текст не станет видимым.

    Теперь надо изменить масштаб карты и добавить масштабную линейку. Масштаб карты – это отношение между расстоянием на экране и расстоянием на земной поверхности. Обычно масштаб выражают в виде пропорции. Например, если масштаб карты 1:400, одна единица измерения на карте соответствует 400 таких же единицах в реальном мире. Масштаб карты можно посмотреть на панели инструментов Стандартные.

  17. Щёлкните элемент управления масштабом на панели инструментов Стандартные, чтобы его можно было редактировать. Введите 4000000 и нажмите Enter.

    Масштаб карты изменится.

    Подсказка:

    При изменении масштаба карты, данные могут сместиться в сторону от центра, а какие-то их части даже оказаться за пределами фрейма данных. Вы можете подвинуть карту в пределах фрейма данных инструментом Переместить, который находится на панели Инструменты.

  18. В главном меню ArcMap щелкните Вставка и выберите Масштабная линейка.

  19. В окне выбора масштабной линейки прокрутите вниз список символов и выберите символ Черно-белая масштабная линейка 1 (метрическая).

    Так как анализ проводился в метрической системе измерений, то и масштабная линейка пусть будет метрическая.

  20. Нажмите OK.

    Масштабная линейка добавится в компоновку.

  21. Щелкните и потяните масштабную линейку в левый нижний угол карты.

    Масштабная линейка перекрывается с источником данных базовой карты. При изменении размеров масштабной линейки значения на ней тоже меняются.

  22. Щёлкните на вершине справа посередине и изменяйте размер, чтобы самое большое значение стало 200.

    Цвет масштабной линейки сливается с находящейся под ней базовой картой.

  23. Дважды щёлкните масштабную линейку, чтобы открыть Свойства. На вкладке Формат измените цвет текста и линейки на Снежно-белый.

    У масштабной линейки контур чёрного цвета.

  24. В разделе линейка щёлкните Символ. В диалоговом окне Выбор символа измените Цвет контура на Снежно-белый, затем щелкните OK.
  25. Нажмите Символ 2. Измените цвет контура на Снежно-белый и щёлкните OK. В окне Свойства масштабной линейки щёлкните OK.

Создание карты-врезки

Теперь надо создать карту-врезку. Карта-врезка – это такая маленькая карта, где будет показано географическое местоположение основной карты. Так как большинство людей не знает, где находится Рондония, а некоторые даже не представляют где Бразилия, карта-врезка придаст нашей карте важный географический контекст. Для карты-врезки надо добавить на компоновку пустой фрейм данных

Если в одной компоновке несколько карт, у каждой карты должен быть свой фрейм данных. По умолчанию, у документов карт только один фрейм данных, но при применении шаблона вы добавили второй фрейм. В правом нижнем прямоугольнике есть текст с названием нового фрейма данных: Layers 2.

  1. Внизу Таблицы содержания щелкните правой кнопкой мыши Layers 2 и выберите Активизировать.

    Одновременно только один фрейм данных может быть активным.

    Активный фрейм данных выделяется в Таблице содержания полужирным шрифтом. На компоновке активный фрейм данных обведён штриховой линией. После того, как вы активизировали фрейм данных Layers 2, можно добавлять в него данные. Во фрейме данных Layers 2 будет карта-врезка, показывающая местоположение Рондонии. В качестве основы воспользуемся базовой картой из ArcGIS Online.

  2. На панели инструментов Стандартные щелкните стрелку ниспадающего меню рядом с кнопкой Добавить данные и воспользуйтесь командой Добавить данные из ArcGIS Online.
  3. В окне поиска в ArcGIS Online введите World Physical Map owner:esri и нажмите Enter.
  4. Найдите в результатах слой World Physical Map и щёлкните Добавить.

    Слой появится в Таблице содержания под фреймом данных Layers 2. На компоновке он отобразится в пустом фрейме данных.

    Вы хотите, чтобы на карте-врезке было показано, где находится Рондония относительно Южной Америки. Это можно сделать, изменив и настроив проекцию карты. У каждого фрейма данных есть проекция – математический метод представления трехмерной поверхности земли на плоской карте. Проекции бывают разные, выбор проекции зависит от того, для какой части Земного Шара она используется, какие особенности надо показать, и какие допустимы пространственные искажения.

  5. В таблице содержания, дважды щелкните Layers 2, чтобы открыть диалоговое окно Свойства фрейма данных. На вкладке Система координат введите South Pole Orthographic в окне поиска и нажмите Enter.

    В папке Полярные только один результат: South Pole Orthographic.

  6. Выделите проекцию South Pole Orthographic и щёлкните Применить, чтобы посмотреть, как эта проекция будет выглядеть на компоновке.

    После применения проекции карта станет маленькой, круглой, центрированной на Антарктиде. Проекция South Pole Orthographic показывает мир в виде круга, искажая все пространство кроме того местоположения, относительно которого она центрирована. Надо изменить центр проекции.

  7. В окне Свойства фрейма данных щёлкните правой кнопкой мыши на проекции South Pole Orthographic и выберите Копировать и изменить.

    Откроется окно Свойства системы координат проекции. В этом окне вы построите копию проекции South Pole Orthographic, центрированную относительно Южной Америки.

  8. В окне Свойства системы координат проекции измените название на South_America_Orthographic. Исправьте Longitude Of Center (центральный меридиан) на -60 и Latitude Of Center (центральную параллель) на -15.

    Это координаты точки к югу от штата Рондония.

  9. Нажмите OK. В окне Свойства фрейма данных щёлкните OK.

    Проекция центрирована относительно Южной Америки, но нужно ещё увеличить карту.

  10. На панели инструментов Стандартные установите масштаб 205000000.

    Карта-врезка приблизится к новому масштабу.

  11. Используйте инструмент Переместить на панели Инструменты, чтобы центрировать карту в пределах фрейма данных.

    Теперь в карте-врезке показана Южная Америка, но больше ничего.

  12. В таблице содержания, перетащите слой Amazon Ecoregion из фрейма данных Layers во фрейм Layers 2, над слоем World Physical Map. Закройте предупреждение о географической системе координат.

    При перетаскивании слоя из одного фрейма данных в другой слой копируется. Теперь слой Amazon Ecoregion виден на обеих картах.

    Теперь надо добавить индикатор экстента на карту-врезку. Индикаторы экстента служат для отображения экстента одного из фреймов данных внутри другого фрейма данных. В данном случае, вы покажете экстент карты Рондонии на обзорной карте.

  13. В таблице содержания дважды щёлкните фрейм Layers 2. В диалоговом окне Свойства фрейма данных щёлкните вкладку Индикаторы экстента.
  14. В окошке Другие фреймы данных выделите Слои. Нажатием кнопки с правой стрелкой (>) добавьте фрейм данных Слои в список Показать индикатор экстента для следующих фреймов данных.

  15. Щелкните Применить. Если необходимо, щёлкните Да, чтобы закрыть предупреждение о системе координат и добавить изменения на карту-врезку.

    Индикатор экстента показывает, где находится Рондония в Южной Америке. Но знак по умолчанию слишком массивный.

  16. В окне Свойства фрейма данных ниже Опции – Слои щёлкните кнопку Рамка.

    Откроется окно Свойства индикаторов экстента фрейма.

  17. В разделе границ щёлкните кнопку Свойства стиля.

    Откроется диалоговое окно Граница.

  18. Измените цвет на чёрный и ширину на 2. Нажмите OK.

  19. В окне Свойства индикаторов экстента фрейма щёлкните OK. В окне Свойства фрейма данных щёлкните OK. Если необходимо, щелкните кнопку Да, чтобы закрыть предупреждение.

    Теперь надо удалить синий фон карты-врезки.

  20. Откройте диалоговое окно Свойства фрейма данных, дважды щелкнув фрейм данных Layer 2 в Таблице содержания. Щелкните вкладку Фрейм. Измените Границу и Фон на Нет.

  21. Нажмите OK. Если необходимо, щелкните кнопку Да, чтобы закрыть предупреждение.

    Ваша карта готова.

  22. Сохраните документ карты.

Экспорт карты

Теперь карту можно публиковать. Существуют разные способы распространения печатной карты: можно напечатать бумажные копии или экспортировать в другой формат и распространять электронные копии файла.

  1. В главном меню ArcMap щелкните Файл и выберите Печать.

    Откроется диалоговое окно Печать. В этом окне можно выбрать принтер, настроить качество выходной печати и установить количество копий для печати. У вас должен быть установлен размер 8,5 на 11 дюймов (или метрический эквивалент).

  2. Если вы хотите напечатать карту, щёлкните OK. Если вы не хотите, щёлкните Отмена.
  3. Снова щёлкните Файл и затем Экспорт карты.

    Откроется диалоговое окно Экспорт карты. Здесь можно выбрать формат файла для экспорта, например PDF или PNG, и указать выходное местоположение. В нижней части окна в разделе Опции можно установить качество изображения и прочие настройки.

  4. Если выбрано сохранение в файл, укажите расположение, в которое он будет сохранен, введите имя файла и нажмите Сохранить. Если вы не хотите экспортировать карту, щёлкните Отмена.

На этом урок “начало работы с ArcMap” заканчивается. При работе над проектом вы создали карту и добавили в неё данные, установили символы и изменили данные, выполнили географический анализ и опубликовали результаты в виде печатной карты. Этот проект даёт лишь начальное представление о функциональных возможностях ArcMap. Если вы хотите подробнее изучить возможности ArcMap, попробуйте также выполнить проекты Бездомные на пустошах и Картографирование городского сада.

Еще больше уроков вы найдете в Галерее уроков Learn ArcGIS.


Авторские права третьих лиц

  • Данные по дорогам предоставлены Imazon благодаря Карлосу Соузе.
  • Данные по экорегионам и особо охраняемым природным территориям Амазонии предоставлены Всемирным фондом дикой природы (WWF) и Аурелией Шапиро.

Отправьте нам свое мнение

Отправьте нам свой отзыв об этом уроке. Расскажите нам, что вам понравилось, а что нет. Если в уроке что-то не работает, сообщите нам, что именно, а также название раздела и номер шага, на котором вы столкнулись с проблемой. Используйте эту форму, чтобы отправить нам отзыв.

Учебные ресурсы: MATLAB | Princeton Research Computing

Как использовать эти ресурсы

Как и многие языки программирования и среды разработки, некоторые функции и синтаксис MATLAB со временем развиваются. В результате, даже если приведенная ниже ссылка имеет хорошую общую педагогическую ясность, она все равно может содержать некоторые устаревшие фрагменты информации. Выделить все такие моменты во всех приведенных ниже ссылках невозможно, но простого осознания возможности и использования некоторого «защитного чтения» должно быть достаточно, чтобы помочь идентифицировать устаревшие части, с которыми вы можете столкнуться.К счастью, что касается ресурсов за последнее десятилетие или около того, таких фрагментов немного и они очень редки.

Наш совет: помните год, когда данный ресурс был создан (или последний раз пересматривался), и сравните его с датой выпуска версии MATLAB, которую вы используете (Википедия имеет полную историю выпусков различных версий MATLAB для справки. ). А если вы сомневаетесь в актуальности определенной части информации, обратитесь к официальной документации MATLAB и примечаниям к выпуску от MathWorks (создателей MATLAB).

Советы по изучению MATLAB

MathWorks поддерживает форум сообщества пользователей под названием MATLAB Central. Он очень активен и содержит сочетание полезных видео и модерируемых разделов вопросов и ответов в стиле StackOverflow. Вы можете получить некоторую эффективность по сравнению с обычным поиском в Интернете, ища там ответы на вопросы или разместив свой собственный вопрос – сообщество в целом полезно и восприимчиво как к основным, так и к продвинутым темам.

Среди страниц есть два отличных липких сообщения с агрегатом полезных советов от давних пользователей MATLAB о:

Видео

Начало работы с MATLAB – 10-минутное вводное видео с примерами от Mathworks (создателей MATLAB)

MATLAB Fundamentals by MathWorks – онлайн-курс, доступный в формате под руководством инструктора или в виде онлайн-курса для самостоятельного изучения

Серия видеороликов Software Carpentry по программированию в MATLAB (2011 г.) – серия из 10 коротких видеороликов (каждое менее ~ 8 минут) от разработчиков программного обеспечения.org, объясняющая различные аспекты MATLAB новичкам

Некоторые полезные и относительно недавние видеоролики YouTube для новичков в MATLAB (видео 1 и видео 2) – более длинные вводные видеоролики от пользователей MATLAB, каждое ~ 1 час длиной.

MATLAB для обработки данных и визуализации от MathWorks – онлайн-курс среднего уровня, доступный в формате под руководством инструктора или в виде онлайн-курса для самостоятельного изучения

MATLAB for Deep Learning от MathWorks – серия расширенных онлайн-видеоуроков по использованию MATLAB для машинного обучения

MathWorks Video Library – обширная коллекция видеороликов, охватывающих вводные в расширенные темы программирования MATLAB и варианты использования.Регулярно обновляется.

