Задачи по javascript с решениями: Задачи по JavaScript для начинающих от Tproger и GeekBrains

Содержание

Принятие решений в вашем коде — условные конструкции – Изучение веб-разработки

Во многих языках программирования код должен иметь возможность принимать решения на основе введённых пользователем данных. Например, в игре, если у пользователя осталось 0 жизней, то игра завершается. В приложении о погоде утром отображается восход солнца, а вечером звезды и луна. В этой статье мы рассмотрим как в  JavaScript работают так называемые “условия”.

Необходимое условие: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, JavaScript first steps.
Цель: Понять принципы использования операторов условий в JavaScript.

Люди (и животные) принимают какие-либо решения всю жизнь, от малозначимых (“стоит ли мне съесть одну печеньку или две?”) до жизнеопределяющих (“стоит ли мне остаться дома и работать на ферме отца или переехать в другую страну и изучать астрофизику?”)

Операторы условия в JavaScript позволяют нам указать разного рода действия в зависимости от выбранного пользователем или системой ответа (например одна печенька или две) и связать его с действием (результатом), например, результатом “съесть одну печеньку” будет “все ещё буду чувствовать себя голодным”, а результатом “съесть две печеньки” будет “буду чувствовать себя сытым, но мама меня поругает за то, что я съел все сладости”.

 

Давайте глянем на наиболее распространённый тип условного оператора, который вы будете использовать в JavaScript — if ... else оператор.

Базовый if … else синтаксис

Базовый if...else синтаксис выглядит как pseudocode:

if (condition) {
  code to run if condition is true
} else {
  run some other code instead
}

Что мы имеем:

  1. Ключевое слово if расположено перед круглыми скобками.
  2. Условие для проверки (condition), расположено внутри круглых скобок (например “это значение больше другого значения?”, или “это значение существует?”). Это условие использует операторы сравнения (comparison operators), которые мы изучим позже, и возвратит нам true или false.
  3. Внутри скобок { } расположен код, который будет выполняться только в том случае, если условие (condition) верно (true).
  4. Ключевое слово else (иначе).
  5. Ещё скобки { }, код внутри которых выполнится, только если условие не верно (не 
    true)
    .

Этот код довольно читабелен — он говорит “if (если)  condition (условие) возвращает true (истина), запусти код A, else (иначе) запусти B”

Стоит заметить, что  else и второй блок скобок { } не обязателен — следующий код так же будет работать:

if (condition) {
  код, который должен выполнить, если условие истина
}

какой-то другой код

Тем не менее, следует быть осторожным — в случае, если код внутри вторых скобок { } не контролируется условием, то этот код будет выполняться

всегда. Это не плохо, просто вы должны помнить об этом, чаще вы хотите запустить один кусок кода или другой, но не оба.

И, наконец, иногда вы можете встретить код if...else без фигурных скобок в сокращённой форме:

if (condition) code to run if condition is true
else run some other code instead

Это абсолютно рабочий код, но он менее читаем, лучше использовать фигурные скобки, новые строки и отступы.

Реальный пример

Чтобы лучше понять синтаксис, давайте рассмотрим реальный пример. Представьте, что мать или отец попросили помочь с работой по дому своего ребёнка.  Родитель может сказать: “Если ты поможешь мне с покупками, то я дам тебе дополнительные деньги на карманные расходы, которые ты сможешь потратить на игрушку, какую захочешь”.  В JavaScript, мы можем представить это так: 

var shoppingDone = false;

if (shoppingDone === true) {
  var childsAllowance = 10;
} else {
  var childsAllowance = 5;
}

В этом коде, как показано, всегда будет shoppingDone равный false, что означает разочарование для нашего бедного ребёнка. Мы должны предоставить механизм для родителя, чтобы установить для переменной shoppingDone значение  true

 , если ребёнок помог с покупками.

else if

В предыдущем примере предоставлено два выбора, или результата — но что, если мы хотим больше, чем два?

Существует способ привязать дополнительные варианты/результаты к вашему if. ..else — использоватьelse if. Для каждого дополнительного выбора требуется дополнительный блок, который нужно расположить между if() { ... } и else { ... } — проверьте следующий более сложный пример, который может быть частью простого приложения прогноза погоды:

<label for="weather">Выберите тип погоды сегодня: </label>
<select>
  <option value="">--Сделайте выбор--</option>
  <option value="sunny">Солнечно</option>
  <option value="rainy">Дождливо</option>
  <option value="snowing">Снежно</option>
  <option value="overcast">Облачно</option>
</select>

<p></p>
var select = document.querySelector('select');
var para = document.querySelector('p');

select.addEventListener('change', setWeather);

function setWeather() {
  var choice = select.value;

  if (choice === 'sunny') {
    para.textContent = 'Сегодня хорошо и солнечно.  Носите шорты! Идите на пляж, или в парк, и купите мороженое.';
  } else if (choice === 'rainy') {
    para.textContent = 'Дождь падает за окном; возьмите плащ и зонт, и не находитесь слишком долго на улице.';
  } else if (choice === 'snowing') {
    para.textContent = 'Снег падает - морозно! Лучше всего посидеть с чашкой горячего шоколада или слепить снеговика.';
  } else if (choice === 'overcast') {
    para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он все может измениться в любую минуту, поэтому на всякий случай возьмите дождевик.';
  } else {
    para.textContent = '';
  }
}

  1. Здесь у нас есть элемент HTML <select> который позволяет нам выбирать разные варианты погоды и простой абзац.
  2. В JavaScript мы создаём ссылки на элементы <select> и <p> и добавляем обработчик события элемента <select>, чтобы при его изменении значения запускалась функция setWeather().
  3. Когда функция будет запущена, первоначально мы определим значение переменной choice, которая равна выбранному значению в элементе  <select>. Затем мы используем условный оператор для отображения текста внутри абзаца в зависимости от того, какое значение у переменной  choice. Обратите внимание, как все условия проверяются в
    else if() {...}
    блоках, за исключением первого, который использует if() {...}блок.
  4. Последний выбор, внутри  else {...} блока, в основном является «последним средством» — код внутри него будет запущен, если ни одно из условий не будет true. В этом случае он служит для удаления текста из абзаца, если ничего не выбрано, например, если пользователь решает повторно выбрать опцию “–Сделайте выбор–” которая указана в начале.

Примечание об операторах сравнения

Операторы сравнения используют для проверки условий внутри наших условных операторов. Сначала мы посмотрели на операторы сравнения в  нашей статье Базовая математика в JavaScript — цифры и операторы . Наш выбор это:

  • === и !== — проверяет одно значение идентично или не идентично другому.
  • < и > — проверяет одно значение меньше или больше, чем другое.
  • <= и >= — проверяет одно значение меньше или равно, либо больше или равно другому.

Примечание: Просмотрите материал по предыдущей ссылке, если вы хотите освежить свою память.

Мы хотели бы особо обратить внимание на проверку булевых значений (true/false),  и общий шаблон, который вы будете встречать снова и снова. Любое значение, которое не есть  

false, undefined, null, 0, NaN, или пустая строка ('') фактически возвращает true при тестировании как условного оператора. Поэтому вы можете просто использовать имя собственной переменной, чтобы проверить, равна ли она true, или существует (т. е. переменная не равна undefined). Например:

var cheese = 'Cheddar';

if (cheese) {
  console.log('Ура! Есть сыр для приготовления бутерброда.');
} else {
  console.log('Сегодня нет сыра для бутерброда.');
}

И, возвращаясь к нашему предыдущему примеру о ребёнке, выполняющем поручение своего родителя, вы можете это записать так:

var shoppingDone = false;

if (shoppingDone) { 
  var childsAllowance = 10;
} else {
  var childsAllowance = 5;
}

Вложенность if … else

Вполне нормально использовать один условный оператор if...else внутри другого — вложить их. Например, мы могли бы обновить наше приложение прогноза погоды, чтобы показать ещё один набор вариантов в зависимости от температуры:

if (choice === 'sunny') {
  if (temperature < 86) {
    para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — хорошо и солнечно.  Идите на пляж, или в парк, и купите мороженое.';
  } else if (temperature >= 86) {
    para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — Жара! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно используйте солнцезащитный крем.';
  }
}

Несмотря на то, что весь код работает вместе, каждый условный оператор if...else работает полностью отдельно от другого.

Логические операторы: И, ИЛИ и НЕ

Если вы хотите проверить несколько условий без записи вложенных if...else условий, логические операторы помогут вам. При использовании в условиях, первые два оператора делают следующее:

  • && — И; позволяет объединить два или более выражения так, что каждое из них отдельно должно иметь значение true , чтобы в итоге общее выражение имело значение true.
  • || — ИЛИ; позволяет объединить два или более выражения так, что одно или несколько из них должно иметь значение true , чтобы в итоге общее выражение имело значениеtrue.

Чтобы дать вам пример оператора И, предыдущий фрагмент кода можно переписать так:

if (choice === 'sunny' && temperature < 86) {
  para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — хорошо и солнечно. Идите на пляж, или в парк, и купите мороженое.';
} else if (choice === 'sunny' && temperature >= 86) {
  para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — Жара! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно используйте солнцезащитный крем.';
}

Так, для примера, первый блок кода выполнится только в том случае, если  choice === 'sunny' иtemperature < 86 вернут значение true.

Давайте посмотрим на быстрый пример оператора ИЛИ:

if (iceCreamVanOutside || houseStatus === 'в огне') {
  
  console.log('Вы должны быстро покинуть дом.');
} else {
  console.log('Вероятно, можно в нем оставаться.');
}

Последний тип логического оператора НЕ, выраженный ! оператором, можно использовать для отрицания выражения.  Давайте объединим его с ИЛИ в приведённом выше примере:

if (!(iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire')) {
  console.log('Вероятно, можно в нем оставаться.');
} else {
  console.log('Вы должны быстро покинуть дом.');
}

В этом фрагменте, если условие ИЛИ возвращает true, оператор НЕ будет отрицать это и выражение вернёт false.

Можно сочетать любое количество логических операторов, в любой последовательности и в любой комбинации. В следующем примере код в блоке будет выполняться только в том случае, если оба условия с ИЛИ возвращают true, а следовательно, и оператор И возвращает true:

if ((x === 5 || y > 3 || z <= 10) && (loggedIn || userName === 'Steve')) {
  
}

Распространённой ошибкой при использовании логического оператора ИЛИ в условном выражении является указание переменной, значение которой нужно проверить со списком возможных значений этой переменной, разделённых операторами || (ИЛИ). Например.

if (x === 5 || 7 || 10 || 20) {
  
}

В данном примере условие в if(...)  всегда будет оцениваться как true, поскольку 7 (или любое другое ненулевое значение) всегда будет оцениваться как true. Фактически, это условие гласит «если х равен 5, или 7 является true». Но нам требуется совсем не это. Чтобы достичь нужной цели, придётся выполнять полноценную проверку после каждого оператора ИЛИ:

if (x === 5 || x === 7 || x === 10 ||x === 20) {
  
}

Выражения if...else отлично справляются с добавлением условного кода, однако они не лишены недостатков. Они хорошо подходят для ситуации, когда имеется всего пара вариантов развития событий, каждый из которых имеет блок с приемлемым количеством кода, а также в случаях, когда условие является довольно сложным и включает несколько логических операторов. Если же нам требуется всего лишь задать переменную для определённого выбранного значения или напечатать конкретную фразу при определённом условии, изученный нами синтаксис может оказаться довольно громоздким, особенно если имеется большое количество вариантов выбора.

В этом случае нам поможет оператор switch – он принимает одно единственное выражение или значение, а затем просматривает ряд вариантов, пока не найдут вариант, соответствующий этому значению, после чего выполняет код, назначенный этому варианту. Вот пример использования этого оператора:

switch (выражение) {
  case choice1:
    выполнить этот код
    break;

  case choice2:
    выполнить этот код, а не предыдущий
    break;

  // вариантов может быть любое количество

  default:
    а вообще-то, выполнить только этот код
}

Что мы имеем:

  1. Ключевое слово switch, за которым следует пара круглых скобок.
  2. В скобках приводится выражение или значение.
  3. Ключевое слово case, за которым следует вариант выбора (именно он проверяется на соответствие выражению или значению) и двоеточие.
  4. Код, который будет выполняться, если вариант совпадает с выражением.
  5. Оператор break, за которым следует точка с запятой. Если вариант совпал с выражением или значением, браузер закончит выполнять блок кода, дойдя до оператора break, и перейдёт к выполнению кода, расположенного после оператора switch.
  6. Вариантов выбора (пункты 3–5) может быть любое количество.
  7. Ключевое слово default используется точно также, как любой другой вариант выбора (пункты 3–5) за тем исключением, что после default нет других вариантов выбора, поэтому инструкция break не требуется, никакого кода дальше нет. Это вариант выбора по умолчанию, выбираемый, если ни один из других вариантов не совпал с выражением.

Примечание. Вариант выбора default может быть пропущен, если выражение гарантированно совпадёт с одним из вариантов выбора. В противном случае вариант default необходим.

Пример оператора switch

Давайте рассмотрим реальный пример — перепишем наше приложение прогноза погоды с использованием оператора switch:

<label for="weather">Выберите тип погоды сегодня: </label>
<select>
  <option value="">--Сделайте выбор--</option>
  <option value="sunny">Солнечно</option>
  <option value="rainy">Дождливо</option>
  <option value="snowing">Снежно</option>
  <option value="overcast">Облачно</option>
</select>

<p></p>
var select = document. querySelector('select');
var para = document.querySelector('p');

select.addEventListener('change', setWeather);


function setWeather() {
  var choice = select.value;

  switch (choice) {
    case 'sunny':
      para.textContent = 'Сегодня хорошо и солнечно. Наденьте шорты! Идите на пляж или в парк, и купите мороженое.';
      break;
    case 'rainy':
      para.textContent = 'На улице дождь. Возьмите плащ и зонт, и не гуляйте слишком долго';
      break;
    case 'snowing':
      para.textContent = 'Идёт снег - морозно! Лучше всего посидеть с чашкой горячего шоколада или слепить снеговика.';
      break;
    case 'overcast':
      para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он все может измениться в любую минуту, поэтому на всякий случай возьмите дождевик.';
      break;
    default:
      para.textContent = '';
  }
}

Это последний теоретический раздел данной статьи и мы перейдём к практическим упражнениям. Тернарный или условный оператор имеет простой синтаксис: он проверяет условие и возвращает одно значение или выражение, если условие является true, и другое значение/выражение, если условие является false. Часто это очень удобная альтернатива блоку if...else, позволяющая затрачивать меньшие усилия на написание кода, когда имеется всего лишь два варианта, выбираемых на основе условия true/false. Общая схема оператора:

( условие) ? выполнить этот код : выполнить этот код вместо первого

Приведём простой пример:

var greeting = ( isBirthday ) ? 'С днём рождения, г-н Кузнецов! Хорошо вам повеселиться!' : 'Доброе утро, г-н Кузнецов.';

У нас есть переменная isBirthday , если она true, мы отправляем посетителю поздравление с днём рождения; если нет – выдаём стандартное приветствие.

Пример тернарного оператора

При использовании тернарного оператора не обязательно ограничиваться лишь значениями переменной, можно выполнять функции или строки кода; все, что угодно. В следующем примере показано простое средство выбора темы, задающее внешний вид веб-сайта с помощью тернарного оператора.

<label for="theme">Выберите тему: </label>
<select>
  <option value="white">Белая</option>
  <option value="black">Чёрная</option>
</select>

<h2>Это мой веб-сайт</h2>
var select = document.querySelector('select');
var html = document.querySelector('html');
document.body.style.padding = '10px';

function update(bgColor, textColor) {
  html.style.backgroundColor = bgColor;
  html.style.color = textColor;
}

select.onchange = function() {
  ( select.value === 'black' ) ? update('black','white') : update('white','black');
}

Мы используем элемент <select> для выбора темы (чёрная или белая), а также простой <h2> (en-US) для отображения заголовка веб-сайта. Кроме того, у нас есть функция update(), принимающая в качестве параметров (входных данных) два цвета. В качестве фона используется первый переданный цвет, а в качестве цвета текста – второй переданный цвет.

Наконец, у нас есть обработчик событий onchange , использующийся для запуска функции, содержащей тернарный оператор. Сначала она проверяет условие — select.value === 'black'. Если возвращается true, мы запускаем функцию update() с параметрами чёрного и белого, в результате чего получаем чёрный цвет фона и белый цвет текста. Если возвращается false, мы запускаем функцию update() с параметрами белого и чёрного, в результате чего цвета веб-сайта меняются на противоположные.

В данном примере вы поможете нам закончить простое приложение календаря. Код включает:

  • Элемент <select>, позволяющий пользователю выбирать разные месяцы.
  • Обработчик событий onchange для обнаружения изменения значения, выбранного в меню <select>.
  • Функция createCalendar() , рисующая календарь и отображающая правильный месяц в элементе <h2> (en-US).

Вы должны написать условную конструкцию в функции обработчика onchange , сразу после комментария // ДОБАВЬТЕ СЮДА УСЛОВНОЕ ВЫРАЖЕНИЕ. Конструкция должна:

  1. Проверить выбранный месяц (хранящийся в переменной choice. Это будет значение элемента <select> после изменения значения, например, “Январь”.)
  2. Задать переменную, скажем, days, равную количеству дней в выбранном месяце. Для этого нужно будет проверить количество дней в каждом месяце. Високосный год можно не учитывать.

Советы:

  • Советуем использовать логический оператор OR для группировки нескольких месяцев в рамках одного условия; многие месяцы имеют одинаковое количество дней.
  • Подумайте, какое количество дней в месяце встречается чаще всего и используйте его в качестве варианта по умолчанию.

Если допустили ошибку, используйте кнопку «Сброс», чтобы вернуться к исходному виду примера. Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Показать решение».

В HTML коде внутри <select> названия месяцев value="" введены на русском языке. Соответственно ссылки на них из вашего скрипта так же на русском. Не забываем про синтаксис. (прим. – ConstantineZz)

В данном примере вы будете использовать пример тернарного оператора, который мы рассматривали ранее, и превратите тернарный оператор в инструкцию switch, что позволит увеличить количество вариантов выбора для простого веб-сайта. Посмотрите на <select> — на этот раз он включает не два, а целых пять вариантов тем. Нужно добавить инструкцию switch сразу под комментарием // ДОБАВЬТЕ ИНСТРУКЦИЮ SWITCH:

  • Она должна принимать переменную choice в качестве входного выражения.
  • Каждый элемент case должен содержать вариант выбора, соответствующий одному из доступных для выбора значений: белая, чёрная, лиловая, жёлтая или психоделическая тема.
  • В блоке каждого элемента case необходимо вызывать функцию update(), которой передаётся два цвета: первый – это цвет фона, а второй – цвет текста. Помните, что значения цветов – это строковые значения, поэтому их нужно заключать в кавычки.

Если допустили ошибку, используйте кнопку «Сброс», чтобы вернуться к исходному виду примера. Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Показать решение».

Это все, что вам нужно знать на данный момент об условных логических структурах! Уверены, вы хорошо разобрались в теоретическом материале и с лёгкостью справились с предложенными упражнениями. Если же что-то осталось для вас непонятным, перечитайте статью ещё раз или свяжитесь с нами.

Вопросы и практические задачи по Java

Собеседование — процесс волнительный, надо не только понравиться работодателю, но и правильно ответить на заданные вопросы. Поэтому рекомендуем подготовится к нему заранее с помощью онлайн-тестов к собеседованию по Java. На сайте ExamClouds задания сделаны в удобном формате по всем темам курса, состоят из самых часто задаваемых вопросов. Они помогут определить ваши слабые стороны — плохо выученные материалы, которые следует повторить.

Рекомендуем также выполнять решение простых практических тестовых заданий в браузере для контроля за процессом обучения. После каждого урока проходите тестирование по новой и предыдущим темам.

Преимущества подготовительных заданий по Java программированию

  • В создании вопросов на знание основ Java программирования принимали участие не только специалисты, составившие программу курса, но и рекрутеры.
  • Все задания направлены на проверку практических знаний. Большая часть из них регулярно задается на собеседованиях.
  • Под каждым вопросом есть ответ, открываемый в специальном окошке. Таким образом, вы не дожидаясь окончания тестирования можете сразу проверить свой результат.
  • Нацелены примеры задания на собеседование не только по Java, но на понимание основ программирования. В большинстве случаев именно этот аспект играет большую роль при приеме на позицию Junior. Работодатель понимает, что берет новичка, который может чего-то не знать, но ему важно получить перспективного сотрудника.

Задачи с ответами для начинающих Junior-программистов будут полезны не только соискателям, но и начинающим рекрутерам. По ним можно составить опросный лист для будущего интервью.

Для удобства вопросы разбиты по категориям, темам и лекциям. Например, в категории Java Persistence API, представлены задачи по темам Using Queries, Sql Query и так далее. Лекции по Java Core содержат задачи по многопоточности, коллекциям, работе со строками. Онлайн-руководство по Java для изучения веб-сервисов поможет разобраться с SOAP и REST сервисами. Можно выбрать вопросы по конкретным направлениям либо из всех тем сразу. Вы также можете настраивать общее количество вопросов в тесте.

Психологические аспекты подготовки к собеседованию по Java

Попрактиковаться на примерах теста по языку Java безусловно полезно, но необходимо также подготовиться к общим профессиональным и личным вопросам. Среди часто задаваемых встречаются следующие:

  • Как вы узнали о вакансии, и что вы знаете о нашей компании.
  • Почему мы должны взять именно вас и чем вы можете быть нам полезны.
  • Назовите ваши сильные и слабые стороны.
  • Чем вы занимаетесь в свободное время, есть ли у вас хобби.
  • Какие ваши главные профессиональные достижения и чем вы гордитесь.
  • Расскажите о своей предыдущей работе и почему вы уволились.
  • Где вы видите себя через год, пять, десять лет. Какие у вас мечты.

Это все основные темы вопросов, которые вы можете услышать после того, как дадите ответы на задания для чайников по программированию. Они не менее важны, чем профессиональные, поскольку работодателю важно, чтобы вы хорошо влились в коллектив, стали частью команды. Рекомендуем подготовиться к ним не менее тщательно, заранее сформулировав ответы.

Говорите искренне, без придуманных фактов. Часто вопросы дублируют друг друга по смыслу, но составлены разными словами и задаются через определенные промежутки времени. Это позволяет выявить обман. Если он будет обнаружен, вам вряд ли достанется должность даже если вы отлично ответили на вопросы программы проверки знаний по программированию для новичков.

Мы также рекомендуем заранее изучить информацию о компании и направлении ее работы. Но, не будьте слишком усердны, хорошо выспитесь накануне. Будьте спокойны во время разговора, примите удобную позу. Не относитесь к будущему собеседованию так, как будто от него зависит ваша жизнь. В любом случае это будет полезным мероприятием, вы либо получите работу, либо приобретете полезный опыт. Вопросы на собеседовании по Java.

Написание кода JavaScript в Visual Studio без решения или проекта

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Начиная с Visual Studio 2017 вы можете разрабатывать код без проектов и решений. Вы можете открыть папку кода и сразу же приступить к работе в полнофункциональном редакторе, используя IntelliSense, поиск, рефакторинг, отладку и многое другое. Помимо этих функций, в инструменты Node.js для Visual Studio добавлена поддержка сборки файлов TypeScript, управления пакетами npm и выполнения сценариев npm.

Чтобы приступить к работе, выберите Файл > Открыть > Папку на панели инструментов. Обозреватель решений отображает все файлы в папке, и можно открыть любой из файлов, чтобы начать редактирование. В фоновом режиме Visual Studio индексирует файлы, предоставляя функции npm, сборки и отладки.

Важно!

Многие функции, описанные в этой статье, включая интеграцию npm, требуют Visual Studio 2017 версии 15.8 или более поздней. Должна быть установлена рабочая нагрузка Visual Studio Разработка Node.js.

Интеграция npm

Если открытая папка содержит файл package.json, щелкните правой кнопкой мыши package. json, чтобы открыть контекстное меню для npm.

В контекстном меню вы можете управлять пакетами, установленными npm, так же, как вы управляете пакетами npm при использовании файла проекта.

Кроме того, в меню можно выполнять сценарии, определенные в элементе scripts в package.json. Эти скрипты будут использовать версию Node.js, доступную в переменной среды PATH. Скрипты выполняются в новом окне. Это отличный способ сборки и выполнения скриптов.

Сборка и отладка

package.json

Если package.json в папке указывает элемент main, команда отладки будет доступна в контекстном меню для package.json. При нажатии этой кнопки запускается node.exe с указанным скриптом в качестве аргумента.

Файлы JavaScript

Вы можете отлаживать файлы JavaScript, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав Отладка в контекстном меню. Запустится node. exe с этим файлом JavaScript в качестве аргумента.

Файлы TypeScript и tsconfig.json

Если в папке нет файла tsconfig.json, щелкните правой кнопкой мыши файл TypeScript, чтобы открыть команды контекстного меню и скомпилировать и отладить этот файл. При использовании этих команд сборка и отладка выполняются с помощью tsc.exe с параметрами по умолчанию. (Вам нужно создать файл до отладки.)

Примечание

При создании кода TypeScript мы используем последнюю версию, установленную в C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\TypeScript.

Если в папке есть файл tsconfig.json, щелкните правой кнопкой мыши файл TypeScript, чтобы открыть команду меню для отладки этого файла TypeScript. Этот параметр отображается только в том случае, если в tsconfig.json не указан outFile. Если outFile указан, для отладки этого файла щелкните правой кнопкой мыши tsconfig.json и выберите нужный параметр. Файл tsconfig.json также предоставляет параметр сборки для указания параметров компилятора.

Модульные тесты

Вы можете включить интеграцию модульных тестов в Visual Studio, указав тестовый корень в файле package.json:

{
    // ...
    "vsTest":{
        "testRoot": "./tests"
    }
    // ...
}

Средство запуска тестов перечисляет локально установленные пакеты, чтобы определить, какие платформы тестирования использовать. Если ни одна из поддерживаемых платформ не распознается, выбирается средство выполнения тестов по умолчанию ExportRunner. Другие поддерживаемые платформы:

После открытия обозревателя тестов (выберите Тест > Windows > Обозреватель тестов) Visual Studio обнаруживает и отображает тесты.

Примечание

Средство выполнения тестов перечисляет только файлы JavaScript в тестовом корне. Если ваше приложение написано в TypeScript, вам нужно сначала создать их.

5.10 Практические задания

Чтобы как следует усвоить полученную информацию нужно хорошо попрактиковаться. Это особенно актуально для программирования. Чтобы сделать этот процесс максимально полезным, я подготовил для вас набор типовых задач, которые очень часто возникают в приложениях.

Помимо задач есть и подсказки. Вы можете обратиться к ним сразу, если совсем непонятно, что нужно сделать. Либо можно сделать всё самому, а затем посмотреть подсказку, чтобы сравнить варианты исполнения. Возможно, вы предложите даже более изящное решение! Если вдруг это произойдёт, не жадничайте и делитесь вашими идеями в комментариях)

Для работы я рекомендую среду WebStorm, создав проект на основе приложения create-react-app.

Задачи отсортированы по возрастанию сложности. Решив их все, я уверен, что вы окончательно устраните все пробелы и будете готовы написать с нуля своё собственное приложение. Итак, поехали!

Задача №1

На странице списка приёмов добавьте в фильтр следующие поля: “Статус”, “Принимающий” и “Жалобы”.

Задача №2

На странице списка приёмов добавьте в фильтр кнопку “Сброс”, наделив ее какой-нибудь svg-иконкой по аналогии с кнопкой “Поиск”. По нажатии на “Сброс” поля фильтра должны быть очищены, а список перезагружен с пустыми параметрами фильтрации.

Подсказка: для того, чтобы сбросить фильтр, нам понадобится уже реализованное действие cleanFilter().

Задача №3

На странице списка приёмов сделайте скрывающийся фильтр, используя компонент <Collapse> библиотеки reactstrap.

Для распахивания/скрытия фильтра использовать svg-иконку в правом верхнем углу:

По умолчанию фильтр должен быть скрыт. Фильтр вынести в отдельный компонент-контейнер <AppointmentFilter>, поместив его в папку /Appointments. Компонент фильтра должен иметь доступ к определённой части состояния и действиям redux.

Подсказка: когда мы переносим фильтр в отдельный компонент-контейнер, последний будет иметь доступ к состоянию и действиям списка. Сам компонент будет выглядеть примерно так:

    
  // маппинг состояния фильтра в свойства компонента-контейнера
  function mapStateToProps (state) {
     return {
         fields: state.appointment.list.dataSource.filter
     }
  }
  
  // подключение генераторов действий к компоненту-контейнеру
  function mapDispatchToProps(dispatch) {
     return {
         actions: {
             . ..bindActionCreators(appointmentListActions, dispatch)
         }
     }
  }
  
  class AppointmentFilter extends Component {
    onChangeField = (name, value) => {
     this.changeFilterField(name, value, false)
   }
   
   onChangeDateField = (name, value) => {
     this.changeFilterField(name, value && value.getTime(), false)
   }
   
   onSearch = () => {
     this.change()
   }
   
   onClean = () => {
     this.clean()
   }
   
   // изменение определённых нескольких полей фильтра
   change (changes, shouldReload) {
     this.props
             .actions
             .changeFilter(changes, shouldReload)
   }
   
   // изменение определённого поля фильтра
   changeField (name, value, shouldReload) {
         this.props
             .actions
             .changeFilterField(name, value, shouldReload)
   }
   
   // сброс фильра
   clean () {
     this.props
             .actions
             .changeFilter()
   }
   
   // разметка
   render() {}
  }
  
  // объявляем контейнер
  export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(AppointmentFilter)
  

Компонент <Appointments> нужно очистить от лишних методов, тем самым упростив его код.

Задача №4

На странице списка приёмов добавьте сортировку в следующие столбцы таблицы: “Дата”, “Клиент”, “Статус” и “Принимающий”. Сортировка должна происходить на стороне сервера(фейкового), а на клиент приходят готовые отсортированные данные.

Подсказка. Чтобы организовать сортировку понадобится сделать несколько вещей:

  1. Включить сортировку на необходимых столбцах используя свойства sort и onSort плагина таблицы.

  2. По событию onSort список следует перезагрузить, передав на сервер поле сортировки.

  3. Redux состояние списка будет содержать новое свойство sorting:

        
      export default Record({
         error: null,
         isFetching: false,
         shouldReload: false,
         dataSource: Record({
             data: [],
             filter: Record({
                 startDate: null,
                 endDate: null,
                 clientName: '',
                 onlyMe: false
             })(),
             // сортировка
             sorting: Record({
                 field: 'firstName',
                 order: 'asc'
             })()
         })()
      })
      

  4. Добавится новое действие sort():

        
      // сортировать список
      export function sort (field, order, shouldReload) {
         return {
             type: CHANGE_ASSESSMENT_LIST_SORTING,
             payload: { field, order, shouldReload }
         }
      }
      

  5. Метод load() компонента <Appointments> будет передавать дополнительный параметр sort, равный значению sort='fieldName,order' (например sort='firstName,desc'). Сервер парсит это строковое значение и возвращает отсортированный список.

Задача №5

На странице списка приёмов увеличить количество тестовых данных и реализовать пагинацию.

Подсказка. Чтобы увеличить количество тестовых данных следует отрефакторить код файла MockData.js. Сейчас там просто статический список appointments. Чтобы придать этому списку произвольный размер, нужно сделать его динамическим. Это значит, что нужно создать метод createAppointments(N), который будет создавать N элементов списка при старте приложения. Чтобы данные списка были разнообразными, нужно построить несколько дополнительных статических списков: список имен firstNames, список фамилий lastNames, список диагнозов и так далее. Затем при конструировании элемента динамического списка appointments, мы для каждого элемента случайным образом выбираем имя, фамилию, диагноз и пр. из статических списков.

Чтобы реализовать пагинацию, в Redux состояние списка приёмов следует добавить новое свойство pagination:

    
  export default Record({
     error: null,
     isFetching: false,
     shouldReload: false,
     dataSource: Record({
         data: [],
         filter: Record({
             startDate: null,
             endDate: null,
             clientName: '',
             onlyMe: false
         })(),
         // пагинация
         pagination: Record({
             page: 1, // текущий номер страницы
             size: 15, // размер страницы
             totalCount: 0 // всего элементов
         })()
         // ...
     })()
  })
  

Под страницей понимается количество/часть элементов списка, показываемых пользователю в данный момент. Соответственно нам нужны такие параметры как номер/индекс и размер части, а также общее количество элементов (для корректной работа пагинатора таблицы).

Пример подключения пагинатора в компоненте таблицы можно увидеть здесь. В компоненте <Table> рекомендую добавить метод onRefresh:

    
  export default class Table extends Component {
  
   // ...
   
   onRefresh = (type, { page }) => {
    this.props.onRefresh(page)
   }
   
   // ...
   
   render() {
     // ...
   
     return (
       <div className={cn('TableContainer', containerClass)}>
         <BootstrapTable
            // ...
            onTableChange={this.onRefresh}
            // ...
         />
       </div>
     )
   }
  }
  

При срабатывании onRefresh компонента <Table> компонент <Appointments> будет загружать необходимую часть (страницу) данных списка для значения параметра page. Сервер вычисляет нужную часть элементов списка(страницу) и возвращает её.

Задача №6

Реализуйте демонстрацию ошибки при неудаче получения данных с сервера. Продемонстрировать ошибку следует в виде модального диалога с кнопкой ОК, по нажатию на которой диалог пропадает.

Подсказка. в библиотеке reactstrap есть модальное окно. Вам понадобится сделать свой универсальный базовый компонент-обёртку <Dialog> со всеми необходимыми для вас свойствами (props). Компонент <Dialog>, помимо прочих, будет содержать такие специфические свойства как: icon (иконка диалога: ошибка, успех, информация), title (название диалога) и buttons (кнопки диалога). Содержимое диалога будет передаваться через свойство children. Использование <Dialog> будет выглядеть приблизительно так:

    
  <Dialog
      text={text}
      title={title}
      icon={Danger}
      isOpen={isOpen}
      // buttons - это массив элементов вида:
      // [{ text: ‘OK’, color: ‘success’, outline: true, className: ‘ErrorDialog-OkBtn’ }, … любые кнопки]
      buttons={buttons}
      onClosed={onClosed}
      className={cn('ErrorDialog', className)}
   />
  

Для демонстрации ошибки удобно создать ещё один компонент-обёртку вокруг <Dialog>. Назовём его <ErrorViewer>. Он будет отрисовывать с компонент диалога с предварительно заданными свойствами props (title, icon, text и buttons), которые при необходимости можно переопределить.

Саму ошибку мы получаем из соответствующей части состояния.

Задача №7

Реализуйте аутентификацию. Требования:

  • При вводе URL приложения пользователь должен быть перенаправлен на форму аутентификации.

  • При успешной аутентификации на форме пользователь должен быть перенаправлен на домашнюю страницу, а в заголовке должны отображаться его имя и фамилия.

Подсказка. Работа с формой аналогична работе с фильтром, который мы реализовали для списка приёмов. К тому же имеется готовый макет. Важным моментом является добавление нескольких тестовых пользователей в фейковую базу MockData.js. Создайте в этом файле метод login(), который будет сверять введённые данные с этими пользователями. Если есть полное совпадение, аутентификация признаётся успешной, а метод возвращает данные найденного пользователя для его последующего сохранения в состояние приложения. Эти данные будут доступны на протяжении всего сеанса. Простейший вариант реализации метода login():

    
  export function login ({ username, password }) {
      const user = // найти пользователя
      
      if (user) {
          return getSuccessResponse(user, { success: true })
      }
      
      return getFailureResponse(
          'bad.credentials',
          'Пользователя с такими данными не найдено'
      )
  }
  

Что касается состояния, то для работы с аутентификацией удобно создать поддиректорию /redux/auth, а для формы аутентификации – поддиректорию /redux/login:

Для выполнения AJAX запросов, связанных аутентификацией (логин, логаут) создайте сервис AuthService.

Задача №8

Подключите валидацию на форму аутентификации. Валидация должна срабатывать, когда пользователь пытается отправить не заполненную форму.

Подсказка. Для валидации неплохо подойдёт плагин validate.js. Он обладает обширными возможностями и простотой использования. Валидацию лучше организовать через действие (в файле loginFormActions.js). Также подготовьте специальный класс-валидатор формы LoginFormValidatоr с методом validate(), который можно вызывать в действии. Код действия и валидатора может выглядеть так:

В состояние, для каждого основного поля формы, следует добавить два валидационных:

В редюсере, в случае неудачной валидации, мы проинициализируем эти поля, а затем отобразим их значения на форме.

Задача №9

Реализовать просмотрщик и редактор деталей приёма в виде диалоговых окон, используя макеты. Требования:

  • В просмотрщике должна быть показана более подробная информация по приёму, чем в списке (придумайте дополнительные данные).

    • Информация должна быть представлена в виде трёх столбцов.

    • Просмотрщик должен иметь название “Просмотр приёма”, а также содержать кнопку “Закрыть”, по нажатию на которой он закрывается.

  • В редакторе должна отображаться форма для создания/редактирования приёма, на которой должна присутствовать валидация.

  • Если редактор открыт на редактирование приёма, его название должно быть “Редактировать приём”, а если на создание – “Создать приём”.

  • Редактор должен иметь кнопки “Закрыть” и “Сохранить”.

    • По нажатию на кнопку “Закрыть”, редактор должен закрываться.

    • По нажатию на кнопку “Сохранить”, сначала происходит валидация. Если валидация прошла успешно – данные отправляются на сервер.

    • Пока ожидается ответ сервера, на диалоге должен показываться “модальный” лоудер, который затеняет все поля формы, не давая возможности её редактировать.

    • Если данные сохранены успешно – лоудер пропадает, редактор закрывается, а список обновляется.

  • Для вызова просмотрщика и редактора в таблицу следует добавить дополнительный безымянный столбец.

  • Над таблицей следует добавить кнопку “Создать” для вызова редактора в режиме создания нового приёма.

Макеты:

Подсказка. Cледует создать одноимённую компонент-обёртку вокруг компонента модального окна reactstrap. Такая обёртка позволит сократить код при использовании и расширить возможности.

Просмотрщик и редактор можно представить компонентами <AppointmentViewer> и <AppointmentEditor>, которые будут являться обёртками модального окна.

Задача №10

Реализовать раздел “События” по аналогии с разделом “Приёмы”. Требования:

  • Схлопывающийся фильтр

  • Список с возможностями сортировки и пагинации

  • Просмотрщик и редактор событий

Вот, пожалуй, и весь перечень практических задач. Я очень надеюсь, что их решение принесёт вам существенную пользу, разрешив многие вопросы и улучшив ваши практические навыки.

Что ж, настало время закончить эту большую главу. Не забывайте изучать новые концепции и возможности React, согласовано интегрируйте их в проект и не забывайте про качество кода. Успехов вам в этом удивительном мире фронтенда!

Я учусь решать задачи по программированию: andresol — LiveJournal

В прошлом году я решил начать по-серьезному учить программирование, чтобы самому делать мобильные приложения. До этой цели я пока так и не дошел, поэтому пока расскажу о двух сайтах с программистскими задачками, которые мне сильно помогли прокачать навыки в этой сфере: Codewars и LeetCode. Таких сайтов сейчас развелось множество, но я решал задачи только на этих двух, поэтому буду делиться личным опытом и успехами.

Исторически первым я пришел на Codewars (мой аккаунт там). И он мне чем-то напомнил изучение иностранных языков на Duolingo: можно точно так же с полного нуля начать с самых простых задач, где требуется определить четное ли число или написать простейший for loop, минимум теории – максимум практики:

Конечно, тем, кто вообще никогда не программировал (вот у нас в школе, которую я закончил в 2002 году, программирования не было; на химфаке тоже; брат все учил по книжкам, но комп у нас был, поэтому что такое for loop, я смутно представлял), придется даже с простыми задачами лезть в гугл, на StackOverflow, но это будет не чтение теории, которую непонятно, куда применить, а поиски ответа на конкретный вопрос. Зато потом, после своего кривого алгоритма, можно будет посмотреть решение других людей и выучить из них еще больше. Я вот прямо скажу, что решив на Codewars 50 простейших задач по питону, я узнал о нем больше, чем от чтения 350-страничного учебника по Python для начинающих.

Задачи на codewars придумывают другие юзеры, и за несколько лет их накопилось несколько тысяч, самого разного уровня сложности (они обозначаются цифрами от 8 до 1: “восьмерки” – самые простые). На каких-то языках больше, на каких-то меньше. Некоторые задачи универсальны и могут быть переведены почти на любой язык. Другие – полностью зависят от фич определенного языка или группы языков. Этим Codewars очень понравился моему брату, который провел на этом сайте даже больше времени, чем я, и вышел на 21-е место в общей таблице пользователей (я где-то в районе 900-го места обитаю):


Мой брат глубоко изучил JavaScript, подтянул ассемблер, а когда в этом году на Codewars добавили языки формальных доказательств – тема, тесно связанная с его научной работой – такие как Coq, он зауважал этот сайт еще больше.

Я же начал прошлой весной с C#, потому что мы планировали переходить на кросс-платформенный движок Unity для создания приложений. Прорешал на нем несколько сотен задач, но год назад брат решил, что Unity нам не подходит и посоветовал мне учить нативную для андроида Java (на популярном нынче Kotlin там мало задач еще). Вот я так с тех пор на Java и решаю (а C# забыл). Недавно стал еще Python и JS решать – самые простые задачи 8-го и 7-го уровней. Для общего развития: на Python брат пишет скрипты по обработке файлов, на JS есть свой мобильный движок ReactNative. На Duolingo я так когда-то учил пять языков параллельно. Без практики почти все забыл, но основы в мозгу остались.

Но проблема с Codewars была и остается в том, что я не могу заставить себя решать сложные задачи (4 и сложнее). С простыми задачами я почти сразу вижу, как их решать и бросаюсь писать код. Через десять, максимум двадцать минут, моя программа проходит тесты, и я получаю моральное вознаграждение. Размышлять часами над сложными задачами, которые я, вполне возможно, и не могу решить в силу ограниченности моих познаний, мне скучно.

И вот недавно я завел аккаунт на LeetCode – еще одном сайте по решению задач, даже более известном, чем Codewars, потому что задачи оттуда часто используются компаниями для интервьюирования программистов. Там тоже есть (приблизительное) деление задач по сложности на простые, средние и трудные, но даже самая простая задача потребует уже определенных познаний. Правда, задачи при этом не привязаны к конкретному языку программирования, а тестируют абстрактные алгоритмы, которые фундаментально одинаковы и на Java, и на Python, и на C++.


Я снова рисковал завязнуть только на самых простых задачках (их там не тысячи, как на Codewars, но сотни – хватит на несколько месяцев), если бы не такая вещь как contests (соревнования). Раз в неделю, субботним вечером (по тихоокеанскому времени; в Китае утром) всем желающим предлагается решить за полтора часа 4 задачи (обычно 1 простая, 2 средние, 1 сложная).

Я никогда не участвовал в олимпиадах по программированию, но мне стало любопытно, решу ли я хотя бы одну задачу, и я записался на свой первый контест. После тренировок на Codewars я справился с простой задачей за 12 минут, у меня оставалось еще больше часа, но вот “средние” задачи для меня оказались не по зубам. Возможно, я допустил стратегическую ошибку, потратив все оставшееся время на задачу, которая объективно была сложнее другой. Но та другая была о “деревьях” – популярной структуре данных – а я решал о них всего одну задачу до этого и испугался деревьев. В итоге я больше так ничего и не решил и финишировал в районе 2000-го места.

Подобная же ситуация повторилась через неделю: я решил простую задачу за 12 минут, а потом все оставшееся время бился со средними задачами. Мне стало обидно: контест на полтора часа, а я отваливаюсь через 10 минут. И я засел за чтение теории (книги по алгоритмам, которые я считал, что мне не нужны в мобильной разработке), за разбор нерешенных мной задач и за решение задач сложнее “моей зоны комфорта”.

Уже на третьем контесте моя подготовка дала плоды: я смог решить три задачи и занять 550-е место. Возможно, они были чуть проще на этот раз, но если бы сильно проще, то другие участники обогнали бы меня как и раньше (при равенстве очков за решение задач места распределяются по времени, затраченном на решение). У меня даже оставалось 30 минут, чтобы подумать над “сложной” задачей. Но тут я уже был бессилен. Я дорешал ее через неделю с подсказкой брата (“делать двойную рекурсию”). Он сам явно мог бы решить там все задачи, все же это не “научные” проблемы, а вопросы для интервью, но он вообще не любит соревноваться на время. А меня порой захватывает азарт.

Неделю назад я поучаствовал в своем 4-м контесте, за полтора часа решил две задачи, а третью дорешал только через 25 минут после окончания (но я был на правильном пути; мой брат сказал, что она простая, и я должен был решать ее на контесте, но вот не решил). Ожидаемо оказался на 940-м месте, но все равно был доволен собой. После первых двух неудачных контестов мне было принципиально научиться решать эти задачи, а время – фактор второстепенный.


И вот я оказался с этими задачами на некоем распутье. Я не собираюсь проходить интервью в компании, я не собираюсь заниматься computer science в научном плане, для мобильных приложений умение решать алгоритмические задачи на время не пригодится. Нужно ли мне продолжать тратить время на эти сайты, или это чистая прокрастинация, которая только отвлекает меня от основной цели – научиться делать приложения?

Я уверен, что потрать я на контесты еще год-два, я буду гарантировано решать там четыре задачи и, если повезет, попадать в первую сотню. Денег или славы мне это не принесет. Я никогда не смогу обогнать лидеров, которые занимаются решением подобных задач всю жизнь (я посмотрел, что один из победителей контестов neal_wu еще в 2008-2010 годах брал золотые медали на международных олимпиадах по информатике, закончил Гарвард и работает в научном отделе Google; у него, наверно, такой отдых перед сном – зайти и решить все 4 задачи за 20 минут, напугав малышей).

Как я написал в Case Study #1, есть у меня талант решать задачи на время. В школе, универе или на интервью его очень ценят. Но в реальной работе над реальными проектами требуются другие навыки. В первую очередь не бросать работу, когда стало скучно, а доводить ее до конца. И я не знаю, какой контест смог бы меня научить такому, если даже финансовая мотивация от написания мобильных приложений не помогает мне довести хотя бы один из моих проектов до публикуемого состояния.

Все эти задачи в итоге сведутся не к изучению программирования, а к “занимательной математике”. К задачам, которые тоже раньше задавали на интервью: “Дано 12 шаров, один из них чуть тяжелее или легче остальных (неизвестно, легче или тяжелее), определите какой за три взвешивания”. Эту задачу я тоже решил, она хорошая, но никак не помогает разобраться с анимациями в андроиде.

Во многом я пишу этот пост, чтобы подвести некий итог решению задач. У меня так бывает: написал пост о фильмах и перестал их смотреть. Каждый учится по-своему, но если вы начинаете учить языки программирования я готов порекомендовать Codewars, если хотите посоревноваться в придумывании алгоритмов на время, LeetCode – неплохая платформа для этого. Мне она дала мотивацию разобраться с рекурсией. Я определенно продолжу решать там задачи время от времени, чтобы не забыть Java. Но надеюсь, что когда-нибудь напишу здесь пост и о своем собственном приложении, а не только о том, как я решаю чужие задачи.

Задачи по программированию. Где размять руки? | GeekBrains

7 ресурсов с практическими заданиями, которые помогут вам усовершенствовать навыки программирования.

https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/33/og_cover_image/eb4616815aaefa8955b62a9a3e215ced

Круглосуточный просмотр трансляций не сделает человека успешным спортсменом, а знание наизусть лекционного материала не гарантирует достойную карьеру врача. Ведь не секрет, что успех любого дела кроется в постоянных тренировках. И не грех повторить прописную истину: даже исключительный талант чахнет без развития и постоянной работы над собой.

В обучении программированию действует тот же принцип. Конечно, на  GeekBrains вы получите практические задания и помощь преподавателей. Однако и после завершения курсов вы наверняка захотите размять руки, а также повысить свой уровень путем решения всевозможных задач. Чтобы помочь вам в этом, мы отобрали несколько ресурсов с упражнениями.

W3Resource

В первую очередь отметим, что знание английского языка, как и во многих иных жизненных ситуациях, существенно облегчит жизнь в повышении навыков программирования. Ведь большинство порталов, на которых размещены практические задания, англоязычные. Как, к примеру, W3resource.

Целевая аудитория сайта – начинающие web-разработчики. Именно им предназначено солидное количество задач по HTML, PHP, Python, JavaScript, на решение которых  можно потратить не один день и даже неделю. Ни регистрации, ни дополнительного инструментария портал не требует: удобство пользования обеспечивает встроенный редактор, а также ссылки на правильные ответы, если решение задачи все же поставило вас в тупик.   

Coding Bat

Схожей стратегии придерживается и Coding Bat. Создатели ресурса также предпочли узкую направленность, сконцентрировавшись на упражнениях по Java и Python. Малое разнообразие упражнений с лихвой компенсирует количество и качество задач, а также удобство пользования. Разумеется, опять же, встроенный редактор и ответы. Кроме того, портал подойдет как для начинающих, так и опытных разработчиков. 

Code Abbey

Успех любого обучения кроется в правильной мотивации, которая, без сомнения, присутствует в Code Abbey. Так, любой пользователь, решивший 125 задач, может получить соответствующий сертификат. Разумеется, бесплатно. Еще один плюс ресурса – возможность выполнения заданий на практически любом распространенном языке (от C до Julia).

Top Coder

Впрочем, даже такая мотивация не столь действенна, как денежное вознаграждение. Так на Top Coder вы сможете не только повысить свой уровень, но и подзаработать: по факту ресурс представляет из себя список соревнований, победитель которых получит пусть и не поражающую воображение, но приятную награду. Наиболее же успешные участники вдобавок имеют шансы “засветиться”. Мастодонты индустрии вроде Microsoft, Facebook или IBM периодически мониторят портал в поисках новых талантов.

Programmr

На данном портале в свое время также можно было участвовать в соревнованиях. Однако к текущему моменту все они потеряли актуальность. Тем не менее, ресурс по-прежнему являет собой богатую площадку для развития навыков. В первую очередь – за счет многочисленных задач по Java, C++, PHP, C#, Ruby, Python и Objective-C. В каждой из них нужно дописать большую часть кода. Как правило, на выполнение задания отводится 30 минут.

Кроме того, на данном ресурсе вы можете создать свой проект и поделиться им с миром – количество просмотров некоторых из таковых переваливает за 100 000. 

Programming Skills

Тем же, кто устал от написания кодов и хочет привнести большего разнообразия в учебный процесс, подойдет портал Programming Skills. На нем можно найти серии тестов из 20 вопросов по C, HTML, C#, Java и другим языкам. На выполнение каждого дается 25 минут. Помимо них, на ресурсе содержится богатый перечень вопросов, с которыми вам, возможно, доведется столкнуться на собеседовании. 

SQL-EX.RU

Наконец, для изучающих SQL идеально подойдет данный портал. Он предлагает огромное количество задач, охватывающих все типажи запросов. Для мотивации же пользователей введена рейтинговая система всех зарегистрировавшихся посетителей – за каждый верный ответ вы получите определенное число очков. Количество оных зависит от сложности задачи, в чем, к слову, кроется и еще один плюс ресурса. Ведь он подойдет как начинающим (или тем, кому достаточно базовых знаний), так и тем, чья служба невозможна без конструирования сложных запросов.

Единственный, но временами досаждающий минус – отсутствие альтернативных путей. Иными словами: правильность выполнения упражнения определяется не ответом, а методом решения. В результате порой возникают парадоксы, в которых фактически правильный ответ не засчитывается как верный.
Автор: Александр Мороз

Тем, кто только начинает свой путь в кодинге, рекомендуем бесплатный курс по Основам программирования.

Логические задачи для тренировки – Школа 52, Владивосток

Страница 1 из 2

Задачи для подготовки к самостоятельной работе.

 

1.  Министры иностранных дел России, США и Китая обсудили за закрытыми дверями проекты соглашения о полном разоружении, представленные каждой из стран. Отвечая затем на вопрос журналистов: “Чей именно проект был принят?”, министры дали такие ответы:

Россия — “Проект не наш, проект не США”;
США — “Проект не России, проект Китая”;
Китай — “Проект не наш, проект России”.
Один из них (самый откровенный) оба раза говорил правду; второй (самый скрытный) оба раза говорил неправду, третий (осторожный) один раз сказал правду, а другой раз — неправду.

Определите, представителями каких стран являются откровенный, скрытный и осторожный министры.

2.  В 8, 9 и 10-ом классах учатся три товарища: Наиль, Зиннур и Альберт. Один из них занимается в кружке информатики, другой -радиолюбитель, третий – авиамоделист. Скажите, в каком классе учится и в каком кружке занимается каждый из них, если известно, что:

8-й класс посетил лесхоз, 9-й – кондитерскую фабрику,
10-й класс – автозавод;
во время посещения лесхоза Зиннур опасался, как бы не разбить лежавшую в кармане радиолампу;
Наиль ушёл на стадион один, так как его товарищ был занят налаживанием своей модели самолёта;
4) товарищ авиамоделиста очень заинтересовался конвейером на автозаводе.

3. Однажды в международном лагере отдыха за круглым столом оказалось пятеро парней из Москвы, Санкт-Петербурга, Новгорода, Казани и Уфы. Их имена: Саша, Никита, Руслан, Петя и Миша.

Москвич сидел между уфимцем и Мишей, санкт-петербужец – между Сашей и Никитой, а напротив него сидели казанец и Руслан. Петя никогда не был в Санкт-Петербурге, а Саша не бывал в Москве и Уфе. Уфимец с Никитой регулярно переписываются.
В каком городе живёт каждый из ребят?

4. Лауреатом женского поэтического конкурса стали пять поэтесс.
1-е место заняла мисс Мартин. Бетти Мун не писала стихотворение «Сорока». Своё стихотворение Мэри сочинила в мае. «Муза» была написана в сентябре. Джастина Моран написала «Зрелый день». Стихотворение «Человек» принадлежит перу Кэт. «Муссон» был создан Сюзан в марте. Мисс Мегге написала своё стихотворение в апреле. Фамилия Мэри не Мульдон, а одно из стихотворений написано в октябре.
Назовите имя и фамилию каждой поэтессы, название стихотворения, которое она написала, а также время его создания.

5. Три свидетеля дорожного происшествия сообщили сведения о скрывшемся нарушителе. Боб утверждает, что тот был на синем «Рено». Джон сказал, что нарушитель ехал на черной «Тойоте», а Сэм сказал, что машина была точно не синяя, и, по всей видимости, это был «Форд». Когда удалось отыскать машину, выяснилось, что каждый из свидетелей точно определил только  один из параметров автомобиля, а в другом ошибся. Машина какой марки и какого цвета была у нарушителя?

6. Внимание Андрея, Дениса и Марата привлек промчавшийся мимо них автомобиль.
— Это английская машина марки «Феррари» — сказал Андрей.
— Нет, машина итальянская марки «Понтиак», — возразил Денис.
— Это «Сааб», и сделан он не в Англии, – сказал Марат.
Оказавшийся рядом знаток автомобилей сказал, что каждый из них прав только в одном из двух высказанных предположений.
Какой же марки этот автомобиль и в какой стране изготовлен?

7. Трое друзей, болельщиков автогонок «Формула-1», спорили о результате предстоящего этапа гонок.
– Вот увидишь, Шумахер не придет первым, — сказал Джон. — Первым будет Хилл.
– Да нет же, победителем будет, как всегда, Шумахер! — воскликнул Ник. — А об Алези и говорить нечего, ему не быть первым.
Питер, к которому обратился Ник, возмутился:
— Хиллу не видать первого места, а вот Алези пилотирует самую мощную машину.
По завершении этапа гонок оказалось, что каждое из двух предположений двоих друзей подтвердилось, а оба предположения третьего из друзей оказались неверны. Кто выиграл этап гонки?

8 Три дочери писательницы Дорис Кей — Джуди, Айрис и Линда тоже очень талантливы. Они приобрели известность в разных видах искусств – пении, балете и кино. Все они живут в разных городах, поэтому Дорис часто звонит им в Париж, Рим и Чикаго, Известно, что:
1) Джуди живет не в Париже, а Линда — не в Риме;
2) Парижанка не снимается в кино;
З) Та, кто живет в Риме, певица;
4) Линда равнодушна к балету.
Где живет Айрис и какова ее профессия?

9 В симфонический оркестр приняли на работу трех музыкантов — Брауна, Смита и Вессона, умеющих играть на скрипке, флейте, альте, кларнете, гобое и трубе. Известно, что:

1) Смит — самый высокий;
2) играющий на скрипке меньше ростом играющего на флейте;
З) играющие на скрипке и флейте и Браун любят пиццу;
4) когда между альтистом и трубачом возникает ссора, Смит мирит их;
5) Браун не умеет играть ни на трубе, ни на гобое.
На каких инструментах играет каждый из музыкантов, если каждый владеет двумя инструментами?

10. После традиционного вечера встречи с бывшими выпускника­ми школы в стенгазете появилась заметка о трех наших бывших учениках. В этой заметке было написано, что Иван, Андрей и Борис стали учителями. Теперь они преподают разные дисциплины: один — математику, второй — физику, а тре­тий — химию. Живут они тоже в разных городах: Минске, Витебске и Харькове. В заметке было еще написано, что первоначальные их планы осуществились не полностью: Иван работает не в Минске, Андрей — не в Витебске; житель Минска преподает не математику, Андрей преподает не физику. Повезло только жителю Витебска: он преподает любимую им химию. Кто где живет и что преподает?

11. В педагогическом институте Казакова, Андреева, Покатина, Галеев, Шакиров и Веселов преподают философию, математику, английский язык, французский язык, немецкий язык, историю. 

Преподаватель немецкого языка и преподаватель математики в студенческие годы занимались художественной гимнастикой.
Шакиров старше Веселова, но стаж работы у него меньше, чем у преподавателя философии.
Будучи студентками, Казакова и Андреева учились вместе в одном университете. Все остальные окончили педагогический институт.
Веселов – отец преподавателя французского языка.
Преподаватель английского языка – самый старший из всех по возрасту и по стажу работы. Он работает в этом институте с тех пор, как окончил его. Преподаватели математики и истории – его бывшие студенты.
Казакова старше преподавателя немецкого языка.
Кто какой предмет преподаёт?

12. Одиннадцать ребят: Александр, Борис, Василий, Георгий, Дмитрий, Евгений, Захар, Иван, Кирилл, Леонид и Михаил – учатся все в разных классах одной школы.
Старший брат Дмитрия оканчивает 7-й класс, а младший брат Евгения учится в 5-ом классе. Александр старше Кирилла на один класс, Леонид старше Евгения на два класса, а самый старший из мальчиков Михаил. Борис помогает в учёбе Евгению, Дмитрий – Ивану, Георгий – Александру.
Иван при окончании 4-го класса получил похвальную грамоту.
3) Борис – вожатый в 5-ом классе, а Василий – в 4-ом классе.
4) Александр, Кирилл и шестиклассник занимаются в гимнастической секции, а одновременно с ними тренируются баскетболисты, среди которых всегда Борис, Евгений и восьмиклассник.
5) Александр и семиклассник живут на улице Лесной, Георгий и пятиклассник – на улице Красивой, Дмитрий, первоклассник и восьмиклассник – на Садовой, а Кирилл и десятиклассник – на Солнечной.
Кто из них в каком классе учится?

13. Три одноклассника — Влад, Тимур и Юра, встретились спустя 10 лет после окончания школы.
Выяснилось, что один из них стал врачом, другой физиком, а третий юристом.
Один полюбил туризм, другой бег, страсть третьего — регби.
Юра сказал, что на туризм ему не хватает времени, хотя его сестра — единственный врач в семье, заядлый турист.
Врач сказал, что он разделяет увлечение коллеги.
Забавно, но у двоих из друзей в названиях их профессий и увлечений не встречается ни одна буква их имен.
Определите, кто чем любит заниматься в свободное время и у кого какая профессия.

 

 

javascript-упражнений · Темы GitHub · GitHub

javascript-упражнений · Темы GitHub · GitHub

Здесь 48 публичных репозиториев соответствует этой теме …

  • Обновлено 8 августа 2020 г.
  • JavaScript

Позволяет пройти, изучить и понять различные логические упражнения и алгоритмы Javascript для начинающих.

  • Обновлено 6 апреля 2020 г.
  • JavaScript

Простые решения и ресурсы, которые помогут новичкам в решении упражнений на алгоритм JavaScript

Сборник упражнений на Javascript, которые помогут вам развлечься.

  • Обновлено 11 февраля 2018 г.
  • JavaScript

Учебное пособие по Javascript для начинающих На основе теоретических материалов и всех упражнений, предоставленных W3School.

Exercício de event emitter em Javascript usando TDD

  • Обновлено 13 октября 2020 г.
  • JavaScript

🛡️ Некоторые упражнения Javascript

  • Обновлено 10 июл.2019 г.
  • HTML

😍 простые упражнения, которые я выполнял функционально, используя js-es6 версии

  • Обновлено 4 июня 2017 г.
  • JavaScript

Некоторые упражнения JavaScript для практики в программе FS Programa desde tu Casa

  • Обновлено 26 мая 2021 г.
  • HTML

Сборник упражнений на JavaScript для новичков

  • Обновлено 1 июня 2021 г.
  • JavaScript
Игровой автомат

в JS / Máquina tragaperras en JS

  • Обновлено 26 марта 2018 г.
  • JavaScript

Веб-сайт вдохновлен и основан на упражнениях, предложенных в “w3resource”.

  • Обновлено 26 марта 2021 г.
  • JavaScript
Проблемы возобновления работы с красноречивым javascript, которая формирует новые проблемы, которые возникают в результате, отличается от автора. http://eloquentjavascript.net/
  • Обновлено 4 июля 2017 г.
  • JavaScript
  • Обновлено 21 августа 2021 г.
  • JavaScript

Некоторые упражнения по Javascript 🚀

  • Обновлено 6 сен 2020
  • JavaScript

Prueba práctica de JavaScript que intenta concienciar del estudio constante

  • Обновлено 17 апр. 2019 г.
  • HTML

Построен в мае 2021 года.Упражнения на JavaScript на разных уровнях с веб-сайта codewars.com, с моим решением и самым популярным решением, с тестовыми примерами.

  • Обновлено 30 мая 2021 г.
  • JavaScript

Набор упражнений на javascript

  • Обновлено 7 мая, 2019
  • JavaScript

Это репо предназначено для демонстрации моих способностей, ой, публикации некоторых упражнений на Javascript, которые мне нужно делать в колледже.

  • Обновлено 11 августа 2021 г.
  • JavaScript
  • Обновлено 23 нояб.2020 г.
  • JavaScript

Содержит программы JS, которые я написал в рамках своей курсовой работы по CS252 Advanced Programming Language Principles.JavaScript – мощный язык, но нужно время, чтобы привыкнуть к его особенностям. Изучил много новых концепций и шаблонов языка программирования (например, прототипное наследование, прокси, метапрограммирование) с помощью этого языка.

  • Обновлено 9 марта 2018 г.
  • JavaScript

Практика и упражнения по JavaScript!

  • Обновлено 5 мая 2020
  • JavaScript

Упражнения по кодированию на JavaScript.

  • Обновлено 26 мая 2017 г.
  • JavaScript

Entrega d’exercici de Javascript Bàsic

  • Обновлено 19 нояб.2020 г.
  • HTML

Это упражнение JavaScript отображает приветствие на веб-сайте вымышленной строительной компании для пользователя в зависимости от текущего времени.Часть книги Дакетта «JavaScript и jQuery».

Простое решение для возврата к началу страницы, которое можно включить на любую длинную веб-страницу. Коды HTML, CSS, Javascript включены

  • Обновлено 10 апреля 2020 г.
  • JavaScript

JS Rocketseat Challenge Упражнения

  • Обновлено 11 мая 2021 г.
  • JavaScript
  • Обновлено 16 мая 2020
  • JavaScript

Улучшить эту страницу

Добавьте описание, изображение и ссылки на javascript-упражнения страницу темы, чтобы разработчикам было легче узнать о ней.

Куратор этой темы

Добавьте эту тему в свое репо

Чтобы связать ваш репозиторий с javascript-упражнения тему, посетите целевую страницу репо и выберите «управлять темами».

Учить больше

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

100+ проектов на JavaScript для начинающих! [Предоставленные решения! ]

На этой странице представлено более 100 проектов JavaScript для начинающих ! Фреймворков нет, и каждый завершенный проект включает в себя описание, мое резюме и исходные файлы для загрузки. Мы составили список из более чем 100 проектов JavaScript для начинающих, потому что ключом к тому, чтобы стать отличным разработчиком JavaScript, является практика, практика, практика.Вы знаете это, и я знаю это.

Получите шестизначную зарплату инженеру-программисту!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

«100 дней кода» предлагает вам кодировать в течение 100 дней. Разве не было бы хорошо, если бы вы действительно создавали новый проект JavaScript каждый день? В Интернете очень сложно найти исчерпывающий список проектов JavaScript для начинающих.

Итак, как вам, как от начинающего до среднего разработчика JavaScript, начать находить проекты для # 100DaysofCode, чтобы последовательно кодировать в течение 100 дней? Откуда у вас мотивация создавать собственные проекты на JavaScript?

Это непростое решение.

Я знаю.

Вот почему я создал этот сайт с более чем 100 проектами JavaScript для начинающих ! Я хотел, чтобы вам больше не приходилось бесконечно бродить по Интернету в поисках 100 проектов в 100 разных местах, которые вы могли бы сделать как новичок в JavaScript!

Этот список состоит из более чем 100 рекомендованных проектов JavaScript как для начинающих, так и для опытных разработчиков! Другими словами, теперь у вас нет оправданий! Вы добьетесь большего успеха, потому что вы полны решимости стать лучшим разработчиком JavaScript в своей области .И поскольку вы наткнулись на эту страницу в поисках проектов JavaScript для начинающих, у меня есть для вас список проектов JavaScript!

Вы найдете более 100 малых и средних проектов JavaScript, которые я предлагаю вам создать ДО того, как вы перейдете к изучению нового фреймворка, такого как React, Angular или Vue. И вы обязательно должны выполнить каждый из проектов в этом списке проектов JavaScript для начинающих с до , переходя к клиентским сценариям с помощью Node.js.

Список из 100+ проектов JavaScript для начинающих

Перейдите по ссылке, чтобы прочитать цель проекта, увидеть ее в действии и загрузить исходные файлы. Если ссылки нет, значит, я еще не заполнил ее . Но вы можете получить все проекты и видеорешения из рекомендованных курсов под этим списком на этой странице.

Получите шестизначную зарплату инженеру-программисту!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

1.Изменить цвет фона Project

Изменить проект цвета фона

2. Проект шестнадцатеричного изменения цвета фона

Изменить цвет фона проекта HEXT

3. Проект случайных котировок

Проект генератора предложений

4. Передайте проект сообщения

Локальный проект передачи сообщений

5. Встречный проект

Проект простого счетчика

6. Проект слайдера фонового изображения

Проект слайдера изображений массива

7. Отзывы Project

Проект Array Testimonials с использованием объектов

8.Фильтр Проект

Проект фильтров массива

9. Модальный проект

Всплывающий модальный проект

10. Калькулятор пр.

. Калькулятор Проект

11. Проект формы чаевых

Проект формы чаевых

12. Проект списка дел

Проект списка задач

13. Продуктовая тележка, проект

Проект корзины электронной коммерции

14. Проект «Список продуктов питания»

Список продуктов, проект №1

14б. Список продуктов, проект № 2 (средний уровень)

Список продуктов, проект № 2

15.Курсовая форма Project (средний уровень / проект OOP)

Проект формы курса JavaScript

16. Flashcard Project (Промежуточный / ООП-проект)

Проект Flashcard ООП JavaScript

17. Проект бюджетной заявки

Бюджетное приложение с ООП на JavaScript

18. Кофейня пр.

19. Автосалон пр.

20. Случайная шутка AJAX Project

Проект JavaScript AJAX – Случайная шутка

21. Случайный человек, проект AJAX

Проект API случайных пользователей JavaScript

22.Проект методов HTTP

23. Проект поиска в Википедии

24. Проект метеоданных

25. Проект Github

26. Проект ресторана Zomato

27. Комфортный дом пр.

.

28. Аналоговые часы Project

Проект аналоговых часов

29. Калькулятор ипотечного кредита проект

. Проект калькулятора ипотечного кредита

30. Цитата дня Проект

Цитата дня проекта

31. Калькулятор ИМТ проект

Проект калькулятора ИМТ

32.Проект переоборудования веса

Проект конвертера веса

33. Проект переключателя цвета фона

Цветовая схема проекта смены фона

34. 2D Breakout Game Project (средний уровень)

2D проект игры Breakcout

35. Цифровой калькулятор пр.

. Проект цифрового калькулятора

36. Проект цифровых часов

Проект цифровых часов

37. Проект таймера обратного отсчета событий

Таймер обратного отсчета JavaScript

38. Калькулятор чаевых пр.

. Калькулятор процента подсказок JavaScript

39.Инструмент подсчета слов Project

Проект калькулятора длины слова

40. Проект контактной формы (с использованием локального хранилища)

контактная форма javascript проект локального хранилища

41. Проект приложения “День недели”

проект дня недели javascript

42. Проект для изменения цвета фона

приложение для изменения цвета javascript

43. Проект слайдера изображений

Слайдер изображений JavaScript

44. Дополнение Game Project

проект приложения математического сложения

45. Проект списка Todo

Проект todolist на JavaScript

46.Интерактивная викторина, проект

47. Таймер обратного отсчета Проект

Таймер обратного отсчета JavaScript

48. Проект игры “Лопание воздушных шаров”

Проект создания воздушного шара на JavaScript

49. RSS-лента новостей проекта

Проект JavaScript Feedreader

Получите шестизначную зарплату инженеру-программисту!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

50. Проект игры «Угадай числа» (средний уровень)

Игровой проект по угадыванию чисел на JavaScript

51.Эффект выключателя света Проект

Проект выключателя света JavaScript

52. Проект приветственного сообщения

Проект приветственного сообщения JavaScript

53. Проект преобразования высоты

Инструмент преобразования высоты JavaScript

54. Wack A Mole Game Project (средний уровень)

Проект игры “Ударь крота”

55. Проект приложения Notes (средний уровень)

Проект приложения JavaScript Notes

56. Проект приложения Todo (средний уровень)

Проект Todo JavaScript Мида

57.Проект приложения Hangman (средний уровень)

Приложение JavaScript Hangman AJAX

58. Проект приложения рецептов (средний уровень)

Проект приложения Receipe

59. Калькулятор чаевых пр.

. Проект калькулятора подсказок JavaScript

60. Проект приветственных сообщений

Проект приветственного сообщения JavaScript

61. Динамически изменяющийся проект сообщений

Проект динамического сообщения JavaScript

62. Проект подачи заявки на подбрасывание монет (промежуточный уровень)

JavaScript игра с подбрасыванием монет

63.Камень, ножницы, бумага, JavaScript, проект

JavaScript Rock Paper Scissors Game

64. Ultimate Dice Game JavaScript Project

65. Воспроизведение аудиофайлов и звуков Проект JavaScript

66. Тестовый проект динамической печати JavaScript

67. Функционатор Практика использования функций JavaScript Project

68. Проект JavaScript “Волшебный восьмой шар”

69. Комбинированная игра-отгадыватель на JavaScript, проект

70. Проект Word Scramble JavaScript

71.Таймер обратного отсчета, проект JavaScript

72. Проект JavaScript игры с поиском по образцу

73. Click Popper Game JavaScript Project

74. Проект высокоуровневой карточной игры

75. Нажмите “Игровой проект Shape”

Игра на JavaScript по кругу

76. Игровой проект по поиску слов

77. Проект автомобильной игры на JavaScript

78. Проект счетчика символов поля ввода

79. Проект фрагмента кода содержимого с прокруткой элементов

80.Удовольствие от проекта объектной модели документа

81. Проект счетчика кликов Just JavaScript

82. Проект всплывающего окна изображения

83. Проект игры “Виселица” на языке JavaScript: угадывание слов

84. Пример проекта модального всплывающего окна JavaScript

85. Проект приложения для создания анимированных слайд-шоу в JavaScript карусели изображений

86. Звездный рейтинг Project

87. Игра “Самолет-бомбардировщик” JavaScript Project

88. Проект компонента JavaScript “Аккордеон”

89.Игровой проект Chaser Box Game

90. Наконечник инструмента пр.

.

91. Электронная почта Exacter Application Project

92. Всплывающее сообщение JavaScript Project

93. Буфер обмена – копирование и перемещение проекта

94. Проект калькулятора на чистом JavaScript

95. Проект редактируемого списка покупок

96. Проект генератора путей к изображениям-заполнителям

97. Игровой проект “Поймай элемент”

98. Проект событий «Мышь и щелчок» элемента

99.Создать проект проверки формы

100. Проект тестера набора файлов cookie

101. Проект приложения взаимодействия с DOM

102. Данные Google Таблицы в CSV Exporter Project

103. Игровой проект “Летающая птица”

104. Игровой проект “Угадай числа”

105. Игровой проект Element Catcher

106. Игровой проект Alien Invader

107. Проект карточной войны

108. Проект подключения к YouTube API

109.Игра Brick Breaker Paddle Ball

110. Ударная установка проекта

. Проект набора лекарств

111. CSS + JavaScript Clock

Проект аналоговых часов CSS

112. Игра с переменными CSS и JS

113. Массив кардио, день 1

114. Flex Panels Галерея изображений

115. Тип Ajax впереди

116. Массив кардио, день 2

117. Развлечение с HTML5 Canvas

118. 14 хитростей в инструментах разработчика, которые необходимо знать

119.Удерживайте Shift, чтобы установить несколько флажков

120. Пользовательский проект видеопроигрывателя HTML5

121. Обнаружение последовательности клавиш (КОД КОНАМИ)

122. Вставьте в Scroll Project

123. Объекты и массивы – Ссылка против копии

124. LocalStorage и делегирование событий

125. CSS Text Shadow Эффект перемещения мыши

126. Названия групп сортировки без артиклей

127. Подсчет времени строки с уменьшением

128.Нереальное развлечение перед вебкамерой

129. Проект распознавания родной речи

130. Проект спидометра и компаса на основе геолокации

131. Переход по ссылкам

132. Проект синтеза речи

133. Sticky Nav Project

134. Проект “Захват событий, распространение, образование пузырей и единожды”

135. Stripe Follow Along Dropdown Navigation Project

136. Щелкните и перетащите для прокрутки

137. Проект пользовательского интерфейса экспериментального контроллера скорости видео

138.Часы обратного отсчета Проект

139. Игровой проект Wack-a-Mole

Ваш вызов, если вы его примете

Проще говоря, я призываю вас следовать за мной в поисках завершения по крайней мере 100 из этих интерфейсных проектов JavaScript для начинающих, проектов, которые в основном используют простой старый ванильный JavaScript.

Докажите себе, что вы готовы перейти к изучению Framework.

Докажите себе, что вы готовы перейти к написанию сценариев на стороне сервера.

Если вы думаете, что вам нечего доказывать, просто выберите несколько из этих проектов и посмотрите, сможете ли вы завершить их без посторонней помощи.

6 причин завершить эти 100+ проектов на JavaScript

1. Вы получите много опыта
Итак … вы говорите мне, что я должен получить опыт, прежде чем я получу опыт?

Многие товарищи-разработчики спрашивают: «Достаточно ли я хорош?»

«Достаточно ли я сделал проектов?»

«Я действительно знаю JavaScript?»

Что ж, после выполнения каждого из более чем 100 проектов JavaScript для начинающих самостоятельно, вам не следует беспокоиться ни об одном из этих вопросов.Вы, безусловно, будете лучше, чем многие из ваших коллег, при написании кода JavaScript.

2.
Вы обретете сильное чувство достижения

После того, как вы выполнили не менее 100 проектов из этого списка проектов JavaScript для начинающих, вы можете без сомнения сказать, что создали не менее 100 рабочих приложений малого и среднего размера.

Технические специалисты по подбору персонала будут рады услышать это, когда они хотят заполнить роли разработчика JavaScript младшего и среднего уровня.

3.
Вы увидите множество различных реализаций JavaScript

Завершение не менее 100 проектов позволяет вам замедлиться, что дополнительно позволяет увидеть различные методы JavaScript.

4.
Вы создадите портфель приложений JavaScript для рекрутеров и будущих работодателей

Если вы хотите стать опытным разработчиком JavaScript, вам нужно сделать больше, чем просто сказать, что вы разработчик JavaScript.

Вы должны показать , что вы разработчик JavaScript.

Наличие портфолио проектов JavaScript, которые вы составили, гораздо важнее, чем ваше слово.

5.
Вы будете опытным разработчиком Front-End JavaScript

Выполнив как минимум 100 из этих различных проектов JavaScript для начинающих, вы, несомненно, станете лучшим разработчиком. Вы обнаружите, что реализаций, запоминание которых раньше занимало у вас часы, теперь занимает у вас всего несколько минут .

Когда вы пишете 10 строк кода без поиска в Google | Немного, но честная работа!

Вы будете использовать множество различных шаблонов JavaScript и начнете понимать, как различные реализации могут ускорить ваше кодирование. Давайте минимизируем ваш поиск переполнения стека через каждые три строки кода и сделаем вас более продуктивным!

6.
Люди подумают, что ты крут!

Посмотрим правде в глаза, не все справятся с этой задачей. Из-за этого вы будете редким исключением, сможете выделиться из массы. Если вы можете кодировать эти проекты JavaScript для новичков и демонстрировать их, коллеги-программисты будут очень впечатлены вашей преданностью своему делу!

Как выполнить задание «Проекты JavaScript для начинающих»

Выполнить 100 проектов JavaScript для начинающих просто (но непросто)

  1. Перейдите по ссылке на один из проектов выше.
  2. Прочтите описание и перейдите по ссылке на странице проекта, чтобы увидеть, как он работает (если ссылка еще не доступна, это означает, что я еще не завершил проект. Но не беспокойтесь. Вы можете просто перейти на курс, где Нашел проект).
  3. Для проектов, которые я завершил, загрузите или клонируйте мой репозиторий с GitHub.
  4. Удалите содержимое файла app.js (или любых других соответствующих файлов js), а затем попробуйте самостоятельно написать код для функциональности JavaScript.
  5. После того, как вы заполните приложение, поделитесь им в комментариях на странице проекта JavaScript в этом блоге, чтобы каждый мог отметить ваше достижение! Вот и все!

Сколько времени нужно, чтобы завершить эти 100+ проектов JavaScript?

Время, необходимое для завершения всех проектов, будет зависеть от ваших навыков JavaScript и вашего расписания.

Если вы настоящий новичок, я рекомендую вам начать с курса «Современный JavaScript», прежде чем начинать здесь.

Только на курс Андрея более 29 часов! Это означает, что вам, скорее всего, понадобится в общей сложности 60 часов, чтобы просто пройти его курс. Но как только вы пройдете его курс, вы сможете вернуться сюда.

Затем вам понадобится от часа до нескольких часов на каждый проект JavaScript выше .

Некоторые проекты представляют собой простые проекты JavaScript для начинающих и занимают около 10 минут, а другие могут занимать целые выходные!

Но не бойтесь, даже если на выполнение всех этих проектов у вас уйдет шесть месяцев, это лишь небольшой период вашей жизни по сравнению с тем временем, которое вы потратите на всю оставшуюся жизнь в качестве полного рабочего дня. Разработчик JavaScript.

Что делать, если вы застряли на каком-либо из этих проектов JavaScript?

Мой код не работает | Давай ничего не изменим и снова запустим

Первое, что вам нужно сделать, это перейти к моему исходному коду на github и посмотреть, как я завершил проект.

Если вам все еще нужно посмотреть какое-то видео-решение, перейдите по ссылке на курс, зарегистрируйтесь (что даст вам доступ ко всем проектам инструктора), а затем посмотрите видео-решение инструктора.

К счастью, я нашел большинство курсов на Udemy, платформе недорогих онлайн-курсов, или на других бесплатных платформах.

Udemy, как известно, предлагает многие из своих курсов с большими скидками, особенно во время праздничных выходных в США.

С каких проектов JavaScript следует начать?

Если вы уже немного знакомы с JavaScript, но хотите узнать больше и хотите лучше понять, как собрать все его части вместе, я настоятельно рекомендую вам начать с Эндрю Мида, Учебный курс современного JavaScript. .

В нем вы не только расскажете почти все, что вам нужно знать о JavaScript (включая новые функции ES6), но и получите построить 3 отличных приложения JavaScript в процессе.Его курс полностью основан на проектах! И в качестве заглавной буквы он предлагает вам создать собственное приложение с рецептами, подобное этому проекту приложения JavaScript Recipe App!

Причина, по которой я настоятельно рекомендую курс Эндрю, заключается в том, что он единственный преподаватель JavaScript, с которым я столкнулся, который постоянно указывает, где найти конкретную функцию JavaScript, используя документацию MDN JavaScript.

Это само по себе полезно, особенно когда вам нужно постоянно напоминать себе, как работают различные функции и методы языка.Кроме того, он предоставляет отличное справочное руководство, которое объясняет все, что он преподает в своем курсе.

проектов JavaScript 1–18

Если, с другой стороны, вы думаете, что готовы сразу начать 100+ проектов JavaScript для начинающих, то ниже приводится список проектов JavaScript для новичков, которые я предлагаю вам выполнить.

Курс Джона Смигла по проектам JavaScript

Первые проекты JavaScript для начинающих, указанные выше, взяты из учебника по Javascript и курса проектов Джона Смиглы.По большей части я смотрел его вступление, а затем сам создавал проекты JavaScript. Если бы я не думал, что смогу это сделать, я бы сначала посмотрел его видео, а затем построил проект, не следя за ним. Я настоятельно рекомендую вам сделать то же самое для всех проектов!

Первые 18 проектов JavaScript выше фокусируются только на кодировании функций JavaScript для интерфейсных проектов. Другими словами, ресурсы HTML и CSS предоставляются вам в виде начального файла, но вам нужно будет создать приложение .js файл. Рассмотрим эти «разогревающие» проекты.

Заниматься этими небольшими проектами можно так же, как если бы вы работали в команде фронтенд-разработчиков с веб-дизайнером и разработчиком JavaScript. В этом случае вы должны быть разработчиком JavaScript. Веб-дизайнер предоставит вам ресурсы HTML и CSS, но вам придется закодировать функциональность JavaScript, чтобы приложение работало.

Эти проекты охватывают большую часть основного JavaScript. Вы будете работать с массивами, конструкторами, прослушивателями событий, методами объектов, немедленно вызываемыми функциональными выражениями, условными выражениями и т. Д.!

В проектах

Projects 15, 16 и 17 основное внимание уделяется проектам объектов JavaScript.Вы создадите форму курса, систему карточек и бюджетное приложение. Затем в проекте 18 вы создадите полную функциональность HTML, CSS и JavaScript веб-сайта кофейни.

Затем, в проекте 19, вы создадите полную функциональность веб-сайта автосалона, используя функции языка JavaScript, которые были представлены в ES6.

Projects 20, 21 и 22 позволяет освежить ваши навыки AJAX с помощью асинхронных XML-проектов JavaScript.

Затем следующие проекты, 23-27 – это более полно функционирующие интерфейсные веб-сайты.

Считайте их своими «краеугольными проектами JavaScript». Как только вы их завершите, вы можете переходить к следующим проектам.

JavaScript проектов 28-54

После того, как вы завершите первые 27 проектов, вы можете перейти к 27 различным проектам JavaScript для начинающих , которые я нашел в курсе Bluelime «Проекты для начинающих JavaScript».

Большинство из них будут довольно простыми проектами JavaScript, если вы завершили первые 27 проектов JavaScript.Итак, просто посмотрите, как работает проект, загрузите исходные файлы HTML и CSS, а затем запрограммируйте функциональность JavaScript.

проектов JavaScript 55-58

Завершив проекты Джона и Блюлайма для начинающих на JavaScript, вы должны быть хорошо подготовлены для выполнения четырех проектов Эндрю Мида из его курса «Учебный курс современного JavaScript», если вы еще этого не сделали.

Вы должны быть в состоянии быстро изучить каждый из них за несколько часов, поскольку они используют функции, которые вы видели снова и снова в предыдущих 54 проектах для начинающих на JavaScript.

Проекты JavaScript 59–109

Курс Лоуренса Свеки по проекту Monster JavaScript Project

Следующие 50+ проектов JavaScript взят из курса Лоуренса Свекиса «Monster JavaScript».

Свекис объединил множество своих маленьких, но очень забавных проектов JavaScript из других своих курсов в один большой курс-«монстр».

С этими проектами вы не только увидите больше интересных проектов, но, если вы подпишетесь на его курс, вы также увидите, как другой преподаватель JavaScript создает приложения и проекты JavaScript.Эти проекты супер веселые!

Сборка! Строить! Строить!

проектов JavaScript 110–139

Курс Уэса Боса по проектам JavaScript 30

И если предыдущих проектов для начинающих недостаточно, проекты 110-139 выше взяты из курса Веса Боса JavaScript30.

JavaScript30 представляет собой смесь инструкций и проектов JavaScript, поэтому, несмотря на название, не все из 30 видеороликов в его серии являются проектами. Но он преподает некоторые интересные вещи, о которых вы, возможно, не узнали.

Более 100 различных проектов JavaScript для # 100Days of Code!

Вот и все! Более 100 различных проектов JavaScript для начинающих и даже несколько для разработчиков JavaScript среднего уровня.

Сделайте не менее 100 из них ПРЕЖДЕ чем перейти к изучению фреймворка!

Удачного кодирования!

Получите шестизначную зарплату инженеру-программисту!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

Есть еще какие-нибудь отличные предложения по проекту JavaScript? Оставьте комментарий ниже!

10 задач по коду JavaScript для начинающих

Онлайн-курсы – отличное место для изучения основ кода.Но когда вы применяете вещи на практике, вы закрепляете концепции в своем мозгу.

Понимание того, как решать проблемы и преодолевать трудности программирования, может быть действительно полезным (и забавным!). Стефани, разработчик программного обеспечения из Балтимора, рассказывает, почему практика (в том числе проблемы с кодом) является ключом к овладению языком программирования:

«Codecademy – отличная отправная точка для изучения различных языков программирования и ознакомления с концепциями, но вы можете только так много. крышка в ходу.Хорошая часть овладения языком – это обучение на собственном опыте ».

В этой статье мы опишем 10 коротких задач кода JavaScript для начинающих, с которыми вы можете справиться. Попробуйте выбирать по одной каждый день и посмотрите, как вы это сделаете. Мы также поделитесь, как вы можете продолжить испытание себя и свои навыки JavaScript после заполнения предлагаемого списка.

10 лучших задач кода JavaScript для начинающих

Каждая из этих задач подходит для новичков, но вы можете обнаружить, что имея базовые знания JavaScript полезно.Или, если у вас есть небольшой опыт, вы можете освежить свои знания с помощью нашего вводного курса по JavaScript.

Хотя мы здесь не указываем, вы можете использовать любую среду кодирования, которая вам больше всего подходит. Вы можете использовать то, что вам удобно, на своем локальном компьютере, или вы можете использовать среду, с которой вы знакомы из онлайн-курсов JavaScript. Не забывайте, что Google также может помочь, если вы застряли на проблеме с кодированием, но постарайтесь понять, сможете ли вы создать решение, прежде чем переходить к поисковой системе.

1. Выведите все четные числа от 0 до 10

Постарайтесь решить эту проблему как можно эффективнее. Рассмотрите возможность использования циклов, которые позволят вам набирать наименьшее количество символов / команд. В то время как вы можете просто распечатать четные числа, проявить изобретательность и посмотреть, как вы можете вывести их таким образом, чтобы получилось до 10 или даже до 10 000 с небольшими дополнительными усилиями.

2. Распечатайте таблицу, содержащую таблицы умножения

Начнем с таблиц, которые многим из нас приходилось запоминать в школе.Можете ли вы распечатать таблицу, содержащую все ответы на таблицы умножения от 1 до 10?

Как и в задаче №1, можете ли вы создать эффективное решение, которое можно было бы легко расширить, если вам понадобится таблица умножения на 12?

3. Создание функции конвертера длины

Создание функции – это навык, который будет полезен во многих настройках, и по мере вашего продвижения вы будете работать над гораздо более сложными функциями, чем эта. Но функция, которая преобразует единицы измерения, может быть очень удобна для многих профессий и отраслей.

Начнем с перевода километров в мили. Функция должна включать ввод в километрах и возвращать ответ в милях.

4. Вычислите сумму чисел в массиве

Вы можете создать свой собственный массив чисел, но попробуйте решить эту проблему с несколькими разными наборами, чтобы проверить свое решение. Имейте один массив с отрицательными и положительными числами, а другой – с целыми и десятичными знаками.

Можно также попробовать использовать массивы разной длины.Если вы чувствуете себя комфортно, попробуйте выполнить чуть более сложное бонусное задание, указанное ниже.

Дополнительная промежуточная задача: создайте функцию, которая может возвращать сумму определенного столбца или номера строки в таблице.

5. Создайте функцию, которая переворачивает массив

Эта задача особенно полезна, если вы планируете стать специалистом по анализу данных. Манипулирование данными – важная часть работы, и создание основы сейчас поможет вам в дальнейшем, когда вы будете работать с большими базами данных.

Начните с малого и двигайтесь вверх. Начните с массива из 5 чисел, а затем попробуйте свою программу с большим массивом, чтобы убедиться в ее успешности.

6. Сортировка массива от наименьшего к наибольшему

Вы также можете создать функцию для этого решения, но обязательно попробуйте свою программу с различными длинами и типами массивов. Попробуйте один со всеми целыми числами, другой с отрицательными числами и третий с десятичными знаками.

7. Создайте функцию, которая отфильтровывает отрицательные числа

В этой задаче у вас будет функция, которая принимает массив в качестве входных данных и возвращает массив.Но если все пойдет по плану, отрицательные числа будут удалены. Это еще один пример задачи, которая будет полезна при просмотре данных и поиске умных способов устранения «плохих данных».

8. Удалите пробелы, найденные в строке

Еще один способ очистки данных – удалить любые ошибки или ненужные пробелы. Эта функция примет строку, а затем вернет ее, удалив все пробелы. Подумайте, было ли вам поручено очистить данные о клиентах на вашей работе.Вы можете масштабировать эту функцию, чтобы очистить определенные поля данных, например почтовые индексы.

9. Вернуть логическое значение, если число делится на 10

Здесь вы создадите функцию, которая выдаст вам логическое значение «истина» или «ложь» на выходе. Введенное число должно возвращать «истину», только если оно делится на 10. В противном случае ваша программа должна вернуть «ложный» ответ.

10. Вернуть количество гласных в строке

Создайте функцию, которая будет возвращать целое число от количества гласных, найденных в строке.Это отличный способ попрактиковаться в определении характеристик набора данных. Если вы будете использовать JavaScript позже в своей карьере, вы будете хорошо подготовлены, чтобы определить, из каких наборов данных (или просто строк) состоят. Если вы чувствуете, что это дополнительная проблема, подумайте о том, чтобы вернуть количество символов.

Освежите свой JavaScript с помощью курсов и задач

Если вам понравилось проверять свои навыки JavaScript с этими задачами, подумайте о подписке для получения дополнительных знаний, загрузив приложение Codecademy Go.Участие в наших ежедневных или еженедельных задачах – отличный способ сохранить свои навыки и продолжить обучение, чтобы решать проблемы.

Если вы хотите немного углубиться в своем обучении или изучить более сложные проблемы и задачи кодирования, подумайте о прохождении курса среднего уровня. Вы можете узнать больше и повысить свои навыки, чтобы подготовиться к будущей карьере, с помощью курсов и направлений развития навыков, таких как «Создание расширенного веб-приложения с помощью React и Reduct» или «Создание серверного приложения с помощью JavaScript».Так чего же ты ждешь? Начни сегодня!

20+ проектов на JavaScript, которые помогут развить свои навыки

Если вы хотите стать веб-разработчиком, JavaScript – один из лучших языков программирования, которые вы можете выучить. Знакомство с основами JavaScript означает использование этих навыков для создания проектов JavaScript. К счастью, мы знаем несколько забавных примеров проектов на JavaScript и проектов для начинающих, которые можно выполнять, чтобы отточить свои навыки. 😉

Если вы занимаетесь практическими проектами JavaScript, мы составили список из 20+ идей проектов JavaScript, над которыми вы можете начать работать прямо сейчас (независимо от того, ищете ли вы проекты JavaScript для начинающих, программистов среднего уровня или других продвинутые кодеры).

Это отличный список проектов для начинающих и не только. Когда вы найдете проект JavaScript, который вызывает у вас интерес и соответствует вашему уровню подготовки, перейдите по ссылке проекта. Каждый из этих проектов JavaScript с открытым исходным кодом имеет исходный код проектов JavaScript, указанный на их домашней странице, который вы можете использовать в качестве руководства.

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь: Если вам подходит карьера в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

Проекты JavaScript для начинающих

Эти идеи проектов JavaScript для новичков (и потенциальных фронтенд-разработчиков) представляют собой примеры того, что можно кодировать с базовыми навыками JavaScript (наряду с некоторыми HTML и CSS).

Просмотр фрагментов кода и чтение исходного кода – отличный способ попрактиковаться и погрузиться в программирование, потому что это все равно, что работать с пошаговым руководством без регистрации на онлайн-курсы.

Изучив исходный код для каждого из этих простых проектов JavaScript, вы начнете понимать, как можно создать новую версию той же идеи или использовать исходный код с открытым исходным кодом, чтобы добавить свои собственные изменения и настройки.

1. Создайте часы на JavaScript

Если вы находитесь на веб-странице или используете веб-приложение с функцией самообновления времени (например, часы), скорее всего, оно работает на коде JavaScript.Это означает, что часы JavaScript подходят не только для хороших проектов JavaScript – часы JavaScript также позволяют вам на практике выполнить ту работу, которую вы будете выполнять как разработчик JavaScript.

Чтобы дать вам представление о том, с чего начать эту идею проекта JavaScript, обратите внимание на часы LOLats.

Часы LOLcats в действии Код JavaScript

позволяет согласовывать изображения lolcat с установленным временем, выбранным пользователем или путем нажатия кнопки «Время вечеринки!» кнопка.Я могу потратить время? Да, ты можешь.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

Если вам нужно дополнительное испытание, вы можете попробовать сделать таймер обратного отсчета.

2. Создайте калькулятор подсказок на JavaScript

Каждый раз, когда я иду поесть и мне трудно рассчитать правильные чаевые, я беру телефон и ищу «калькулятор чаевых» в Google. Я не могу назвать вам имя или URL того, которым я обычно пользуюсь, но это простое приложение на JavaScript.

Так что дерзайте и сделайте свой собственный калькулятор чаевых (Python не требуется!). Этот калькулятор на CodeSandbox от Skillcrush – идеальный пример проекта JavaScript, который показывает, какие забавные проекты JavaScript можно создавать с помощью JavaScript и немного HTML и CSS, даже если вы новичок. Это также проект, который является основным продуктом курса Skillcrush JavaScript и отличным введением в JavaScript.

Пусть ваш калькулятор подсказок на JavaScript сделает всю математику за вас!

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

3.Создание переключателя навигации с анимацией на JavaScript

Когда вы создаете меню веб-сайтов и веб-страницы, используя только HTML5 и CSS, вы ограничены созданием ссылок, которые перемещают пользователя с одной статической целевой страницы на другую – это JavaScript, который позволяет использовать раскрывающиеся, сворачиваемые и иным образом анимированные функции навигации, когда вы занимаемся веб-разработкой.

Анимированные переключатели навигации – еще одна повсеместная часть интернет-ландшафта, которую вы сможете использовать для клиентов и потенциальных работодателей, как только освоите язык программирования JavaScript, даже если вы не являетесь внутренним программистом.В этом примере проекта JavaScript А. Джеймса Липтака показаны функции динамической навигации, к которым вы получите доступ после добавления JavaScript в свой инструментарий.

Сделайте ваши переключатели навигации всплывающими с помощью JavaScript

>> Ссылка на исходный код проекта JavasScript здесь

4. Создайте карту JavaScript

Если вы когда-либо использовали Карты Google для увеличения местоположения и изменения режима просмотра, значит, вы использовали функции, созданные с помощью JavaScript.Способность JavaScript создавать динамические объекты делает его естественным для творческих интерактивных карт на веб-сайтах или в веб-приложениях.

Хотя вам не нужно стремиться воссоздавать Карты Google в первый раз, поэкспериментируйте с простыми проектами JavaScript, такими как интерактивная карта Codepen Сары Б. (построенная с использованием JavaScript-фреймворка jQuery – набора библиотек JavaScript с предварительно написанным, повторно используемым кодом. ) – надежный способ познакомиться с возможностями JavaScript для создания карт (вам пока не обязательно знать, как вызывать API).

Создайте интерактивную карту с помощью Javascript!

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript

5. Создайте игру на JavaScript

HTML и CSS являются важными строительными блоками в веб-разработке, но JavaScript – это язык программирования, который перемещает веб-сайты от функций к развлечениям. Неудивительно, что игры входят в список забавных проектов JavaScript, которые позволяют практиковать свои навыки, не засыпая за клавиатурой. Лабиринт Мартина Codepen – прекрасный пример игр как простых проектов JavaScript.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

Заблудитесь в лабиринте, построив лабиринт на JavaScript

С помощью JavaScript вы можете создавать игры, такие как понг, палач и тетрис – даже простая игра в крестики-нолики дает вам много практики.

6. Создайте элемент наведения указателя мыши в JavaScript

Еще одна особенность JavaScript, на которую вы привыкли полагаться в Интернете, – это эффект наведения указателя мыши – случаи, когда при наведении курсора мыши на определенный значок или область на экране возникает действие или результат в том месте, где вы наводите курсор.

Наведение указателя мыши – это обычная часть разработки JavaScript, поэтому потратить время на быстрый наведение мыши на проект JavaScript – стоящий способ провести день. При наведении курсора мыши на «Happy Bouncing Balls» Роджера Ван Хаута на CodePen отображается поле из шариков, напоминающее те, которые вы получали от автоматов для жевательной резинки в детстве. Наведите указатель мыши на любую отдельную сферу и наблюдайте, как она расширяется.

Развлекайтесь с элементами наведения указателя мыши в JavaScript

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

7.Создание аутентификации при входе на JavaScript

Что-то столь же простое, как панель аутентификации входа на веб-сайт (область, в которой вы вводите свой адрес электронной почты и пароль для входа на сайт), является еще одной частью домена JavaScript.

Этот проект JavaScript для начинающих – хорошая идея для освоения, поскольку практически каждый веб-сайт имеет функцию аутентификации при входе в систему – вы можете попрактиковаться в написании кода проверки формы с помощью этого проекта! Панель аутентификации Codepen Майка Трана, созданная с использованием AngularJS (еще одного фреймворка JavaScript), представляет собой чистый и точный образец проекта JavaScript.

Убедитесь, что ваш вход в систему является допустимым, с аутентификацией входа в систему JavaScript.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

8. Создайте чертеж JavaScript

JavaScript можно использовать как инструмент для рисования, оживляя элементы HTML и CSS на экране веб-браузера. Возможность сделать статические страницы более привлекательными с помощью графических элементов является ключевой частью веб-разработки (и веб-дизайна), поэтому очень важно научиться максимально эффективно использовать возможности JavaScript для рисования.

Подумайте о том, чтобы попробовать проект рисования JavaScript, например Infinite Rainbow Нараяны, на CodePen.

Рисунок цветами радуги JavaScript

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

9. Создайте список дел на JavaScript

JavaScript

особенно удобен для создания интерактивных списков, которые позволяют пользователям добавлять, удалять и группировать элементы – чего нельзя сделать с помощью только HTML5 и CSS. Если вы похожи на меня и имеете большие намерения составить список дел (но никогда не делаете), сейчас у вас есть шанс.Используйте свои навыки JavaScript, чтобы составить список дел, как в этом примере проекта JavaScript, созданном Джоном Фичерой на Codepen.

Никогда больше не забывайте о поручениях со списком дел на JavaScript

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

10. Создайте тест на JavaScript

Кто не любит викторины? Независимо от того, говорят ли они вам, какой карьерный путь вам больше всего подходит (может быть, постоянная веб-разработка?), Где совпадают ваши политические убеждения, или проверяют ваши знания на борцах WWF 1980-х годов, викторины могут быть одновременно интересными и полезными – здесь, в Skillcrush, мы даже используем викторину, чтобы помочь пользователям определить, какой путь кодирования им подходит.

Если вы проходили онлайн-тест, есть большая вероятность, что был задействован какой-то исходный код JavaScript, и теперь у вас есть шанс составить собственный тест.

11. Создайте несколько выдвижных ящиков JavaScript

Этот проект JavaScript на github (Pushbar.js) представляет собой плагин JavaScript, который позволяет разработчикам добавлять на свой веб-сайт меню «выдвижного ящика» (меню, которые можно выводить на экран сверху, снизу и / или слева и справа от приложения). или приложение. Взгляните на код и посмотрите, сможете ли вы придумать что-то подобное!

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь: Если вам подходит карьера в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

Продвинутые проекты JavaScript

После того, как вы познакомитесь с простыми проектами JavaScript, перечисленными выше, вам может быть любопытно, как выглядят более сложные проекты JavaScript.Вот несколько промежуточных проектов JavaScript, которые выходят за рамки основ, но все еще имеют открытый исходный код – это означает, что вы можете изучить код, чтобы увидеть, как все это работает, и в конечном итоге самостоятельно попытаться сделать что-то подобное.

12. Красивее

Prettier – это «самоуверенный форматировщик JavaScript», то есть программа JavaScript, используемая для удаления всех оригинальных стилей в коде JavaScript и форматирования их в единый, более красивый (понятно?) Стандартный стиль.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

13.Терминализатор

Terminalizer – это быстрый проект на JavaScript с открытым исходным кодом, используемый для записи экрана вашего терминала и последующего преобразования этой записи в анимированный gif – идеальный вариант для демонстраций терминала и учебных пособий.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

14. Nano ID

Вам нужно сгенерировать случайный идентификационный номер для чего-то важного, например для учетной записи в онлайн-банке (или просто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хотите, чтобы ваш сосед по комнате использовал ваш Netflix)? Nano ID – это программа на JavaScript с открытым исходным кодом, случайным образом сгенерированным идентификаторам потребуется 149 миллиардов лет, чтобы с вероятностью 1% произошло хотя бы одно столкновение.Другими словами, вашему соседу по комнате понадобится ДОЛГОЕ время, чтобы угадать.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

15. Реакция

Reaction – отличный пример того, как далеко вы можете зайти с помощью JavaScript. Помните скромный, но гордый калькулятор чаевых на JavaScript в разделе для начинающих? Что ж, Reaction повышает ставки от проекта JavaScript, который помогает с одним конкретным типом транзакций, до проекта JavaScript, который позволяет пользователям вести весь бизнес.

Reaction – это торговая платформа, используемая для управления бизнесом в режиме реального времени и доставки покупок напрямую клиентам. Вы можете создать свой собственный сайт электронной коммерции с корзиной покупок от Reaction. И это открытый исходный код, а это значит, что вы можете бесплатно изучить, как все это работает.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

16. Webpack Monitor

Webpack Monitor – это продвинутый проект JavaScript с открытым исходным кодом, используемый для улучшения общего пользовательского опыта приложений.Эта программа на JavaScript отслеживает размер «пакета» приложения и его производительность, чтобы убедиться, что все работает без сбоев.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

17. Maptalks

Maptalks, основанный на простом проекте карты JavaScript, созданном ранее, представляет собой более сложный образец проекта JavaScript. Maptalks объединяет двухмерные и трехмерные карты для создания движущихся анимированных ландшафтов, где здания и ландшафт могут быть вытянуты и сглажены по желанию.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

18. AR.js

AR.js – это продвинутый проект JavaScript, пытающийся привнести опыт дополненной реальности на мобильные устройства с помощью JavaScript. Мы далеко ушли от анимированных переключателей навигации, верно?

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

19. Посылка

Parcel – это сборщик веб-приложений на JavaScript, который может объединять вместе все файлы и ресурсы приложения в рекордно короткие сроки.Как это возможно? Изучите исходный код самостоятельно и узнайте!

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

20. Рабочий ящик

Workbox – это набор библиотек JavaScript, предназначенных для добавления автономных функций в веб-приложения. Если приложение использует Workbox, в следующий раз, когда у вас отключится Wi-Fi, вы не будете (совсем) так расстроены.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

21. Tone.js

Тон.js – это JavaScript-фреймворк для создания интерактивной музыки в веб-браузере. Сюда входят расширенные возможности планирования, синтезаторы и эффекты, а также интуитивно понятные музыкальные абстракции, построенные на основе API веб-аудио.

>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь

Ваше будущее JavaScript

Хотя все вышеперечисленное является примерами базовых и промежуточных проектов JavaScript, которые вы можете выполнять или изучать, чтобы повысить беглость JavaScript, вот краткий обзор того, что будет возможно в будущем.

JavaScript можно использовать для создания увлекательных визуальных историй, таких как детская книга против издевательств Bullying Free NZ, Oat the Goat.

Красивая сцена из фильма Овсяный козел

Для гипнотических визуальных элементов генеративного искусства, таких как показ Мэтта ДеЛорье на GitHub.

Вам хочется спать…. с гипнотическим генеративным искусством

И интерактивная визуализация данных Ширли Ву каждой строчки из мюзикла Гамильтон.

Обращение ко всем поклонникам JavaScript и Гамильтона

Помимо ванильного JavaScript, вы можете изучить фреймворки JavaScript, такие как Node.js (серверная) и Angular (интерфейсная), а также библиотеки JavaScript, такие как React. По мере того, как ваш опыт работы с кодом JavaScript растет, ваше воображение скоро станет единственным, что вас сдерживает, так что пора приступить к работе!

Если вы взволнованы, узнав, как программировать, прочитав о различных проектах JavaScript, которые вы можете делать для практики и для развлечения, ознакомьтесь с нашей программой Break Into Tech, которая научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы быть готовым к работе в качестве разработчик.

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь: Если вам подходит карьера в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

Курс 20480-C: Программирование в HTML5 с помощью JavaScript и CSS3 – выучить

Модуль 1. Обзор HTML и CSS

Большинство современных веб-приложений построены на основе HTML-страниц, которые описывают контент, который пользователи читают и с которым взаимодействуют, таблиц стилей, чтобы сделать этот контент визуально приятным, и кода JavaScript для обеспечения уровня интерактивности между пользователем и страницей, а также страницей и сервер.Веб-браузер использует разметку HTML и таблицы стилей для визуализации этого содержимого и запускает код JavaScript для реализации поведения приложения. В этом модуле рассматриваются основы HTML и CSS, а также представлены инструменты, используемые в этом курсе для создания HTML-страниц и таблиц стилей.

уроков
  • Обзор HTML
  • Обзор CSS
  • Создание веб-приложения с помощью Visual Studio 2017
Лабораторная работа: изучение приложения Contoso Conference
  • Изучение приложения Contoso Conference
  • Изучение и изменение приложения Contoso Conference

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Объясните, как использовать элементы и атрибуты HTML для макета веб-страницы.
  • Объясните, как использовать CSS для применения основных стилей к веб-странице.
  • Опишите инструменты, которые Microsoft Visual Studio предоставляет для создания веб-приложений.

Модуль 2: Создание и стилизация HTML-страниц

Технологии, лежащие в основе всех веб-приложений HTML, CSS и JavaScript, доступны уже много лет, но назначение и сложность веб-приложений значительно изменились. HTML5 – это первая крупная версия HTML за 10 лет, которая предоставляет очень подходящие средства представления контента для традиционных веб-приложений, приложений, работающих на портативных мобильных устройствах, а также на платформе Windows 10.Этот модуль знакомит с HTML5, описывает его новые функции, демонстрирует, как представить контент с помощью новых функций HTML5 и как стилизовать этот контент с помощью CSS.

уроков
  • Создание страницы HTML5
  • Стилизация страницы HTML5
Лабораторная работа: Создание и стилизация страниц HTML5
  • Создание страниц HTML5
  • Стилизация HTML-страниц

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Опишите назначение и новые функции HTML5, а также объясните, как использовать новые элементы HTML5 для макета веб-страницы.
  • Объясните, как использовать CSS для стилизации макета, текста и фона веб-страницы.

Модуль 3. Введение в JavaScript

HTML и CSS предоставляют структурную, семантическую и презентационную информацию для веб-страницы. Однако эти технологии не описывают, как пользователь взаимодействует со страницей с помощью браузера. Для реализации этой функциональности все современные браузеры включают движок JavaScript для поддержки использования скриптов на странице. Они также реализуют объектную модель документа (DOM), стандарт W3C, который определяет, как браузер должен отображать страницу в памяти, чтобы механизмы сценариев могли получать доступ к этой странице и изменять ее содержимое.Этот модуль знакомит с программированием на JavaScript и DOM.

уроков
  • Обзор JavaScript
  • Введение в объектную модель документа
Лабораторная работа: Отображение данных и обработка событий с помощью JavaScript.
  • Отображение данных программно
  • Обработка событий

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Опишите базовый синтаксис JavaScript.
  • Напишите код JavaScript, который использует DOM для изменения и извлечения информации с веб-страницы.

Модуль 4: Создание форм для сбора и проверки пользовательского ввода

Веб-приложения

часто нуждаются в сборе данных, вводимых пользователем, для выполнения своих задач. Веб-страница должна быть четкой и лаконичной в отношении ввода, ожидаемого от пользователя, чтобы свести к минимуму неприятные недоразумения относительно информации, которую пользователь должен предоставить. Кроме того, все входные данные должны быть проверены, чтобы убедиться, что они соответствуют требованиям приложения. В этом модуле вы узнаете, как определять формы ввода, используя новые типы ввода, доступные в HTML5.Вы также узнаете, как проверять данные с помощью атрибутов HTML5. Наконец, вы узнаете, как выполнять расширенную проверку ввода с помощью кода JavaScript и как предоставлять пользователям обратную связь, когда их ввод недействителен или не соответствует ожиданиям приложений.

уроков
  • Создание форм HTML5
  • Проверка вводимых пользователем данных с помощью атрибутов HTML5
  • Проверка вводимых пользователем данных с помощью JavaScript
Лабораторная работа: Создание формы и проверка пользовательского ввода
  • Создание формы и проверка вводимых пользователем данных с помощью атрибутов HTML5
  • Проверка вводимых пользователем данных с помощью JavaScript

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Создавайте формы ввода с помощью HTML5.
  • Используйте атрибуты формы HTML5 для проверки данных.
  • Напишите код JavaScript для выполнения задач проверки, которые нельзя легко реализовать с помощью атрибутов HTML5.

Модуль 5: Обмен данными с удаленным сервером

Многие веб-приложения требуют использования данных, хранящихся на удаленном сайте. В некоторых случаях вы можете получить доступ к этим данным, просто загрузив их с указанного URL-адреса, но в других случаях данные инкапсулируются удаленным сайтом и становятся доступными через веб-службу.В этом модуле вы узнаете, как получить доступ к веб-службе с помощью кода JavaScript и включить удаленные данные в свои веб-приложения. Вы рассмотрите две технологии для достижения этого: объект XMLHttpRequest, который действует как программная оболочка для HTTP-запросов к удаленным веб-сайтам, и Fetch API, который упрощает многие задачи, связанные с отправкой запросов и получением данных. Поскольку Fetch API и объект XMLHttpRequest являются асинхронными API, вы сначала узнаете, как обрабатывать асинхронные задачи с помощью объекта Promise, стрелочных функций и нового синтаксиса async / await, который позволяет обрабатывать асинхронный запрос, как если бы они были синхронными.

уроков
  • Асинхронное программирование на JavaScript
  • Отправка и получение данных с помощью объекта XMLHttpRequest
  • Отправка и получение данных с помощью Fetch API
Лабораторная работа: обмен данными с удаленным источником данных
  • Получение данных
  • Сериализация и передача данных
  • Рефакторинг кода с использованием метода jQuery ajax

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Обработка асинхронных задач JavaScript с использованием новых технологий асинхронного программирования.
  • Отправлять данные в веб-службу и получать данные от веб-службы с помощью объекта XMLHttpRequest.
  • Отправлять данные в веб-службу и получать данные от веб-службы с помощью Fetch API.

Модуль 6. Стилизация HTML5 с помощью CSS3

Стилизация содержимого, отображаемого на веб-странице, является важным аспектом создания привлекательного и простого в использовании приложения. CSS – это основной механизм, который веб-приложения используют для реализации стилей, а функции, добавленные в CSS3, поддерживают многие новые возможности современных браузеров.Там, где CSS1 и CSS2.1 были отдельными документами, Консорциум World Wide Web решил написать CSS3 как набор модулей, каждый из которых сосредоточен на одном аспекте представления, таком как цвет, текст, блочная модель и анимация. Это позволяет постепенно разрабатывать спецификации вместе с их реализациями. Каждая спецификация определяет свойства и значения, которые уже существуют в CSS1 и CSS2, а также новые свойства и значения. В этом модуле вы изучите свойства и значения, определенные в некоторых из этих модулей, новые селекторы, определенные в CSS3, и использование псевдоклассов и псевдоэлементов для уточнения этих выборок.

уроков
  • Стилизация текста с помощью CSS3
  • Элементы блока стилей
  • Псевдоклассы и псевдоэлементы
  • Улучшение графических эффектов с помощью CSS3
Лабораторная работа: Стилизация текста и блочных элементов с помощью CSS3
  • Стилизация панели навигации
  • Стилизация ссылки на регистр
  • Стилизация страницы “О нас”

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Используйте новые возможности CSS3 для стилизации текстовых элементов.
  • Используйте новые возможности CSS3 для стилизации блочных элементов.
  • Используйте селекторы CSS3, псевдоклассы и псевдоэлементы для уточнения стиля элементов.
  • Улучшайте страницы с помощью графических эффектов CSS3.

Модуль 7. Создание объектов и методов с помощью JavaScript

Повторное использование кода и простота обслуживания – ключевые цели написания хорошо структурированных приложений. Если вы сможете достичь этих целей, вы сократите расходы, связанные с написанием и поддержкой кода.Этот модуль описывает, как написать хорошо структурированный код JavaScript с использованием языковых функций, таких как пространства имен, объекты, инкапсуляция и наследование. Эти концепции могут показаться знакомыми, если у вас есть опыт работы с таким языком, как Java или C #, но подход JavaScript совершенно другой и есть много тонкостей, которые вы должны понимать, если хотите писать поддерживаемый код.

уроков
  • Написание хорошо структурированного кода JavaScript
  • Создание пользовательских объектов
  • Расширяющиеся объекты
Лаборатория: доработка кода для ремонтопригодности и расширяемости
  • Наследование объекта
  • Рефакторинг кода JavaScript для использования объектов

После этого модуля студенты смогут:

  • Напишите хорошо структурированный код JavaScript.
  • Используйте код JavaScript для создания пользовательских объектов.
  • Реализуйте объектно-ориентированные методы с помощью идиом JavaScript.

Модуль 8: Создание интерактивных страниц с использованием API HTML5

Интерактивность – ключевой аспект современных веб-приложений, позволяющий создавать привлекательные веб-сайты, которые могут быстро реагировать на действия пользователя, а также адаптироваться к местоположению пользователя. Этот модуль описывает, как создавать интерактивные веб-приложения HTML5, которые могут получить доступ к локальной файловой системе, позволить пользователю перетаскивать данные на элементы на веб-странице, воспроизводить мультимедийные файлы и получать информацию о геолокации.

уроков
  • Взаимодействие с файлами
  • Включение мультимедиа
  • Реакция на местоположение и контекст браузера
  • Отладка и профилирование веб-приложения
Лабораторная работа: создание интерактивных страниц с помощью API HTML5
  • Перетаскивание изображений
  • Включение видео
  • Использование API геолокации для сообщения о текущем местоположении пользователя

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Доступ к локальной файловой системе и добавление поддержки перетаскивания на веб-страницы.
  • Воспроизведение видео и аудио файлов на веб-странице без использования плагинов. Получить информацию о текущем местонахождении пользователя.
  • Используйте инструменты разработчика F12 в Microsoft Edge для отладки и профилирования веб-приложения.

Модуль 9: Добавление автономной поддержки веб-приложений

Веб-приложения

зависят от возможности подключения к сети для получения веб-страниц и данных. Однако в некоторых средах сетевое соединение может прерываться.В этих ситуациях может быть полезно разрешить приложению продолжить работу, используя данные, кэшированные на устройстве пользователя. HTML5 предоставляет выбор новых вариантов хранения на стороне клиента, включая хранилище сеансов и локальное хранилище, а также механизм кэширования ресурсов, называемый кешем приложения. В этом модуле вы узнаете, как использовать эти технологии для создания надежных веб-приложений, которые могут продолжать работать даже при отсутствии сетевого подключения.

уроков
  • Чтение и запись данных локально
  • Добавление поддержки в автономном режиме с помощью кэша приложения
Лабораторная работа: Добавление автономной поддержки веб-приложений
  • Кэширование автономных данных с помощью API кэша приложений
  • Сохранение пользовательских данных с помощью API локального хранилища

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Сохраняйте данные локально на устройстве пользователя и получайте доступ к этим данным из веб-приложения.
  • Настройте веб-приложение для поддержки автономных операций с помощью кэша приложения.

Модуль 10: Реализация адаптивного пользовательского интерфейса

Одной из самых устойчивых особенностей Интернета является его временный характер. Впервые монополия на клавиатуру и мышь оказалась под угрозой, а это значит, что нужно задаться вопросом, как устроены пользовательские интерфейсы. Вы можете разработать веб-приложение на компьютере с большим монитором с высоким разрешением, мышью и клавиатурой, но другие пользователи могут просматривать и взаимодействовать с вашим приложением на смартфоне или планшете без мыши или иметь монитор с другое разрешение.Пользователи также могут захотеть распечатать страницы вашего приложения. В этом модуле вы узнаете, как создать веб-сайт, который адаптирует макет и функциональность своих страниц к возможностям и форм-фактору устройства, на котором он просматривается. Вы увидите, как определить тип устройства, которое используется для просмотра страницы, и изучите стратегии размещения контента, который эффективно нацелен на определенные устройства.

уроков
  • Поддержка нескольких форм-факторов
  • Создание адаптивного пользовательского интерфейса
Лабораторная работа: Реализация адаптивного пользовательского интерфейса
  • Создание удобной для печати таблицы стилей
  • Адаптация макета страницы к разным форм-факторам

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Опишите требования веб-сайта для соответствия различным форм-факторам.
  • Создавайте веб-страницы, макет которых можно адаптировать к форм-фактору устройства, на котором они отображаются.

Модуль 11: Создание расширенной графики

Интерактивная графика с высоким разрешением – ключевая часть большинства современных приложений. Графика может помочь улучшить взаимодействие с пользователем, придавая контенту визуальный вид, делая веб-сайт более привлекательным и простым в использовании. Интерактивность позволяет графическим элементам на веб-сайте адаптироваться и реагировать на ввод пользователя или изменения в среде, а также является еще одним важным элементом в удержании внимания пользователя и его интереса к контенту.

В этом модуле описывается, как создавать расширенную графику в HTML5 с помощью масштабируемой векторной графики (SVG) и Microsoft Canvas API. Вы узнаете, как использовать элементы, связанные с SVG, такие как, и для отображения графического содержимого на веб-странице. Вы также узнаете, как разрешить пользователю взаимодействовать с элементами SVG с помощью таких событий, как события клавиатуры и события мыши.

Canvas API несколько отличается от SVG. Canvas API предоставляет элемент и набор функций JavaScript, которые можно вызывать для рисования графики на поверхности холста.Вы узнаете, как использовать Canvas API, а также узнаете, когда лучше использовать Canvas или SVG.

уроков
  • Создание интерактивной графики с использованием SVG
  • Рисование графики с использованием Canvas API
Лабораторная работа: Создание расширенной графики
  • Создание интерактивной карты места проведения с использованием SVG
  • Создание значка докладчика с помощью Canvas API

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Используйте SVG для создания интерактивного графического содержимого.
  • Используйте Canvas API для программного создания графического содержимого.

Модуль 12: Анимация пользовательского интерфейса

Анимации – ключевой элемент в поддержании интереса пользователя к веб-сайту. Тщательно реализованная анимация повышает удобство использования веб-страницы и обеспечивает полезную визуальную обратную связь о действиях пользователя.

Этот модуль описывает, как улучшить веб-страницы с помощью анимации CSS. Вы узнаете, как применять переходы к значениям свойств.Переходы позволяют указать время изменения свойств. Например, вы можете указать, что элемент должен изменять свою ширину и высоту в течение пяти секунд при наведении на него указателя мыши. Далее вы узнаете, как применять к элементам 2D- и 3D-преобразования. Преобразования позволяют масштабировать, перемещать, вращать и наклонять элементы. Вы также можете применять переходы к преобразованиям, чтобы преобразование применялось постепенно в течение указанного периода анимации.

В конце этого модуля вы узнаете, как применять к элементам анимацию по ключевым кадрам.Анимация по ключевым кадрам позволяет вам определять набор значений свойств в определенные моменты анимации. Например, вы можете указать цвет и положение элемента на 0 процентов, 33 процента, 66 процентов и 100 процентов периода анимации.

уроков
  • Применение переходов CSS
  • Трансформирующие элементы
  • Применение анимации ключевых кадров CSS
Лабораторная работа: Анимация пользовательского интерфейса
  • Применение переходов CSS
  • Применение анимации по ключевым кадрам

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Применяйте переходы для анимации значений свойств к элементам HTML.
  • Применяйте 2D и 3D преобразования к элементам HTML.
  • Применение анимации по ключевым кадрам к элементам HTML.

Модуль 13: Реализация связи в реальном времени с использованием веб-сокетов

Веб-страницы запрашивают данные по запросу с веб-сервера, отправляя HTTP-запросы. Эта модель идеально подходит для создания интерактивных приложений, в которых функциональность определяется действиями пользователя. Однако в приложении, которое должно отображать постоянно изменяющуюся информацию, этот механизм менее подходит.Например, страница финансовых акций бесполезна, если на ней показаны цены даже на несколько минут назад, и нельзя ожидать, что пользователь будет постоянно обновлять страницу, отображаемую в браузере. Вот где полезны веб-сокеты. API веб-сокетов предоставляет механизм для реализации двусторонней связи в реальном времени между веб-сервером и браузером.

Этот модуль знакомит с веб-сокетами, описывает, как они работают, и объясняет, как создать подключение к веб-сокету, которое можно использовать для передачи данных в реальном времени между веб-страницей и веб-сервером.

уроков
  • Введение в веб-сокеты
  • Использование API WebSocket
Лабораторная работа: осуществление связи в реальном времени с использованием веб-сокетов
  • Получение сообщений из веб-сокета
  • Отправка сообщений в веб-сокет
  • Обработка различных типов сообщений веб-сокетов

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Опишите, как использование веб-сокетов помогает обеспечить связь в реальном времени между веб-страницей и веб-сервером.
  • Используйте API веб-сокетов для подключения к веб-серверу с веб-страницы и обмена сообщениями между веб-страницей и веб-сервером.

Модуль 14: Выполнение фоновой обработки с помощью веб-воркеров

Код JavaScript

– это мощный инструмент для реализации функций на веб-странице, но вы должны помнить, что этот код запускается либо при загрузке веб-страницы, либо в ответ на действия пользователя во время отображения веб-страницы. Код запускается браузером, и если код выполняет операции, требующие значительного времени для завершения, браузер может перестать отвечать на запросы и ухудшить взаимодействие с пользователем.

HTML5 представляет веб-воркеров, которые позволяют разгрузить обработку для разделения фоновых потоков и, таким образом, позволяют браузеру оставаться отзывчивым. Этот модуль описывает, как работают веб-воркеры и как вы можете использовать их в своих веб-приложениях.

уроков
  • Общие сведения о веб-воркерах
  • Выполнение асинхронной обработки с помощью веб-воркеров
Лабораторная работа: Создание рабочего процесса Web
  • Повышение скорости отклика с помощью веб-воркера

После завершения этого модуля студенты смогут:

  • Объясните, как можно использовать веб-воркеры для реализации многопоточности и повышения скорости отклика веб-приложения.
  • Выполнять обработку с помощью веб-воркера, общаться с ним и управлять им.

Модуль 15: Упаковка JavaScript для производственного развертывания

Использование моделей позволяет создавать большие и сложные приложения. Развитие языка в версии ECMAScript6 позволяет приложению сборки упростить процесс создания приложения. Однако использование модулей ECMAScript6 и других функций пока поддерживается не всеми браузерами. Такие инструменты, как Node.js, Webpack и Babel позволяют использовать новые языковые функции наряду с поддержкой различных браузеров, чтобы не навредить пользовательскому опыту.

В этом модуле мы познакомимся с теорией, лежащей в основе этих инструментов, когда нам нужно их использовать, а также с различными вариантами использования. В конце модуля мы увидим, как использовать эти инструменты для написания кода ECMAScript6, поддерживаемого во всех браузерах.

уроков
  • Общие сведения о транспайлерах и комплектации модулей
  • Создание отдельных пакетов для кроссбраузерной поддержки
Лабораторная работа: Настройка пакета Webpack для производства
  • Создание и развертывание пакетов с помощью WebPack

10 самых популярных веб-сайтов, посвященных программированию [обновлено в 2021 году]

Отличный способ улучшить свои навыки при обучении программированию – это решать задачи кодирования.Решение различных типов задач и головоломок может помочь вам лучше решать проблемы, изучить тонкости языка программирования, подготовиться к собеседованию, изучить новые алгоритмы и многое другое.

Ниже приведен список некоторых популярных веб-сайтов, посвященных проблемам программирования, с кратким описанием того, что каждый из них предлагает.

1. TopCoder

TopCoder – одна из оригинальных платформ для соревновательного программирования в Интернете. Он предоставляет список алгоритмических задач из прошлого, которые вы можете решить самостоятельно прямо в Интернете, используя их редактор кода.Их популярные матчи в один раунд проводятся несколько раз в месяц в определенное время, где вы соревнуетесь с другими, чтобы быстрее решать задачи и набирать больше очков.

Лучшие пользователи TopCoder – очень хорошие конкурентоспособные программисты и регулярно участвуют в соревнованиях по программированию. Пользователь с самым высоким рейтингом ведет собственный блог Петра Митричева под названием «Алгоритмы еженедельно», в котором он пишет о соревнованиях по кодированию, алгоритмах, математике и многом другом.

2. Coderbyte

Coderbyte предоставляет более 200 задач кодирования, которые вы можете решать непосредственно в режиме онлайн на одном из 10 языков программирования (посмотрите этот пример).Задачи варьируются от простых (найти самое большое слово в строке) до сложных (вывести максимальное соответствие числа элементов в графике).

Они также предоставляют набор руководств по алгоритмам, вводные видеоролики и курсы подготовки к собеседованию. В отличие от HackerRank и других подобных веб-сайтов, вы можете просматривать решения, которые другие пользователи предоставляют для решения любых задач, помимо официальных решений , опубликованных Coderbyte.

3. Project Euler

Project Euler предоставляет большой набор задач в области информатики и математики.Задачи обычно связаны с написанием небольшой программы для поиска решения умной математической формулы или уравнения, например, для нахождения суммы цифр всех чисел, предшествующих каждому числу в ряду.

Вы не можете напрямую кодировать на веб-сайте в редакторе, поэтому вам нужно будет написать решение на своем собственном компьютере, а затем предоставить решение на своем веб-сайте.

4. HackerRank

HackerRank предлагает задачи для нескольких различных областей, таких как алгоритмы, математика, SQL, функциональное программирование, искусственный интеллект и другие.Вы можете решить все задачи прямо онлайн (посмотрите этот пример). Они предоставляют обсуждение и таблицу лидеров для каждой задачи, и большинство задач сопровождается редакционной статьей, в которой подробно объясняется проблема и то, как подойти к ней, чтобы найти решение. Помимо редакционной статьи, в настоящее время вы не можете просматривать решения других пользователей на HackerRank.

HackerRank также предоставляет пользователям возможность подавать заявки и подавать заявки на вакансии, решая проблемы кодирования, спонсируемые компанией.

5. CodeChef

CodeChef – это индийский веб-сайт, посвященный соревновательному программированию, который предлагает сотни задач. Вы можете писать код в их онлайн-редакторе и просматривать коллекции задач, которые разделены на разные категории в зависимости от вашего уровня навыков (посмотрите этот пример). У них есть большое сообщество программистов, которые участвуют в форумах, пишут учебные пособия и принимают участие в соревнованиях по кодированию CodeChef.

6. Exercism.io

Exercism – это веб-сайт, посвященный задаче кодирования, который предлагает более 3100 задач, охватывающих 52 разных языка программирования.После выбора языка, который вы хотите освоить, вы решаете проблемы кодирования прямо на своем компьютере (у Exercism есть собственный интерфейс командной строки, который вы можете загрузить с GitHub).

Тем не менее, он немного отличается от других веб-сайтов, посвященных испытаниям, потому что после выполнения каждого испытания вы работаете с наставником. Наставник просматривает ваши ответы в Интернете и помогает вам улучшить их, если это необходимо. Как только ваши ответы будут одобрены и отправлены, вы откроете для себя больше задач.

7.Codewars

Codewars предоставляет большой набор задач кодирования, представленных и отредактированных их собственным сообществом. Вы можете решать задачи прямо онлайн в их редакторе на одном из нескольких языков. Вы можете просмотреть обсуждение каждой проблемы, а также пользовательские решения.

8. LeetCode

LeetCode – популярный онлайн-судья, который предлагает список из более чем 190 задач, которые помогут вам подготовиться к собеседованию по техническим вопросам. Вы можете решать задачи прямо онлайн на одном из 9 языков программирования.Вы не можете просматривать решения других пользователей, но вам предоставляется статистика для ваших собственных решений, например, насколько быстро выполнялся ваш код по сравнению с кодом других пользователей.

У них также есть раздел имитационного собеседования, который специально предназначен для подготовки к собеседованию, они проводят свои собственные конкурсы кодирования и у них есть раздел для статей, которые помогут вам лучше понять определенные проблемы.

9. SPOJ

Sphere Online Judge (SPOJ) – это онлайн-судья, который предлагает более 20 тысяч задач по кодированию.Вы можете отправить свой код в онлайн-редакторе. SPOJ также проводит свои собственные конкурсы и дает пользователям возможность обсудить проблемы кодирования. Однако в настоящее время они не предоставляют каких-либо официальных решений или редакционных статей , как это делают некоторые другие веб-сайты.

10. CodinGame

CodinGame немного отличается от других веб-сайтов, потому что вместо простого решения задач кодирования в редакторе вы фактически принимаете участие в написании кода для игр, в которые вы играете непосредственно в сети.Вы можете увидеть список игр, предлагаемых в настоящее время, здесь и пример одной здесь. Игра поставляется с описанием проблемы, тестовыми примерами и редактором, в котором вы можете написать свой код на одном из 20+ языков программирования.

Хотя этот веб-сайт отличается от типичных веб-сайтов, посвященных соревновательному программированию, таких как упомянутые выше, он по-прежнему популярен среди программистов, которым нравится решать задачи и участвовать в соревнованиях.

Этот список был основан на нескольких вещах: мой собственный опыт использования веб-сайтов, некоторые поисковые запросы в Google, сообщения на Quora и такие статьи, как эта и эта.Я также часто посещал некоторые форумы и субреддиты, такие как r / learnprogramming, чтобы узнать, какие веб-сайты обычно рекомендуются там пользователями. Отказ от ответственности: я работаю на Coderbyte, который является одним из упомянутых выше веб-сайтов.

22 проекта JavaScript для начинающих на 2021 год (с исходным кодом)

Вы ищете лучшие проекты JavaScript для начинающих?

Если вы серьезно собираетесь стать веб-разработчиком, вам нужно как можно скорее начать применять свои навыки JavaScript в реальных проектах .

Если вы новичок в программировании, начните изучать JavaScript с этих бесплатных курсов и руководств по кодированию. После того, как вы закончите свои первые уроки, вам следует приступить к работе над своим первым проектом с маленьким домашним животным.

Я знаю, что иногда трудно найти идеи проектов JavaScript, которые соответствуют вашему уровню навыков и которые интересно создавать.

Чтобы помочь вам начать работу, я составил список из 22 забавных проектов Javascript, над которыми вы можете начать работать прямо сейчас. Я включил идеи как для начального, так и для среднего уровня, чтобы не было скучно.

Просмотрите список и выберите любой проект JavaScript, который вам интересен. Если вы найдете идею проекта, которая соответствует вашим целям и уровню навыков, сразу приступайте к ее реализации!

Каждый из этих проектов имеет открытый исходный код, что означает, что вы можете использовать исходный код для пошагового обучения.

Давайте приступим!

Чтобы быстрее освоить JavaScript, вот несколько полезных статей:

Как выбрать правильный проект JavaScript, чтобы учиться быстрее

Теперь лучший способ изучить JavaScript или любой другой язык программирования – это поставить время и усилия для создания множества проектов.

Ваше время ограничено, поэтому вы хотите создавать практические проекты JavaScript, которые не будут слишком простыми.

В конце концов, если вы продолжаете повторять то, что уже знаете, вы не добиваетесь никакого прогресса в достижении ваших долгосрочных целей кодирования.

В то же время вы хотите выбирать и не слишком сложные проекты. Уловка состоит в том, чтобы найти идею проекта, которая чуть выше вашего текущего уровня навыков.

Следовательно, главное – начать с малого и установить реалистичные ожидания в отношении своего пути обучения.Меньше всего вам хочется начать с амбициозного проекта и в конечном итоге разочароваться, когда вы застрянете.

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с этими советами по выбору лучшего проекта кодирования, чтобы учиться быстрее.

Проекты JavaScript для начинающих в 2021 году

Вот 22 забавных и простых проекта JavaScript с исходным кодом, которые вы можете начать создавать прямо сейчас:

  1. Секундомер Vanilla JavaScript
  2. Часы JavaScript
  3. Калькулятор JavaScript
  4. Набор ударных JavaScript
  5. Игра «Угадай цвет»
  6. Игра «Палач»
  7. Крестики-нолики
  8. Игра в понг
  9. Игра с парами
  10. Игра с парами
  11. Игра в лабиринт
  12. Платформер
  13. Калькулятор подсказок
  14. Проверка палиндрома
  15. Список дел
  16. Временная шкала JavaScript
  17. Javascript

    0

    0 JavaScript 916 916 для переключения 916 мышонок ver effect

  18. Приложение погоды на JavaScript
  19. Редактор кода браузера JavaScript
  20. Игра Rock Paper Scissors

Поделитесь этим постом с другими и закрепите его на потом! Спасибо!


1: Секундомер ванильного JavaScript

Написание секундомера на JavaScript – это простой небольшой проект, который вы можете создать за один день даже новичку.Вашему секундомеру нужны три кнопки для взаимодействия с пользователем:

  1. Старт
  2. Стоп
  3. Сброс

Поиграйте с CSS, чтобы он выглядел красиво, и все готово!

Здесь вы найдете пример проекта секундомера ванильного JavaScript.

↑ назад к содержанию


2: JavaScript часы

Создание собственных цифровых часов с помощью JavaScript – это относительно простой небольшой проект для отработки переменных и простых циклов if.

Опять же, вы хотите использовать CSS, чтобы настроить дизайн и сделать так, чтобы ваши часы JavaScript выглядели потрясающе.

Щелкните здесь, чтобы увидеть пример проекта часов JavaScript.

↑ назад к содержанию


3: Калькулятор JavaScript

Написание старого доброго калькулятора – отличная практика для развития навыков JavaScript. Создайте чистый интерфейс с помощью HTML и CSS, а затем добавьте различные функции с помощью JavaScript.

Начните с нескольких основных операторов и кнопок для:

  • сложения
  • вычитания
  • умножения
  • деления

Здесь вы найдете пример калькулятора JavaScript.

↑ назад к оглавлению


4: Ударная установка JavaScript

Если вы хотите создать проект JavaScript, который доставляет массу удовольствия, но все же позволяет вам немного научиться, вам это понравится пример.

Я открыл для себя эту ударную установку JavaScript некоторое время назад и сразу же влюбился в нее. Серьезно, это такой интересный и забавный проект, поверьте мне!

Здесь вы найдете пример проекта ударной установки JavaScript.

↑ назад к содержанию


5: JavaScript Угадай игру цвета

Кодирование игры в угадывание цвета с помощью JavaScript довольно просто:

  1. Вы создаете игру, в которой игрок будет видеть одно значение RGB для цвет.
  2. Игрок должен нажать на цвет, который, по его мнению, соответствует отображаемому значению RGB.

Вы можете легко добавить в игру дополнительные функции, чтобы усложнить ее.

Например, вы можете ограничить количество догадок или дать игроку три «жизни».При каждом неверном предположении они проигрывают одну, и игра заканчивается, когда у них кончаются жизни.

Здесь вы найдете пример цветного игрового проекта JavaScript RGB.

↑ назад к содержанию


6: Проект игры «Палач на JavaScript»

Создание игры «Палач» – одна из лучших идей проекта JavaScript для новичков, которые хотят немного усложнить задачу.

Если вы не знакомы, игра с палачом заключается в угадывании случайного слова путем угадывания букв по одной.Если у игрока заканчиваются догадки, игра окончена.

Хотя игровой процесс может показаться простым, вам необходимо учесть несколько важных элементов в вашем коде JavaScript:

  • Установите максимальный предел для предположений.
  • Показывает игроку оставшееся количество догадок.
  • Предоставьте игроку интерфейс для ввода своих предположений.

Этот проект JavaScript для начинающих, вероятно, займет у вас немного больше времени, но это отличная практика. Вам нужно будет подумать о случайном выборе, переменных, логических значениях, входах и выходах, строках, длинах и многом другом.

Здесь вы найдете пример игры JavaScript Hangman.

↑ назад к содержанию


7: JavaScript Tic Tac Toe

Создание простой игры Tic Tac Toe с помощью JavaScript – еще одна отличная идея проекта, которую вы можете завершить за один день.

Вы создадите сетку 3 × 3, в которой два игрока по очереди будут отмечать сетку крестиками и кругами. Первый игрок, получивший три отметки в горизонтальном, вертикальном или диагональном ряду, побеждает в игре.

Хотя игра кажется простой, вам нужно выяснить, как создать логику, которая следует правилам игры в JavaScript.

Следовательно, прежде чем вы начнете писать какой-либо код, сначала разбейте ход игры на логические шаги.

Для простой игры, такой как крестики-нолики, я считаю полезным нарисовать небольшую блок-схему для визуализации различных результатов игры. Когда я вижу поток на бумаге, мне легче начать писать реальный код.

Здесь вы найдете пример проекта Tic Tac Toe JavaScript с исходным кодом.

↑ назад к содержанию


8: JavaScript Pong Game

Pong был одной из моих любимых видеоигр в свое время!

Знаете ли вы, что это была самая первая коммерчески успешная видеоигра?

Создание игры на JavaScript требует некоторой работы, но конечный результат может принести массу удовольствия.

Опять же, начните с размышлений о правилах игры и наметьте различные события, которые ваш код должен учесть.

По мере создания игры вы, вероятно, придете в голову несколько идей, как сделать ее более увлекательной.

Кроме того, вы можете создать для своей игры разные уровни сложности. Например:

  • Мяч может двигаться быстрее после заданного количества раундов
  • Чтобы усложнить задачу для игрока, позвольте компьютеру быстрее перемещать ракетку

Pong – довольно сложный проект, если вы полностью новичок в JavaScript. Я думаю, что самая сложная часть идеи этого проекта – убедиться, что компьютер не всегда побеждает.

Следовательно, убедитесь, что у вас есть пара более легких проектов, прежде чем приступить к этому.

Здесь вы найдете пример игры «Понг на JavaScript».

↑ назад к содержанию


9: Игра JavaScript пар

Кодирование игры сопоставления памяти JavaScript или парной игры – еще один забавный проект, который вы можете создать для развлечения (и для своего портфолио!).

Логика игры проста:

  1. На столе лежит заданное количество карт рубашкой вверх.
  2. Игроку нужно найти все пары.

Однако вы можете захотеть добавить больше сложности, ограничив количество предположений или установив лимит времени для завершения игры.

Это еще один отличный проект для отработки не только навыков JavaScript, но и HTML и CSS.

Самый простой способ создать совпадающие карты – это нанести на них разные цвета, которые игрок должен сопоставить. Но вы также можете использовать, например, изображения, значки или числа.

Здесь вы найдете пример проекта JavaScript игры для пар.

↑ назад к содержанию


10: Проект JavaScript Maze Game

Я был большим поклонником рисования своих собственных игр-лабиринтов, когда был ребенком в начале 90-х.Поэтому было очень весело научиться программировать свой собственный лабиринт с помощью JavaScript.

Что касается сложности этого проекта JavaScript, то он несколько более требовательный.

Таким образом, если вы только начинаете, убедитесь, что вы достаточно комфортно владеете языком, прежде чем приступить к созданию этой игры.

Здесь вы найдете пример проекта игры в лабиринт на JavaScript.

↑ назад к содержанию


11: JavaScript Игра Simon

В этом видеоуроке от freeCodeCamp вы создадите классическую игру Simon с нуля, используя JavaScript.

↑ назад к содержанию


12: платформер на JavaScript

В этом забавном видеоуроке от freeCodeCamp вы узнаете, как создать платформер на основе плиток с помощью JavaScript .

Этот проект JavaScript отлично подходит для студентов среднего уровня, которые хотят попрактиковать свои навыки модели-представления-контроллера. Таким образом, вы узнаете, как организовать свой код, чтобы создать прочную основу для проекта. Это то, чему вы определенно захотите научиться в будущем.

↑ назад к содержанию


13: Калькулятор подсказок JavaScript

Иногда бывает сложно вычислить подсказки, особенно после долгого дня написания кода.

Если вы хотите избавить вас от необходимости вычислять чаевые вручную, просто создайте свой собственный калькулятор чаевых, который вы сможете использовать в любое время и в любом месте. К тому же этот инструмент никогда не допускает ошибок в расчетах.

Создав простой калькулятор чаевых, вы всегда можете добавить дополнительные функции, чтобы сделать его более удобным для пользователя.

Например, предположим, что вы скоро хотите поехать за границу. Узнайте, какой уровень чаевых вам подходит, и добавьте в свой калькулятор вариант выбора страны.

Здесь вы найдете пример калькулятора чаевых на JavaScript.

↑ назад к оглавлению


14: Средство проверки палиндрома JavaScript

Палиндром – это фраза или слово, которые читаются вперед и назад одинаково.

Создание простого средства проверки палиндрома – отличная практика для работы со строками и манипулирования ими с помощью JavaScript.Кроме того, проверка палиндромов может быть очень интересной!

Здесь вы найдете пример функции проверки палиндрома JavaScript.

↑ назад к содержанию


15: Список дел на JavaScript

JavaScript – замечательный инструмент для создания динамических интерактивных списков, в которых пользователи могут добавлять, редактировать, удалять и перемещать элементы. Этого нельзя добиться с помощью только HTML и CSS.

Если вы похожи на меня, у вас есть непрерывный список, казалось бы, нескончаемых задач:

  • Работа с электронной почтой
  • Управление проектами
  • Изучение нового
  • Поддержание вашего портфеля
  • Знание, какие продукты чтобы купить
  • Места, которые стоит посетить в следующий отпуск
  • Фильмы для просмотра на Netflix

Чтобы облегчить себе жизнь, вы можете сразу создать свой собственный список дел в виде проекта JavaScript.Начните с малого и создайте единый список, в который вы можете просто добавлять и удалять элементы.

По мере улучшения ваших навыков вы можете добавлять новые функции, которые помогут вам более эффективно управлять своими делами.

Например, вы можете использовать несколько списков рядом друг с другом для категоризации ваших дел.

Особенно удобной функцией было бы включение функции перетаскивания для перемещения задач между различными списками и столбцами.

Здесь вы найдете образец проекта JavaScript to-do.

↑ назад к содержанию


16: Временная шкала JavaScript

Если вы хотите стать интерфейсным веб-разработчиком, индивидуализированная временная шкала JavaScript может быть отличной функцией для создания веб-сайтов для клиентов-фрилансеров, для пример.

Компании и стартапы часто хотят отображать свои наиболее важные вехи на своих веб-сайтах.

Кроме того, вы можете использовать код из временной шкалы JS для других подобных приложений.

Например, предположим, вы хотите разбить важные шаги на небольшие части для посетителей вашего веб-сайта.

С помощью шкалы времени JavaScript вы можете отображать небольшие фрагменты определенной истории или фрагмента контента для своих читателей, не перегружая их сразу слишком большим объемом информации.

Здесь вы найдете пример проекта JavaScript с вертикальной шкалой времени.

↑ назад к содержанию


17: Анимированный переключатель навигации JavaScript

JavaScript – мощный инструмент для создания переключателей интерактивной навигации, подобных этому. Его просто и легко кодировать, но он может сделать ваш сайт более интересным и увлекательным.

Если вы хотите заниматься интерфейсной веб-разработкой, это обязательный навык, который нужно добавить под свой пояс!

Здесь вы найдете пример переключателя навигации и проекта меню JavaScript.

↑ назад к содержанию


18: Тест на JavaScript

Все любят хорошие викторины! К счастью, создать небольшую викторину с помощью JavaScript довольно просто – и они могут быть очень полезными.

Если вы хотите зарабатывать деньги на фрилансе, вы можете создать веб-сайт-портфолио, чтобы продемонстрировать свои проекты.Используйте викторину на сайте, чтобы помочь потенциальным клиентам, например, найти подходящие услуги для решения их проблем.

Или, если вы ведете блог о кодировании (идите!) , вы можете помочь своим читателям найти нужные ресурсы и статьи на основе того, что они хотят узнать.

Просто создайте небольшую викторину, чтобы определить их цели, и направьте их к руководствам и сообщениям в блогах, которые помогут им начать работу.

Здесь вы найдете простой проект математической викторины на JavaScript.

Вот еще одна забавная викторина по JavaScript.

↑ назад к содержанию


19: Эффект наведения курсора на JavaScript

Эффекты наведения курсора мыши – это обычная часть веб-разработки с использованием JavaScript, и они доставляют массу удовольствия!

Эффект наведения указателя мыши означает просто добавление интерактивности к определенным элементам и разделам вашей веб-страницы. Например, в этом проекте вы создадите область счастливых прыгающих мячей, которые расширяются, когда вы наводите на них указатель мыши.

Это проект JavaScript, который вы можете создать днем ​​или в течение выходных, работая над кодированием JavaScript.И как только вы закончите, я уверен, у вас есть еще несколько идей для создания дополнительных эффектов наведения курсора с помощью JS!

Здесь вы найдете пример проекта JavaScript с эффектом наведения курсора.

↑ назад к содержанию


20: Проект приложения погоды на JavaScript

Создание приложения погоды – отличная идея проекта, если вы новичок в JavaScript и у вас пока не так много проектов в вашем портфолио .

Этот проект научит вас извлекать данные из API и динамически отображать их на вашей веб-странице.

Вот пошаговое руководство по созданию приложения погоды на JavaScript от разработчика Эда на YouTube.

↑ назад к содержанию


21: редактор кода браузера JavaScript

Разве не было бы круто написать свой собственный мини-редактор кода на JavaScript? Думаю, это крутой проект для новичков!

Вот несколько идей для дополнительных функций для вашего редактора кода:

  • Используйте CSS для выделения синтаксиса
  • Разрешить пользователю переключаться между языками
  • Добавьте еще один экран рядом с вашим редактором, где пользователь может запустить код

Здесь вы найдете пример редактора кода браузера JavaScript.

↑ назад к содержанию


22: Игра «Камень-ножницы-бумага» на JavaScript

В этом бесплатном уроке YouTube вы создадите забавную игру «Камень-ножницы-бумага» . Следуйте примеру Тензина, поскольку он шаг за шагом показывает вам, как писать код HTML, CSS и JavaScript.

↑ назад к содержанию

Общие вопросы и ответы: проекты JavaScript для начинающих

Какие проекты я могу делать с помощью JavaScript?

Вы можете использовать JavaScript для создания как внешних проектов разработки, так и внутренних проектов на стороне сервера с помощью Node.js framework. Если вы новичок в программировании, начните с простой идеи проекта JavaScript для начинающих, такой как простой секундомер, калькулятор чаевых или анимированный переключатель навигации.

Какие хорошие проекты JavaScript подходят для начинающих?

Вот 10 лучших проектов JavaScript для начинающих:
1. Часы JavaScript
2. Калькулятор JavaScript
3. Игра «Крестики-нолики»
4. Калькулятор подсказок JavaScript
5. Игра в понг
6. Список задач JavaScript
7 Тест по JavaScript
8.Игра «Палач»
9. Приложение погоды на JavaScript
10. Проверка палиндрома JavaScript

Как начать проект на JavaScript?

Во-первых: с самого начала узнайте, почему вы используете JavaScript для создания проекта. Хотите стать фронтенд-разработчиком? Или это просто для развлечения? Затем найдите идею проекта JavaScript, которая соответствует вашей долгосрочной цели. Если вы хотите стать веб-разработчиком, найдите, например, веб-проект. Установите для использования редактор кода и не забудьте разбить проект на более мелкие этапы, чтобы легче отслеживать свой прогресс.Следуйте инструкциям, если вам нужно, но по мере того, как ваши навыки улучшаются, убедитесь, что вы создаете небольшие проекты JavaScript самостоятельно, как только сможете.

С чего начать изучение JavaScript для начинающих?

Если вы новичок в программировании, воспользуйтесь бесплатным онлайн-руководством или курсом, чтобы изучить основы. Codecademy, freeCodeCamp и Udemy – отличные места для начала. Кроме того, просмотрите эти популярные каналы YouTube, чтобы научиться программировать с нуля. Если вам нравится работать с JavaScript, подумайте о том, чтобы вложить несколько долларов в платный курс.Они часто предлагают более актуальный контент, практические проекты для вашего портфолио и лучшую поддержку со стороны инструктора.

Заключительные мысли: идеи проектов JavaScript с исходным кодом для начинающих

Готово! Если вы хотите начать карьеру веб-разработчика, создание собственных проектов JavaScript – лучший способ выучить язык.

Работа над собственными проектами помогает понять, как работает синтаксис и как решать различные проблемы с помощью JavaScript.

Когда вы начнете изучать JavaScript и закончите свои первые проекты для начинающих, вы быстро почувствуете себя более комфортно, работая самостоятельно. Кроме того, вы наверняка найдете больше интересных идей для проектов по ходу дела.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *