Занятия javascript: Курс “JavaScript/DOM/Интерфейсы” для программистов

Содержание

Курс “JavaScript/DOM/Интерфейсы” для программистов

  • Опыт на языке с использованием ООП от 1 года (вам должны быть понятны слова “наследование”, “рефакторинг” и “хардкод”) или пройденный курс JavaScript для новичков.
  • Знакомство с HTML/CSS: верстать макеты не понадобится, но основные теги, позиционирование, margin/padding надо знать.
  • Интернет 256кб/с или быстрее для видео.

Опыт требуется не просто так: ряд продвинутых приёмов проектирования имеет смысл изучать, когда программирование само по себе давно знакомо. Кроме того, зная, что у вас уже есть опыт в программировании, мы можем сосредоточиться именно на особенностях JavaScript и, тем самым, успеть больше.

Занятия проходят онлайн два раза в неделю.

Программа может быть дополнительно адаптирована под вопросы и темп обучения группы.

Собрание

Первая встреча традиционно является собранием. На нём мы знакомимся, проверяем подключение, обсуждаем организационные вопросы, взаимодействие с преподавателем, как учиться на курсе.

Основы языка, инструменты для разработки и отладки

К первому занятию вы посмотрели вводный видеокурс и уже знаете основы JavaScript. Вместе проходим по важным особенностям JavaScript, обращаем внимание на нюансы и особые возможности языка, убеждаемся в том, что понимаем их.

Разбираем функции, замыкания в JavaScript и многое другое.

Знакомимся с инструментами для разработки и отладки JavaScript, которыми будем пользоваться и глубже изучим далее.

Объекты и массивы, основы тестирования

Объекты и массивы вам уже знакомы. На этом занятии мы изучаем их особенности в JavaScript.

  • Массивы: обзор методов, особенности и нюансы использования.
  • Функции с переменным количеством аргументов.
  • Объект как коллекция: передача по ссылке, итерация, копирование, флаги свойств.
  • Set/Map: область использования, отличия от Object.
  • Деструктуризация объектов и массивов.

Также мы изучаем, как устроено автоматическое тестирование при помощи Jest. Пока основы, чтобы были понятны тесты, приложенные к домашнему заданию. Позже мы изучим тестирование более глубоко.

Объектно-ориентированное программирование, введение в DOM.

Мы полагаем, что у вас уже есть опыт с ООП, поэтому сосредотачиваемся на особенностях JavaScript.

  • Методы объектов, динамический контекст this.
  • Потеря контекста, передача контекста в функцию и его привязка.
  • Функции-конструкторы.
  • Прототипное наследование, свойство prototype.
  • Классы, их внутреннее устройство.

Введение в DOM и компонентную архитектуру.

  • DOM – объектная модель документа, основные методы.
  • Введение в компонентную архитектуру веб-страницы.
  • Пример создания графического компонента “диаграмма”, организация кода.

DOM-модель в деталях.

Глубже изучаем DOM-модель документа и методы работы с ней. Они нужны, чтобы отображать кнопки, меню и другие компоненты, а также динамических их менять.

JavaScript-модули, их особенности по сравнению с “обычными” скриптами.

Процесс загрузки страницы, порядок выполнения модулей и скриптов.

События

Изучаем взаимодействие с посетителем при помощи событий:

  • Установка обработчиков событий.
  • Свойства событий.
  • Погружение и всплытие.
  • Приём проектирования “делегирование” для работы с большим количеством элементов, упрощения сложных интерфейсов.
  • Приём проектирования “поведение” для добавления функционала при помощи HTML-атрибутов.
  • Архитектура, связывание компонентов при помощи своих событий.

Создание компонент “всплывающая подсказка” и “календарь с выбором диапазона дат” для проекта.

Асинхронный код: Promise, async/await, fetch

Изучаем необходимые языковые средства для взаимодействия с сервером и других асинхронных операций.

  • Событийный цикл: внутреннее устройство браузера, setTimeout(…, 0), макрозадачи.
  • Promise, их преимущества перед колбэками.
  • Чейнинг (создание цепочек) Promise.
  • Промисификация функций.
  • Микрозадачи и макрозадачи.
  • Async/Await
  • Обработка ошибок.
  • Fetch API, запросы на сервер (основы).

Взаимодействие с сервером

Формы, Fetch для POST-запросов:

  • Создание и отправка форм, динамические формы, валидация.
  • DOM-свойства и методы для форм.
  • POST-запросы на сервер, кодировка, обмен данными в формате JSON.
  • Загрузка изображений.

Тестирование JavaScript-приложений.

Вы много раз видели написанные нами тесты в предыдущих занятиях. Теперь у вас достаточно знаний, чтобы писать их самостоятельно.

  • TDD/BDD-разработка.
  • Виды тестирования: юнит-тестирование, интеграционное и E2E-тестирование.
  • Jasmine/Jest API. “Спаи” (spy), “моки” (mock) и “стабы” (stub).
  • Инструменты для E2E-тестирования: puppeteer, cypress.

Одностраничные веб-приложения, роутинг.

Создание SPA-приложений, которые работают без перезагрузки страницы.

  • History API в браузере.
  • Динамическая подгрузка модулей.
  • Архитектура: роутер для перехода по страницам.

Сборка проекта с помощью Webpack.

Ранее мы делали различные компоненты для проекта. Теперь соберём их вместе и подготовим к публикации на “боевом” сервере.

Пожалуй, самым мощным и гибким средством сборки является Webpack.

  • Конфигурация Webpack, примеры сборки.
  • Лоадеры, подключение и сборка CSS.
  • Важные плагины: HtmlWebpackPlugin, DefinePlugin, CopyWebpackPlugin и ряд других.
  • Полифилы для работы сборки в старых браузерах.

Дополнительные темы, ответы на вопросы.

Вопросы по темам, которые не вошли в основную программу курса.

Фреймворки: React, Angular, другие, куда двигаться дальше.

  • Если объяснения будут вам непонятны
  • Если курсы не дадут вам новых знаний и умений
  • Если вы не сможете подключиться к системе онлайн-обучения

…то вы сможете получить деньги назад.

Для этого достаточно не позже окончания первой недели курса написать, что именно вас не устраивает, и тогда ваше участие будет прекращено, а вы получите деньги обратно.

Курсы и вебинары JavaScript в Специалисте

Главная > Курсы > Курсы веб-программирования: JavaScript, PHP, MySQL и др.

JavaScript-разработка

Веб-программирование

Почти 100% современных сайтов интерактивны. Фотогалереи, окна подписки, слайдеры, меню, оповещения, анимация – эти элементы «оживляют» сайт и делают его более удобным для пользователя. За интерактив с посетителем на интернет-ресурсе отвечает

JavaScript – сценарный язык программирования. На нем прописывают, как должен реагировать сайт на каждое действие пользователя.

Появившись в середине 90-х, JavaScript сразу захватил мир. Мода на динамические сайты сделала этот скриптовый язык, встроенный по умолчанию во все браузеры, самым распространенным в мире. В рейтинге популярности языков программирования аналитической компании RedMonk, составленном в 2016 году, JavaScript занимает 1-е место.

Несколько фактов о JavaScript

  • JavaScript идеально подходит в качестве первого языка программирования, если вы планируете развиваться в веб-разработке.
  • Язык прост в изучении, а писать код на нем можно в любом текстовом редакторе.
  • Знание JavaScript – самое частое требование в вакансиях веб-разработчиков.
  • Изучив JavaScript, можно развиваться в серверном программировании Node.js.
  • После изучения JavaScript вам будет легче освоить С#, С++, Java, PHP, поскольку они имеют похожий синтаксис.
  • Ваша продуктивность в разработке вырастет, если использовать библиотеки jQuery, React и Angular2.

Квалифицированные веб-разработчики, способные создавать динамические веб-страницы, на рынке труда в цене. Если вы решили развиваться в области веб-разработки, начните с профессиональных курсов JavaScript в учебном центре «Специалист»!  

Преподаватели «Специалиста» – сертифицированные разработчики с большим практическим опытом, успешно запустившие не один веб-проект. Под их руководством вы узнаете многочисленные тонкости разработки на JavaScript, научитесь создавать интерфейсы и веб-приложения, познакомитесь с частыми проблемами и способами их решения. На занятиях упор делается на практическое применение возможностей JavaScript для ваших проектов.

Центр «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана имеет лицензию на образовательную деятельность и работает с 1991 года. Наши свидетельства и дипломы высоко ценятся на рынке труда. Среди преимуществ курсов JavaScript в «Специалисте» – возможность учиться в разных форматах (очно, очно-заочно, в режиме онлайн), расписание на год вперед, гарантия 100%-го качества обучения, классы с современными компьютерами и бесплатные кофе-брейки.

Курсы JavaScript в «Специалисте» – начало успешной карьеры веб-разработчика!

Расписание по курсам javaScript

Заказ добавлен в Корзину.
Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!

Главная > Курсы > Курсы веб-программирования: JavaScript, PHP, MySQL и др.

Репетиторы онлайн по JavaScript. Дистанционные занятия по скайпу

Популярные категории репетиторов информатики: Подготовка к ЕГЭ Подготовка к ОГЭ (ГИА) Занятия по скайпу

У репетитора или ученика

У репетитора

У ученика

Дистанционно

Только с фото

Только с отзывами

Только проверенные

Студент

Аспирант

Школьный преподаватель

Преподаватель вуза

Частный преподаватель

Носитель языка

До года

1—5 лет

5—10 лет

Больше 10 лет

Мужчина

Женщина

До 30 лет

30—50 лет

Старше 50 лет


Статистика:

205 репетиторов

878 отзывов

Средняя оценка: 4,5 5 1

Найдено 205 репетиторов

Сбросить фильтры Дмитрий Александрович

Частный преподаватель Стаж 13 лет

У репетитора есть видеопрезентация смотреть видеопрезентация

от 2 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

Доброго времени суток, мои будущие ученики и их родители!Если вы присматриваетесь к услугам репетитора, то, наверняка, у вас есть конкретная Развернуть

Отзывы

Дмитрий, зарекомендовал себя, как профессионал в области физики и математики, также коммуникативен, доброжелателен, воспитан и пунктуален. Хорошо находит Развернуть контакт с учеником. Пробелы в указанной области благодаря его опыту были восполнены. Все отзывы (79)

Андрей Борисович

Преподаватель вуза Стаж 13 лет

от 1 000 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

Кандидат технических наук.Программист и университетский преподаватель. Обладаю богатым опытом как коммерческой разработки, так и преподавательской Развернуть

Отзывы

Нужно было одно занятие по sql, прошло хорошо, все что нужно разобрали Все отзывы (54)

Дмитрий Сергеевич

Частный преподаватель Стаж 11 лет

от 5 000 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

Индивидуальный подход к ученику, занятие основано на взаимном доверии. Решение нестандартных задач.Устранение пробелов, выявления Развернуть

Отзывы

Дмитрий Сергеевич – замечательный педагог. Очень ответственный, занятия проходят продуктивно и спокойно. Он смог заинтересовать ребенка своим предметом Развернуть и настроить на работу. Объясняет материал интересно и увлекательно, четко и доступно, все на примерах. Ребенок стал более уверен в себе. Огромное спасибо за такого учителя. Все отзывы (38)

Дмитрий Олегович

Частный преподаватель Стаж 12 лет

У репетитора есть видеопрезентация смотреть видеопрезентация

от 3 000 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ДЕТЕЙС детьми мы начинаем знакомство с программированием на платформе Scratch. С первых уроков создаем небольшие игры, Развернуть

Отзывы

Со слов клиента: “У нас все прекрасно, репетитор устраивает. Отлично объясняет, все понятно. Все что надо мы изучили, продолжаем дальше развиваться”. Все отзывы (3)

Сергей Александрович

Студент Стаж 3 года

от 1 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У ученика, дистанционно

Окончил физико-математический лицей №1581 при МГТУ им. Н.Э.Баумана. На данный момент являюсь java разработчиком, студент 4-го курса МГТУ им. Н.Э. Баумана.Работаю Развернуть

Отзывы

Я оцениваю труд репетитора на пять с плюсом!!! Ответственный, входит в положение, отлично объясняет, прекрасно преподает, преподает по уникальной методике, Развернуть основанной на разработках к ЕГЭ. В общем, я ставлю высший балл!!! Большое спасибо))!!! Все отзывы (39)

Владислав Георгиевич

Частный преподаватель Стаж 8 лет

от 1 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У ученика, дистанционно

Отзывы

Репетитор внимательный, с хорошей базой знаний. Находит подход к детям, что очень важно. Спасибо! Все отзывы (66)

Дмитрий Валериевич

Школьный преподаватель Стаж 20 лет

от 1 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

Учитель информатики ГБОУ “Школа №1474 г. Москвы”. Первая квалификационная категория. С нового учебного года работаю в ИТ-классах направления “Компьютерная Развернуть

Отзывы

Спасибо Дмитрию за краткий и очень доступный курс по созданию веб-сайтов. Дмитрий объясняет все очень четко и понятно, отвечает на любые дополнительные Развернуть вопросы. Все отзывы (37)

Алексей Андреевич

Частный преподаватель Стаж 10 лет

от 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

Большой опыт самостоятельного изучения дисциплин (теория+практика), связанных с музыкой (сольфеджио, гармония, полифония, звукорежиссура). Богатый Развернуть

Дмитрий Алексеевич

Аспирант Стаж 5 лет

от 1 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У репетитора, у ученика, дистанционно

1) Аспирант МГУ им. М.В.Ломоносова, механико-математический факультет.2) Студент РосНОУ, перевод и переводоведение. Английский, Французский.3) Развернуть

Отзывы

Очень ответственный специалист. Всегда шел на контакт, спрашивал, на что обратить особое внимание. Очень много советов по сути. Граммотные продуманные Развернуть задания, в том числе и ДЗ. Спасибо… Все отзывы (13)

Ярослав Романович

Студент Стаж 2 года

от 1 500 руб / час

свободен Связаться

Репетитор по информатике

У ученика, дистанционно

Подготовлю к ЕГЭ, ОГЭ по информатике и математике на хорошие баллы. Закрою пробелы в школьной программе. Помогу в прохождении курсов по программированию. Развернуть

Отзывы

Проходил обучение на курсах “Веб – разработчик”, мне требовалась помощь, материал давался очень сложно. Выбрал в итоге Ярослава Романовича и в течение Развернуть всего времени обучения ни разу не пожалел. Ответственный, грамотный, готовый практически в любое время помочь и прийти вам на помощь преподаватель. Моё обучение у Ярослава Романовича прошло успешно, за что я очень признателен. Все отзывы (13)

Репетиторы по программированию javascript в Ульяновске

A-Level

Автоинструкторы

Автоэкспертиза

Администрирование

Adobe

Академический вокал

Академический рисунок

Аккордеон

Акустическая гитара

Алгебра

Allfusion process modeler

Американский английский язык

Аналитическая геометрия

Анатомия

Аниматоры

Аппликация

Аренда автомобилей

Аренда инструмента

Аренда оборудования

Аренда персонала

Аренда спецтехники

Аренда строительных инструментов

Армянский язык

Арт-терапия

Archicad

Аудиторские услуги

Autodesk 3ds max

Autocad

Basic

BEC

Бизнес-консалтинг

Ботаника

Британский английский язык

Бурение скважин

Business English

Бытовая техника

В паре

Веб-дизайнеры

Вебинары

Вентиляция и кондиционеры

Вечерний макияж

Видеооператор

Видеосъёмка

Visual basic for applications

Вождение (МКПП)

Возведение стен и перегородок

Восточные танцы

ВПР

ВПР по английскому языку

ВПР по биологии

ВПР по географии

ВПР по истории

ВПР по математике

ВПР по немецкому языку

ВПР по обществознанию

ВПР по окружающему миру

ВПР по русскому языку

ВПР по физике

ВПР по химии

Всемирная история

Вывоз мусора

Выгул собак

Выезд

Высотные работы

Вышивка

Вязание

Вязание на заказ

Вёрстка сайтов

Газодинамика

Гармония

Гейм-дизайнер

Гель-лак

Генеалогические исследования и гербы на заказ

Генетика

Геометрия

ГИА по английскому языку

ГИА по биологии

ГИА по географии

ГИА по информатике

ГИА по испанскому языку

ГИА по истории

ГИА по литературе

ГИА по математике

ГИА по немецкому языку

ГИА по обществознанию

ГИА по русскому языку

ГИА по физике

Гидравлика

Гистология

Гитаристы

GMAT

Go-go

Гражданское право

Графический дизайнер

Грузоперевозки

Групповые занятия

Группы

Dalf

Двери

ДВИ

ДВИ по английскому языку

ДВИ по географии

ДВИ по истории

ДВИ по математике

ДВИ по обществознанию

ДВИ по физике

ДВИ творческий конкурс (архитектура)

Деды Морозы и Снегурочки

Декор

Декорирование интерьера

Деловой немецкий язык

Деловой французский язык

Деловой японский язык

Delf

Детская психология

Детский макияж

Дизайн

Дизайн упаковки и рекламы

Дизайнер полиграфии

Дизайнер-иллюстратор

Дизайнеры интерьеров

Дирижирование

Дистанционная работа

Дистанционно (Скайп)

Дистанционные занятия

Дифференциальное исчисление

Дифференциальные уравнения

Длительность занятия

Дневной макияж

Доставка воды

Доставка цветов

Дошкольная педагогика

Другие дисциплины

Другие услуги

Другое

Event-агентства под ключ

ЕГЭ

ЕГЭ по английскому языку

ЕГЭ по биологии

ЕГЭ по географии

ЕГЭ по информатике

ЕГЭ по испанскому языку

ЕГЭ по истории

ЕГЭ по литературе

ЕГЭ по математике

ЕГЭ по немецкому языку

ЕГЭ по обществознанию

ЕГЭ по русскому языку

ЕГЭ по физике

ЕГЭ по французскому языку

ЕГЭ по химии

Естественный макияж

Живопись

Живопись акварелью

Заказ моделей для съёмок

Занятие 120 мин.

Занятие 30 мин.

Занятие 40 мин.

Занятие 45 мин.

Занятие 60 мин.

Занятие 90 мин.

Занятия по подготовке к школе

Запись аудиороликов

Запись музыки и песен

Зарубежная литература

Земляные работы

Зоология

IELTS

Изготовление аппликаций

Издательские услуги

ИЗО

Иллюстраторы

Индивидуально

Инженерная графика

Инженерные изыскания

Интернет-маркетолог

История музыки

История религии

История россии

История философии

История экономики

IT-аутсорсинг

Итоговое сочинение

Java

Javascript

Йоги

Кавер-группы

Каллиграфия

Керамика

KET

Клавишные музыкальные инструменты

Классическая гитара

Ключи/замки

Комплексный ремонт

Композиция (ИЗО)

Компьютерная грамотность

Компьютерная помощь

Компьютеры

Консультации по курсовым и дипломным

Конфликтология

Концертмейстерское искусство

Коррекция почерка

Краеведение

Кровельные работы

Культура речи

Культурология

Курсы и мастер-классы

Курьерские услуги

Л. Г. Петерсон

Лазерная резка и гравировка

Ландшафтный дизайнер

Лепка

Лестницы

Линейная алгебра

Макетирование

Макияж

Макияж для фотосессии

Макроэкономика

Мальчишник/девичник

Маркетинг

Массаж

Мастер-классы для животных

Математика 10-11 классы

Математика 9 класс

Математика для средней школы

Математика для школьников

Математическая логика

Математическая статистика

Математические методы в экономике

Математическое программирование

Материаловедение

Мебель

Междугородные перевозки

Международная экономика

Международные экзамены и тесты по английскому языку

Международные экзамены и тесты по японскому языку

Международные экзамены по английскому

Международные экзамены по немецкому

Международные экзамены по французскому

Международные экзамены по японскому

Мелкие поручения

Металлоконструкции

Механика

Микроэкономика

Мини-группа

Microsoft office access

Microsoft office excel

Microsoft office outlook

Microsoft office powerpoint

МКПП вождение по городу

МКПП на машине инструктора

МКПП на машине ученика

ММА

Мнемотехника

Молекулярная физика

Монтаж потолков

Муж на час

Мужской стриптиз

Музыкальная литература

Музыканты на мероприятия

МХК

Мюзикл

Набор текста

Навесы и тенты

Налоговые консультации

Начальная школа ххi века

Немецкий для путешествий

Неорганическая химия

Нихонго норёку сикэн

Ногти

Нотная грамота

Няни

Обеззараживание помещения

Обработка фотографий

Обучение журналистики

Обучение мастеров для салонов красоты

Обучение фотографии

Обучение чтению

Общая биология

Общая физика

Общая химия

Обществознание 10-11 классы

ОГЭ

ОГЭ по английскому языку

ОГЭ по биологии

ОГЭ по географии

ОГЭ по информатике

ОГЭ по испанскому языку

ОГЭ по истории

ОГЭ по литературе

ОГЭ по математике

ОГЭ по немецкому языку

ОГЭ по обществознанию

ОГЭ по русскому языку

ОГЭ по физике

ОГЭ по французскому языку

ОГЭ по химии

Окружающий мир

Олимпиады по английскому языку

Олимпиады по биологии

Олимпиады по географии

Олимпиады по информатике

Олимпиады по истории

Олимпиады по литературе

Олимпиады по математике

Олимпиады по обществознанию

Олимпиады по праву

Олимпиады по русскому языку

Олимпиады по физике

Олимпиады по химии

Олимпиады по экономике

OnDaF

Оптика

Организация бизнес-мероприятий

Организация интерактивов

Организация праздников под ключ

Организация рекламных мероприятий

Органическая химия

Основы перспективы

Отраслевые юридические науки

Оформление и декор мероприятий

Пассажирские перевозки

Pascal

Патентные услуги

Певцы на мероприятия

Педагогика

Педагогическая психология

Перевозка животных

Перевозка продуктов

Перевозка стройматериалов

Передержка животных

Перспективная начальная школа

Песочная терапия

PET

Печатные услуги

Планета знаний

Планиметрия

Пленэр

Подготовка в музыкальную школу

Подготовка в музыкальные вузы

Подготовка в художественную школу

Подготовка к итоговому тестированию

Подготовка к олимпиадам

Подготовка к поступлению в аспирантуру

Подготовка к экзаменам

Подростковая психология

Поклейка обоев

Полиграфические услуги

Политология

Полы

Помощь на дорогах

Портрет по фото

Портретисты

Постановка рук

Пошив на заказ

Праздник для взрослых

Праздник для малышей

Праздник для подростков

Преподаватель по музыке

Преподаватель театрального искусства

Прикладная механика

Природоведение

Промышленный дизайнер

Профориентация

Психоанализ

Психологическая диагностика

Психология личности

Психология семейных отношений

Php

Python

Развивающие методики

Развитие логического мышления

Развитие мелкой моторики

Разговорный английский язык

Разговорный немецкий язык

Разговорный японский язык

Разработка мобильного приложения

Резьба по дереву

Религиоведение

Ремонт телефонов

Ремонт бытовой техники

Ремонт водного транспорта

Ремонт медицинского оборудования

Ремонт медицинской техники

Ремонт обуви

Ремонт оптических приборов

Ремонт промышленного оборудования

Ремонт садовой техники

Ремонт стиральных машин

Ремонт электрооборудования в авто

Репетитор по менеджменту

Рисунок карандашом

РКИ

Робототехника

Рукоделие

Рынок ценных бумаг

С#

С++

САПР

Сборка мебели

Свадьба

Сварочные работы

Семейное право

Сиделки

Синтезатор

Сказкотерапия

Скорочтение

Скрапбукинг

Скульптура

SMO

Создание и монтаж видеороликов

Создание интернет-магазина

Создание сайта

Составление и проверка юридических документов

Социология

Спецтехника

Start Deutsch

Статистическая физика

Стереометрия

Страноведение

Стриптиз

Строительство

Сценическая речь

Тамада

Танцевальные студии

Теория государства и права

Теория механизмов и машин

Теория музыки

Теория электрических цепей

Термодинамика

Тестировщики

TKT

TOEIC

TOEFL

Торт на заказ

Традиционная система

Традиционные программы

Трёхмерная графика

Туристические услуги

Уборка

Уголовное право

Управление персоналом

Услуги гейм-дизайнеров

Услуги графических дизайнеров

Услуги грузчиков

Услуги трезвого водителя

Установка входных дверей

Установка Microsoft Office

Уход за садом и огородом

Учебные экскурсии

Фасадные работы

Фасовка товаров

Физика 10-11 классы

Физика 9 класс

Физика в средней школе

Физика для школьников

Физиология

Физическая география

Фокусники

Фотодело

Фотосессии

FCE

Хоровое пение

Хостинг

Художественные экзамены

CAE

City&Guilds International ESOL

CPE

ЦТ

ЦТ по биологии

ЦТ по всемирной истории новейшего времени

ЦТ по химии

Ча-ча-ча

Школа 2100

Школа россии

Шоу мыльных пузырей

YLE

Экзамены по музыке

Экология

Экономическая география

Экскурсии на английском языке

Электрогитара

Электродинамика

Электромонтажные работы

Электроника

Элементарная математика

Эстрадный вокал

Юридическое сопровождение сделок

Ядерная физика

Языки программирования

Языкознание

Курс Веб-разработчик — онлайн-обучение web-программированию с нуля в сервисе Яндекс.

Практикум

Важное уточнение: на момент написания отзыва я успешно окончила бесплатную часть и все блоки, связанные с вёрсткой. Дальше идут разделы о JavaScript и инфраструктуре веб-приложений — о них судить не могу.

Когда объявили о запуске Яндекс.Практикума, я уже несколько месяцев как решила уходить со своей профессии, совсем не связанной с IT, во фронтенд. В моём багаже были базовые знания о JavaScript, HTML и CSS, огромная неуверенность в себе и вопрос «А что дальше?». После нескольких бесплатных курсов, статей, пары книг из списков «Каждый фронтендер должен прочитать» и туториалов я поняла, что хоть и могу решать отдельные задачи, но как подступиться к большим самостоятельным проектам — непонятно.

Больше всего в самообучении не хватало фидбэка, а на форумах не оставляло ощущение, что все поголовно программисты закончили мехмат и написали первую программу/сверстали первый сайт в первом классе. То есть я опоздала со стартом в программировании минимум лет на 20. Мне 27. В момент, когда я задумалась о платных курсах с наставником, в мою жизнь пришёл Яндекс.Практикум.

Помимо учёбы, также очень хотелось поучаствовать в развитии сервиса, помочь ему стать классным и удобным для следующих потоков. Большим плюсом стало то, что у меня появился не просто один наставник, а целое комьюнити из одногруппников, преподавателей и тех, кто создаёт сервис. У нас есть чат, где активны не только студенты, с нами постоянно делятся интересными статьями и регулярно проводят вебинары на темы от Q&A и разбора домашних заданий до БЭМ и эволюции построения сеток.

Принцип тренажёра не новый, такое я видела и раньше, но самое классное здесь — это самостоятельная работа над проектами. Она действительно самостоятельная. Отчётливо помню свой ужас во время первого домашнего задания, когда я увидела, что у меня есть просто статичный макет страницы. Пришлось открыть редактор и с нуля верстать полностью всё. Я думала не смогу. Я боялась, что результат будет настолько плох, что меня отчислят, потому что таким бездарям не место в программировании. И я отчётливо помню невероятное счастье, когда после проверки увидела комментарии ревьюера. Да, были ошибки, но кроме них у меня ещё был структурированный и логичный код, хорошая семантика, и я справилась с именованием классов по БЭМу. За 15 часов, которые я потратила на первое дз и правки, я выучила больше, чем за несколько месяцев самостоятельной практики, но, что важно, я почувствовала, что я могу.

Прошло почти 2 месяца после первого домашнего задания и около 2.5 месяцев — как я с Яндекс.Практикумом. В моём портфолио одностраничный сайт и большой адаптивный лендинг. Я узнала много интересного о вёрстке, научилась отлаживать код и уместно комментировать его, а впереди ещё много тем и дипломный проект. Осенью я планирую начать поиски своей первой работы во фронтенде. Большое спасибо всем из Яндекс.Практикума! Уверена, у нас всё получится.

IT для детей: обзор бесплатных и платных курсов

В начале сентября почти все IT-школы, курсы, кружки проводят набор детей на новый учебный год. Сейчас лучшее время, чтобы выбрать для ребенка подходящую школу, где он сможет познакомиться с математикой, основами работы с ПК, программированием, робототехникой. В этой подборке мы постарались собрать и описать как можно больше платных и бесплатных курсов в разных городах Украины.

Бесплатные курсы

Далеко не все IT-курсы для детей платные. Почти в каждом городе действуют программы, в рамках которых IT-специалисты обучают детей на волонтерских началах. Занятия чаще всего проходят в школах, библиотеках, домах детского творчества.

Atom Space

Город: Одесса
Возраст: 14-18 лет
Направления обучения:

  • программирование;
  • разработка игр;
  • создание веб-сайтов;
  • soft skills.

Atom Space — это социальный проект компании Provectus и IT2School, созданный для подростков 14-18 лет. Дети бесплатно совершенствуют и применяют свои знания в сферах Technology, Engineering и Math. Помимо технических направлений, уделяется внимание обучению английскому языку, управлению проектами и др. Atom Space разделен на три зоны: лекторий, в котором проходят лекции, мастер-классы и встречи с менторами; коворкинг — пространство, где резиденты посвящают самообучению до 4-х часов в день; IT-Bootcamp, который дает возможность обучаться и получить первый опыт на собственных проектах. Чтобы учиться в Atom Space, нужно заполнить заявку на сайте, пройти собеседование и получить карту резидента. Карта выдается на 1 месяц, в течение которого резидент зарабатывает баллы за свою активность. Если он показал себя на должном уровне, резидентство продлевают. В противном случае — карта перейдет более заинтересованным ребятам.

Условия поступления: заполнить заявку на сайте, пройти собеседование и получить карту резидента на 1 месяц. Для продления срока действия карты нужно зарабатывать баллы за активность на занятиях.

BroBots — Brovary IT Hub

Город: Бровары
Возраст: от 8 лет
Направления обучения:

  • Scratch;
  • HTML/CSS/JS;
  • основы рисунка;
  • подготовка к ВНО;
  • Data Science;
  • интернет вещей;
  • основы электроники;
  • коммуникация;
  • искусственный интеллект;
  • робототехника Arduino;
  • веб-дизайн;
  • гейм-дизайн.

BroBots — Brovary IT Hub находится в Броварах. Предлагает обучение для школьников по таким направлениям: робототехника, интернет вещей, основы электроники, Data Science, искусственный интеллект, основы Python, HTML/CSS/JS, Scratch, Java, веб-дизайн, гейм-дизайн, курс по коммуникации. Группы формируются по возрасту и уровню подготовки. Курсы рассчитаны в среднем на 8-16 занятий. Стоимость стартует от 375 грн за курс. Те, кто не имеет возможности оплатить обучение, могут попробовать получить грант.

Условия поступления: для бесплатного обучения ребенок должен написать мотивационное письмо, которое покажут меценатам. По этим письмам меценаты выберут детей, обучение которых готовы оплатить. В конце курса спонсор получит отчет об успехах ребёнка и характеристику. Грантовая программа доступна для детей до 16 лет.

Code Club UA

Города: в 23 областях Украины
Возраст: 9-11 лет
Направления обучения:

  • Scratch;
  • HTML & CSS;
  • Python.

Code Club UA — всеукраинская сеть бесплатных кружков программирования для детей 9-11 лет. Занятия проводятся волонтерами в школах, библиотеках, домах детского творчества в будни после уроков или по выходным. Занятие длится 1 час и рассчитано на реализацию 1 небольшого проекта. Дети учатся программировать, создавать компьютерные игры, анимацию, веб-сайты. Программа разделена на 4 уровня сложности.

Условия поступления: для всех желающих, отбор не проводится.

IT2School

Город: Одесса
Возраст: 7-18 лет
Направления обучения:

  • Scratch;
  • Web-дизайн;
  • HTML и СSS;
  • разработка мобильных приложений;
  • тестирование приложений;
  • программирование на Python.

IT2School — образовательный проект по бесплатному обучению детей школьного возраста навыкам программирования и современным технологиям. Созданы программы для детей разного возраста — от 7 до 18 лет. Занятия ведут сотрудники украинских IT-компаний. Урок длится 1 час и проходит 1 раз в неделю.

Условия поступления: для всех желающих, по предварительной регистрации.

OktenWeb UniversITy

Город: Львов
Возраст: от 14 лет
Направления обучения:

Школа OktenWeb UniversITy совместно с компанией Loonars предлагает бесплатный курс по основам web-программирования во Львове. Участники ознакомятся с языком разметки HTML и свойствами стилизации структуры CSS. Курс рассчитан на детей от 14 лет. Длительность — 2 недели. Всего в курсе 6 занятий.

Условия поступления: заполнить регистрационную форму.

Академия кода

Города: 21 город Украины
Возраст: 9-11 лет
Направления обучения:

«Академия кода» — проект по бесплатному обучению детей 9-11 лет программированию на Scratch и HTML,CSS. Реализуется в рамках Technology Nation — всеукраинской программы фонда BrainBasket. Обучение основано на курсах британской инициативы CodeClub.org.uk. Проект стартовал в Киеве, Одессе и Львове. Планируется запускать группы еще в 10 областных центрах и разделить их по возрасту и уровню подготовки: 6-8 лет (Scratch Junior) и 11-13 лет (Python, HTML, CSS).

Условия поступления: для всех желающих, по предварительной регистрации.

ЦНТТМ «Сфера»

Города: Киев
Возраст: 6-17 лет
Направления обучения:

  • техническое моделирование;
  • лего-конструирование;
  • робототехника;
  • радиоэлектроника;
  • пользование ПК;
  • программирование;
  • веб-дизайн;
  • компьютерная графика;
  • видеосъемка и монтаж.

Центр научно-технического творчества «Сфера» проводит набор школьников всех возрастов. Занятия бесплатные. Направления обучения: для учеников 1-4 классов — техническое моделирование, лего-конструирование; для учеников 4-11 классов — спортивно-техническое моделирование, конструирование, робототехника, радиоэлектроника, пользование ПК, программирование, веб-дизайн, компьютерная графика, видеосъемка и монтаж. Занятия проходят в будни и по выходным.

Условия поступления: для всех желающих, по предварительной регистрации.

Платные курсы

Самый большой выбор IT-курсов для детей — в Киеве, Львове, Одессе, Харькове, но подходящая студия или кружок найдется даже в небольшом городке. Есть программы обучения для детей от 3 до 18 лет. Для удобства мы разделили все курсы на 3 таблицы в зависимости от возраста, на который они рассчитаны: 5-8 лет,9-11 лет,12-16 лет.

Занятия для детей 3-4 лет предлагают только несколько школ. Их мы не включали в подборку, поскольку это общеразвивающие программы.

Для детей 5-8 лет есть программы по развитию когнитивных способностей, математике, по основам работы с компьютером, робототехнике, визуальному программированию.

Дети 9-11 лет знакомятся с разработкой сайтов, созданием игр, компьютерной графикой и анимацией, языками программирования, робототехникой.

Дети 12-16 лет изучают IT на уровне, близком к реальным рабочим задачам. Некоторые школы предлагают еще и занятия, направленные на развитие soft skills.

Стоимость курсов зависит от многих факторов — города, арендной платы за помещение, уровня обучения, длительности и т. д. Цены стоит уточнять на сайте конкретной школы или по телефону.

5-8 лет
ШколаНаправления обучения Город
Boteon— физика и техникаболее 18 городов Украины
BRAINY— робототехникаЛьвов
IDEA HUB— электроника
— программирование
— робототехника
Киев, Бровары
IntRobots— робототехника Arduino
— конструирование
— электроника
Киев, Обухов, Украинка, Бровары, Чернигов
IT Institute— программирование на ScratchКиев
IT-школа СМАРТ— информатика
— 2D-анимация и мультипликация
— робототехника
Киев, Днепр
IT Школа. Че— робототехника для детей
— компьютерная грамотность
Черкассы
Kid’IT— ScratchJrКиев, Ивано-Франковск, Львов, Тернополь, Сумы, Ровно, Винница, Одесса
Kids Code— ScratchJr, Scratch
— базовые навыки работы с ПК
— работа в интернете
— English
Киев, Вышгород
Junior IT— базовые навыки работы с компьютером
— создание игр на Scratch
— интерактивных историй, презентаций
Киев
LITS— основы программированияЛьвов, Одесса, Харьков, Киев, Николаев, Ивано-Франковск
RoboCamp— робототехника WEDOЛьвов, Сарны, Житомир, Вишневое, Ровно
RoboCode— конструирование роботов
— программирование
— электронные компоненты
Киев, Ирпень
Robot Good— робототехника
— программирование
Киев
RobotSchool— робототехника (Lego WeDo, FISCHERTECHNIK Robo LT)
— машины и механизмы
Киев, Полтава
RoboUA— математика
— программирование
Киев
Robo. House— Arduino-роботы
— программирование Scratch, C ++, Python
— 3D-моделирование и печать
— Raspberry Pi работы
— электроника, создание микроконтроллера
— STM32 работы
Киев, Одесса
Spalah IT-School— робототехника WeDo 2.0Харьков
Streamline— мультипликация
— разработка игр
Киев
Vinnytsia IT School— графика
— анимация
— визуальное программирование
— английский
Винница
«Айтишка»— программирование
— креативное мышление
— робототехника
— радиоэлектроника
— разработка игр (Snap!, Scratch, Construct 2)
— базовые навыки работы с компьютером
Днепр
«Академия профессий будущего»— робототехника Lego
— визуальное программирование
— основы информационных технологий
Киев
Детские научные студии МАН— робототехника
— программирование Scratch
— цифровая грамотность
Киев
РобоклубІФ— основы робототехники
— визуальное программирование
— развитие проектного мышления
Ивано-Франковск
СТАРТ_IT— программирование и робототехника
— веб-дизайн
— soft skills
Львов
Техническая студия «Винахідник»— развитие познавательных способностей
— основы технологий
— подготовка к школе
Киев, Львов, Днепр, Винница, Ивано-Франковск, Харьков, Одесса, Запорожье, Бровары, Буча, Вишневое, Вышгород
«Физматик»— математика
— программирование
Харьков, Киев
9-11 лет
ШколаНаправления обучения Город
A-level teens— разработка игр ScratchХарьков
Boteon— робототехника: умный дом, IOT
— сервисная робототехника
— 3D-моделирование и печать
— биомедицинская электроника
более 18 городов Украины
BRAINY— робототехникаЛьвов
BroBots — Brovary IT Hub— робототехника
— интернет вещей
— основы электроники
— Data Science
— искусственный интеллект
— основы Python
— HTML/CSS/JS
— Scratch
— Java
— веб-дизайн
— гейм-дизайн
— курс по коммуникации
Бровары
Craft Club— программирование на ScratchИвано-Франковск
GeekSchool — создание сайтов
— разработка игр
— программирование Scratch
Харьков
Hillel— HTML, CSS, JavaScript, веб-разработка, разработка игрКиев, Одесса, Днепр
IDEA HUB— электроника
— программирование
— робототехника
Киев, Бровары
IntRobots— робототехника Arduino
— конструирование
— электроника
Киев, Обухов, Украинка, Бровары, Чернигов
IT Academy Contact— сайтостроение
— 3D-моделирование
— программирование
— устройство компьютера
— робототехника
Киев
IT Education Academy— развитие мышления, математических способностей
— создание сайтов
Киев, Львов
IT Future School— программирование компьютерных игр
— робототехника
— 3D-печать и графика
— анимация и мультипликация
— видеомонтаж, видеоблогинг
Киев, Ирпень
IT Institute— цифровая и аналоговая схемотехника
— программирование микрокомпьютеров
Киев
IT Univer— программирование
— компьютерная графика
— математика
Харьков
IT Развитие— Hardware
— Software
— веб-дизайн
— компьютерная графика
— основы программирования
Киев
ITСтолица— владение ПК
— компьютерная графика
Киев
IT Школа. Че— основы программирования на Scratch
— робототехника
— владение ПК
— Adobe Photoshop
— основы программирования на Java
Черкассы
IT-школа СМАРТ— OS Windows
— Mac OS
— видеошкола
— компьютерная графика
— программирование
— робототехника
Киев, Днепр
Junior IT— программирование
— создание сайтов, HTML, CSS
— программирование на Scratch и Python, С и С++
— Flash-анимация
— 3D-моделирование
— графический дизайн
Киев
Kid’IT— ScratchКиев, Ивано-Франковск, Львов, Тернополь, Сумы, Ровно, Винница, Одесса
Kids Code— Scratch
— базовые навыки работы с ПК
— работа в интернете
— English, Technical English
Киев, Вышгород
Logos KIDS Academy— администрирование ОС
— Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
— веб-дизайн
— HTML, CSS, JavaScript
— 3D-моделирование
— робототехника
— soft&sence skills
— английский язык
— продвижение веб-проектов
Львов
LITS— адаптивный веб-дизайн
— основы программирования, веб-разработки
— soft skills
— разработка игр
Львов, Одесса, Харьков, Киев, Николаев, Ивано-Франковск
ORT Dnepr— основы программирования
— компьютерная графика
— робототехника
Днепр
Q-BIT— программированиеХарьков
RoboCode— конструирование роботов
— программирование
— электронные компоненты
Киев, Ирпень
Robo. House— Arduino-роботы
— программирование Scratch, C ++, Python
— 3D-моделирование и печать
— Raspberry Pi работы
— электроника, создание микроконтроллера
— STM32 работы
Киев, Одесса
SkillUP— робототехника
— программирование
— 2DArt
Киев
Spalah IT-School— основы веб-дизайна, разработки и продвижения сайтовХарьков, Днепр, Одесса
Streamline— программирование (Java, JavaScript, Python, Паскаль, С++, С#)
— web-дизайн
— сайтостроение
— flash-программирование
— видеоблогинг
— съемка и видеомонтаж
— фотосъемка и обработка изображений
— программирование Unity
— компьютерная графика и моделирование (3D)
Киев
Vinnytsia IT School— MS Office
— веб-разработка
— веб-программирование
— создание игр Unity 3D
— программирование на C ++
— графика и дизайн
— фотодизайн
Винница
«Академия профессий будущего»— робототехника Arduino
— дизайн и разработка компьютерных игр
— анимация и 3D-графика
— программирование на C/C++
— дизайн интерфейсов и создание мобильных приложений
Киев
Детские научные студии МАН — робототехника
— программирование
— 3D-печать и моделирование, Unity
— C# и платформа . NET
— разработка игр в Processing
— компьютерная графика и дизайн
— цифровая грамотность
Киев
Импульс— программированиеКиев
Инталит— программирование
— веб-дизайн
— интернет-технологии
— видеомейкинг
— английский язык для IT
Киев
Малая компьютерная академия «Шаг»— интернет-технологии
— веб-разработка Wix, HTML, CSS, JavaScript, WordPress
— 3D-печать и моделирование: Tinkercad, Sketchup, Blender
— разработка игр на Scratch, Construct2 и Unity 3D
— робототехника LEGO
— программирование Python
— игровой дизайн, фотодизайн, рекламный дизайн
— программирование микроконтроллеров Arduino
— интернет вещей
— кибербезопасность
— создание мобильных приложений
— видеомейкинг
— стартапы
Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Львов, Ровно, Винница, Николаев, Житомир, Хмельницкий, Чернигов, Полтава, Каменское, Кривой Рог, Запорожье, Херсон, Мариуполь.
РобоклубІФ— создание стартапа на базе Android-приложения
— 3D-моделирование
Ивано-Франковск
СТАРТ_IT— программирование и робототехника
— веб-дизайн
— разработка игр
— soft skills
Львов
Техническая студия «Винахідник»— робототехника
Киев, Львов, Днепр, Винница, Ивано-Франковск, Харьков, Одесса, Запорожье, Бровары, Буча, Вишневое, Вышгород
Учебный центр инноваций— администрирование компьютера
— HTML5 + CSS5
— разработка сайтов на Joomla
— JavaScript
— Adobe Photoshop
— Adobe Illustrator
Киев
«Физматик»— математика
— программирование
Харьков, Киев
12-16 лет
ШколаНаправления обучения Город
A-level teens— разработка игр Construct 2
— 2D-дизайн
— робототехника
— web-дизайн
— основы программирования
Харьков
Boteon— сервисная робототехника
— промышленная робототехника и автоматика
более 18 городов Украины
BRAINY— робототехникаЛьвов
BroBots — Brovary IT Hub— робототехника
— интернет вещей
— основы электроники
— Data Science
— искусственный интеллект
— основы Python
— HTML/CSS/JS
— Scratch
— Java
— веб-дизайн
— гейм-дизайн
— курс по коммуникации
Бровары
Craft Club— программирование
— робототехника
— 3D-моделирование
— радиоэлектроника
Ивано-Франковск
GeekSchool — создание сайтов
— разработка игр
— основы программирования C, PHP, JavaScript
Харьков
GoITeens— программирование Python, C/C++, JavaScript, Java
— электроника, робототехника
— наука: информатика, физика, биология, кибернетика
— математика
— 3D-моделирование
— предпринимательство
— soft skills
— Front-end
— genetics
Киев
Guru IT School— программирование на C#
— робототехника
Ужгород
Hillel— основы программирования (Python)
— HTML, CSS, JavaScript, веб-разработка, разработка игр
— основы программирования (Java, JavaScript)
Киев, Одесса, Днепр
Infopulse Univer— создание игр на Unity 3D
— программирование (Python, Java)
— web-разработка
Киев
IT Academy Contact— сайтостроение
— 3D-моделирование
— программирование
— устройство компьютера
— робототехника
Киев
IT Education Academy— программирование (Java)
— создание Android-приложений
Киев, Львов
IT Future School— робототехника Raspberry Pi
— разработка игр Unity 3D
— видеомонтаж и спецэффекты
— создание 3Д мультфильмов
Киев, Ирпень
IT Univer— программирование
— компьютерная графика
— математика
Харьков
IT Развитие— основы программирования
— веб-разработка
— Unity 3D
Киев
ITСтолица— владение ПК
— компьютерная графика
— программирование
Киев
IT Школа. Че— владение ПК
— Adobe Photoshop
— основы программирования на Java
Черкассы
IT-школа СМАРТ— OS Windows, Mac OS
— видеошкола
— компьютерная графика
— программирование
— создание веб-сайтов
— трехмерная графика и анимация
— робототехника
Киев, Днепр
Jamm— iOS app development
— Computer animation
— Game Development
— Web-design
— 3D-printing
Киев
Junior IT— программирование
— создание сайтов, HTML, CSS
— программирование на Scratch и Python, С и С++
— Flash-анимация
— 3D-моделирование
— графический дизайн
Киев
Kids Code— Scratch
— базовые навыки работы с ПК
— работа в интернете
— English, Technical English
— азы программирования
— Python, C/C++, C#, Java, PHP
— SQL
— Linux+Unix
— Windows Server
— разработка под Android, iOS
— HTML+CSS, JavaScript
— . NET
— веб-дизайн
— Photoshop, Illustrator
— видеомонтаж
Киев, Вышгород
Logos KIDS Academy— компьютерная грамотность
— HTML, CSS
— создание веб-сайтов
— Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
— программирование на KODU и SCRATCH, разработка игр
— английский язык
Львов
LITS— разработка игрЛьвов, Одесса, Харьков, Киев, Николаев, Ивано-Франковск
ORT Dnepr— основы программирования
— компьютерная графика
— робототехника
Днепр
Q-BIT— программированиеХарьков
RoboCamp— робототехника MINDSTORMS EV3Львов, Сарны, Житомир, Вишневое, Ровно
RoboCode— конструирование роботов
— программирование
— электронные компоненты
Киев, Ирпень
Robot Good— робототехника
— программирование
Киев
RobotSchool— робототехника (FISCHERTECHNIK Robo LT, Arduino+Scratch)
— программирование игр (KODU Game Lab)
— 3D-моделирование
— инженерные технологии
Киев, Полтава
RoboUA— робототехникаКиев
Robo. House— Arduino-роботы
— программирование Scratch, C ++, Python
— 3D-моделирование и печать
— Raspberry Pi работы
— электроника, создание микроконтроллера
— STM32 работы
Киев, Одесса
Singularity studio— разработка видеоигрКиев
SkillUP— робототехника
— программирование
— 2DArt
Киев
Streamline— мультипликация
— разработка игр
Киев
Vinnytsia IT School— программирование ScratchВинница
«Айтишка»— программирование (Python, JavaScript)
— робототехника
— радиоэлектроника
— разработка игр
Днепр
«Академия профессий будущего»— робототехника Arduino
— визуальное программирование
— анимация и 3D-графика
Киев
Детские научные студии МАН — робототехника
— программирование
— 3D-печать и моделирование
— Unity
— C# и платформа . NET
— разработка игр в Processing
— Scratch
— компьютерная графика и дизайн
— цифровая грамотность
Киев
Импульс— программирование, ScratchКиев
Инталит— программирование
— веб-дизайн
— интернет-технологии
— видеомейкинг
— английский язык для IT
Киев
Малая компьютерная академия «Шаг»— интернет-технологии
— веб-разработка HTML, CSS, JavaScript, WordPress
— 3D-печать и моделирование: Tinkercad, Blender
— разработка игр на Construct2 и Unity 3D
— робототехника LEGO
— программирование Python
— игровой дизайн, фотодизайн, рекламный дизайн
— программирование микроконтроллеров Arduino
— создание мобильных приложений
— видеомейкинг
— стартапы
Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Львов, Ровно, Винница, Николаев, Житомир, Хмельницкий, Чернигов, Полтава, Каменское, Кривой Рог, Запорожье, Херсон, Мариуполь.
РобоклубІФ— робототехника
— программирование
— проектный менеджмент
Ивано-Франковск
СТАРТ_IT— программирование и робототехника
— веб-дизайн
— разработка игр
— soft skills
Львов
Техническая студия «Винахідник»— математика
— робототехника
— наука и технологии
Киев, Львов, Днепр, Винница, Ивано-Франковск, Харьков, Одесса, Запорожье, Бровары, Буча, Вишневое, Вышгород
«Физматик»— математика
— программирование
Харьков, Киев

Описание школ

A-level teens

IT-школа A-level teens находится в Харькове. Предлагает 1 курс для детей 8-12 лет — разработка игр Scratch (1100 грн/мес) и 5 курсов для детей 12-16 лет: разработка игр Construct 2 (1200 грн/мес), 2D-дизайн (1200 грн/мес), робототехника (1400 грн/мес), web-дизайн (1000 грн/мес), основы программирования (1200 грн/мес). Длительность курсов — от 2 до 5 месяцев, занятия проходят 2 раза в неделю.

Boteon

Центр робототехники Boteon открыт в более чем 18 городах Украины. Программа рассчитана на детей от 7 до 16 лет и разделена на 4 уровня сложности: «Физика и техника» — от 7 лет, основы робототехники «Умный дом. IOT» — 9-13 лет, сервисная робототехника «Мобильные роботы. Производство будущего» — 11-15 лет, «Промышленная робототехника и автоматика» — 13-16 лет. Каждый курс включает 32 занятия. Также есть 2 блиц-курса 3D-моделирование и печать «3D печать в каждый дом» от 10 лет и биомедицинская электроника «Биомеханические системы» от 9 лет по 12 занятий каждый. Занятия проходят 1 раз в неделю в группах до 10 человек.

BRAINY

BRAINY — детский клуб робототехники во Львове. Есть 2 курса: для детей 4-8 лет — робототехника с наборами HUNA, для детей 9-16 лет — робототехника Lego Mindstorms. В группах занимается по 4 человека, возможно участие в международных олимпиадах.

Стоимость: абонемент на 4 занятия стоит 590 грн, на 12 занятий — 1490 грн. Уроки проходят 1 раз в неделю. Первое занятие бесплатное.

BroBots — Brovary IT Hub

BroBots — Brovary IT Hub находится в Броварах. Предлагает обучение для школьников по таким направлениям: робототехника, интернет вещей, основы электроники, Data Science, искусственный интеллект, основы Python, HTML/CSS/JS, Scratch, Java, веб-дизайн, гейм-дизайн, курс по коммуникации. Группы формируются по возрасту и уровню подготовки. Курсы рассчитаны в среднем на 8-16 занятий.

Стоимость стартует от 375 грн за курс. Те, кто не имеет возможности оплатить обучение, могут попробовать получить грант.

Craft Club

Техническая студия Craft Club открыта в Прикарпатском национальном университете им. В. Стефаника (Ивано-Франковск). Проводится обучение детей 9-17 лет по таким направлениям: программирование, робототехника, 3D-моделирование, радиоэлектроника. Разработано 5 курсов: «Визуализация и техническое черчение» (11-17 лет), «Scratch: программирование для всех» (9-11 лет), «Интегральные микросхемы и микропроцессоры» (11-17 лет), «Силовая электроника» (11-17 лет), «Arduino: робот за 2 месяца» (11-17 лет).

Примерная стоимость курса — 400 грн в месяц. Первое занятие бесплатное.

GeekSchool

GeekSchool открыта в Харькове. Разработано 4 курса: создание сайтов (для категорий — 9-13 лет и 13-16 лет), разработка игр (9-14 лет), основы программирования C, PHP, JavaScript (14-17 лет), программирование Scratch (8-12 лет). Занятия проходят по выходным в группах до 10 человек.

Стоимость одного курса — 1400 грн в месяц при занятиях 1 раз в неделю. Курс по созданию сайтов для старшей группы предусматривает 2 занятия в неделю и стоит 2800 грн в месяц.

GoITeens

GoITeens — образовательная платформа для подростков от компании GoIT. Действует 4 программы: GoITeens Uni (11-16 лет), GoITeens PRO (11-17 лет), SafeMode, предпринимательство. Обучение направлено на развитие технических навыков (программирование, робототехника, наука), soft skills. Дети работают над индивидуальными проектами, параллельно организовываются встречи с IT-специалистами, предпринимателями, учеными.

Guru IT School

Guru IT School от компании ThinkMobiles находится в Ужгороде. Для детей есть 2 курса: TeenDev (8-11 класс) — программирование на C# (150$), «Робототехника» (7-11 класс, 1000 грн/мес). Продолжительность 1 курса — 3 месяца. Занятия проходят 2 раза в неделю.

Hillel

Компьютерная школа Hillel была основана в 2012 году и действует в Одессе, Киеве, Харькове и Днепре. Курсы рассчитаны на школьников, которые хотят ознакомиться с профессией программиста, изучить базовые принципы программирования. Кроме того, действуют летние IT-лагеря, где дети узнают основы веб-разработки, робототехники, фото и видеосъемки.

Стоимость курса стартует от 7000 грн, летнего лагеря — от 2600 грн.

IDEA HUB

Студия IDEA HUB работает в Киеве и Броварах. Открыта для детей от 7 лет. Обучение проводится по таким направлениям: электроника, программирование, робототехника.

Infopulse Univer

Infopulse Univer — курсы от компании «Инфопульс Украина». Школа предлагает 4 курса для детей 11-15 лет: создание игр на Unity 3D, основы Python-программирования, основы Java-программирования, основы Web-разработки. Занятия проходят по субботам в корпусе № 1 НаУКМА, продолжительность — 3 часа.

Каждый курс длится 2 семестра по 3 месяца и стоит 1500 грн в месяц.

IntRobots

Школа IntRobots открыта в Киеве, Чернигове, Обухове, Украинке и Броварах. Дети изучают программирование микроконтроллера Arduino на языке С++, конструирование, электронику. Группы делятся по возрастам, начиная от 7 лет.

Стоимость варьируется от 150-200 грн/занятие.

IT Academy Contact

IT Academy Contact принимает детей от 10 до 15 лет. Находится на метро «Политехнический институт», «Шулявская». Программа включает 5 курсов — сайтостроение, 3D-моделирование, программирование, устройство компьютера, робототехника. Каждый модуль завершается защитой проекта. Курс длится с сентября по май.

Стоимость — 1300 грн в месяц.

IT Education Academy

ITEA предлагает 6 программ для школьников всех классов, начиная со 2-го. Дети учатся анализировать информацию, решать задачи, выражать и обосновывать свои мысли. Старшие ученики осваивают программирование и веб-разработку.
Для каждого класса младшей школы программа идет 1 год, а для старших длительность курса составляет от 32 учебных часов, в зависимости от выбранного направления.

Стоимость курсы для младших классов — 2500 грн./месяц, для старших — от 3900 грн за курс, в зависимости от выбранного направления.

IT Future School

Занятия IT Future School проходят в Киеве и Ирпене. Школа предлагает курсы в соответствии с 3 уровнями подготовки детей: вводный — для знакомства с IT-технологиями, базовый и профессиональный. Переход на следующий курс возможен после прохождения предыдущего. Есть техническое направление (программирование, робототехника, разработка игр) и творческое (видеомонтаж, 3D-графика, мультипликация и др.).

Стоимость одного курса в месяц — от 800 грн до 1600 грн — в зависимости от уровня и количества занятий. Первый урок — бесплатный. Кроме того, школа предлагает дистанционное обучение программированию (270 грн/урок).

IT Institute

IT Institute действует в Киеве. Есть 4 курса: азбука программирования: Scratch (6-9 лет), программирование микроконтроллеров (от 9 лет), цифровая и аналоговая схемотехника (от 9 лет), программирование микрокомпьютеров (от 11 лет).

Каждый курс рассчитан на академический год обучения и стоит 950 грн/мес. Продолжительность урока — 1 час 30 мин.

IT Univer

Харьковский клуб IT Univer предлагает обучение для школьников с 3 по 11 класс по направлениям: программирование (Scratch, Python) — 550 грн/мес, компьютерная графика — 550 грн/мес, математика — 300-600 грн/мес. Группы формируются в соответствии с возрастом уровнем подготовки детей. Проводится каникулярный лагерь, встречи с IT-специалистами.

IT Развитие

Учебный центр «IT Развитие» в Киеве предлагает 2 курса для детей: базовый (Hardware, Software, веб-дизайн, компьютерная графика, основы программирования) и продвинутый (основы программирования, прикладное программирование, веб-разработка, программирование на игровом движке Unity 3D). Группы делятся на возрастные категории: 10-12 лет и 13-16 лет, в каждой группе не больше 8 человек. Обучение длится в течение учебного года с сентября по май, 1 занятие в неделю 3 академических часа. Занятия проводятся в двух филиалах — на м. «Левобережная» и «Дворец Украина».

Стоимость за месяц — 1100 грн.

IT Школа.Че

IT Школа.Че открыта в Черкассах. Предлагает обучение для детей от 7 до 15 лет. Есть такие курсы: «Основы программирования Scratch» (9-11 лет), «Робототехника для детей» (7-10 лет и 9-12 лет), начальный курс «Компьютерная азбука» (2-5 класс), углубленный курс «Профессиональный пользователь» (5-7 класс,8-11 класс), интегрированный курс «Паскаль+алгоритмика+уверенное владение ПК» (6-10 класс), Adobe Photoshop (9-11 лет и 12-15 лет), основы программирования на Java (9-11 лет,12-15 лет).

ITСтолица

Филиалы ITСтолицы открыты в районах станций метро «Печерская», «Левобережная», «Политехнический институт», «Петровка», «Позняки». Для детей от 10 лет есть курсы базового владения ПК, компьютерной графики, от 12 лет — программирования. Занятия проходят в будни и по выходным. Можно выбрать удобное время. Есть групповые занятия (до 2-3 человек в группе) и индивидуальные. По окончании выдается сертификат.

Стоимость стартует от 1900 грн за курс в зависимости от программы, типа занятия.

IT-школа СМАРТ

IT-школа СМАРТ работает в Киеве и Днепре. Предлагает курсы в соответствии с возрастом детей: 5-8 лет — информатика, мультипликация; 8-11 лет — базовые навыки работы с ОС и ПО, видеошкола; 11-13 лет — программирование, компьютерная графика, фото и видео; 13-16 лет — создание веб-сайтов, трехмерная графика, программирование.

Каждая программа рассчитана на 9 месяцев, стоимость — от 1190 грн в месяц. Также есть курсы по робототехнике для детей с разным уровнем подготовки (от 1190 грн в месяц), летние интенсивы и IT-лагерь.

Jamm

Jamm организовывает летний IT-лагерь для детей 13-17 лет. Подростки изучают iOS app development, computer animation, game development, web-design, 3D-printing. Локации: Конча-Заспа, база отдыха «Дозвілля» и Житомирское направление, с. Капитановка. Длительность смены — 7-9 дней,стоимость — 7650 грн.

Junior IT

Школа Junior IT находится в Дарницком районе Киева (м. «Позняки», «Харьковская»). Предлагает обучение для детей двух возрастных групп. 8-9 лет (1200 грн в месяц) — базовые навыки работы с компьютером, Scratch; 10-14 лет (1450 грн в месяц) — основы программирования, веб-разработки, дизайна. Каждый курс длится с сентября по май, уроки проходят 1 раз в неделю по 3 часа. В группах занимается до 7 человек, по окончании выдается сертификат. Пробное занятие — бесплатное.

Kid’IT

Kid’IT — образовательно-технологическая площадка для детей 5-10 лет, которая действует Киеве, Ивано-Франковске, Львове, Тернополе, Сумах, Ровно, Виннице, Одессе. Детей обучают визуальному программированию на Scratch. Программа разделена в соответствии с возрастом и уровнем подготовки детей: ScratchJr — 5-6 лет, ScratchJr — 7-8 лет, Scratch — 9-10 лет. Каждый курс рассчитан на 12 занятий 2 раза в неделю, длительностью 1 час каждое. 30 % урока — работа на планшете, 70 % — игры для развитие навыков 4С (креатив, коммуникация, командная работа, критическое мышление).

Стоимость за курс варьируется от 1200 грн до 2500 грн в зависимости от локации. Тестовое занятие бесплатное.

Kids Code

Школа Kids Code имеет 5 филиалов в Киеве и 2 в Вышгороде. Предлагает обучение для детей от 4 до 16+ лет по таким направлениям: базовые навыки работы с ПК, программирование, администрирование, веб-разработка, дизайн, английский язык. На выбор есть 24 курса.

Продолжительность курса — от 6 до 36 часов, стоимость варьируется от 750 грн до 6100 грн за курс.

LITS

Курсы LITS4kids львовской IT-школы LITS предусматривают знакомство детей с основами программирования, развитие критического мышления, изучение английского языка, формирование soft skills, работу над собственным проектом, экскурсии в IT-компании. Занятия проводятся в послеобеденное время или по выходным

Стоимость курса — от 5500 грн.

Logos KIDS Academy

Logos KIDS Academy находится во Львове. Обучение проводится по таким направлениям: графический дизайн, офисные программы, робототехника, основы пользования ПК, программирование, создание сайтов, разработка игр, мультфильмов, английский язык. Группы делятся по возрасту детей: 9-11 лет,12-14 лет,15-16 лет,17-18 лет, а также по 3 уровням сложности. Перед зачислением на курс проводится тестирование. Если у ребенка не хватает знаний, можно пройти бесплатный подготовительный курс.

Каждый курс длится 9 месяцев и стоит 4800 грн в месяц.

ORT Dnepr

Организация «Образовательные ресурсы и технологический тренинг» (ОРТ) в Днепре предлагает IT-курс для детей 9-15 лет. В рамках курса дети изучают основы программирования, компьютерную графику и робототехнику, участвуют в соревнованиях. Курс длится с сентября по июнь, занятия проходят 1 раз в неделю по выходным.

Стоимость — 600 грн в месяц, по окончании курса выдается сертификат.

Q-BIT

Молодежное научное сообщество Q-BIT действует в Харькове. Занятия по программированию проводятся для школьников 3-11 классов. Группы делятся по возрасту детей и уровню подготовки. Кроме того, желающие могут готовиться к олимпиадам по информатике. Занятия есть в будни и по выходным. Действует летняя школа.

RoboCamp

Научно-техническая студия RoboCamp действует во Львове, Сарнах, Житомире, Вишневом, Ровно. Для детей от 3 до 14 лет есть такие программы: «Маленькие исследователи» (3-4 лет), «Серьезные профессоры» (4-5 лет), «Планетарные эрудиты» (5-6 лет), «Робототехника WEDO» (6-9 лет), «Робототехника MINDSTORMS EV3» (10-14 лет).

RoboCode

Школа RoboCode имеет 6 филиалов в Киеве и 1 в Ирпене. Проводится обучение детей от 5 до 15 лет робототехнике, программированию и проектному мышлению. Есть 4 курса: «Start 1.0 Робототехника S4A» (8-10 лет), «Start 2. 0 Робототехника С++ Arduino» (10-15 лет), «Pro 1.0 Робототехника Arduino С++» (12-16 лет), «Pro 2.0 Робототехника Arduino С++ 2.0» (12-16 лет). Занятия проходят 4 раза в месяц по 1,5 часа. В школе проводится RoboCode Hackathon, где дети создают свои проекты.

Стоимость — 990 грн/мес. Пробный урок бесплатный. Каждый курс рассчитан на учебный год.

Robot Good

Академия робототехники Robot Good имеет офисы на Оболони, Соломенке, Осокорках и Голосеево. Для детей от 7 лет предлагает обучение конструированию роботов, программированию и электронным компонентам. Программа по робототехнике разбита на 5 курсов, при прохождении которых дети осваивают базу, знакомятся с программированием и заканчивают созданием прототипа своего компьютера. Курс «Web-программирование» предусматривает изучение HTML, CSS, JavaScript, PHP.

Стоимость — 250 грн/занятие. Пробное занятие бесплатное. Для детей от 10 лет действует летний городской лагерь.

RobotSchool

RobotSchool действует в Киеве (Оболонь, Позняки) и Полтаве. Школа предлагает 8 курсов для детей от 4 до 13 лет: «Робототехника для самых маленьких» (4-5 лет), «Робототехника с Lego WeDo» (6-8 лет), «Машины и механизмы» (7-9 лет), «Робототехника с FISCHERTECHNIK Robo LT» (8-9 лет), «Программирование игр в KODU Game Lab» (8-11 лет), «3D-моделирование робота на 3D-принтере» (9-13 лет), «Инженерные технологии» (9-13 лет), «Робототехника с Arduino+Scratch „Bender-A“» (10-13 лет). Большинство курсов рассчитано на 9 месяцев.

Стоимость 4 занятий — от 500 грн до 850 грн в зависимости от курса. Пробный урок — 50 грн.

RoboUA

Отделения школы RoboUA находятся в Киева: ст. м. «Золотые ворота», Голосеево, на Соломянке, Позняках и Троещине. Детям предлагают 4 курса: математика (5-6 лет), программирование (7-8 лет), робототехника для 9-10 лет и 10-13 лет.

Стоимость 4 занятий составляет от 510 грн до 950 грн в зависимости от курса, дней занятий. Заниматься можно в будни или по выходным. Пробный урок — бесплатный.

Robo.House

Школа Robo.House имеет 14 филиалов в Киеве и 1 в Одессе. Проводится обучение детей от 6 до 16 лет по таким направлениям: Arduino роботы (24 занятия), программирование Scratch, C ++, Python (12 занятий), 3D моделирование и печать (12 занятий), Raspberry Pi работы (24 занятия), электроника, создание микроконтроллера (12 занятий), STM32 работы (24 занятия). Продолжительность одного занятия — 2 часа в группах по 7 человек.

Singularity studio

Singularity studio находится в Киеве и открыта для детей от 10 лет. Предлагает программу «Подготовка к полету» по созданию видеоигр. Дети знакомятся с Unity, учатся программировать на С#, работать со звуком и музыкой, создавать 2D-графику и анимацию, изучают основы физики, математики, алгоритмики на примерах. Занятие длится 3 часа и проходит раз в неделю.

Курс состоит из 14 занятий, предварительная стоимость — 4499 грн.

SkillUP

Киевская школа SkillUP предлагает обучение для школьников по направлениям: робототехника, программирование, 2DArt. Есть летние интенсивы по HTML, CSS, JavaScript, Photoshop. Занятия проходят в группах по 12 человек.

Spalah IT-School

В IT-школе Spalah есть два курса для детей: «Робототехника LEGO WEDO 2.0» (3200 грн за курс) — основы программирования, конструирование и создание действующих моделей роботов; «Основы IT детей» (6800 грн за курс) — работа с графикой в различных редакторах, основы веб-дизайна, разработка и продвижение сайтов.

Streamline

Компьютерные курсы Streamline находятся в Киеве — на Оболони, Позняках и Голосеево. Для детей 1-4 и 5-6 классов есть занятия по мультипликации и разработке игр. Для школьников 6-11 классов предлагают 11 курсов, которые включают программирование, веб-дизайн, съемку и монтаж, компьютерную графику и др. Группы делятся по уровню сложности и стартуют после набора слушателей. Занятия проходят 1-2 раза в неделю.

Стоимость 1 занятия — от 150 грн до 210 грн.

Vinnytsia IT School

Vinnytsia IT School предлагает 9 курсов для детей от 6 до 17 лет: «Мир IT для самых маленьких» (6-9 лет), «MS Office» (12-17 лет), «Web-разработка» (12-17 лет), «Web-программирование» (14-17 лет), «Создание игр Unity 3D» (13+), «Программирование Scratch» (8-11 лет), «Программирование на C ++» (13-17 лет), «Графика и дизайн» (11-17 лет), «Фотодизайн» (12-17 лет). Продолжительность курса — 78 занятий. Обучение начинается по факту набора группы (6 человек), набор проходит постоянно. Время и дни занятий определяются по договоренности всех участников группы. Занятия проходят 2 раза в неделю 1 час.

Стоимость курсов по Unity 3D и Web-программированию — 600 грн в месяц, остальных — 550 грн в месяц.

Айтишка

Развивающий центр «Айтишка» в Днепре предлагает обучение для детей от 5 до 14 лет. Есть 4 курса по робототехнике, 3 — по разработке игр, 3 — по программированию, 1 — по базовым навыкам работы с компьютером и еще 2 направлены на развитие креативного мышления.

Стоимость в месяц составляет 400-700 грн в зависимости от курса.

Академия профессий будущего

«Академия профессий будущего» находится в Киеве на метро «Университет». Предлагает обучение для детей от 6 до 16 лет. Есть 9 курсов по таким темам, как робототехника, программирование и дизайн. Занятия проходят по выходным 1-2 раза в неделю.

Стоимость за 1 месяц — 900 грн.

Детские научные студии МАН

Детские научные студии МАН открыты для детей 6-16 лет. Обучение проводится по таким направлениям: робототехника, программирование, 3D-печать и моделирование, Unity, C#, платформа .NET, разработка игр в Processing, Scratch, компьютерная графика и дизайн, цифровая грамотность. Есть лаборатория детских стартапов. Занятия проходят раз в неделю по 2 часа.

Стоимость — 800-1200 грн/мес (4 занятия).

Импульс

Курсы программирования «Импульс» были созданы специалистами НТУУ «КПИ» и НПУ им. Драгоманова. Занятия проходят в Киеве в районе м. «Позняки». Дети учатся писать простые программы, создавать анимации, придумывать игры. Программа разделена на 3 блока по уровню подготовки: «Новичок» (8-11 лет), «Юный кибер» (10-12 лет), «Начинающий программер» (11-13 лет). Старшеклассники могут изучать программирование в группах для взрослых.

Курс состоит из 10 занятий, по 2 в неделю, стоимость — 1400 грн.

Инталит

Молодежная академия «Инталит» — центр компьютерного обучения для школьников (начиная с 4-го класса), который был основан выпускниками НТУУ «КПИ». Находится на метро «Политехнический институт», есть филиалы по Киеву. Предлагает обучение по таким направлениям: программирование, веб-дизайн, интернет-технологии, видеомейкинг, английский язык для IT. Учебные группы формируются по возрасту детей и их первичной подготовленности. Есть вступительное тестирование. Занятия проходят с августа по июнь 1-2-3 раза в неделю, на каникулах (зимних, летних) работает IT-лагерь в городе.

Малая компьютерная академия «Шаг»

В Малой Компьютерной Академия учится более 20 000 студентов в возрасте от 9 до 15 лет в 16 странах. Дети учатся программированию на Python, разработке сайтов и мобильных приложений, 3D-моделированию, программированию роботов и микроконтроллеров, компьютерному дизайну, созданию игр и анимации, фотографированию и видеосъёмке, ІТ-бизнесу. Заниматься можно в будние дни или по выходным. Срок обучения составляет 3 или 5 лет в зависимости от возраста, язык — украинский или английский по выбору. По окончании курса ребенок получает диплом.

Стоимость зависит от региона. Стартует от 1 025 грн за месяц.

РобоклубІФ

РобоклубІФ проводит круглогодичные и краткосрочные курсы для детей и подростков в Ивано-Франковске. Есть такие курсы: Robostаrter (основы робототехники, визуальное программирование, развитие проектного мышления, наборы Lego WeDo) — для детей 7-8 лет, 1 занятие 1,5 часа в неделю целый год, 350 грн/мес; Minstorms Base Level (основы робототехники и программирования, наборы Lego Mindstorms EV3) — для детей 9-10 лет, 4 месяца, 1 занятие в неделю 2-2,5 часа, 100 грн/мес; Minstorms Pro (робототехника, программирование, проектный менеджмент, наборы Lego Mindstorms EV3 и BBC Micro:Bit) — для детей 9-12 лет, круглый год, 1 занятие в неделю 2,5 часа, 400 грн/мес. Кроме того, есть 2 краткосрочных курса: Teen Can (создание стартапа на базе Android-приложения) — для подростков 13-15 лет, 12 занятий по 1,5 часа, стоимость курса — 1200 грн; «3D-моделирование» — 10 занятий по 1,5 часа, стоимость курса — 1000 грн. В каждой группе предусмотрено 2 бесплатных места, которые можно получить через конкурс мотивационных писем, а затем выкупать абонемент через внутреннюю валюту — Дрендель — ее можно заработать, выполняя дополнительные задания, готовя презентации или сдавая макулатуру и батарейки.

СТАРТ_IT

Львовская академия СТАРТ_IT предлагает обучение для детей 8-16 лет. Действует 5 студий, в которых ребенок обучается одновременно на протяжении каждого курса: web-студия (web-дизайн, юзабилити, верстка сайтов HTML5, CSS3, оптимизация и продвижение сайта), game-студия (создание игр на Unity, Kodu Game Lab, разработка сюжета, дизайна), дизайн-студия (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, разработка фирменного стиля, инфографика, 3D-моделирование, цифровая фотография), студия программирования и робототехники (C#.NET, JаvaScript и библиотека jQuery, Arduino), тренинг-студия (soft&sence skills, мастер-классы, тематические игры по коммуникации, тайм-менеджменту, бизнес-грамотности, английский язык). Программы поделены по возрасту детей: 8-9 лет,10-11 лет,12-14 лет,15-16 лет. Продолжительность программ — от 7 месяцев до 2 лет. По окончании выдается диплом. Занятия проходят по выходным в группах до 12 человек.

Стоимость за год составляет 3150-3360 грн 2 платежами или 4500-4750 грн 3 платежами — в зависимости от программы. Действует летний лагерь (1800 грн в неделю).

Техническая студия «Винахідник»

Техническая студия «Винахідник» действует в 12 городах (Киев, Львов, Днепр, Винница, Ивано-Франковск, Харьков, Одесса, Запорожье, Бровары, Буча, Вишневое, Вышгород), всего в Украине открыто 24 студии. Учебная программа состоит из 20 последовательных курсов. Для детей 3-6 лет есть 5 курсов, направленных на развитие познавательных, творческих способностей, подготовку к школе. Для детей 6-10 лет — 7 курсов по математике, робототехнике, науке. Для детей 10-16 лет есть 6 курсов по робототехнике, программированию. Занятия проходят 1-2 раза в неделю, каждый курс рассчитан на 2 семестра.

Учебный центр инноваций

Учебный центр инноваций находится в Киеве на м. Левобережная. Для школьников предлагает курсы по таким направлениям, как администрирование компьютера, программирование HTML5 + CSS5, разработка сайтов Joomla, JavaScript, компьютерная графика (Adobe Photoshop), векторное рисование (Adobe Illustrator). По окончании курса выдается сертификат, продолжительность курсов — 2-4 недели. Возможны индивидуальные и групповые занятия (3-6 человек в группе).

Стоимость — от 1500 грн до 4200 грн в зависимости от курса и типа занятий.

«Физматик»

«Физматик» — центр дополнительного образования для детей от 5 до 17 лет в Харькове (ХНУРЭ) и Киеве. Открыты кружки по математике (для дошкольников, учеников 1-4 и 5-10 классов), программированию, физике и химии. В Киеве пока что есть группы только по математике для школьников 1-5 классов. Занятия проходят в будни и по выходным 4 раза в неделю.

Стоимость стартует от 300 грн/мес. Действует летняя школа.

Маєте важливу новину про українське ІТ? Розкажіть спільноті. Це анонімно.І підписуйтеся на Telegram-канал редакції DOU

Про взаємоповагу між розробниками та рекрутерами. Подкаст DOU #24

Как это — преподавать в IT-буткемпе / Хабр

Привет, я Антон, преподаватель JavaScript в Elbrus Bootcamp. Недавно Институт образования НИУ ВШЭ выяснил, что 94% поступающих к нам не имели опыта программирования, и при этом 93% устраиваются разработчиками в течение 3-х месяцев после обучения. Но разве реально всего за 12 недель научить кого-то разработке? 

Мой ответ — да, если это не курсы, а буткемп. Решил показать Хабру один день в школе моими глазами. О том, что из этого обеспечивает результат, предлагаю подискутировать в комментариях.

Дисклеймер — я решил добавить в статью иллюстрации от нашего фотографа, который снимает выпускников на резюме и иногда фиксирует жизнь кампуса. Они были сняты в разные дни на повседневных событиях буткемпа.

8:30

У Elbrus Bootcamp 3 кампуса — в Москве, Санкт-Петербурге, а теперь еще и в Казани. Я преподаю в московском. На работу еду на метро: люблю прогуляться пешком от станции Ленинский проспект до бизнес-центра, где мы занимаем 3 этажа.

Аудитория на первом этаже кампуса в Москве до прихода студентов

Кампус буткемпа похож на университетский — но не в России, а в Америке. На первом этаже у нас находится столовая и аудитории для лекций и других мероприятий. Каждую неделю проходит день открытых дверей, а по выходным собираемся на открытые мастер-классы по основам JavaScript и Python для всех желающих. На втором этаже — рабочие пространства: тут пишут код. Каждая аудитория и каждый кабинет носят название какого-то из языков программирования. 

Кабинет основателя Elbrus Георгия Бабаяна — Ruby: этот язык он изучал в американском буткемпе. В нем висят фотопортреты первых двух сотен выпускников и фотография с вершины Эльбруса, на которой Георгий держит флаг буткемпа.

Фото выпускников в кабинете основателя Elbrus Георгия БабаянаШеф за работой

Самый большой зал — Assembler: тут всегда шумно от командных обсуждений. В Python приходят отдыхать: тут есть стол для пинг-понга, диван, книжная полка, кикер и баланс-борд, плюшевые игрушки для тех, кто подустал и хочет на ручки. Kotlin – зал для выпускников: тут они проходят карьерные тренинги и собеседования в IT-компании.

Лекция в аудитории AssemblerЯркие краски для бодрого настроенияИ даже йога — по понедельникам, средам и четвергам

Возле кухни, у окна, есть барная стойка — тут желающие работают стоя. Рядом комната, где можно уединиться для медитации или молитвы.

Каждые 3 недели стартуют занятия у новой группы. По направлению JavaScript одновременно обучаются 3 группы студентов, разделенные на «фазы»:  

1-я фаза — ванильный js

2-я фаза — backend на nodejs

3-я фаза — react

И еще 2 группы проходят обучение по направлению Data Science.  

Тем временем все студенты на месте, нам пора начинать.

9.00

Ретроспектива в группах

Студенты и преподаватели расходятся по небольшим группам. Сегодня пятница, поэтому делимся друг с другом впечатлениями и событиями, пережитыми за неделю. Высказываются все. Единственное правило — не перебивать. 

9.15

Общая ретроспектива

Все студенты и преподаватели собираются в зале, чтобы подвести итоги недели и обсудить общие новости школы. По традиции кто-то из преподавателей рассказывает забавный случай из практики.

В эту пятницу студенты будут работать над групповым проектом и презентуют его в конце дня. Напоминаем им, что главная задача — научиться работать в команде, освоить инструменты разработки и получить удовольствие от совместного творчества. Просим не приступать к кодингу сразу, а сначала продумать план работ, распределить задачи, согласовать план с преподавателем и только потом кодить.

В конце общего сбора просим студентов анонимно оценить работу преподавателей на этой неделе, чтобы мы могли проанализировать свою работу и улучшить процесс обучения.

10.20

Рассредотачиваемся  между студентами, выслушиваем и даем рекомендации к их плану реализации проекта на сегодня.

Студенты в процессе брейнсторма

Моя группа сейчас проходит 2-ю фазу — backend на nodejs. Их задача — создать приложение с викториной. Группа разделена на 4 команды по 4 человека в каждой. Сорок минут мозгового штурма, и они презентуют мне схему базы данных, основные элементы веб-интерфейса и распределение задач внутри своей группы.

Презентация решений

Вношу корректировки:

  • Правим таблицы в postgresql и связи в них. Убираем избыточность и проговариваем, насколько такое представление оптимально.

  • Мы уже прошли js на стороне клиента, поэтому обсуждаем, какие элементы можно отображать без перезагрузки всей страницы, изменяя с помощью ajax запросов.

  • Выясняем, кто какую часть задачи берет на себя, и как будет происходить разработка приложения с использованием git.

11.00

Пока все заняты, самое время заняться рутинными вопросами. Вношу корректировки в обучающие презентации, обсуждаю с коллегами планы ввести type script и выделить студентам больше дней для изучения react, работаю над pet-проектом.

Рабочий вайб

12.30 – 14.00

Обеденное время. Кто-то дремлет на диванчике: обучение в буткемпе идет с 9 до 18 каждый день, и даже на выходных большинство студентов заняты кодом. Поэтому ребята учатся эффективно использовать свободное время. Те, кто сегодня выспался, идут обедать с преподавателями и болтать о жизни. Так мы помогаем студентам освоиться в IT-среде, знакомим их с этой «субкультурой».

Кто-то переключается на игрыА некоторым удается даже совмещать сон и код

14.00

Собрание преподавателей. Обсуждаем обратную связь и успеваемость студентов. Договариваемся, кто какие лекции читает на следующей неделе. Кроме меня в московском кампусе работает еще 3 преподавателя: старший преподаватель JavaScript Семен Жолобов, в прошлом разработчик в Apriorum Group, преподаватель Data Science Павел Думин, который до буткемпа заведовал DS-лабораторией в университете, и Улюмжди Улюмджиев, в прошлом эколог и геохимик, а сейчас тоже преподаватель DS.

Команда московского Elbrus Bootcamp

14.30 – 16.50

Отвечаем на вопросы студентов, возникшие по ходу реализации групповых проектов. Например, в теге <script>  забыли прописать defer, и он отрабатывает до того, как на странице появляются DOM элементы. Или как выводить вопросы последовательно без перезагрузки всей страницы. 

Аккуратно наталкиваем на решения, не давая ответ напрямую: «Помнишь, мы как-то на лекции обсуждали очень похожую проблему, когда у меня не срабатывал скрипт? Давай попробуем вспомнить, какая ошибка была в консоли браузера и как мы ее решили».  

Вообще ключевой принцип обучения в буткемпе — это 20% теории, 80% практики. Только так можно действительно понять и запомнить тему.

Кто-то не успевает выполнить все, что запланировал в начале дня, и впадает в панику. Возвращаем процесс в рабочее русло: объясняем, что можно урезать часть функционала, и ничего страшного не произойдет. Показываем, как важно уметь планировать и управлять временем. Когда становится ясно, что надо работать над другими этапами, студенты возвращаются к написанию кода и прекращают прокрастинировать из-за того, что какая-то часть остается нереализованной.

17.00

Группы готовы презентовать свои работы. Каждая фаза занимает отдельную аудиторию и по очереди представляет своим коллегам по опасному бизнесу, что удалось реализовать за день. Студенты отрабатывают навык защищать свою работу перед другими, даже если какую-то часть выполнить не удалось.

18.00

Сегодня первая пятница после выхода в кампус новой группы: это значит, что занятия оканчиваются на час раньше и всех ждут пицца, настолки и другие активности. Студенты обожают сбрасывать напряжение, тусуясь на кампусе в компании друг друга — интенсивная работа сближает. Многие находят тут друзей, которые остаются рядом надолго. Ну а мне пора домой )

Конец. Справа — гонг, в который бьет каждый выпускник, когда принимает оффер

Кстати, каждую неделю в кампусах проходят дни открытых дверей. Ближайший — во вторник, 21 декабря. Если хотите посмотреть на все сами, заглядывайте к нам.

классов – JavaScript | MDN

Классы – это шаблон для создания объектов. Они инкапсулируют данные с помощью кода для работы с этими данными. Классы в JS построены на прототипах, но также имеют некоторый синтаксис и семантику, которые не разделяются с семантикой класса ES5.

Декларации классов

Один из способов определить класс – использовать объявление класса . Чтобы объявить класс, вы используете ключевое слово class с именем класса (здесь «Прямоугольник»).

  class Rectangle {
  конструктор (высота, ширина) {
    this. height = высота;
    this.width = width;
  }
}
  
Подъемник

Важное различие между объявлениями функций и объявлениями классов заключается в том, что, хотя функции могут быть вызваны в коде, который появляется до их определения, классы должны быть определены до того, как они могут быть построены. Код, подобный следующему, вызовет ReferenceError :

  const p = новый прямоугольник ();

class Rectangle {}
  

Это происходит потому, что пока класс поднимается, его значения не инициализируются.

Выражения классов

Выражение класса – это еще один способ определения класса. Выражения класса могут быть именованными или безымянными. Имя, данное выражению именованного класса, является локальным для тела класса. Однако к нему можно получить доступ через свойство name .

 
let Rectangle = class {
  конструктор (высота, ширина) {
    this. height = высота;
    this.width = width;
  }
};
console.log (Rectangle.name);



let Rectangle = class Rectangle2 {
  конструктор (высота, ширина) {
    это.высота = высота;
    this.width = width;
  }
};
console.log (Rectangle.name);

  

Примечание: Выражения класса должны быть объявлены до того, как их можно будет использовать (на них распространяются те же ограничения на подъем, что описаны в разделе объявлений классов).

Тело класса – это часть, заключенная в фигурные скобки {} . Здесь вы определяете члены класса, такие как методы или конструктор.

Строгий режим

Тело класса выполняется в строгом режиме, т.е.д., код, написанный здесь, подлежит более строгому синтаксису для повышения производительности, в противном случае будут возникать некоторые скрытые ошибки, а некоторые ключевые слова зарезервированы для будущих версий ECMAScript.

Конструктор

Метод конструктора – это специальный метод для создания и инициализации объекта, созданного с помощью класса . В классе может быть только один специальный метод с именем «конструктор». SyntaxError будет выдано, если класс содержит более одного экземпляра метода конструктора .

Конструктор может использовать ключевое слово super для вызова конструктора суперкласса.

Статические блоки инициализации

Статические блоки инициализации класса позволяют гибкую инициализацию статических свойств класса , включая оценку операторов во время инициализации и предоставление доступа к частной области.

Можно объявить несколько статических блоков, и они могут чередоваться с объявлением статических свойств и методов (все статические элементы оцениваются в порядке объявления).

Методы прототипа

См. Также определения методов.

  class Rectangle {
  конструктор (высота, ширина) {
    this.height = высота;
    this.width = width;
  }
  
  get area () {
    вернуть this.calcArea ();
  }
  
  calcArea () {
    вернуть this. height * this.width;
  }
}

const square = новый прямоугольник (10, 10);

console.log (квадратная область);
  

Генераторные методы

См. Также Итераторы и генераторы.

  class Polygon {
  конструктор(...sides) {
    this.sides = стороны;
  }
  
  * getSides () {
    for (const side of this.sides) {
      сторона выхода;
    }
  }
}

const pentagon = новый многоугольник (1,2,3,4,5);

console.log ([... pentagon.getSides ()]);
  

Статические методы и свойства

Ключевое слово static определяет статический метод или свойство для класса. Статические члены (свойства и методы) вызываются без создания экземпляра своего класса, а не может вызывать через экземпляр класса. Статические методы часто используются для создания служебных функций для приложения, тогда как статические свойства полезны для кешей, фиксированной конфигурации или любых других данных, которые не нужно реплицировать между экземплярами.

  класс Point {
  constructor (x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  static displayName = "Point";
  статическое расстояние (a, b) {
    const dx = a.x - b.x;
    const dy = a.y - b.y;

    вернуть Math.hypot (dx, dy);
  }
}

const p1 = новая точка (5, 5);
const p2 = новая точка (10, 10);
p1.displayName;
p1.distance;
p2.displayName;
p2.distance;

console.log (Point.displayName);
console.log (Point.distance (p1, p2));
  

Связывание

это с прототипом и статическими методами

Когда статический метод или метод-прототип вызывается без значения для , этого , например, путем присвоения метода переменной и последующего ее вызова, значение , это будет равно undefined внутри метода.Это поведение будет таким же, даже если директива "use strict" отсутствует, потому что код в пределах синтаксической границы тела class всегда выполняется в строгом режиме.

  class Animal {
  разговаривать() {
    вернуть это;
  }
  static eat () {
    вернуть это;
  }
}

let obj = new Animal ();
obj. speak ();
пусть говорят = obj.speak;
разговаривать();

Animal.eat ()
пусть есть = Animal.eat;
есть();
  

Если мы перепишем приведенное выше, используя традиционный синтаксис на основе функций в нестрогом режиме, то вызовы этого метода автоматически привязываются к начальному значению this , которое по умолчанию является глобальным объектом.В строгом режиме автосвязывания не произойдет; значение остается прежним.

  function Animal () {}

Animal.prototype.speak = function () {
  вернуть это;
}

Animal.eat = function () {
  вернуть это;
}

let obj = new Animal ();
пусть говорят = obj.speak;
разговаривать();

пусть есть = Animal.eat;
есть();
  

Свойства экземпляра

Свойства экземпляра должны быть определены внутри методов класса:

  class Rectangle {
  конструктор (высота, ширина) {
    это.высота = высота;
    this.width = width;
  }
}
  

Объявления полей

Объявления общедоступных полей

С синтаксисом объявления поля JavaScript приведенный выше пример можно записать как:

  class Rectangle {
  высота = 0;
  ширина;
  конструктор (высота, ширина) {
    this. height = высота;
    this.width = width;
  }
}
  

За счет предварительного объявления полей определения классов становятся более самодокументированными, и поля присутствуют всегда.

Как видно выше, поля могут быть объявлены со значением по умолчанию или без него.

Дополнительные сведения см. В полях общедоступных классов.

Объявления частного поля

Используя частные поля, определение можно уточнить, как показано ниже.

  class Rectangle {
  #height = 0;
  #ширина;
  конструктор (высота, ширина) {
    это. # height = height;
    это. # width = width;
  }
}
  

Ссылка на частные поля извне класса - ошибка; они могут быть прочитаны или записаны только в теле класса.Определяя вещи, которые не видны за пределами класса, вы гарантируете, что пользователи ваших классов не могут зависеть от внутренних компонентов, которые могут меняться от версии к версии.

Примечание: Частные поля могут быть объявлены только заранее в объявлении поля.

Частные поля не могут быть созданы позже путем назначения им, как это могут делать обычные свойства.

Для получения дополнительной информации см. Функции частного класса.

Ключевое слово extends используется в объявлениях классов или выражениях классов для создания класса как дочернего по отношению к другому классу.

  class Animal {
  конструктор (имя) {
    this.name = имя;
  }

  разговаривать() {
    console.log (`$ {this.name} шумит .`);
  }
}

class Dog расширяет Animal {
  конструктор (имя) {
    супер (имя);
  }

  разговаривать() {
    console.log (`$ {this.name} barks.`);
  }
}

пусть d = новая собака ('Митци');
d.speak ();
  

Если в подклассе присутствует конструктор, он должен сначала вызвать super () перед использованием this.

Можно также расширить традиционные функциональные "классы":

  function Animal (name) {
  это.name = name;
}

Animal.prototype. speak = function () {
  console.log (`$ {this.name} шумит .`);
}

class Dog расширяет Animal {
  разговаривать() {
    console.log (`$ {this.name} barks.`);
  }
}

пусть d = новая собака ('Митци');
d.speak ();


  

Обратите внимание, что классы не могут расширять обычные (неконструктивные) объекты. Если вы хотите наследовать от обычного объекта, вы можете вместо этого использовать Object.setPrototypeOf () :

  const Animal = {
  разговаривать() {
    console.log (`$ {this.name} издает шум.`);
  }
};

class Dog {
  конструктор (имя) {
    this.name = имя;
  }
}


Object.setPrototypeOf (Dog.prototype, Животное);

пусть d = новая собака ('Митци');
d.speak ();
  

Возможно, вы захотите вернуть объектов Array в производном классе массива MyArray . Шаблон разновидностей позволяет вам переопределить конструкторы по умолчанию.

Например, при использовании таких методов, как map () , которые возвращают конструктор по умолчанию, вы хотите, чтобы эти методы возвращали родительский объект Array вместо объекта MyArray . Символ Symbol.species позволяет делать следующее:

  class MyArray extends Array {
  
  статический get [Symbol.species] () {return Array; }
}

пусть a = новый MyArray (1,2,3);
пусть mapped = a.map (x => x * x);

console.log (сопоставленный экземпляр MyArray);
console.log (сопоставленный экземпляр массива);
  

Ключевое слово super используется для вызова соответствующих методов суперкласса. Это одно из преимуществ перед наследованием на основе прототипов.

  class Cat {
  конструктор (имя) {
    это.name = name;
  }

  разговаривать() {
    console.log (`$ {this.name} шумит .`);
  }
}

class Lion extends Cat {
  разговаривать() {
    super.speak ();
    console.log (`$ {this.name} roars.`);
  }
}

пусть l = новый Лев ('Нечеткий');
l.speak ();


  

Абстрактные подклассы или смеси являются шаблонами для классов. Класс ECMAScript может иметь только один суперкласс, поэтому множественное наследование от классов инструментов, например, невозможно. Функциональность должна предоставляться суперклассом.

Функция с суперклассом в качестве входных данных и подклассом, расширяющим этот суперкласс в качестве выходных данных, может использоваться для реализации микширования в ECMAScript:

  let CalculatorMixin = Base => class extends Base {
  calc () {}
};

let randomizerMixin = Base => class extends Base {
  randomize () {}
};
  

Класс, который использует эти микшеры, может быть записан следующим образом:

  класс Foo {}
class Bar расширяет CalculatorMixin (randomizerMixin (Foo)) {}
  

Класс нельзя переопределить.Попытка сделать это приводит к ошибке SyntaxError .

Если вы экспериментируете с кодом в веб-браузере, например в веб-консоли Firefox ( Tools > Web Developer > Web Console ), и вы дважды выполняете определение класса с тем же именем, вы получите SyntaxError: повторное объявление let ClassName; . (См. Дальнейшее обсуждение этой проблемы в ошибке 1428672.) Выполнение чего-то подобного в Chrome Developer Tools дает вам сообщение типа Uncaught SyntaxError: идентификатор ClassName уже был объявлен в : 1: 1 .

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Выражение класса - JavaScript | MDN

Выражение класса - это один из способов определить класс в ECMAScript 2015. Аналогично функции выражения, выражения класса могут быть именованными или безымянными. Если названо, то имя класса является локальным только для тела класса.

классов JavaScript используют наследование на основе прототипов.

  const MyClass = class [className] [extends otherClassName] {
  
}
  

Выражение класса имеет синтаксис, аналогичный классу декларация (заявление).Как и в случае с операторами класса , тело выражения класса выполняется в строгом режиме.

Есть несколько различий между выражениями классов и операторы класса, однако:

  • Выражения класса могут опускать имя класса ("идентификатор привязки"), которое не является возможно с операторами класса.
  • Выражения классов позволяют переопределить (повторно объявить) классы без выбрасывает SyntaxError .Это не в случае с операторами класса.

Метод конструктора является необязательным. Классы, созданные с помощью class выражения всегда будут отвечать на типа с помощью значение « функция ».

  «использовать строгое»;
let Foo = class {};
Foo = class {};

typeof Foo;
typeof class {};

Foo instanceof Object;
Foo instanceof Function;
class Foo {}
  

Простое выражение класса

Это простое выражение анонимного класса, на которое вы можете ссылаться, используя переменная Foo .

  const Foo = class {
  конструктор () {}
  бар() {
    return 'Hello World!';
  }
};

const instance = new Foo ();
instance.bar ();
Foo.name;
  

Выражения именованных классов

Если вы хотите сослаться на текущий класс внутри тела класса, вы можете создать назвал выражение класса . Имя видно только в рамках класса самовыражение.

  const Foo = class NamedFoo {
  конструктор () {}
  кто там() {
    вернуть NamedFoo.название;
  }
}
const bar = новый Foo ();
bar.whoIsThere ();
NamedFoo.name;
Foo.name;
  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Новейшие классы JavaScript

В этой статье мы рассмотрим новейшие разработки классов JavaScript.

Классы JavaScript - это особый тип функций. Однако они похожи на типичные функции в том, что классы JavaScript объявляются с помощью ключевого слова и инициализируются с помощью синтаксиса выражения.

В

JavaScript изначально не было классов.Классы были добавлены с введением ECMASCRIPT 6 (es6), новой и улучшенной версии JavaScript (ECMASCRIPT 5 - более старая версия).

Типичный класс JavaScript - это объект с методом конструктора по умолчанию. Классы JavaScript построены на прототипах, но с синтаксисом выражений.

До того, как классы появились, прототипы использовались для имитации классов в JavaScript. Прототип - это объект по умолчанию, прикрепленный к каждой функции и объекту JavaScript. К прототипу могут быть прикреплены дополнительные свойства, что помогает нам имитировать классы JavaScript.

Чтобы лучше понять это, давайте объявим функцию с именем «car» с двумя параметрами: возрастом и именем.

 function Car () {
    this.name = 'дракон';
    this.age = 3;
}
 

Дополнительное свойство можно добавить с помощью прототипов, как вы увидите в кодовом блоке ниже:

 Car.prototype.color = 'белый'
 

Теперь давайте создадим новый экземпляр автомобиля:

.
 пусть Car1 = новый автомобиль ()
 

Теперь мы собираемся записать в консоль только что добавленное свойство:

Консоль
.журнал (Car1.color)
 

Функциональная машина JavaScript в данном случае служит классом с тремя свойствами: именем, возрастом и цветом. Другими словами, JavaScript использует наследование, которое поставляется с прототипами для имитации классов.

Классы ES6

С введением классов в JavaScript ES6 предоставил нам гораздо более лаконичный способ объявления классов с использованием синтаксиса, аналогичного синтаксису других объектно-ориентированных языков программирования. В отличие от подхода ES5 к классам, ES6 не нуждается в ключевом слове function при работе с классами, хотя и скрытно.JavaScript по-прежнему считает классы особым типом функций.

Возможно, основное различие между классом и функцией заключается в подъеме: в отличие от функций, классы JavaScript должны быть объявлены перед доступом. В противном случае будет выдана ошибка.

Ключевое слово класса

JavaScript предоставляет нам ключевое слово class, которое является основным способом определения классов. Он служит синтаксическим сахаром к уже существующему шаблону наследования прототипов.

 // объявление класса javascript
class Car {
   // методы
}
 

Как показано выше, ключевое слово class используется для указания того, что класс JavaScript определяется.

При определении класса можно следовать подходу, отличному от описанного выше, с использованием выражений класса для большей гибкости. Таким образом, класс может быть назван или безымянным.

 // безымянное выражение класса javascript
let Car = class {
    конструктор (имя, возраст) {
        this.name = имя
        this.age = возраст
    }
}
 

Вот пример именованного выражения класса JavaScript:

 // именованное выражение класса javascript
let Car = class Car {
    конструктор (имя, возраст) {
        это.name = имя
        this.age = возраст
    }
}
 

Метод конструктора

Метод конструктора - это специальный метод в JavaScript, используемый для инициализации объектов класса. Он вызывается автоматически в JavaScript после запуска класса. В любом классе JavaScript может быть только один метод конструктора.

Если не определено, JavaScript добавляет к рассматриваемому классу пустой конструктор с нулевым параметром.

Вот пример класса с методом конструктора:

 // класс javascript с конструктором
 class Car {
    конструктор (имя, возраст) {
        это. name = имя
        this.age = возраст
    }
}
 

Вышеупомянутый класс содержит конструктор с двумя параметрами: имя и возраст.

Статический метод

Статический метод - это метод, который вызывается в самом классе, а не в экземпляре класса. Статический метод не является экземпляром класса, но он связан с классом с точки зрения функциональности.

Вот типичный пример статического метода:

 class Math {
    статическое добавление (число1, число2) {
        вернуть число1 + число2
    }
}
 

Вышеупомянутый статический метод затем можно вызвать, как показано ниже:

 пусть дополнениеResult = Math.добавить (2,3)
 

Обратите внимание, что статический метод add показывает нам, что означает добавление.

Синтаксис класса ES6

Типичный класс JavaScript имеет синтаксис, показанный ниже:

Автомобиль класса
 {
    конструктор(){
        // операция по умолчанию
    }
    method () {
        // операция2
    }

}
 

Проблемы с классами ES6

Классы

могут предоставить более сложное решение для более простого способа выполнения определенных операций в JavaScript. Люди, имеющие опыт работы с объектно-ориентированным языком программирования, могут решить выполнять простые операции с классами, даже если в них нет необходимости.

Некоторые разработчики могут возразить, что добавление классов лишило JavaScript оригинальности и что использование прототипов было более гибким способом выполнения операций, требующих классов. Это связано с тем, что в отличие от классов в других объектно-ориентированных языках программирования, JavaScript не предоставляет базовых функций класса, таких как объявление частных переменных.

ECMASCRIPT 2020 направлен на решение некоторых из этих проблем.

ECMASCRIPT 2020 дополнения к классам

Каждый год в JavaScript вносятся дополнения и модификации для удовлетворения потребностей пользователей JavaScript.Последние изменения находятся в ECMASCRIPT 2020. Некоторые из дополнений к классам на 2020 год включают частные переменные класса и статические поля.

Переменная частного класса : При работе с большой кодовой базой с большим количеством объявлений переменных может возникнуть необходимость в переменной, доступ к которой можно получить только внутри класса. Переменная частного класса решает эту проблему. Добавив хэш перед именем переменной, можно легко создать частную переменную.

 class Detail {
      #name = "steve"
     Добро пожаловать(){
        консоль.журнал (это. # сообщение)
      }
 }

 const detail_1 = новая деталь ()
   detail_1.welcome ()
 

К указанной выше переменной «#name» можно получить доступ только в классе «Detail».

Статические поля : Для понимания статических полей рассмотрим приведенный ниже фрагмент кода;

 class Detail {
     #name = "Стивен"

     Добро пожаловать(){
         console.log (это сообщение #)
     }
 }
 

В более старой версии JavaScript попытка получить доступ к методу «welcome» без создания нового экземпляра класса кажется невозможной.Но с последним дополнением мы можем получить доступ к этим методам без необходимости создания экземпляра.

Доступ к вышеуказанному методу можно получить, как показано ниже:

 const DetailMethod = Detail. welcome ()
 

Заключение

классов JavaScript решают некоторые проблемы, возникающие при использовании прототипов. Они делают объявление класса более прямым и понятным. Новейший ECMASCRIPT 2020 упрощает использование классов, добавляя больше гибкости.

LogRocket: упрощает отладку ошибок JavaScript за счет понимания контекста

Отладка кода - всегда утомительная задача.Но чем больше вы понимаете свои ошибки, тем легче их исправить.

LogRocket позволяет вам понять эти ошибки новыми и уникальными способами. Наше решение для мониторинга внешнего интерфейса отслеживает взаимодействие пользователей с вашими интерфейсами JavaScript, чтобы дать вам возможность точно узнать, что именно сделал пользователь, приведший к ошибке.

LogRocket записывает журналы консоли, время загрузки страницы, трассировки стека, медленные сетевые запросы / ответы с заголовками + телами, метаданными браузера и настраиваемыми журналами. Понять влияние вашего кода JavaScript никогда не будет так просто!

Попробуйте бесплатно.

Как работает JavaScript: статические блоки класса + 6 предлагаемых семантик | автор: Лоуренс Иглз

Это пост # 43 из серии, посвященной изучению JavaScript и его компонентов. В процессе определения и описания основных элементов мы также делимся некоторыми практическими правилами, которые мы используем при создании SessionStack, приложения JavaScript, которое должно быть надежным и высокопроизводительным, чтобы помочь компаниям оптимизировать цифровой опыт своих пользователей.

Статические блоки класса

в настоящее время являются предложением этапа 3 процесса предложения TC39.

Статические блоки класса предоставляют новый способ выполнения статической инициализации в классе JavaScript. Они не предназначены для замены полей класса, но расширяют возможности использования объявлений полей класса.

Статические блоки класса не новы в программировании. Они использовались в таких языках, как Java и C #, которые используют классическое наследование. В Java они называются статическими инициализаторами, а в C # - статическими конструкторами .

Поскольку JavaScript использует прототипное наследование, в JavaScript не было класса , пока он не был добавлен в ES6.

Классы ES6 позволяют имитировать классическое наследование классов. Следовательно, в язык JavaScript теперь могут быть добавлены такие функции, как статические блоки класса.

Важно отметить, что классы в JavaScript по-прежнему используют прототипный шаблон наследования под капотом. Они просто предоставляют синтаксический сахар для прототипного шаблона наследования.

Чтобы понять статические блоки классов, нам нужно хорошо разбираться в классах JavaScript. А для этого требуется знание объектно-ориентированных - ООП, концепций JavaScript, таких как прототипный шаблон наследования.

Итак, в этой статье мы заложим основу, изучив некоторые важные концепции ООП JavaScript, такие как прототипный шаблон наследования, классы ES6 и объявление полей класса. Затем, основываясь на наших знаниях, мы узнаем о статических блоках класса.

Давайте начнем с OOP JavaScript в следующем разделе.

Термин наследование относится к процедуре, в которой один объект получает доступ к свойствам и методам другого объекта.

Общая идея наследования реализована по-разному в разных языках. И классическое, и прототипное наследование - это два разных способа совместного использования свойств и методов между объектами.

Классическое наследование - самый популярный метод реализации наследования. Такой шаблон используют такие языки, как Java и C #.

JavaScript, однако, реализует наследование с использованием прототипного шаблона наследования.

Паттерн прототипного наследования намного проще, гибок и легче расширяется.В нем задействована концепция прототипа.

Все объекты в JavaScript имеют свойство прототипа, которое ссылается на объект proto в памяти. И свойство proto объекта является прототипом этого объекта.

Рассмотрим код ниже:

В приведенном выше коде мы создали объект john, используя Object. create () метод JavaScript, который позволяет нам создать новый объект, используя существующий объект в качестве его прототипа.

Таким образом, в нашем коде выше объект person является прототипом объекта john и john.__proto__ - объект человек .

Кроме того, прототип может иметь свой собственный прототип, и когда движок JavaScript не может найти свойство или метод в объекте, он будет искать его в своем прототипе и продолжать поиск по цепочке прототипов. Он возвращает свойство или метод, если находит его, или undefined, если не найден.

Рассмотрим код ниже:

В нашем коде выше, установив john в качестве прототипа объекта johnson , мы можем получить доступ к свойству isHuman из объекта johnson .Даже если свойство isHuman находится в объекте person , который является прототипом john . Это просто потому, что движок JavaScript ищет это свойство в цепочке прототипов.

Цепочку прототипов не следует путать с цепочкой областей видимости, хотя они похожи. Цепочка областей видимости предназначена для поиска того, где у нас есть доступ к переменной, а цепочка прототипов - это то, где у нас есть доступ к свойству или методу среди последовательности объектов, связанных через свойство прототипа.

Кроме того, два объекта могут совместно использовать один и тот же прототип, и это обеспечивает отличный способ совместного использования свойств и методов между объектами. Мы узнаем об этом больше в следующем подразделе.

Объявления CustomType

В ES5 не было классов. Наиболее близким к классу является метод, называемый созданием настраиваемого типа. Он включает в себя создание конструктора и назначение методов прототипу конструктора, как показано ниже:

В приведенном выше коде PersonFn - это конструктор, который создает единственное свойство с именем name.

И мы разделяем метод sayName со всеми экземплярами конструктора PersonFn , добавляя его к прототипу конструктора PersonFn .

Это потому, что экземпляр конструктора будет иметь тот же прототип, что и прототип конструктора. Таким образом, в нашем коде выше и объект malePerson , и объект femalePerson имеют доступ к методу sayName через прототипное наследование, поскольку они оба являются экземплярами конструктора PersonFn .

Объявление класса ES6

Рассмотрим код ниже:

Приведенное выше объявление PersonClass ведет себя аналогично конструктору PersonFn .

Но объявление класса дает нам краткий синтаксис и позволяет нам объявить конструктор внутри класса с помощью ключевого слова конструктора. Таким образом, нет необходимости определять функцию как конструктор.

Результат такой же, как и у конструктора PersonFn . Но почему классы?

Несмотря на сходство между классами и объявлением настраиваемого типа, ниже приведены некоторые преимущества использования классов:

  1. Классы дают нам более чистый и сжатый синтаксис
  2. Весь код в объявлении класса выполняется в строгом режиме автоматически, и нет возможности отказ от строгого режима внутри класса.
  3. Объявления классов, в отличие от объявлений функций, не поднимаются.

В отличие от конструктора функции, вызов конструктора класса без оператора new вызывает ошибку.

Как мы видели выше, классы ES6 - это просто синтаксический сахар поверх существующих объявлений пользовательских типов. В этом разделе мы более подробно рассмотрим классы.

Класс JavaScript - это особая функция. И так же, как у нас есть объявление функции и выражение функции, мы также можем иметь объявление класса и выражение класса.

Мы уже видели объявление класса в предыдущем разделе.

Выражение класса может иметь имя или имя, как показано ниже:

Рассмотрим код ниже:

Конструктор класса

Конструктор класса - это специальный метод, который инициализирует экземпляры класса. Это место, где мы устанавливаем начальные значения полей класса.

Рассмотрим код ниже:

В приведенном выше PersonClass конструктор имеет один параметр с именем name , который используется для установки начального значения поля name . Кроме того, в приведенном выше примере свойство name является собственным свойством .

Собственные свойства - это свойства, которые встречаются в экземпляре, а не в прототипе.

Поля класса и предложение объявления поля класса

Поля класса - это свойства класса.Это переменные, в которых хранится информация. И это могут быть:

  • Поля экземпляра - поля, которые присутствуют в каждом созданном экземпляре класса.
  • Статические поля: статические поля объявляются с помощью ключевого слова static. Когда мы объявляем поле с помощью ключевого слова static, доступ к полю должен осуществляться напрямую из класса. И к нему нельзя получить доступ из экземпляра класса.

Кроме того, поля класса имеют два уровня доступности:

  • Public - это поле доступно где угодно, в том числе за пределами класса
  • Private - это поле доступно только в объявлении класса

Давайте узнаем об этом подробнее .

Поля открытого класса

Рассмотрим код ниже:

В приведенном выше коде конструктор PersonClass инициализирует поле экземпляра с именем name . Затем мы получили доступ к name из экземпляра класса - к классу malePerson , используя метод доступа к свойству. Таким образом, name является публичным полем.

Также обратите внимание, что мы должны явно жестко привязать к этой переменной , чтобы предотвратить потерю контекста в некоторых случаях.

С предложением объявления поля класса мы можем объявлять поля класса явно, а не неявно, как показано выше. Такой подход делает класс самодокументируемым и более читаемым.

Рассмотрим код ниже:

В приведенном выше коде мы видим, что публичное поле экземпляра - name и метод - sayName доступны из экземпляра класса. Однако к общедоступному статическому полю - PERSON_ROLE можно было получить доступ только из класса с помощью Person.ЛИЧНЫЙ_РОЛЬ .

Общедоступные статические поля могут быть полезны для реализации кешей или фиксированных конфигураций. Кроме того, их можно использовать для любых данных, которые вы не хотите реплицировать между экземплярами.

Еще одно преимущество использования вышеприведенного шаблона состоит в том, что методы экземпляра, такие как sayName , могут быть определены как поле класса и назначены с помощью стрелочной функции ES6 => , которая автоматически привязывается к определяющему объекту.

Следовательно, больше нет необходимости добавлять объявления привязки с помощью bind () , как показано в предыдущем примере.

Важно привязать к этому , чтобы предотвратить потерю контекста. Вы можете узнать все о и этой переменной в нашей предыдущей статье этой серии. Кроме того, вы можете получить глубокие знания о методе bind , прочитав нашу статью о вызове, применении и связывании.

Поля класса

по умолчанию являются общедоступными, но мы можем создавать частные поля и методы с помощью хеш-префикса # , как показано ниже:

В приведенном выше коде мы видим, что # имя - это частное поле класса, которое мы может получить доступ только в объявлении класса с помощью частного метода #getName .

Поскольку метод экземпляра sayName вызывает частный метод #getName , который обращается к #name в объявлении класса, мы получаем John Doe , когда вызываем john.sayName ().

Кроме того, мы можем получить доступ только к частному статическому полю - #PERSON_ROLE , используя Person. # PERSON_ROLE в объявлении класса.

Обратите внимание, что только класс, который определяет частное статическое поле, может получить доступ к полю.

Разработчики JavaScript часто используют такие соглашения, как _FIELDNAME , слабые карты, закрытие или символы для обозначения частных свойств, но с частными полями класса мы можем просто использовать префикс # .

Статические блоки класса

предназначены для предоставления новых вариантов использования, которые не обрабатываются общедоступными и частными полями класса, а также для расширения существующих вариантов использования. Давайте узнаем о них в следующем разделе.

В предыдущем разделе мы узнали, что мы можем создать статический член класса, добавив к этому члену префикс статического ключевого слова.Кроме того, чтобы создать статический блок , мы префикс блока кода {} в объявлении класса с помощью ключевого слова static, как показано ниже:

Почему статические блоки класса

Статические частные и общедоступные поля могут только включать нам, чтобы выполнить инициализацию статических членов для каждого поля во время оценки определения класса. В случаях, когда нам нужно оценить такой оператор, как try… catch во время инициализации или установить несколько статических полей с одним и тем же значением, нам придется написать эту логику вне класса.

Рассмотрим код ниже:

Приведенный выше код вызывает ошибку. Однако мы можем реорганизовать его, используя статический блок класса, как показано ниже:

https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1E0IwaWIpE349JUkz8G_ZTRNGrlIthKqs

Как видно выше, с помощью статических блоков класса мы можем оценить попытку . … Catch в объявлении класса.

Кроме того, статические блоки класса предоставляют привилегированный доступ к закрытым полям и методам с лексической областью видимости.

Это может быть полезно в случаях, когда нам нужно обмениваться информацией между классом с частным полем экземпляра и функцией в той же области.

Рассмотрим код ниже:

В приведенном выше коде мы смогли совместно использовать свойство частного экземпляра класса Person с функцией readPrivateData .

Это интересно, потому что, как отмечалось выше, свойство частного экземпляра доступно только в теле класса, который его определяет.

Предлагаемая семантика

Ниже представлена ​​предлагаемая семантика статических блоков класса:

  • Блок статической инициализации создает новую лексическую область видимости, которая вложена в лексическую область тела класса, предоставляя привилегированный доступ к частным свойствам экземпляра для класс.
  • Класс может иметь несколько статических блоков класса.
  • Хотя поля класса являются допустимой целью для декораторов, статические блоки класса декорировать нельзя. Однако вы можете украсить сам класс. Если вы плохо знакомы с декораторами JavaScript, вы можете узнать о них больше, прочитав нашу предыдущую статью о декораторах в этой серии.
  • При оценке эта переменная в статическом блоке инициализации является объектом-конструктором.
  • Это синтаксическая ошибка для вызова super - super () в статическом блоке инициализации.
  • Ссылка на аргументы из статического блока инициализации {} является синтаксической ошибкой.

Статические блоки класса - полезные дополнения к языку программирования JavaScript. Они включают новые шаблоны для совместного использования кода и предоставляют новые методы выполнения статической инициализации для классов JavaScript.

В качестве предложения этапа 3 вы можете воспользоваться этой функцией, используя такие компиляторы, как babel. И после изучения этого руководства вы обязательно должны быть готовы попробовать.

Каждый новый уровень абстракции, делающий ваш код более читаемым и пригодным для повторного использования, потенциально может привести к большим трудностям при поиске и устранении неисправностей. Поскольку качество кода и расширяемость критически важны для каждого проекта, вы можете принять решение о добавлении дополнительных уровней абстракции и компенсировать риск, добавив более совершенные решения для мониторинга и аналитики.

Такое решение, как SessionStack, сделает процесс отладки намного более эффективным, поскольку оно позволяет воспроизводить путешествия клиента в виде видео.Это позволяет вам видеть, как клиенты взаимодействовали с вашим веб-приложением и что происходило на их экранах при возникновении проблемы. Объединение этой визуальной информации со всеми техническими сведениями о браузере, устройстве, сети и среде предоставит вам весь контекст, необходимый для воспроизведения проблемы и ее эффективного решения.

Существует бесплатная пробная версия, если вы хотите попробовать SessionStack.

SessionStack, воспроизводящий сеанс

Если вы пропустили предыдущие главы серии, вы можете найти их здесь:

Как использовать классы JavaScript

Присоединяйтесь к полному учебному лагерю веб-разработчиков 2022 года!


В 2015 году в стандарте ECMAScript 6 (ES6) были введены классы.

В JavaScript есть довольно необычный способ реализации наследования: прототипное наследование. Прототипное наследование, хотя, на мой взгляд, великолепно, оно не похоже на реализацию наследования, основанного на классах, в большинстве других популярных языков программирования.

Людям, пришедшим из Java, Python или других языков, было трудно понять тонкости прототипного наследования, поэтому комитет ECMAScript решил посыпать синтаксический сахар поверх прототипного наследования, чтобы оно напоминало то, как наследование на основе классов работает в других популярных реализациях.

Это важно: внутренний JavaScript остается прежним, и вы можете получить доступ к прототипу объекта обычным способом.

Определение класса

Так выглядит класс.

  class Person {
  конструктор (имя) {
    this.name = имя
  }

  Привет() {
    return 'Привет, я' + this.name + '.'
  }
}  

У класса есть идентификатор, который мы можем использовать для создания новых объектов с помощью new ClassIdentifier () .

Когда объект инициализируется, вызывается метод конструктора с любыми переданными параметрами.

Класс также имеет столько методов, сколько ему нужно. В этом случае hello является методом и может вызываться для всех объектов, производных от этого класса:

  const flavio = новый человек ('Флавио')
flavio.hello ()  

Наследование класса

Класс может расширять другой класс, и объекты, инициализированные с использованием этого класса, наследуют все методы обоих классов.

Если у унаследованного класса есть метод с тем же именем, что и у одного из классов выше в иерархии, ближайший метод имеет приоритет:

  class Programmer extends Person {
  Привет() {
    вернуть супер.hello () + «Я программист».
  }
}

const flavio = новый программист ('Флавио')
flavio.hello ()  

(вышеприведенная программа печатает « Привет, я Флавио. Я программист. »)

Классы не имеют явных объявлений переменных класса, но вы должны инициализировать любую переменную в конструкторе.

Внутри класса вы можете ссылаться на родительский класс, вызывая super () .

Статические методы

Обычно методы определяются в экземпляре, а не в классе.

Вместо этого в классе выполняются статические методы:

  class Person {
  static genericHello () {
    вернуть "Привет"
  }
}

Person.genericHello () // Привет
  

Частные методы

JavaScript не имеет встроенного способа определения частных или защищенных методов.

Есть обходные пути, но я не буду их здесь описывать.

Геттеры и сеттеры

Вы можете добавить методы с префиксом get или set для создания геттера и сеттера, которые представляют собой два разных фрагмента кода, которые выполняются в зависимости от того, что вы делаете: доступ к переменной или изменение ее значения.

  class Person {
  конструктор (имя) {
    this._name = имя
  }

  установить имя (значение) {
    this._name = значение
  }

  получить имя () {
    вернуть this._name
  }
}  

Если у вас есть только геттер, свойство не может быть установлено, и любая попытка сделать это (вне конструктора, который устанавливает значение при инициализации нового объекта этим классом) будет проигнорирована:

  class Person {
  конструктор (имя) {
    this._name = имя
  }

  получить имя () {
    верни это._название
  }
}  

Если у вас есть только сеттер, вы можете изменить значение, но не получить к нему доступ извне:

  class Person {
  конструктор (имя) {
    this._name = имя
  }

  установить имя (значение) {
    this._name = значение
  }
}  

Геттеры и сеттеры очень полезны, когда вы хотите выполнить некоторый код при изменении значения свойства или если вы хотите создать «вычисляемое» свойство. Вы можете изменить возвращаемые значения с помощью геттера.

Вы также можете запустить некоторый код, например, вести журнал в консоли или в файле при изменении значения.

Смотри мой последнее видео на YouTube!

классов ES6 в JavaScript | Частные переменные классов JavaScript | Серия учебных пособий по JavaScript от SFDC Stop

Hello Trailblazers,

Добро пожаловать в шестой учебник в серии учебных пособий по JavaScript от SFDC Stop. В этом руководстве мы узнаем о классах ES6 в JavaScript. Мы увидим, как мы определяли классы в JavaScript до ES6 и насколько легко теперь определить класс с использованием синтаксиса ES6.Мы также узнаем об определении частных переменных в классах JavaScript. Это руководство опубликовано на канале SFDC Stop YouTube. Итак, если вы хотите узнать подробности, посмотрите обучающее видео ниже. В противном случае вы можете прокрутить вниз, чтобы просмотреть суть кода с пояснениями.

Обучающее видео


Code Gist с объяснением

Как мы раньше создавали класс на JavaScript до ES6?

Мы собираемся определить простой класс с именем Car .Код для класса приведен ниже:

Как вы можете видеть выше, класс car определяется как сама функция, потому что классы в JavaScript - это специальные функции . Внутри конструктора он получит два параметра: имя и скорость, которые являются параметрами функции автомобиля в коде. Эти два параметра name и speed используются для инициализации двух членов данных класса с тем же именем, то есть name и speed . Обратите внимание, что к элементам данных обращаются с использованием ключевого слова и этого ключевого слова .

После конструктора у нас есть функция с именем showSpeed ​​() , которая используется для отображения скорости автомобиля. Эта функция принадлежит классу Car, поэтому мы использовали синтаксис Car. prototype. для определения функции-члена. Эта функция может получить доступ к элементам данных автомобиля с помощью ключевого слова this.

После определения функции мы просто создали экземпляр класса автомобиля с именем audi и передали в конструктор имя и скорость автомобиля в виде: audi и 200.Наконец, мы вызвали наш метод showSpeed ​​(), чтобы отобразить скорость автомобиля с помощью экземпляра класса. Результат выполнения этого кода приведен ниже:

Код успешно выполнен, и мы получаем ожидаемый результат, то есть 200 , который является скоростью автомобиля.

Как теперь определить класс в JavaScript, используя синтаксис ES6?

Используя ES6, мы можем определить класс с помощью ключевого слова class , а конструктор класса может быть определен с помощью ключевого слова конструктора .Давайте посмотрим на тот же класс Car , но на этот раз он определен с помощью ES6, как показано ниже:

Как вы можете видеть в приведенном выше коде, на этот раз мы определили класс Car с помощью ключевого слова class . Этот синтаксис очень похож на другие языки программирования. Внутри класса мы определили конструктор с помощью ключевого слова конструктора . Этот конструктор принимает два параметра: имя и скорость . Два члена данных name и speed класса упоминаются с использованием ключевого слова this внутри конструктора и получают значения, переданные внутри конструктора.После этого у нас есть функция внутри самого класса с именем showSpeed ​​() , которая отвечает за отображение скорости автомобиля.

Остающийся фрагмент кода такой же, мы снова создали экземпляр класса Car с именем audi и передали имя и скорость автомобиля в конструктор как: audi и 300. Наконец, мы вызвали наш метод showSpeed ​​() для отображения скорости автомобиля с помощью экземпляра класса. Результат выполнения этого кода приведен ниже:

Как вы можете видеть выше, мы получаем скорость автомобиля, отображаемую в консоли как 300 .

Можно ли иметь частные переменные внутри классов в JavaScript?

Ответ ДА! Вы можете определять частные переменные внутри классов в JavaScript. Давайте посмотрим на измененный фрагмент кода, чтобы понять, как:

Как вы можете видеть выше, мы добавили еще один параметр в конструктор нашего класса Car с именем: color . Этот параметр назначается новому члену данных, идентифицированному #color , который также объявлен выше в классе. Здесь # указывает, что элемент данных цвета является частным.Также обратите внимание, что объявить частный член данных в теле класса обязательно, поэтому мы объявили его выше в строке номер 3.

Мы также создали еще одну функцию-член с именем showColor () , которая отображает значение элемента данных цвета. Ниже класса мы добавили два оператора в строки номер 22 и 23, где мы отображаем имя и скорость автомобиля Audi, напрямую обращаясь к членам данных вне класса. Мы можем это сделать, потому что члены данных являются общедоступными, и мы можем получить доступ к открытым членам данных непосредственно вне класса.Однако у нас также есть закомментированный оператор в строке 24, где мы пытаемся получить доступ к члену данных цвета вне класса.

Поскольку мы знаем, что элемент данных о цвете является частным, мы не можем получить к нему доступ вне класса. Вы можете попробовать, не комментируя строку и запустив фрагмент кода. Вы получите сообщение об ошибке, как показано ниже:

Если мы снова прокомментируем эту строку и попытаемся получить доступ к цвету с помощью функции showColor () , которая вызывается последней, код будет работать нормально, и вы получите вывод, как показано ниже:

Итак, как вы можете видеть выше, мы получаем значение 300 из showSpeed ​​() , затем мы получаем имя и скорость автомобиля, напрямую обращаясь к общедоступным переменным за пределами класс со значениями: audi и 300 .Наконец, мы отображаем цвет автомобиля с помощью showColor () , который отображается как красный , поскольку это тот же цвет, который мы передали в конструктор класса.


Подводя итог, выводы приведены ниже: -

  • До ES6 мы использовали для определения класса с помощью синтаксиса функции, потому что классы в JavaScript - это специальные функции . Функции-члены класса были определены вне функции класса.
  • ES6 упростил определение класса с помощью ключевого слова class . Мы также можем определить конструктор внутри класса, используя ключевое слово конструктор . Функции-члены класса могут быть определены внутри самого тела класса.
  • Мы также можем определить частную переменную в классе. Частные переменные должны быть явно объявлены внутри тела класса и иметь префикс # . Доступ к ним возможен только внутри функций-членов класса.
Вот и все в этом руководстве. Надеюсь, вам понравилось. Весь код, используемый в этом руководстве, доступен на GitHub, и вы можете посмотреть его, нажав здесь. Обязательно посмотрите видео, если хотите узнать подробности, и дайте мне знать свой отзыв в комментариях ниже.

Счастливого новаторства .. !!

Что не так с классами в JavaScript? | Фернандо Доглио

Если наша текущая модель ООП настолько тонка и представляет собой лишь слой абстракции над прототипным наследованием, что именно нам не хватает? Что могло сделать JS действительно ООП?

Хороший способ ответить на этот вопрос - просто посмотреть, что делает TypeScript. Команда, стоящая за этим языком, определенно подталкивает JavaScript к пределам, создавая что-то, что можно перевести на JS. Это, в свою очередь, также ограничивает их возможности, но хороший способ начать наш список желаний ООП - это посмотреть на их функции, связанные с ООП:

Есть одно предостережение, которое вы заметите через секунду: некоторые из отсутствующих Конструкции ООП в JavaScript прямо сейчас имеют встроенную функцию проверки типов, которая не имеет реального значения внутри динамически типизированного языка, поэтому, вероятно, они еще не были добавлены.

Интерфейсы

Это отличные конструкции, помогающие определить API, которому должен соответствовать класс. Одно из основных преимуществ интерфейсов, которое было бы потеряно внутри безтипового JS, заключается в том, что вы можете определить переменную любого класса, реализующего тот же интерфейс, и безопасно вызывать любой из его методов.

Этого нельзя сделать в простом JS.

Вы определенно можете добиться того же с помощью класса, определяющего метод speak , а затем его перезаписывающего.Но опять же, вы также можете сделать это на любом другом языке, строго ориентированном на ООП. Интерфейсы чище и элегантнее.

Абстрактные классы

Я определенно пропускаю абстрактные классы из JS всякий раз, когда я пытаюсь полностью реализовать ООП с моим кодом. Абстрактный класс - это класс, который определяет и реализует методы, но никогда не будет создан. Это способ группировки общего поведения, который можно расширить, но никогда не использовать напрямую. Это отличный ресурс, и это определенно то, что может быть реализовано в текущей сфере JS без особых проблем.

Статический полиморфизм

Мне лично понравился этот из моих дней ООП, и иногда мне кажется, что он пригодился бы, если бы он поддерживался и в JS. Статический полиморфизм позволяет нам определять один и тот же метод несколько раз в одном классе, но с разными сигнатурами.

Оставить комментарий