Официальный канал MATLAB на YouTube – не требует пояснений. Большой объем контента, красиво организованный в плейлисты (особенно по продвинутым темам и приложениям машинного обучения)

Онлайн-курсы для самостоятельного изучения

Краткий онлайн-курс MATLAB Onramp от MathWorks (создателей MATLAB) – бесплатный двухчасовой онлайн-курс для самостоятельного изучения от MathWorks. Смесь видео и письменных материалов

Введение в MATLAB от MIT Open Courseware (2019) – полный курс бакалавриата по программированию MATLAB от MIT, в комплекте с конспектами лекций, заданиями и упражнениями

Введение в программирование MATLAB от MIT Open Courseware (2011) – курс бакалавриата отличается от указанного выше, несколько старше, но все еще хорош, преподается с другой точки зрения

Intro to MATLAB Programming Courseware от MathWorks – бесплатный набор учебных материалов от MathWorks для вводного курса MATLAB.Предназначен для учащихся старших классов средней школы, но по-прежнему является хорошим ресурсом для самостоятельного обучения, со всеми заданиями и упражнениями.

Интернет-страниц / письменные онлайн-учебные пособия

Краткое введение в MATLAB (2015) – от Южного методистского университета (SMU) (~ 25 страниц)

Краткое введение в MATLAB (2006) – немного более старый ресурс из Стэнфордского университета (~ 30 страниц)

Краткое руководство по MATLAB – презентация в формате PDF, в которой на примере рассматриваются основы MATLAB (~ 40 страниц)

Введение в MATLAB для студентов инженерных специальностей (2005 г.) – короткая онлайн-книга в формате PDF.Немного старше, но более комплексно, чем приведенные выше руководства (~ 75 страниц)

Книги

MATLAB для начинающих: мягкий подход, автор Питер Каттан – ориентирован на людей, относительно плохо знакомых с программированием в целом

MATLAB: Практическое введение в программирование и решение проблем от Stormy Attaway – обучает общему программированию наряду с исчерпывающим введением в MATLAB. Пятое издание актуально с выпуском MATLAB до начала 2018 года и, таким образом, довольно актуально (с тех пор изменения в MATLAB были почти полностью на бэкэнде).

Программирование MATLAB для инженеров, 6-е изд. Стивена Дж. Чепмена – MathWorks рекомендует эту книгу

BookAuthority списки книг MATLAB (список для начинающих и общий список) – сторонние курируемые списки книг MATLAB, начиная от книг для начинающих и заканчивая текстами по специализированным продвинутым темам (включая высокопроизводительный MATLAB в различных дисциплинах)

уроков / unimelb_matlab_install.md на мастере · resbaz / classes · GitHub

уроки / unimelb_matlab_install.md at master · resbaz / уроки · GitHub Постоянная ссылка

В настоящее время невозможно получить участников

Сотрудники и студенты Мельбурнского университета могут установить Matlab на свой персональный компьютер, выполнив следующие действия.

1. Создайте учетную запись MathWorks

  • На веб-сайте MathWorks выберите ссылку «Войти» в правом верхнем углу.
  • Выберите «Создать учетную запись»
  • Введите свои личные данные, отметив, что вам нужно будет использовать адрес электронной почты университета, чтобы получить Matlab бесплатно.
  • Когда вас спросят, как вы будете использовать программное обеспечение MathWorks, выберите «Академическое использование».

2.Создать лицензию

  • Зайдя в свою учетную запись, перейдите в Центр лицензий
  • Выберите ссылку «Связать с лицензией» в правом верхнем углу.
  • При появлении запроса введите один из следующих ключей активации и нажмите «Связать лицензию».
    • 24759-36418-71647-13382-89362 (для сотрудников вуза)
    • 18098-22076-81253-90866-03229 (для студентов вузов)

3. Скачать Matlab

  • Находясь в Центре лицензий, выберите ссылку «Загрузить продукты» и следуйте инструкциям в каждом диалоговом окне процедуры загрузки.
  • Запустите установщик MathWorks
    • Windows: дважды щелкните значок установки.EXE файл
    • Macintosh: дважды щелкните файл InstallForMacOSX
    • Linux / Unix: запустите сценарий установки
  • Выберите «Войти с учетной записью MathWorks» и следуйте инструкциям.

Альтернативно …

Если у вас возникли проблемы с выполнением описанных выше шагов, вы можете найти более подробные инструкции здесь. Вам понадобится следующая информация в зависимости от того, являетесь ли вы студентом или сотрудником:

  • Персонал:
    • На страницах с 1-8 по 1-10 показано, как получить доступ к сайту MathWorks, чтобы создать учетную запись и загрузить программное обеспечение.
    • Страницы с 1-11 по 1-17 содержат инструкции по установке и активации программного обеспечения.
    • Ключ активации: 24759-36418-71647-13382-89362
    • Лицензия: 342764
    • .
    • Конечные пользователи: Общая академическая численность (TAH) Кампус
  • студентов:
    • На страницах 1-34–1-36 показано, как получить доступ к сайту MathWorks, чтобы создать учетную запись и загрузить программное обеспечение.
    • Страницы 1-37–1-42 содержат инструкции по установке и активации программного обеспечения.
    • Ключ активации: 18098-22076-81253-90866-03229
    • Лицензия: 932357
    • .
    • Конечные пользователи: Общая академическая численность (TAH) Студент
Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

ASEE PEER – Уроки эффективного использования MATLAB и Simulink для изучения продвинутых тем: применение в курсе вибраций

 TY - CPAPER
AB - Компьютерное моделирование и вычислительные методы - эффективные способы обучения концепциям курса и изучения тем более высокого уровня, но кривая обучения, связанная с использованием этих инструментов в продвинутых приложениях, часто бывает крутой.В этой статье представлены стратегии использования MATLAB и Simulink для обучения продвинутым концепциям на элективном курсе по вибрациям для старших руководителей. Поставка учебных модулей была изменена и адаптирована за шесть лет для повышения их эффективности. Несмотря на незначительные изменения в содержании заданий, несколько ключевых корректировок повысили эффективность этих инструментов и улучшили отношение студентов к заданиям. Обсуждаемые успешные стратегии сосредоточены на весе задания, ресурсах задания и балансе между обучением и обучением.с помощью программного обеспечения. Все эти идеи выходят за рамки конкретного курса и используемых инструментов моделирования. Эффективность стратегий улучшения оценивается по отзывам студентов о курсе, выполнению заданий и наблюдению преподавателя.

Расширенные темы курса, подробно описанные в этой статье, включают нелинейные системы, итерационное решение, системы с несколькими степенями свободы и другие проблемы, которые требуют слишком много времени для аналитического решения, но стратегии эффективного использования вычислительных методов не являются уникальными для этого. поле.В документе представлены общие выводы со стратегиями реализации инструмента компьютерного моделирования, такого как MATLAB / Simulink, для обучения продвинутым темам. Учебные модули решают сложные проблемы, которые было бы невозможно решить аналитически без курсовой работы продвинутого уровня и / или неуместно большого количества времени.

За шесть лет адаптации и изменения учебных модулей успехи учащихся в выполнении заданий и их восприятие улучшились. Использование вычислительных инструментов расширяет содержание курса, охватывая темы, недоступные с помощью аналитических методов, в первом курсе по предмету.Он также показывает студентам, как компьютерные инструменты могут эффективно решать более крупные инженерные задачи, подобные тем, которые возникают за пределами высшего образования.
Австралия - Тристан М. Эриксон
CY - Виртуальная конференция
DA - 2021.07.26
PB - Конференции ASEE
TI - Уроки эффективного использования MATLAB и Simulink для изучения продвинутых тем: применение в курсе вибраций
UR - https://peer.asee.org/37434
ER - 

Указатель / ~ доммелен / курсы / eml3002l / matlab / уроки

m > ath

0

20 лучших преподавателей MATLAB рядом со мной в Бандунге

Если ваши поиски частного обучения MATLAB в Бандунге не увенчались успехом, вы можете положиться на репетиторов Varsity, которые свяжут вас с опытным инструктором, который понимает проблемы, с которыми вы сталкиваетесь при программировании цели.Независимо от того, изучаете ли вы программирование в местном учебном заведении, таком как Технологический институт Бандунга, или хотите улучшить свои навыки по другим причинам, вам не нужно учиться самостоятельно. Здесь мы рассмотрим преимущества, предлагаемые обучением вместе с опытным преподавателем MATLAB из Бандунга.

Bandung Обучение MATLAB полностью построено вокруг вас как индивидуального студента. Когда вы впервые встречаетесь со своим инструктором, он может найти время, чтобы проанализировать ваши текущие навыки и знания, чтобы определить области, в которых у вас больше всего возможностей для роста.Они могут разработать план урока, который включает ваши сильные и слабые стороны, интересы, цели и другие качества, которые могут сыграть роль в вашем развитии. Вы можете пройти этот план урока в темпе, который будет способствовать вашему развитию, поскольку ваш наставник проведет вас через обсуждения выполнения вычислений с векторами или создания числовых и символьных переменных. Такой целевой подход может сделать ваши учебные занятия более целенаправленными и мотивированными.

Индонезия Преподаватели MATLAB понимают, что студенты по-разному реагируют на разные академические подходы.Ваш инструктор может поэкспериментировать с различными стратегиями обучения, чтобы выделить те, которые имеют наибольшее влияние на ваше развитие. Например, ваш наставник по MATLAB из Bandung может создавать красочную графику, которая поможет вам лучше понять работу с пользовательским интерфейсом MATLAB, например, чтение данных из файлов и экспорт графики для использования в других приложениях. Если вы хорошо реагируете на визуальные подсказки, они могут провести вас через всесторонние обсуждения извлечения данных из таблиц или изменения таблиц.

Когда дело доходит до частного обучения, ваш наставник также может помочь вам развить более сильные учебные навыки. Они могут показать вам способы улучшить ваши навыки активного слушания, а также познакомить вас с организационными методами, которые могут поддержать вас на протяжении всей вашей образовательной карьеры.

Мы понимаем, что у вас есть другие обязанности, помимо ваших образовательных потребностей. Вот почему мы так много работаем, чтобы сделать частные уроки по MATLAB в Бандунге максимально удобными и доступными.Мы тщательно проверяем инструкторов, чтобы убедиться, что они обладают знаниями и опытом, необходимыми для поддержки вас в работе по достижению ваших целей. Ваши занятия проходят полностью онлайн на нашей платформе Live Learning Platform, которая представляет собой динамический виртуальный класс с несколькими функциями, которые могут вывести ваши занятия на новый уровень.

Наша платформа интерактивного обучения предоставляет вам безопасную среду, в которой вы можете проводить интерактивные уроки. Используя видеочат, вы можете общаться лицом к лицу с наставником MATLAB в Бандунге, поскольку он проведет вас через обсуждения таких понятий, как логическая индексация, функции построения графиков, а также создание и аннотирование графиков.Существует общий редактор документов, в котором ваш инструктор может наблюдать, как вы тренируетесь изменять таблицы или работать с недостающими данными. Ваш инструктор может использовать виртуальную доску для отображения важной информации о создании и выполнении сценариев в реальном времени. Наша платформа интерактивного обучения даже записывает каждый урок, который вы посещаете, и сохраняет их в библиотеке, где вы всегда можете вернуться к советам своего наставника, когда вам это понадобится.

Если вы решили, что персонализированное обучение по MATLAB в Bandung – правильное решение для вас, не стесняйтесь сразу же обращаться к репетиторам Varsity Tutors.Наши консультанты по обучению готовы ответить на любые ваши вопросы о том, как вы можете извлечь выгоду из обучения, предлагаемого профессиональными преподавателями MATLAB из Индонезии. Свяжитесь с нами сегодня по телефону или онлайн, и вы сможете сесть с преподавателем MATLAB в Бандунге всего за 24 часа.

Что такое MATLAB? | Study.com

Среда MATLAB

Среда MATLAB – это способ представления программы и доступных инструментов. Среда MATLAB позволяет запускать команды, управлять файлами и даже анализировать данные.В нем есть командное окно, в котором вы можете писать простые команды. Командное окно можно сравнить с высокопроизводительным калькулятором. Например, вы можете ввести формулу (5 + 2) * 3 и нажать кнопку «Выполнить», и MATLAB отобразит результат.

Рабочая среда MATLAB предоставляет инструменты, которые позволяют запускать и отлаживать программы, устанавливать надстройки, изменять шрифты и дисплеи, а также имеет функции, которые можно вызывать для выполнения общих задач. Например, если у вас есть координатные точки x и y, вы можете использовать функцию построения графика MATLAB, чтобы создать график, используя значения x и y.

Имя Последнее изменение Размер Описание

Родительский каталог 2019-06-12 19:00 4.8K
biblio.txt 2019-10-30 18:07 297
df1 2019-10-01 15:08 76K
exc1notes.txt 2019-10-01 14:56 2.1K
exinstructions.pdf 2019-10-29 15:41 76K
exc2notes.txt 2019-11-01 10:18 2.0K
> 2019-07-01 18:14 265K
lesson2_Zeros.pdf 2019-07-01 18:15 452K
.> 2019-07-01 18:16 832K
урок4_ODE.pdf 2019-07-01 18:17 315K
2019-07-01 18:17 294K
урок6_ForIfWhile.pdf 2019-07-01 18:17 325K
.> 2019-07-01 17:42 276K
урок7_SymbolicMath ..> 2019-07-01 18:18 275K
pdf 2019-10-22 15:59 1.5M
win10.txt 2019-10-29 16:24 548

0

Скриншот среды MATLAB

Язык программирования MATLAB

Язык программирования MATLAB проще, чем большинство языков программирования, и его легче изучать. Он известен как язык высокого уровня , потому что он ближе к человеческому языку, чем к компьютеру или машинному языку.

  • Точка с запятой в MATLAB указывает конец оператора. Его также можно использовать для остановки выполнения оператора.Например, если вы введете x = 5 + 3 без точки с запятой и нажмете кнопку «Выполнить», MATLAB отобразит результат как x = 8. Если вы введете x = 5 + 3; с точкой с запятой и нажмите кнопку «Выполнить», MATLAB не отобразит результат вычисления.
  • Знак% используется, чтобы указать, что следующий текст является комментарием и не должен интерпретироваться MATLAB. Программисты используют комментарии для объяснения кода, который они пишут. Например, в MATLAB вы можете написать a = b + 5 и использовать знак%, чтобы объяснить, что «a» – это длина комнаты, а «b» – это ширина.
  • Имена переменных в MATLAB чувствительны к регистру. Например, если вы создаете переменную TempEveryHour для представления температуры каждый час и вам нужно, чтобы она использовала эту переменную в математической формуле, вам нужно будет называть переменную точно таким же именем: TempEveryHour, а не TemperatureEveryHour или tempeveryhour.

Графики и математические функции

MATLAB имеет встроенные функции для создания высококачественных трехмерных графиков, которые помогают нам визуализировать данные. Сетка Функция создает график, который выглядит как трехмерная проволочная сетка.А функция contour строит график с контурными линиями. Срезы и точки на графике могут быть помечены цветом, чтобы упростить понимание графика и моделирование данных в реальном времени.

MATLAB имеет большой набор математических функций, которые можно использовать для выполнения сложных математических и научных вычислений. Например, функция sqrt вычисляет квадратный корень, а функция avg может использоваться для вычисления среднего.

Интерфейс прикладного программирования MATLAB (API)

Интерфейс прикладного программирования MATLAB или API, позволяет писать программы на других компьютерных языках, таких как C, C ++ и Fortran, и вызывать функции MATLAB из этих программ.Поскольку MATLAB имеет большой набор предопределенных математических функций, это помогает программисту сэкономить время и повысить эффективность, поскольку им не нужно писать код для уже доступных функций.

Например, вы можете вызвать функцию MATLAB ‘mesh’ из вашей программы на C, чтобы легко создать трехмерный график проволочного графика для отображения больших объемов данных.

Краткое содержание урока

MATLAB – это компьютерный язык программирования, который использует вычисления и алгоритмы для анализа больших объемов данных и представления их в визуально привлекательных форматах.MATLAB – это язык компьютерного программирования, который имеет встроенные возможности для сложных математических вычислений и создания сложных научных графиков.

Среда MATLAB – это способ представления программы и доступные инструменты. Среда MATLAB позволяет запускать команды, управлять файлами и даже анализировать данные.

MATLAB – это язык высокого уровня (ближе к человеческому, чем к компьютерному языку), который легко понять и использует знак процента (%) для обозначения комментариев и точку с запятой (;) для обозначения конца символа утверждение.

Интерфейс прикладного программирования MATLAB , или API, позволяет писать программы на других компьютерных языках, экономя время программистов.

Новые учебные материалы MATLAB

Когда в 2012 году Software Carpentry начала проводить буткемпы, использовался Python. исключительно для уроков программирования. Хотя эти уроки были языковой агностикой насколько это возможно (т.е.материалы сосредоточены на переносимых концепциях программирования, а не на к специфике языка Python), люди вскоре проявили интерес к запуску учебные курсы с использованием других языков.R очень быстро зарекомендовал себя как обычный альтернатива Python, но только в начале 2014 года первый в истории Matlab буткемп (см. здесь и здесь для сообщений в блогах о мероприятии; официальная страница мероприятия здесь).

К счастью для сообщества Software Carpentry, инструкторы этого мероприятия впоследствии написали свои учебные материалы и сделали их бесплатно доступными через Лицензия CC-BY (Creative Commons – Attribution) (были некоторые проблемы с FTP сайт, на котором расположены эти материалы, так что пока вы можете найти копию здесь в репозиторий Research Bazaar на GitHub).До сих пор ведутся споры о том, поддержка и развитие этих материалов должны осуществляться при поддержке Software Carpentry. или MathWorks (потому что, в отличие от Python и R, Matlab является проприетарным программным обеспечением), но в тем временем спрос в Мельбурне был настолько велик, что мы пошли дальше и организовали bootcamp, как только мы сможем получить учебные материалы.

Наш августовский буткемп в Мельбурнский университет заполнил комнату на 45 мест и ожидал еще 25 человек. список.В первый день мы проводили новые уроки Matlab, а во второй – стандартные уроки Software Carpentry по оболочке и контролю версий. В других словами, Matlab использовался для обучения программированию, в то время как оболочка и контроль версий были позиционируется как инструменты для эффективного управления вашим кодом и данными.

Ниже я попытался выделить основные комментарии / отзывы, полученные от инструкторы, помощники и участники. Более подробный комментарий см. соответствующая проблема GitHub.В раз эти комментарии могут показаться критическими, но следует иметь в виду, что эти Уроки Matlab совершенно новые. В отличие от текущих уроков Python, в них не было роскошь лет разработки с использованием отзывов сотен учебных курсов. В конце В этот день участники нашего буткемпа получили безраздельное внимание восьми Matlab гуру целых два дня (спасибо всем пришедшим помощникам). Такие посвященные помощь в программировании – это неслыханная вещь в академическом мире, и, следовательно, это уникальный опыт обучения получил высокую оценку всех присутствующих.

Комментарии:

  • Материалы Matlab предоставляют примерно две задачи для каждой из четырех основных уроки (см. здесь). Эти проблемы очень хорошо задокументированы (т.е. соответствующие файлы данных и ответы все удобно содержится в Упражнения справочник), однако их заполнение требует, чтобы участники были знакомы с все содержание в соответствующем уроке. С каждого урока включает до часа живого кодирования / демонстрации, буткемп длился очень долго периоды демонстрации, за которыми следовали задачи, на решение которых также потребовалось очень много времени полный.Это не только мешало участникам сохранять концентрацию, но это также означало, что были длительные периоды, когда помощники на самом деле не участвует в действии.
    • В обучающих заметках разбросаны более короткие рекомендуемые задания. но они часто просят участников сделать то, чего они никогда раньше не видели (например, одно из рекомендуемых занятий просит участников определить функции, хотя на тот момент инструктор даже не продемонстрировал связанный синтаксис и типичные варианты использования).Поэтому наши инструкторы использовали эти рекомендуемые действия в качестве примеров, которые они сами могут продемонстрировать зрительская аудитория.
  • В отличие от уроков Python для начинающих, здесь нет последовательной истории анализа данных. вплетены в четыре урока Matlab. Как следствие, анализ данных примеры кажутся немного разрозненными.
  • Уроки и задачи Matlab очень быстро усложняются. В программном обеспечении Столярная терминология, они определенно «промежуточный» в отличие от «новичка». материалы.
  • Одна полезная особенность материалов урока Python заключается в том, что примечания инструктора по сути написано как дословный сценарий того, что инструктор может / сказал бы на каждая точка буткемпа. Это значительно упрощает работу новых инструкторов, потому что нет никакой двусмысленности в том, как материалы могут / должны быть доставлены. В то время как Материалы Matlab предоставляют важные рекомендации (т.е. они не за горами), они не могут использоваться как дословный сценарий.

Забегая вперед, я думаю, что эти материалы Matlab следует обозначить как наши текущие уроки среднего уровня с целью решения вышеперечисленных комментариев в ближайшее время месяцев / лет (т.е. более короткие и регулярные задачи, дословный сценарий, чтобы помочь новым инструкторов, последовательный пример анализа данных и ряд других небольших исправления, указанные в проблеме GitHub). В качестве отправной точки для набора уроков по Matlab уровня новичка я предлагаю просто переписать текущие уроки Python с помощью Matlab. Изабель Кирал-Корнек (одна из инструкторы из нашего буткемпа) вскочили и сразу взялись за эту задачу (см. здесь), а в в процессе написания этого поста меня предупредили о том, что Ашвин Сринат также взялись за точно такую ​​же задачу (см. код и обсуждение).Каждый из них взял немного другой подход к переписыванию (то есть сравнение и комбинирование их материалов приведет к лучшему конечному продукту), однако, чтобы избежать такого дублирования усилий в будущее мы настроили Matlab список рассылки чтобы сообщество было в курсе нашего прогресса.

Как только Эшвин и Изабелл (и все, кто хотел бы принять участие) завершили переписать, материалы Software Carpentry Matlab будут напоминать текущее состояние материалов R: уроки для новичков будут клонами уроков Python, а уроки среднего уровня – независимый набор.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *